-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4920 -
Клан
[-CFA-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FinAnalyst
-
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Здрасте - еще одному "Лидеру форума".... Экономику танков не может убить аудитория самолетов в размере 3К и кораблей 30К (пока...).... не переживайте за танки... -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
А обычный рандом слишком зависим от времени суток... и наличия игроков.... Это от части и была задача данной темы, что бы показать, что нет трех основ.... 1. Общего игрового имущества.... 2. Исходя из первого пониженный он-лайн... 3. Насыщенности веток развития...во всех классах... Наверное там и зарыты все деньги.....)))) 13:14 Добавлено спустя 1 минуту Любезный я не "Лидер форума"... и не приглашал вашего брата на очередной пикник...)))) -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Ну зачем добивать тему, которая интересна для многих??? А вы "Лидер форума"... ну просто отойдите в сторону и пусть выскажутся обычные как я игроки... не "Лидеры"....)))) -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен... та же идеология, по поводу вкачки.... вкачал 7 лвл ЭМ Япов (Хатсухару) и 7 лвл США (Махан)... но я повторюсь, про то, что больше нет возможности попробовать поиграть на Авиках и или еще чем то... А прем у меня еще на год вперед, но это не помогает в развитии.... К сожалению....((( ну вот как качаться, если сейчас начинается прайм-тайм 16-00 по МСК, он-лайн 24500....идти сливаться в ранговых или топать на 4 лвл...???13:01 Добавлено спустя 2 минуты Полностью согласен по поводу скила игроков в ранговых боях.... -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
А какой категории?... Я же написал, что это чисто экономический пост, который возможно сделает маленький вклад в развитие данного проекта..., а возможно я как всегда ошибаюсь.... Есть же "Лидеры форума" VS сотни тысяч игроков которых просто нет в реале.... ((((( -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
А причем здесь СПб??? - офисы могут быть по всему миру, но вывеска то одна - ВГ?... да и реклама...корабли как часть военной саги.... А экономика у них вся в Лондоне.... - все платят прямиком туда... и какая разница через какой платежный сервис???.... 12:47 Добавлено спустя 1 минуту Ну не мудрено - вы лидер форума... вы все знаете где и кого поддержать???...)))) -
Общее игровое золото, опыт, он-лайн - разрушение мифов.
FinAnalyst ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Мог бы написать о многом, но тогда это был бы экономический реферат...)))) Н у я думаю, что у ВГ есть профи в области экономики... только они пока просто молчат...??? -
Мне понравилось, как зарекламили на стриме "Ранговые бои" - типа отрастил скил - гни... (ну что отдаленно напоминает танковые баталии дяди Миши...) Ну вот отыграв некое количество боев в ранговых... Ловишь себя на мысли, а чем они отличаются от обычных, кроме количества? Утопия № 1. - Входя в ранговый список - вы никуда не входите, кроме, как ограниченного количества игроков в рандоме... Да, Да, РАНДОМЕ... - никакого скила... Утопия №2. - Какой скил отрастил...??? Да никакой... даже находясь на вершине списка команды, тебе не гарантирована победа.... и показатель средней статы - 55%... Утопия №3. - В ранговых боях все забалансено... - Ложь... Ну давайте уберем предвзятости, когда против 7 лвл ЭМ - как минимум 2 6 лвл ЭМ, а это уже имба...в бою..., когда с одной стороны одни Кливленды, а с другой одни Аобы... - это Фейк... Господа устроители!!! - 1. Сделайте режим во первых зеркальным...для равных шансов..., благо пока он-лайн позволяет....)))) 2. И включите все-таки хоть немного "СКИЛ", а то ваши ответы расходятся с делом... P.S. Пока это обычный рандом, в котором натыкаясь на команду "...не очень понимающую..." - ты вечно обречен на некий средний уровень... Удачи данному режиму боев, но только с необходимыми поправками...
-
Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
FinAnalyst ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Тип боя, дата и время - есть... Может слишком мелко?, но я играю в 2К и скриншоты соответственно тоже 2560х1440... -
Некая совокупность ваших ответов на мою тему заставила задуматься о некой реальности...А вообще в игре отображаются наличия топовых и стоковых конфигураций, наличия сигнальных флагов, навыков капитана, доп. оборудования???? - ну согласитесь, что это небо и земля... - но я думаю, что на сегодняшний момент игры - это просто находиться за гранью собираемости гейм-плея... Откройте свои данные корабля в порту и вы увидите, что все ваши достижения - отсутствуют... - а значит и в игре они скорее всего просто не учитываются...(по моим наблюдениям на Хатсухару... 6.5 км засвета ни капель не меняются...6.5 км, хотя только с камуфляжем - это значение должно вырастать до 6.7 км.... и в бою это играет роль... согласитесь торпеды из инвизибл.... - это актуально, особенно для ранговых боев, где зачастую вы один, против всех.... 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Ну на то и тема, что в офе все причесано и приглажено..., но мы ведь хотим полноценных режимов... - это как долгое ожидание вееров торпед... от макс до схождение в точку на высоких лвл, где это актуально.... 13:55 Добавлено спустя 3 минуты Нет нравиться... как понятие данного уровня техники и его пригодности..., но кооперативный бой полностью лишен "ДУШИ" игры....))))
-
Так я пишу от имени более многочисленной армии поклонников игры...)))) Ну согласитесь, что всем уготовано дойти даже до середины при этой системе распределения... - она тормозит и не позволяет, хотя этот тип боя - очень перспективен, если только к нему применить некоторые ограничения.... Список - см. выше - все создано по вашим заявкам....)))) 13:38 Добавлено спустя 3 минуты Эта тема специально создана мною, чтобы видеть горизонт ограничений для большинства игроков... - сейчас он на уровнях -21-15.....)))) И всем спасибо...)))) вы продвигаете данную тему к ее усовершенствованию....))) Пусть разработчикам будет проще определить больные точки... ранговых боев....)))) Всем удачи морских баталиях...)))) И не судите строго...
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
FinAnalyst ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Уважуха за труд над историчностью!!! Но давайте в одной стороне оставим историчность вида корпуса, кол-во ГК.... - нам это по душе и красиво в конце то концов...!!!! Ну а с другой стороны ведь сами разработчики, как хотят так и выставляют скорострельность (частенько допуская такие нерфы), дальность, маскировку, углы наводки торпед и многое другое - и это тоже историчность? - да нет - это как раз и есть гейм-плей!!!! Вот и все... + карты (ну где здесь некая историчность?).... А теперь не надо уважаемый всех отсылать играть в танки, так как мы играем в корабли... Но хотим, чтобы корабли в развитии не становились кактусами..., а у всех было желание играть на топах...!!! -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
FinAnalyst ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Ну да уважаемый альфа-тестер... Люди тяготеют к количественному... Почему в танках хочется играть на топах?, и главное народ и играет на топах.... - великий выбор 8-10 лвл... (справедливости можно отметить, что танки существуют давно..., но однако и справедливости можно сказать, что баланс техники в танках наоборот направлен на высокий лвл.., а в низу там примерно все равное и унылое, и это и прогрессирует в игроках качать топов...)... Для данного проекта не надо флудить на тему ...натягивания чего то на планетарные объекты... - глупое сравнение... игроки хотят определенно несколько основ, которые потом никто не будет трогать: - справедливый баланс, - хорошие и играбельные карты, - разнообразие кораблей различных наций (не втюхивание немца за 2700р. а нормальную ветку, ведь никто пока не знает каким он потом будет на фоне остальных немцев...) в совокупности с их балансностью, - хорошей экономики... (сейчас почти все модули уникальны и замучаешься качать разные ветки одной нации... )... -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
FinAnalyst ответил в тему tourist1984 в Фидбек
В корне не согласен с тем, что в игре должны быть урезанные классы кораблей...(по вашему 3 лвл ЭМ, потом 3 КР, потом 3 ЛК и на 10 лвл все трабанят на Авиках - ересь...). В любой игре должно быть много вариантов гейм-плея, тогда уживаются игроки разного возраста и подвижности... Мы здесь не в исторический кружок вступаем за членские взносы...))) мы хотим экшен... Все три игры от ВГ - разные, но они должны быть социально ориентированы на массовую аудиторию и к сожалению многочисленные порезки одних и аппы других не способствуют прогрессу, потому, как экономика в эпоху кризиса стала более жесткой..., а значит каждый игрок выбрав свою стязю (ветку) должен получать удовольствие идя до топа а не уныло загинаться на 5 лвл (пример версии 0.4.1. Минеказе)... Почему делаю упор на КАРТЫ в игре? - да потому, что именно имея три вида воды на каждой из них можно для всех типов кораблей в игре построить свой гейм-плей... и если ЛК или КР забредет в узкие проливы, то он обязан стать жертвой ЭМ - это очевидно, как и очевидно, что на открытой воде ЭМ - это труп за 15 сек... Все имеет свои + и - .... И хочется видеть больше наций и веток кораблей.... уже уныло становиться просто пилить или приклеивать к одному и тому же... Нужно вливать новую кровь... -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
FinAnalyst ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Мне всегда приятны взвешенные посты участников ЗБТ, ОБТ... Почти полностью соглашусь во всех зонах.. (ЛК, КР, ЭМ, АВ).... Хочу от себя добавить по поводу класса ЭМ!!!,,,, То, что после 4-5 лвл этот класс почти умирает в общем древе развития - это правда, и ведь люди выбирая что то исходное, для себя потом уходят разочарованными... я и сам прошел и ЗБТ и ОБТ и разочарован ко всем классам после 5 лвл... Но не будем удаляться от Эсминцев... - такой бодрый класс (кстати как и в реальной морской иерархии), после 4-5 лвл становится отстоем......ни орудий , ни торпед, ни каких то новых предпочтений у них просто не остается, а даже наоборот... Могу сказать честно, что мне играть выше 4-5 лвл просто становиться неинтересно... Даже в неудачном проекте самолетов я играю на 7-8 лвл..., а в танках так 10 - это всегда топ.... и зачтено со всех сторон... Ну а почему в данной версии игры все рассчитано ан начальные уровни? - вы потом порежете или апнете??? - это уже было в самолетах и привело к почти 0.... Отвлекаясь от темы вообще чего-либо несколько мыслей: - почему танки так популярны? - да просто это была первая он-лайн экшен стратегия.... - почему не пошли самолеты? - просто изначально все было красиво, но когда на первых релизах режут игроков - это приводит к уходу игрового костяка (автор поста отмечает то же....) - почему падает он-лайн кораблей? - нет реализации всех классов в игре, и нет полноты наполнения веток развития и наций... Возвращаясь к ЭМ... чем больше карт будет выпадать типа Океан - тем больше игроков вы будете лишаться... Карты должны в себе содержать решения для всех типов кораблей в бою и на мой взгляд через карты можно добиться большего баланса всех существующих типов кораблей, чем через их АПП или порезку... Удачи проекту...!!!))) потому, что его хочется играть, но только в нормальном качестве..., где все типы кораблей имеют свои + и -.... И где после 5 лвл хочется продолжать стремиться к топам....)))) P.S. И при этом вспомните, что в проекте танков давно уже отошли от исторического посыла... гейм-плей важнее для большинства игроков, чем историческая башня орудия.... Ну поймите это и примите... -
А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю, что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места хватало с других серверов...