Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10905
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Anton_Krulov

  1. Anton_Krulov

    Десять лет в море: cкоро

    Спасибо, но нет. Спасибо, помогло. Правда. масштаб интерфейса у меня изменить нельзя, но помог переход в полноэкранный режим либо ковыряние разрешения экрана. В браузере тоже. А при возвращении в нём показывает это.
  2. Anton_Krulov

    Десять лет в море: cкоро

    А вот теперь ясно. У меня что в клиенте, что в браузере это выглядит вот так.
  3. Anton_Krulov

    Десять лет в море: cкоро

    А можно скриншотом? Я всё облазил, но не нашёл даже при запуске без модов.
  4. Anton_Krulov

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Для сохранения интриги, что же там выпало самым ценным. А вот и неправда! Я сейчас заяндексил четыре первые пришедшие в голову игры - так там кнопки и прочие значки пообъёмнее будут.
  5. Anton_Krulov

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Не буду писать то, что исправлено модами, а заодно попытаюсь угадать мысли разработчиков и ответить на том же языке. 1. Много вылетающих цифр. Очень подозреваю, что идея та же, что и выделение жёлтым на полоске хп нанесённого урона в танках (старожилы поймут) - чтобы выработь / усилить положительные эмоции при нанесении урона. Только проблема в том, что я даже на "Ямато", положив залп в борт заостровному "Де Мойну", сначала не понял, что с ним произошло (а из него вылетело 50к). Приятные эмоции не получатся, если они мешают функциональности, так что да, нужен переключатель. Причём не на отключение вылетающих цифр совсем и демонстрацию суммарного урона, а именно на старый вариант с вылетом суммы за залп. 2. Навороченная анимация открытия контейнеров (новые модели туда же, но это хотя бы лечится). Выглядит как действия, направленные на увеличение эмоций при открытии лутбоксов. Только вот есть один нюанс, про который забыли (или забили). Помимо всяких ящиков, из которых может выпасть что-то действительно ценное, есть контейнеры с серыми и зелёными сигналами и бонусами. И при открытии тридцати штук таких, даже разом, всё равно раздражает наблюдать анимацию - понимаешь же, что ничего ценного не выпадет. 3. Кислотная кнопка "В бой!" и другие места использования данного цвета. А здесь и угадывать не буду, это просто больно глазам. Нет. При игре без модов ощущения как то ли при головокружении, то ли как во сне. Скорость реакции соответствующая (а у меня и так с ней плохо). Да если бы только уродские. Ещё ж и абсолютно непонятные. Хотя бы нарисовать большой красный огнетушитель аварийной команде уже значительно помогло бы делу.
  6. Anton_Krulov

    [ALL] МОСТ

    Я и конфиг редактировал, и шрифт переименовывал. Второе помогло, но в первом случае я просто не в ту папку, как оказалось, закидывал. Правда, заодно выяснилось, что шрифт у меня не старый, а обозначающий нечто иное, так что в данный момент я полез за "старым". По идее, gui_0001.pkg из папки res_packages. У меня, кстати, есть и версия игры 2021 года, но пока не удалось залезть в тамошние исходники - я так и не понял, что пытается скачать распаковщик, а рисковать не хочу. "Варгелиос" из прошлого патча пытался вставить в мисайдомод с переименованием, но не получилось - отображался "Вагон".
  7. Anton_Krulov

    [ALL] МОСТ

    Да я уже скачивал и пробовал с его помощью вернуть старый шрифт. Но то ли что-то не так делаю, то ли что-то поменяли структурно.
  8. Anton_Krulov

    [ALL] МОСТ

    Возможно ли добавление в модпак какого-то другого шрифта? Думаю, многим это актуально. У меня, правда, глаза именно от шрифта вроде бы не болят, но играть с ним стало тяжелее - как будто весь опыт ушёл, и пытаешься разобраться во всём с нуля.
  9. Anton_Krulov

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ладно, по просьбам трудящихся (разработчиков) внесу положительного (и, наверное, уникального) фидбека. Якорь в щите (без листьев вокруг) из правого верхнего угла форума смотрелся бы куда симпатичнее текущего значка игры (да и прошлого, если честно)
  10. Anton_Krulov

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    С данным тегом было бы не так смешно. Хотелось бы для начала узнать пол...
  11. Anton_Krulov

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Сначала хотел что-то писать только после выхода патча, но в теме упомянули вещь, на которую я не обратил внимания на тесте. Если действительно нельзя одновременно наблюдать модернизации и характеристики корабля - это серьёзная ошибка создателей.
  12. Вот бы можно было ставить сразу несколько портов и переключать их...
  13. Тогда ответ не ко мне, я писал про сохранение шрифта мододелами. Это, вроде, уже давно как на основу введено.
  14. Лично я ещё очень надеюсь на сохранение старого шрифта.
  15. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Вот да. А то сейчас зашёл посмотреть другую игру от Лесты, традиции которой заложены другой компанией. Да, Леста куда щедрее и добрее к игроку.
  16. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Поиграл ещё. 1. Полоска хп вместо силуэта корабля. Не во всех случаях, но её как будто стало труднее заметить. 2. Цветам в бою очень плохо. Синие союзники (да не в том смысле!) (так и не понял, почему их называют бирюзовыми) плохо видны на фоне всего остального. Розовые противники чуть получше, но хуже, чем на основе сейчас. Про существование чата я вообще почти забыл, несмотря на спамящих ботов (а чат и в текущем интерфейсе периодически не замечаю). 3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. 4. Цифры урона на Могами на 155 мм начинают вызывать вопросы (при большом количестве пробитий в принципе не видны на фоне друг друга). А сумму, вы только не смейтесь, иногда бывает не видно на светлом фоне неба / заснеженных островов. И если для просмотра суммы урона в целом можно повернуть камеру в воду, то здесь это не поможет. 5. Открытие контейнеров категорически не понравилось. Вызывает клаустрофобию (демонстрация содержимого вылезает на весь экран, иконки слишком крупные) и не везде уместна (открывает игрок три десятка контейнеров с серыми / зелёными бонусами и сигналами, а они ему как раз и наблюдает в течении нескольких секунд, как ему по одной группе с навороченной анимацией высвечивается всякая мелочёвка). 6. Цвета прогресса (см. скриншот). Может быть, это лично моё впечатление, но есть ощущение неправильности. Как мне кажется, логичнее было бы основным цветом сделать наоборот: синий - цвет прогресса, белый - цвет прогресса за бой. 7. Шрифт. Снова. Сначала я хотел на скриншоте обвести, где шрифт понравился (прицел), где не понравился (много где), а где нейтрально (секунды захвата). А потом пригляделся и понял, что на сетке прицела его обновить забыли. И хочу сказать, что он куда приятнее. Возможно. потому что он уместнее. Новый шрифт хорошо сочетается с новым интерфейсом, только вот из-за этого приходится ломать глаза. А лишний раз ломать глаза в прицеле неприятно. Ещё с плоскостью нового интерфейса не сочетаются награды, такие же объёмные, как и раньше. А знаете, что ещё с этим всем новым, плоским и пластиковым не сочетается? Да сами корабли, даже авианосцы и всякое спроектированное на опыте русско-японской войны. 7,5. Играя на "Слёзах пустыни я обратил внимание, что ники и названия кораблей плохо читаются на фоне тамошних островов. Не поленился и запустил на основе тренировочную комнату аж два раза - символы видно хоть и не идеально, но всё же лучше, их хотя бы можно прочитать.
  17. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Итак, начнём с порта, потому что в бой я ещё не сходил. Но грузилось всё достаточно быстро на моём довольно старом ноутбуке. 1. Цветовая гамма. Возможно, мне стоит проводить меньше времени за компьютером и делать гимнастику для глаз, но сейчас цвета слишком кислотные. Это больно. 2. Левое меню, часть со скриншота. Выглядит дорого-богато, но на фоне всеобщей яркости "забрать награду" и тому подобное просто теряется. Лучше "красным" выделить, какой у надписей "новое" (но не текущим, глазам-то больно). 3. Обновление иконок. В целом - плохо. Иконки модернизаций стали выглядеть логичнее, но чертёжи на листках меньше отличаются друг от друга, чем нынешние условные иконки, что затрудняет восприятие. Иконки серебра и золота также переработаны неудачно. Да, слитки может и здесь несколько логичнее, но у меня теперь серебро постоянно воспринимается как сталь. Вот значок игры я бы похвалил, если бы не снова кислотность. Лучше сделать рисунок как на тесте, но в старых цветах - белый якорь на синем фоне. К остальным иконкам предъявить нечего, но они просто не понравились, особенно у аварийной команды. 4. Изменение шрифта. Не понравилось. Откуда вообще эти тренды на округлость, что ли (не помню, в Гугле это было или в ВК, но где-то там тоже меняли шрифт в эту сторону)? И, если упоминаемый в видео о планах на остаток года автор шрифта - тот дизайнер. о котором я думаю, огромная просьба (я даже на одной ноге как цапля постою!) больше никогда не привлекать его к чему-нибудь в игре, мне более чем хватило его насилия над ВКонтакте в конце прошлого года. 5. Изменение контейнеров. Ну, суперконтейнер выглядит прикольно, я бы такой на комоде поставил. Но они абсолютно неуместны в этой игре. Ещё одним камнем в данный огород будет то, что суперконтейнер, как я понимаю, того же размера, что и обычные - тоже не вполне логично. В общем, будем рады видеть такие контейнеры только в каком-нибудь ивенте про космос или там будущее. 6. Новая компоновка. Пока не совсем понятно, поэтому напишу "сомнительно". Складывается впечатление. что разделять корабль и активности было ошибкой. "Активности" закрывают слишком много пространства (скриншот будет ниже), а характеристики убраны в "Корабль". И то, и другое нужно сразу, а переключение между ними относительно долгое. Во всяком случае, так ощущается на данный момент. 6,5. Косяк не этого патча, но сейчас я окончательно убедился, что это не баг. Меню корабля во вкладке "Развитие" уже достаточно давно невозможно сбросить нажатием на пустое место, что мешает рассматривать дерево исследования. 7. Иконки во вкладке "Корабль" тоже, пожалуй, следует упомянуть. Которые показывают типы снарядов и расходники. Возможно, у меня слишком маленький экран, но эта панель неприятно смотрится поверх собственно корабля. Общие впечатления от интерфейса в порту. 1. Новый интерфейс, в принципе, сочетается сам с собой. Но он стал каким-то плоским. 2. Новый интерфейс не вполне сочетается с игрой. Это банально не тот стиль, который подходит игре про корабли XX века. 3. Новый интерфейс, на мой взгляд, недружелюбен к новичкам. Мне-то было непросто в нём разобраться, а уж для нового игрока поиск чего-то нужного среди вкладок превращается в квест. Ну или не превращается, потому что он сам на это не наткнётся и не будет знать о существовании. Сыграл один бой (потом выкинуло с сервера). 1. Поиск боя не понравился. Раньше были красивые специально под это дело нарисованные экраны, а теперь их нет. Они не сочетаются с новым интерфейсом, зато как раз сочетаются со всей остальной игрой. 2. Боты всё ещё говорят, но теперь это не особо мешает. Всё равно ничего не видно. На карте про рёв водопада небо и море вроде ничего так, но на фоне суши не видно ни чата, ни киллчата. Это из того, что успел заметить. 3. Плоский минималистичный интерфейс плохо видно в бою: иконки расходников трудноразличимы на фоне корабля. Полоска хп вместо силуэта корабля тоже не понравилась. Не готов сказать, насколько её хуже видно, но пока что просто не нравится. Кому оно надо - те и так мод ставят. 4. Новая цветовая гамма союзников и противников тоже не понравилась. Это пока что. Не готов сказать, насколько она ещё и удобна / неудобна. Предложения. 1. Если мы говорим о визуале, а не технической составляющей - лучше оставить как есть, но поработать над возможностью увеличения количества элементов, которые можно свернуть и развернуть. Про возможность кастомизации набора отображаемого контента разработчики говорили сами. 2. С максимальным вниманием обрабатывать фидбек от игроков. Всё-таки, на подобную моей стену текста нужно несколько часов, и многие вместо расписывания тех же мыслей оставят "Мне не нравится, верните как было". Данная фраза не всегда будет означать, что игроки просто не разобрались (хотя если они не разобрались - это тоже показатель). 3. Не то чтобы в тему этого патча, но раз уж было высказано "показывать игроку то, что он считает важнее" - нельзя ли сделать возможным использование сразу нескольких портов? Например, на разных кораблях в зависимости от класса / нации. А то интересных вроде хватает, но с "Филиппин" уходить не хочется. Можно даже сделать зависящим от премиум-аккаунта количество одновременно используемых слотов!
  18. Anton_Krulov

    Обновление 25.8. Летние дни

    Только в моём сообщении мной процитированы двое, а имел я ввиду куда больше. Буквально то, о чём я и писал в своём посте.
  19. Anton_Krulov

    Обновление 25.8. Летние дни

    Ну а кто ж вам виноват? В сотнях страниц обсуждений на форуме переливали из пустого в порожнее "ПЛ безнаказанно убивают", "Выведите из игры или я сам уйду", "Утопщики ставят друг другу плюсы, а нам - минусы", абсолютно игнорируя минусы подлодок, которые вам там же расписывали. Чем показали в глазах всех остальных своё существование в некоем альтернативном мире. А значит что? Правильно, значит может возникнуть мнение, что статистика куда реальнее покажет положение дел, чем фидбек с вашей стороны. В следующий раз предлагаю при его оставлении писать больше конструктива и меньше "ПЛводы плохие, они должны страдать".
  20. 1. Люблю историчные пиксели +- времён войны. 2. Геймплей отличается от стандартного. 3. Выкачать под усилителем на 800%, чтоб не висело (пройдено, но вернётся вместе с французской веткой). Не в моём случае. Тяжело удерживать себя от банзай-атаки с шашкой наголо, так что периодически отлетаю в порт достаточно быстро даже с нынешними АУ и ГБ (претензий по этому поводу к игре не имею).
  21. В смысле что и у ПЛ должен быть шанс если не сваншотить, то серьёзно покалечить ЛК, и ЛК должен иметь такой же шанс сделать то же самое с ПЛ.
  22. Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну пусти ещё раз". Только после реплея с изменением курса и уходом за остров от уже летящего залпа на чём-то с цитаделями. Которое можно полностью отхилить! Ого! Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну может и не попала, но ты ещё пусти". А пинги мои барабашка сбрасывает. И остров между мной и противником успевает насыпать, пока остальные торпеды доходят. А АУ я. очевидно, сам в себя кидаю. Но я всего лишь задал вопрос. Если везде мерещатся крики - советую отдохнуть от обсуждения настолько волнующих тем на форуме. И попадают под кучу новых механик с сохранением большинства старых. От чего статистика ПЛ становится ещё хуже. *С возможностью нанесения фатального урона в обе стороны.
  23. Как будто кто-то это сделает. Нет.
  24. Про возможность сброса ремкой, ухода за остров, подрыва торпед АУ и необходимость более аккуратной игры тактично умолчим? Не нравятся подлодки - пишите по делу, а не устраивайте жонглирование манипуляциями, результатом которого будет очередная переделка, которая не понравится всем сторонам. Чисто из интереса, сколько пришлось ждать боя? З.Ы. Пятнадцать минут стоял на "Ямагири" - так и не попал в бой. С организацией теста надо что-то делать.
×