-
Публикации
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10733 -
Клан
[EXP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Anton_Krulov
-
Так это не только про подлодки. Торпедные эсминцы тоже наносят урон преимущественно торпедами. А ещё, насколько я помню, урон по цитадели не восстанавливается. А многие корабли и вовсе не могут восстанавливать свою боеспособность.
-
Егорьева и цусимский камуфляж на "Аврору", хех. А так - да, командиров можно аж с десяток ввести.
-
Хоть про ПЛ и сказали, что помимо нерфа из новости будет ещё и ап в целях осуществления ребаланса, вкину ещё один голос против. Во-первых, сами изменения сомнительны. Да, у подлодки есть возможность пускать торпеды в упор и наносить значительный урон. Точно так же, как и у кораблей с большими калибрами по цитаделям. Точно так же, как и у кораблей с достаточным количеством торпед. Точно так же, как и у вообще всех тараном. И что теперь? Превращать их в аналог авианосцев, которые могут только ковырять по чуть-чуть и светить? Так для этого придётся повышать живучесть путём увеличения хп, автономности или незаметности. И вместо довольно быстрого выноса ПЛ, особенно если игрок не слишком опытен, мы получаем долгое и нудное ковыряние. И, вероятно, бегство целого фланга из-за единственной лодки, которую не получилось быстро запинать. А головная боль от подлодки, постоянно напоминающей о себе, и которую теперь нельзя будет быстро потопить, будет вызывать не меньше раздражения, чем словить полный борт торпед и уйти в следующий бой. Кроме, может, играющих ради красивых цифр, но они сами выбрали себе максимальную сложность. И да, теперь дуэли ПЛ из драки двух безногих превращаются в драку двух безруких. Не говоря уже о том, что подлодка и сейчас из дуэли с эсминцем может выйти лишь при везении. Во-вторых, саму по себе практику опираться на подобные мнения считаю глубоко порочной. Что в этой игре, что в других играх студии, что у конкурентов полно ситуаций из игры "камень-ножницы-бумага", когда игрок практически полностью беззащитен перед противником, а тот его практически безнаказанно может уничтожить. И наоборот. И это нормально, с одной стороны, потому что роли хищника и жертвы могут меняться. Например, если на линкоре вылететь бортом на стоящий за островом "Ёсино", можно получить как много почти халявного урона, так и путёвку в порт. А можно всё и сразу. С другой - их возникновение не гарантировано. Даже в идущую бортом "плавающую цитадель" могут влететь одни рикошеты и сквозняки, а рельсоход может резко изменить курс. Если хоть чуть-чуть думать, то, внезапно, можно избежать большинства ситуаций, "вызывающих раздражение". А ориентация на недовольных данным треугольником ни к чему хорошему не приведёт, потому что всё равно элементы останутся: линкор будет сносить кучу очков прочности крейсеру или собрату, японские торпеды - унижать рельсоходов, крейсера - светить радаром берущие точку в дымах эсминцы. Только вот в этом и находится весь интерес к игре. А без - в конце-концов она превратится в унылое длительное ковыряние, где всё зависит от того, насколько одна команда организованным фокусом "выносит стволы" или от того, у кого сигналами или модернизациями улучшены характеристики на доли процента. Кому интересно - могут попробовать покататься на крейсерах первого уровня. Касаемо ГБ - спорно. С одной стороны, было бы неплохо сделать даже нормальный урон ими по всем кораблям, минам и торпедам, это абсолютно реалистично. С другой - такое можно реализовывать только при сохранении малой площади поражения. Иначе обладатели авиаудара смогут гарантированно сбивать захват и вырезать целые куски из торпедных вееров и минных полей, что, согласитесь, не менее токсично в отношении их противников. P.S. Касаемо интерфейса в порту - просто нужно больше панелей сделать сворачиваемыми, особенно экономических бонусов, она очень мешает изучению характеристик корабля. И не придётся ломать голову над тем, как впихнуть много всего в ограниченное пространство. Вон, те же кампании и боевые задачи можно объединить под одну стрелочку, верфь и ремонтный док - под другую, контейнеры и адмиралтейство - при особом желании, под третью.
-
Зависит от того, насколько вглубь истории. Но "Орёл" точно будет интересен многим, как и Петропавловск. Собственно, неплохо бы и командиров соответствующего периода подтянуть.
- 41 ответ
-
- 10
-
-
-
-
А вот тут несколько непонятно. Это именно новые звуки окружения? Без перепила играющих в портах мелодий?
-
Давно пора. Особено с учётом того. что многие флотом заинтересовались в том числе с "Цусимы" и "Порт-Артура".
- 127 ответов
-
- 11
-
-
-
Собственно, про изменение сигналов и контейнеров в худшую сторону уже все высказались, поэтому добавлю другое. Изменение панели в верхней части экрана сделало её недостаточно информативной: без разноцветных полосок она выпадает из поля зрения, соответственно на разрыв в очках и, например, необходимость немедленно встать на точку, а не гонять по всей карте последнего противника, вспоминаешь реже. А это и так периодически встречающаяся проблема в рандоме, так что и эту правку удачной не назвать.
-
[Софт] MK Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры
Anton_Krulov ответил в тему AutoSpy в Программы
О, спасибо. В paint.net ещё надо "генерация текстур" прожать, если не включено (вдруг кто искать будет). -
Итак, подводные лодки снова поиграны. Радует, что они появятся уже в следующем патче. Мнение о классе следующее. Плюсы. - Прикрутили восстановление автономности. Это очень хорошо. - Кажется, стало проще вести бой на одной подлодке против другой. Больше ничего вроде и не добавляли. Ну разве что поменяли местами расходники немцам и американцам. Минусы. На самом деле не столько минусы, сколько личное "фе". - Даже если у ПЛ нарисовано зенитное вооружение, в игре оно не реализовано. Не то чтобы пара "Флаков" могла что-то решить, но получить немного урона по пролетающим мимо самолётам было бы приятно. - Не совсем понятна система прокачки лодок, подробности в пункте ниже. Жалобы и предложения. 1, 2. Я вовсе не любитель бесконечного гринда, но "ПЛ за две тысячи опыта" напрягает не хуже мелкого шрифта в каком-нибудь документе. Если будет как на тесте, то это как-то не очень - вроде новый класс, а вроде и доступно с ограничениями. Играть против ботов не так интересно, а против реальных игроков можно только на одном уровне, в зависимости от лиги. Очень хотелось бы видеть полноценную систему прокачки и сами ПЛ в случайных боях. И да, больше собственно лодок. Если уж получилось найти достаточно авианосцев на ветку СССР, то и увеличить количество ПЛ с трёх до пяти на страну точно выйдет. 2.5. Напишу сразу: страдать от подводных лодок в рандоме никто НЕ БУДЕТ. С такими-то разовым уроном и прочими мерами, принятыми для балансировки класса. 3. Как мне кажется, было бы неплохо увеличить разнообразие расходников эскадрилий: вместо истребителей/перехватчиков можно выбрать бомбардировщики с глубинными бомбами, которые точно так же патрулируют участок и атакуют ПЛ при её обнаружении. 4. Возможно, я был недостаточно внимателен, но на некоторых кораблях, вроде той же "Аобы", нет авиаудара, что огорчает. Не помню, писал ли про это на прошлом тесте. Всё.
-
Сейчас попробовал запустить реплей с теста, но всё дальше надписи "Авторизация" дело не идёт. Я так понимаю, уже всё? Или это у меня-что-то не так, и запустить реплей таки можно? Тестовый клиент не удалял.
-
Итак, подлодки поиграны. И против них - тоже. Количество боёв не считал, но примерно равное. В прошлых тестах не участвовал, так что сравнивать не с чем. А ещё, в связи с занятостью и пропажей интернета, подключился уже только когда были одни десятки. Ответ блогу разработки Автономность Здесь повторю уже много раз высказанное мнение: автономность - большой косяк ПЛ. Во-первых, совершенно непонятен её увеличенный расход при обнаружении, во-вторых, очень мешает невозможность восполнения. И если у "Балао" есть расходник, дающий полторы минуты дополнительного времени (при прокачке "суперинтенданта"), то у немца всё плохо, особенно с учётом повышенного расхода при обнаружении. Не знаю, как с шестёрками, но даже на десятках ты либо рашишь к авианосцу по прямой, либо балансируешь между рабочей и предельной глубинами где-то в гуще боя, а потом всплываешь. Если повезёт, то без противников рядом. Управление глубиной, маскировка и обзор В целом, к режиму переключения между глубинами претензий нет, но, на мой взгляд, стоило бы добавить ещё один - когда над водой только рубка. Скорость меньше максимальной, но меньше и заметность, а самое главное в текущих условиях - не тратится автономность. Торпеды и акустический импульс Вроде бы всё хорошо. Даже относительно слабый урон торпед (хотя можно было бы и увеличить) не заставляет ненавидеть класс, но выделение отмеченного сектора на своём корабле немного перегружает интерфейс, в то же самое время не давая какой-то особо ценной информации. Прочее Во-первых, модернизация на автономность в данный момент автоматически отметает все остальные, находящиеся в том же слоте. Возможно, стоило бы перенести их туда, где нет достаточно важных альтернатив. Во-вторых, как мне кажется, не хватает света хотя бы на средних глубинах. Кроме того, было бы неплохо разнообразить и дно декоративными объектами. Взаимодействие между классами ПЛ За несколько столкновений с вражескими подлодками ни одной из сторон не удалось добиться попаданий до всплытия. Хорошо это или плохо - не знаю. ЭМ Крайне не интересная цель для лодки. Можно разве что влепить торпеду отвлечённому перестрелкой или стоящему в дымах. В то же время подлодка для эсминца - лакомая цель, поскольку является практически гарантированным фрагом даже для одной серии глубинных бомб. Даже вскоре после пропажи из засвета. КР Как цель уже поинтереснее, потому что проще попасть. Но может включить ГАП и придётся убегать на глубину. С обратной стороны столкновений было мало. Страданий не чувствовалось. ЛК Самая приятная цель. Можно всплыть у борта и всадить шесть торпед. Естественно, хуже уворачиваются (но могут). Двадцать три торпеды на "Ямато" от двух "Балао", не считая попаданий других противников. Не утопили (а ещё как будто он сам себе стал цитадели легче выбивать). Самолёты малоэффективны, но попасть ими всё же можно, хоть и не с таким же результатом, как эсминцу. АВ Автоматическая ремка расстраивает. В остальном - аналогично линкорам, главное чтоб эскадрильи были далеко. Убивать будут очень долго. Могут и не убить. А если уж у противника закончилась автономность, то и вовсе корм для ПМК и штурмовиков. Состав команд Не очень хорошо, что команды в некоторых боях состоят более чем наполовину состоят из ПЛ и эсминцев. Остальное Подлодки как класс Нужны ли они в игре? Да, нужны. Это и новый интересный геймплей, и куча связанных с ним приятных моментов, и новые пиксели для коллекционеров (жду I-58), и есть куда слить лишних командиров. ИМХО, количество сообщений в духе "лишние", "сложно" и "сломают игру имбалансностью" стоит делить на десять, потому что такие недовольные будут недовольны всегда. Ну и всё. Жду класс в игре и плАчу, что из-за "12+" не появятся кайтены.
-
Приём работ на конкурс «Новогодняя игрушка»
Anton_Krulov ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Spoiler -
Аврора - советский премиумный крейсер III уровня
Anton_Krulov ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Архив