Перейти к содержимому

FinAnalyst

Бета-тестер
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4920
  • Клан

    [-CFA-]

Все публикации пользователя FinAnalyst

  1. Здрасте - еще одному "Лидеру форума".... Экономику танков не может убить аудитория самолетов в размере 3К и кораблей 30К (пока...).... не переживайте за танки...
  2. А обычный рандом слишком зависим от времени суток... и наличия игроков.... Это от части и была задача данной темы, что бы показать, что нет трех основ.... 1. Общего игрового имущества.... 2. Исходя из первого пониженный он-лайн... 3. Насыщенности веток развития...во всех классах... Наверное там и зарыты все деньги.....)))) 13:14 Добавлено спустя 1 минуту Любезный я не "Лидер форума"... и не приглашал вашего брата на очередной пикник...))))
  3. Ну зачем добивать тему, которая интересна для многих??? А вы "Лидер форума"... ну просто отойдите в сторону и пусть выскажутся обычные как я игроки... не "Лидеры"....))))
  4. Согласен... та же идеология, по поводу вкачки.... вкачал 7 лвл ЭМ Япов (Хатсухару) и 7 лвл США (Махан)... но я повторюсь, про то, что больше нет возможности попробовать поиграть на Авиках и или еще чем то... А прем у меня еще на год вперед, но это не помогает в развитии.... К сожалению....((( ну вот как качаться, если сейчас начинается прайм-тайм 16-00 по МСК, он-лайн 24500....идти сливаться в ранговых или топать на 4 лвл...???13:01 Добавлено спустя 2 минуты Полностью согласен по поводу скила игроков в ранговых боях....
  5. А какой категории?... Я же написал, что это чисто экономический пост, который возможно сделает маленький вклад в развитие данного проекта..., а возможно я как всегда ошибаюсь.... Есть же "Лидеры форума" VS сотни тысяч игроков которых просто нет в реале.... (((((
  6. А причем здесь СПб??? - офисы могут быть по всему миру, но вывеска то одна - ВГ?... да и реклама...корабли как часть военной саги.... А экономика у них вся в Лондоне.... - все платят прямиком туда... и какая разница через какой платежный сервис???.... 12:47 Добавлено спустя 1 минуту Ну не мудрено - вы лидер форума... вы все знаете где и кого поддержать???...))))
  7. Мог бы написать о многом, но тогда это был бы экономический реферат...)))) Н у я думаю, что у ВГ есть профи в области экономики... только они пока просто молчат...???
  8. Мне понравилось, как зарекламили на стриме "Ранговые бои" - типа отрастил скил - гни... (ну что отдаленно напоминает танковые баталии дяди Миши...) Ну вот отыграв некое количество боев в ранговых... Ловишь себя на мысли, а чем они отличаются от обычных, кроме количества? Утопия № 1. - Входя в ранговый список - вы никуда не входите, кроме, как ограниченного количества игроков в рандоме... Да, Да, РАНДОМЕ... - никакого скила... Утопия №2. - Какой скил отрастил...??? Да никакой... даже находясь на вершине списка команды, тебе не гарантирована победа.... и показатель средней статы - 55%... Утопия №3. - В ранговых боях все забалансено... - Ложь... Ну давайте уберем предвзятости, когда против 7 лвл ЭМ - как минимум 2 6 лвл ЭМ, а это уже имба...в бою..., когда с одной стороны одни Кливленды, а с другой одни Аобы... - это Фейк... Господа устроители!!! - 1. Сделайте режим во первых зеркальным...для равных шансов..., благо пока он-лайн позволяет....)))) 2. И включите все-таки хоть немного "СКИЛ", а то ваши ответы расходятся с делом... P.S. Пока это обычный рандом, в котором натыкаясь на команду "...не очень понимающую..." - ты вечно обречен на некий средний уровень... Удачи данному режиму боев, но только с необходимыми поправками...
  9. Тип боя, дата и время - есть... Может слишком мелко?, но я играю в 2К и скриншоты соответственно тоже 2560х1440...
  10. Некая совокупность ваших ответов на мою тему заставила задуматься о некой реальности...А вообще в игре отображаются наличия топовых и стоковых конфигураций, наличия сигнальных флагов, навыков капитана, доп. оборудования???? - ну согласитесь, что это небо и земля... - но я думаю, что на сегодняшний момент игры - это просто находиться за гранью собираемости гейм-плея... Откройте свои данные корабля в порту и вы увидите, что все ваши достижения - отсутствуют... - а значит и в игре они скорее всего просто не учитываются...(по моим наблюдениям на Хатсухару... 6.5 км засвета ни капель не меняются...6.5 км, хотя только с камуфляжем - это значение должно вырастать до 6.7 км.... и в бою это играет роль... согласитесь торпеды из инвизибл.... - это актуально, особенно для ранговых боев, где зачастую вы один, против всех.... 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Ну на то и тема, что в офе все причесано и приглажено..., но мы ведь хотим полноценных режимов... - это как долгое ожидание вееров торпед... от макс до схождение в точку на высоких лвл, где это актуально.... 13:55 Добавлено спустя 3 минуты Нет нравиться... как понятие данного уровня техники и его пригодности..., но кооперативный бой полностью лишен "ДУШИ" игры....))))
  11. Так я пишу от имени более многочисленной армии поклонников игры...)))) Ну согласитесь, что всем уготовано дойти даже до середины при этой системе распределения... - она тормозит и не позволяет, хотя этот тип боя - очень перспективен, если только к нему применить некоторые ограничения.... Список - см. выше - все создано по вашим заявкам....)))) 13:38 Добавлено спустя 3 минуты Эта тема специально создана мною, чтобы видеть горизонт ограничений для большинства игроков... - сейчас он на уровнях -21-15.....)))) И всем спасибо...)))) вы продвигаете данную тему к ее усовершенствованию....))) Пусть разработчикам будет проще определить больные точки... ранговых боев....)))) Всем удачи морских баталиях...)))) И не судите строго...
  12. Уважуха за труд над историчностью!!! Но давайте в одной стороне оставим историчность вида корпуса, кол-во ГК.... - нам это по душе и красиво в конце то концов...!!!! Ну а с другой стороны ведь сами разработчики, как хотят так и выставляют скорострельность (частенько допуская такие нерфы), дальность, маскировку, углы наводки торпед и многое другое - и это тоже историчность? - да нет - это как раз и есть гейм-плей!!!! Вот и все... + карты (ну где здесь некая историчность?).... А теперь не надо уважаемый всех отсылать играть в танки, так как мы играем в корабли... Но хотим, чтобы корабли в развитии не становились кактусами..., а у всех было желание играть на топах...!!!
  13. Ну да уважаемый альфа-тестер... Люди тяготеют к количественному... Почему в танках хочется играть на топах?, и главное народ и играет на топах.... - великий выбор 8-10 лвл... (справедливости можно отметить, что танки существуют давно..., но однако и справедливости можно сказать, что баланс техники в танках наоборот направлен на высокий лвл.., а в низу там примерно все равное и унылое, и это и прогрессирует в игроках качать топов...)... Для данного проекта не надо флудить на тему ...натягивания чего то на планетарные объекты... - глупое сравнение... игроки хотят определенно несколько основ, которые потом никто не будет трогать: - справедливый баланс, - хорошие и играбельные карты, - разнообразие кораблей различных наций (не втюхивание немца за 2700р. а нормальную ветку, ведь никто пока не знает каким он потом будет на фоне остальных немцев...) в совокупности с их балансностью, - хорошей экономики... (сейчас почти все модули уникальны и замучаешься качать разные ветки одной нации... )...
  14. В корне не согласен с тем, что в игре должны быть урезанные классы кораблей...(по вашему 3 лвл ЭМ, потом 3 КР, потом 3 ЛК и на 10 лвл все трабанят на Авиках - ересь...). В любой игре должно быть много вариантов гейм-плея, тогда уживаются игроки разного возраста и подвижности... Мы здесь не в исторический кружок вступаем за членские взносы...))) мы хотим экшен... Все три игры от ВГ - разные, но они должны быть социально ориентированы на массовую аудиторию и к сожалению многочисленные порезки одних и аппы других не способствуют прогрессу, потому, как экономика в эпоху кризиса стала более жесткой..., а значит каждый игрок выбрав свою стязю (ветку) должен получать удовольствие идя до топа а не уныло загинаться на 5 лвл (пример версии 0.4.1. Минеказе)... Почему делаю упор на КАРТЫ в игре? - да потому, что именно имея три вида воды на каждой из них можно для всех типов кораблей в игре построить свой гейм-плей... и если ЛК или КР забредет в узкие проливы, то он обязан стать жертвой ЭМ - это очевидно, как и очевидно, что на открытой воде ЭМ - это труп за 15 сек... Все имеет свои + и - .... И хочется видеть больше наций и веток кораблей.... уже уныло становиться просто пилить или приклеивать к одному и тому же... Нужно вливать новую кровь...
  15. Мне всегда приятны взвешенные посты участников ЗБТ, ОБТ... Почти полностью соглашусь во всех зонах.. (ЛК, КР, ЭМ, АВ).... Хочу от себя добавить по поводу класса ЭМ!!!,,,, То, что после 4-5 лвл этот класс почти умирает в общем древе развития - это правда, и ведь люди выбирая что то исходное, для себя потом уходят разочарованными... я и сам прошел и ЗБТ и ОБТ и разочарован ко всем классам после 5 лвл... Но не будем удаляться от Эсминцев... - такой бодрый класс (кстати как и в реальной морской иерархии), после 4-5 лвл становится отстоем......ни орудий , ни торпед, ни каких то новых предпочтений у них просто не остается, а даже наоборот... Могу сказать честно, что мне играть выше 4-5 лвл просто становиться неинтересно... Даже в неудачном проекте самолетов я играю на 7-8 лвл..., а в танках так 10 - это всегда топ.... и зачтено со всех сторон... Ну а почему в данной версии игры все рассчитано ан начальные уровни? - вы потом порежете или апнете??? - это уже было в самолетах и привело к почти 0.... Отвлекаясь от темы вообще чего-либо несколько мыслей: - почему танки так популярны? - да просто это была первая он-лайн экшен стратегия.... - почему не пошли самолеты? - просто изначально все было красиво, но когда на первых релизах режут игроков - это приводит к уходу игрового костяка (автор поста отмечает то же....) - почему падает он-лайн кораблей? - нет реализации всех классов в игре, и нет полноты наполнения веток развития и наций... Возвращаясь к ЭМ... чем больше карт будет выпадать типа Океан - тем больше игроков вы будете лишаться... Карты должны в себе содержать решения для всех типов кораблей в бою и на мой взгляд через карты можно добиться большего баланса всех существующих типов кораблей, чем через их АПП или порезку... Удачи проекту...!!!))) потому, что его хочется играть, но только в нормальном качестве..., где все типы кораблей имеют свои + и -.... И где после 5 лвл хочется продолжать стремиться к топам....)))) P.S. И при этом вспомните, что в проекте танков давно уже отошли от исторического посыла... гейм-плей важнее для большинства игроков, чем историческая башня орудия.... Ну поймите это и примите...
  16. FinAnalyst

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю, что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места хватало с других серверов...
×