-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2991
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Encarmine
-
Натыкался тут на всплывающую рекламу в браузере. Вроде бы как все чинно-благородно, зазывалка для людей, интересующихся морскими сражениями. Вот только как-то не вяжется это с вот этим. Вы бы уж как-то последовательны были, что ли... Определитесь, наконец, есть место сказкам, или нет.
-
Тут поднимали вопрос, почему положительная карма не поднимается выше 280. У меня противоположный вопрос-почему она не опускается ниже 0? Можно сколько угодно кидать минусы неадеквату, ему все равно, "дальше фронта все равно не пошлют". Поэтому есть небольшое предложение-сделать карму уходящей в минус, и сделать соответствующую цветовую дифференциацию штанов игроков, вшитую в базовый клиент игры, в зависимости от той самой репутации. К примеру-с минусовой репутацией-красный цвет, лучше не связываться с таким "союзником", зеленый-можно поддержать и не опасаться находиться рядом. Тимкиллеров же красите в розовый, почему бы и не красить "минусовых".
-
Что-то ситуация с бесконечной загрузкой становится все чаще и чаще с каждым патчем. Сидишь и бесконечно любуешься на экран загрузки, и как твою команду выбивают. Не всегда даже помогает рестарт компьютера, заново загружаешь игру, и снова любуешься на бесконечный экран загрузки. Разработчики, может уже пора обратить внимание на этот повторяющийся из патча в патч баг? Ну хотя, в принципе, исправление багов игры прибыли не приносит, в отличии от клепания новых веток, верно?
-
Проблема невидимых островов все еще актуальна
-
Внесу свои 5 копеек. На истину не претендую, все ниже перечисленное-исключительно мои впечатления от игры на данном корабле. Хотя называя данное творение разработчиков кораблем, я очень сильно погорячился. Лучшее название для него-***. Почему? А все просто. Этот корабль является сырой недоделкой, призванной заткнуть дыру, которая была на 9 лвл на збт, между Амаги и Ямато. Лучше бы так и оставили эту дыру на 9лвл у японцев. Призывать разработчиков в этой ветке обратить внимание на ущербность данного корабля думаю бессмысленно, им не до этого. Отыграв 10 боев, выполнив так сказать "входной контроль", могу порекомендовать игрокам только одно-не покупать этот корабль и по возможности проходить его за свободный опыт. Мне свободного хватило только на то. чтобы вкачать Изюм в топ, но и это не спасает этот корабль. 1-Он абсолютно неповоротлив, даже с модулем на рули. Уклониться хоть сколько от торпед, сброшенных авиком практически невозможно. 2-Он горит. Горит практически с любого залпа, который бросают фугасами крейсера или эсминцы. При том, что капитан вкачан у меня в живучесть, и имеет перк "противопожарная подготовка". Да один очаг пожара заставляет убывать прочность просто на глазах. 3- Контуженое расположение башен и практически полное отсутствие брони. Играть можно только носом, при этом стоит подвернуть корпус для стрельбы с 3 башни, как корпус начинает впитывать огромное колличество урона, даже от крейсеров. Также расположение башен диктует только один стиль игры-носом вперед, и все что остается-это "играть" скоростью хода, и "вперед"-"назад". Любая попытка дать циркуляцию вынуждает подставить борт, а если что-то в этот момент влетит в борт-уж не обессудьте, скорее всего потеряете минимум 1/3 прочности. 4-Он взрывоопасен! Первый линкор, на котором я получил "детонацию". Причем за 10 боев целых 2 раза, достаточно было получить две торпеды от авика 10 уровня в любую часть корабля от миделя до носа. 5. Пво. Ну ту думаю все понятно. Отбиться от рукастого авика 8лвл невозможно ни под каким соусом, а авик 10 уровня ставит жирную точку на Идзумо максимум за 2 захода. А авики любят Идзумо, и даже не стесняются гнать на него самолеты на другой конец карты. Из 10 боев в 6 были авианосцы. 6. ГК имеет вроде неплохую точность, но с пробитием 9-10 лвл линкоров на дистанции свыше 12км явно не все в порядке. Сие "чудо" хорошо против линкоров-крейсеров 8 лвл, там да, и цитадели выбивает, и более менее может держать удар, но против одноуровневых или старше он, к сожалению, ни о чем. Но опять же из 10 боев оказался в топе всего 1 раз. Вот как-то так, мое мнение исключительно субъективно, и надеюсь, не задел ничьи нежные чувства. И все же, настойчиво рекомендую не приобретать и не играть на данном... ну вы поняли.
-
Эсминцы это класс, проседающий по дамагу? Что-то новенькое. Зачем вводить людей в заблуждение? По крайней мере, среди боев 8-10 лвл обязательно эсминец, а то и несколько в топе по итогам боя, порой переплевывая по дамажке даже топовые линкоры. Вот несколько скринов, дабы не быть голословным. Это не выборка, а почти стабильная ситуация в каждом бою. Думаю те, кто играет, сами видят эту ситуацию, а с пеной у рта уверять в обратном будут только те, кому интересно сохранить текущее положение дел.
-
Возможно пропустил, но какой теперь будет смысл от модификации Системы обнаружения, кроме как прибавки в +20% к видимости?
-
Давно было пора прикрыть эту лавочку с инвизом, молодцы, и с дымами также пора прикрывать. Дошло уже до того, что эсминцы безнаказанно уничтожают линкоры огнем главного калибра.
-
Подскажите, а стрельба из дымов останется без изменений? Т.е. британские кр и эсминцы также смогут "раздавать" из дыма, не боясь быть засвеченными?
-
Игрок: Я бронебойным снарядом стрелял? Игровая Механика: Стрелял. Игрок: Снаряд в корабль попал? Игровая Механика: Попал. Игрок: Снаряд разорвался внутри корабля? Игровая Механика: Разорвался. Игрок: Где урон? Игровая механика: Какой урон? P.s. Уже неоднократно сталкивался с такой ситуацией после последнего патча, при игре на линкорах, а именно на Вайоминге и Нагато. Снаряд попадает, пробивает, по идее взрывается, высвечивается ленточка" нанес урон", но урона совершенно не наносится. Нехорошо. P.s.s Интересно, а эту тему вообще разработчики читают, делают там какие-то пометки в блокнотике, или как? Конечно читаем. С уважением, kindly Спасибо Вам за это;)
-
Очередность и систематичность выхода патчей конечно радует, и наводит на мысль о том, что игрой регулярно занимаются, что тоже очень и очень радует. Но вот содержание этих самых патчей меня, как игрока преимущественно на линкорах и крейсерах, не радует. Почти год назад обратил внимание на ситуацию, когда меня на "Пенсаколе", в лоб, арт огнем, практически безнаказанно смог уничтожить польский эсминец 8 лвл. После этого 9 месяцев не играл, настолько обгорел стул. Вернулся-и наблюдаю эту картину уже повсеместно. Что было редкостью-теперь обыденность и норма в каждом бою. И еще разработчики почему-то утверждают, что, мол, стрельбу из дымов мы убирать не будем. Как и чем это аргументированно, можно услышать ответ, от самих разработчиков? Зачем исключительно защитную функцию превратили в наступательную? Баланс? "Шанс" для эсминцев и британских крейсеров? А крейсера других наций как играют тогда без дымов? Американцы еще и без торпед, и ничего, имеют этот самый шанс против линкоров. Надо правда крутиться, как ненормальному, метко стрелять и предугадывать маневры противника. А "дымные" товарищи получается играют на двух кнопках- встал в дымы и "пиу-пиу". Фугасов у них нет? так они белым уроном бб так вваливают, что и фугасы не нужны.
-
Беру свои слова назад, как крашился клиент, при обрыве связи, так и продолжает Итого полезность обновления-0,0. Кроме того, теперь в каждом бою теперь по 6-7эсминцев
-
Вплотную к берегам, с полировкой береговой линии и возней туда-сюда? Прежде чем делать такие заявления, погуглили бы, хотя бы ради приличия. Сходите сами подучите историю.
-
Из плюсов в обновлении только исправление вылета клиента при плохом соединении с сетью. Все остальное носит не нужный и не первичный характер. Карта с островами - как будто их мало, этих самых островов. Игра про морские сражения все более напоминает танковую возню за камнями. Так и не решили проблему со "стреляющими дымами". Больше эсминцев богу эсминцев? Только что видел 42 эсминца в очереди, на 6 лк и 7 кр, в очереди на 7 уровень боев.
-
Когда же наконец вы из игры уберете стреляющую пустоту?
Encarmine ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
А с чего народ думает, что эта игра-аркада? Это где-то написано? На той же Википедии она промаркирована все же как "симулятор морских сражений в историческом сеттинге Второй Мировой Войны", а это должно накладывать определенный отпечаток. Я понимаю, Википедия, коллективно-бессознательно, но все же наверное не просто так эта запись там появилась. Так же бы посоветовал бы заглянуть на страницу самих ВГ с описание игры и типа классов https://worldofwarships.ru/ru/content/game/ Там вроде белым по бирюзовому расписано, какой класс кораблей для чего предназначен. А то, что игроки используют несовершенство игровой механики в своих целях, и последующие оправдание своих "тактик" при помощи несчастной совы и глобуса, получается идет в разрез с той планкой, которую ВГ задало изначально. -
Утопили, и не раз, даже совсем не раз. И не меня одного. 5 боев на Кенинге- в 3х авики утопили как котенка, в 2х сожгли из дымов крейсера. Прикольные ощущений, попробуй ;-) Раз не можете привести ссылку, то и не надо делать громкие заявления, мол разработчики сказали. И какое отношение Серб имеет к кораблям? В этой игре своя команда разработчиков. Возвращаемся к параллельной теме, почему, если у нас игра, и должны быть играбельны все юниты, то почему лк ничего не может сделать крейсеру в дымах, зато тот очень даже много чего может сделать? Или у нас игра в одни ворота? А остальные это кто? Крейсера? Так их сдувает только если они бортом идут и не маневрируют. И линкоры выхватывают в борт точно также, если практикуют подобное поведение. Но им дымы почему-то не дают. Присмотритесь, мсье, к американским крейсерам. Ни дымов, ни торпед. И ничего, играют. И почему-то в их сторону плевки от игроков не летят. Вы, добрый сэр, смотрю заняли позицию стойкого защитника во всех темах "инвизной стрельбы". Любимый способ игры и совсем не хочется, чтобы его порезали? А как же громкие заявления, ну там про учиться чему-то новому, повышать свой уровень игры и прочее...
-
Завидую мощной и луженой глотки дальномерщика с Конго, который на 12км способен орать. Еще смешные аргументы будут? То, что на данный момент таковы игровые механики, еще не значит, что так и должно быть, уважаемый Участник. Иначе откуда бы столько тем и недовольства про "инвизную" стрельбу? А можно ссылки на конкретные высказывания конкретных разработчиков, про стимул и прочее? А то утверждать можно что угодно, опираясь на якобы "ну там мы с Машей посидели и пришли к выводу". Я бы вам, месье любитель торпедеров, посоветовал бы сходить ознакомиться с матчастью в целом, что такое линкор, что такое крейсер, а что такое эсминец, что они могли, какие задачи перед ними были, и кто кого боялся. Может, вопросы что нормально, а что должно быть фраг, отпадут сами по себе. p.s. интересно, а что это за вызов такой, и чему можно научиться, когда тебя с разницей в 2 уровня всухую из дымов расстреливают? Держаться подальше к краю карты? Так, чисто риторический вопрос...
-
Когда же наконец вы из игры уберете стреляющую пустоту?
Encarmine ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
А разработчики это сами озвучивали для широкой публики? Если да, то где можно на это взглянуть? А то каждый игрок получается волен трактовать текущее положение дел в пользу своих интересов и стиля игры. Игр про военно-морские баталии нет по сути нормальных, а онлайн-по пальцам одной руки. Только NavyField 2, и все? В голову приходит не красивый вариант сравнения про королеву и служанку, мол ужинаем тем, что есть. -
Когда же наконец вы из игры уберете стреляющую пустоту?
Encarmine ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
Ну так как раз в этой игре почему то конь убивает из лука через 5 клеток пешки. Причем из дыма. Раз то, что юниты выглядят как настоящие, ничего не значит, зачем заморачиваться со всей этой проработкой и детализацией? Назвали бы корабли соответственно Посудина_разработчиков_1, Тазик_разработчиков_2, Биде_разработчиков_3, дали бы им аморфные морские силуэты, и игроки весело бы шпилили друг друга. К чему тогда все эти программы "В масштабе" и прочее? От нечего делать? Или денег некуда девать? -
Когда же наконец вы из игры уберете стреляющую пустоту?
Encarmine ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
Так ни баланса, ни нормального геймплея нет, кроме как у отдельно взятых кораблей. Так что осталась историчность, но и ее превращают в убожество. -
Когда же наконец вы из игры уберете стреляющую пустоту?
Encarmine ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
А разве игра в основе своей берет не историческую основу? И позиционируется она разве не как копирующая исторические факты? И корабли исторические, и орудия исторические. Или оправдание "этожеигра" как последний аргумент, когда больше сказать по существу нечего? -
Напоминает натягивание нелепых оправданий на глобус. Дым стрельбе мешает тем, что блокирует использование оптических приборов наблюдения, прицеливания и корректировки огня. причем в первую очередь тому кораблю, который находится в дымах. Корректируют стрельбу с тех кораблей, которые светят? В таком случае стрельба должна вестись ой как медленно, через "вилку" и прочие премудрости артиллерийского исскуства. Да еще все усложняется тем, что корректировщик не может видеть задымленое судно и определить еще положение относительно 3х точек, своего судна, судна-цели и судна, ведущего огонь. А если светит только сам крейсер? Как он может сам светить? Средствами радиоэлектроники? Тогда что мешает линкору светить крейсер в дыму теми же способами? Или там дымов современных подвезли, с мелкодисперсионной металлической пылью? Ну раз у нас игра, вроде как, где все игроки имеют шанс на победу, то почему при встрече 1 на 1 это напоминает в отдельных случаях не игру, а не симулятор избиения? И что 5лвл забыл в бою с 7 лвл, у нас же игра, или как? P.S.Да, сударь бета-тестер, и играл в эту игру, пока кто-то еще о ней еще и не слышал даже, так что ваша зависть вполне понятна. Я так понимаю имею удовольствие общаться с любителем пострелять из дымов? Тогда понятна подобная фанатичность и безаргументированость.
-
1)Засвет того, кто стреляет. Как вообще можно стрелять, стоя в дыму? Что он должен видеть, кроме облака дыма вокруг? 2) Ну наверное потому, что это линкор, а то крейсер. у линкора орудия 310мм, у крейсера-всего 152. Я уже молчу про броню, защищеность отсеков и прочие премудрости кораблестроения.
-
Хочется передать большой привет, тем, кто придумал в игре стрельбу из дымов-островов без засвета, вы держитесь там, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья. p.s. Или история о том, как приплыть к острову с 2/3 хп, превратиться в пылающий костер и пойти ко дну, даже не успев доплыть. Какой же корабль смог попросту сжечь линкор 5 уровня, практически без последствий для себя?
-
Мне кажется, что на линкорах 5-6 уровней играть становится все хуже и хуже. Авианосца почти всегда по 2 в команде попадается, и остается сидеть и молиться, чтобы тебя не выбрали совместной целью. Если не выбрали в первую очередь-еще есть шанс поиграть. Если выбрали- успеешь максимум несколько попаданий сделать, или вообще только доплыть до дистанции поражения противника. И как линкору полагается одновременно уворачиваться на этих ютюгах от 3 стаков самолетов, и еще одновременно пытаться в кого-то прицельно стрелять? ПВО на линкорах на этих уровнях исключительно ради "галочки", даже одно звено торпедоносцев проредить не может. Еще все это приправлено острым соусом из россыпи островов, в которых особо не поманеврируешь, да и лезть смертельно опасно из-за любителей покидать торпеды в проходы и покидать из инвиза. Инвиз отдельная тема. На линкоры в на дальномерные посты садили только слепых и убогих, которые не видят ведущий огонь(!) эсминец на дистанции 7-8 км? В конце бета-теста предлагалось ответить на опросник, и один из вопросов был, на сколько рандом влияет и должен влиять на игру. В случае линкор-авианосец эту планку вы не понизили, а подняли до 10/10. ИМХО игра комфортна только на крейсерах и эсминцах на данный момент, линкоры больше похожи на орудие испанской инквизиции. Разработчики, можно поинтересоваться, что вы делаете с игрой? Баланса нет, и походу не предвидеться в ближайшее время? Если вы ввели в игру авианосцы, которые стали смертью линкоров, будьте добры введите подводные лодки, наличие которых создавало проблемы и дополнительную головную боль для любителей длинных сигарообразных предметов и их плоскопалубных дружков, а не клепайте очередные ветки крейсеров и эсминцев. Поскольку если все же решитесь и введете подлодки, наверное проще перебалансить игру на этапе, когда кораблей немного, чем когда будет по 2 ветки крейсеров и эсминцев у каждой нации? Ну это так, сугубо мое личное мнение, кого оно интересует, верно ;-) p.s. Дабы не быть голословным, по горячим следам, так сказать- Авик остался один против Кумы и Беты, утопил Куму, а потом забил Бету, как мамонта. Баланс? Баланс.