

dim405
Бета-тестер-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9067 -
Клан
[MAS77]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя dim405
-
Предложение - премиум линкор "Парижская коммуна"
dim405 ответил в тему Dimaserov71 в Обсуждение Мира Кораблей
С нашей гонкой вооружений правильнее, наверное, уже 'Орлан" или "Зумволт" ждать ))) А там и "Заезда смерти" долго себя ждать не заставит. -
Фиолетовый отряд с 3 кораблями в разработке - нормально?
dim405 ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно подумать, что чуть ли не каждый бой с таким составом у противника. Простой вопрос к автору - а за все свои предыдущие бои, вы часто сталкивались ещё с таким взводом? И про то, что слишком имбалансный состав и будут предлагать нерфить технику. Ну смешно, правда! Игрок в фиолете не отдает реальный отчёт в том, на какой он технике играет и не может оценить ее объективно при игре в отряде? Ну даже не смешно. -
В таком случае, в итоге в игре останутся только линкоры и крейсеры. А потом ещё и среди них отсеются те, у которых дистанция выстрела существенно меньше, так как им будет ещё сложнее выйти на дистанцию действенной стрельбы. Думается, что это может сильно снизить интерес игроков к проекту.
-
Тогда эсминцы с самого начала боя будут прятаться за более толстых сокомандников. Или, по крайней мере, находиться за пределами дистанции действия РЛС. В итоге вы все также будете светиться, получать дамаг, бой потеряет в динамике, т.к. точки будет брать опаснее, да и эсминцы будут играть менее рисковано, игра на торпедных эсминцах станет менее привлекательнее. И если честно, то такие ситуации, пожалуй, не настолько раздражают, что бы так кардинально изменять баланс между игровыми классами.
-
Уважаемый коллега по форуму, позволю себе с вами отчасти не согласиться: 1. Аналоги предлагаемого режима разработчиком тестируются с завидной регулярностью. Значит и ответная реакция положительная есть, и осознание актуальности режима, и техническо-программный задел, и т.д. Так что этапы и целеполагания, и оценки опытных этапов давно позади. 2. На мой субъективный взгляд вы излишне теоретизируете процесс принятия решений в компании. Вы все говорите верно, но ощущение, что читаете учебник по теории маркетинга, а не делитесь личным практическим опытом: 2.1 самое главное - критерии "удержать", "скольким ещё игрокам это важно" и т.д. - прошлый век. Опыт С.Джобса показал, что сейчас важнее уже не следовать желаниям потребителя, а формировать их самому. И именно вселенная Варгейминга на начальном этапе своего становления и реализовала именно этот принцип. Если ты лишь идёшь в тренде, - то значит это лишь то, что ты не идёшь первым. 2.2 Опишу вам то, как проходит процесс принятия решений в реальности: прекрасное предложение - совещание - расширенное совещание - все исключительно "за", но немного надо с профильными службами обсудить - совещание.....совещание - на выходе - давайте оставим всё как было, что бы не рисковать и не нести лишние затраты, но что бы не думали, что мы не сделали ничего нового, - дадим всем по камуфляжу и новому флажку. Из примеров - все тот же Варгейминг. Ради интереса, вспомните те планы на вселенную, которые заявлялись изначально и те, которые реализованы фактически. Как небо и земля...потому, как согласие есть продукт при полном непротивлении теории и практики )) 2.3 Леста, думается, не является собственником ни объекта авторских прав в виде ПО, ни его составных частей. Предположу, что она - лицензиат на территории РФ и Беларуси, но правообладателем так и является кипрская компания. При этом Леста обременена различными условиями типа согласования модификаций, доработок и тд с Лицензиаром, потому, не думаю, что Леста правоспособна сама по себе на рассматриваемые действия. С уважением.
-
Как минимум, в одном вы абсолютно правы - было бы желание, а возможность найдется.
-
Думается, это повлечет 2 серьезные проблемы: 1. Нужно фактически заново рисовать карты, так как настоящие сбалансированы для 2 относительно зеркальных сторон. Появись на них 3-4 команды, баланс резко нарушится. 2. Необходимо фактически заново продумывать и писать матчмейкер - так как если это рандом, сделать на 1 бой в 2 раза больше равных сетапов будет в 2 раза сложнее. А , значит, - дольше. Или с большими несоответствиями. Но идея, да, хорошая. Было бы интересно.
-
Огромный минус таких режимов - тотальная доминация ограниченного перечня техники. Что с крейсерами 10 уровня, ЛК8, что сейчас в авианосцами. Нет у тебя Нахимова, ВСЕ, в 90% случаев ты - корм. Понятно, что всегда есть исключения и что нормальный игрок меня на Нахимове с каким нибудь авианосцем 6 уровня утопит, но речь о средней температуре по больнице. Почему не расширить сетапы или по количеству игроков, или по типам кораблей... А сейчас просто у тех, у кого нет имбующего корабля отбивается желание играть, хотя это было легко упредить - добавьте ещё 2-4 игроков на других типах техники и уже труднее будет набрать односторонне имбующий сетап, пусть будут сетапы из разных уровней - сразу же это увеличит численность участников. А тем, кому интересно личное первенство - всегда может в рангах себя проявить.
-
Идея, по сути, аналогична "битве блогеров" в танках, которой уже несколько лет.
-
Сейчас с автором темы как раз вопрос конкретики обсуждали и попробовал в поиске ввести запрос "задонатить на игровые сервера Европы" - выдает ссылки на несколько сайтов и вариантов. И по-моему, в списке выдаётся и тот сайт, о котором, например, Турри говорил Не уверен, что на форуме можно их приводить.
-
1. Прежде чем учить кого то читать, научитесь это делать сами! Где то в моих словах я сказал, что автор этого предложения в ветке и автор самой темы - одно и то же лицо? Точно? 2. Если для вас стукачество и донос - разные вещи, то это ваша парадигма мыслей, я же в сортах....не разбираюсь. Для меня, все, что сказано, сделано за спиной человека, или анонимно, или с оскорблениями - стукачество и донос. Что крайне низко и подло. И вот уже такой человек, будь у него хоть 100 процентов побед , мне представляется мелким и подлым. 3. Для вас 40%игрок заслуживает минуса в карму, а для 70% - вы и сами ничего иного не заслуживаете. Потому, прежде чем судить других,примерьте на себя самого эти же ощущения.Не за счёт ли таких плохих игроков вы и имеете свой процент побед? Не будь нас, то вы сами бы стали кормом для более хороших игроков. И так по спирали до бесконечности. 4. Игра не должна культивировать негативные эмоции, тем более, поощрять их. 5. Повторюсь, - мое предложение - 30 дублонов каждому автору доноса. 6. А что вы так занервничали и аж начали пытаться установить происхождение терминов и круг их применения? Для вас это такой триггер, что ищите для чего то оправдание самому себе? Ну тогда хорошо - ещё остатки совести у вас остались. Я же прав, вы часто используете в игре и в жизни принцип -"я не стукач, но форму рапорта я знаю!", так, коллега?
-
Сейчас бы в игре мериться патриотизмом )))). Очень серьезных подход, демонстрирующий, что ничего общего не имеет с "диванным" происхождением. И по теме начального поста - насколько понимаю, есть сайты, позволяющие и с территории России донатить в EU - регионе. Если там все устраивает, может, не стоит переходить? Про сравнение онлайна не так давно был сюжет у одного из профильных стримеров. Думаю, не так тяжело будет его найти при желании. Спойлер: в нашем регионе наблюдается определенный отток числа игроков.
-
Какую то дикость обсуждаем (на мой взгляд)!!! 1. Стукачество - как элемент игры (или натуры. Трудно сказать). Автор предложения не понимает, что я для его уровня - плохой игрок. Мне он ограничит уровни игры...и (барабанная дробь) останется в итоге с теми, для кого уже он сам будет раком и они его отправят на уровни следом за мной. В итоге останется процентов 5 с полным уровнем прав, от численности игроков, которые есть сейчас. Ну это же просто статистика плюс логика. Ну и подобные матчмейкеры уже тестировались. Не говоря уже о том, скольких денег лишится компания, если будет ущемлять одних игроков, которые плохо играют. Точнее - хуже, чем кому то хочется. 2. Лучше бы за доносы просто платили стукачам - по 30 дублонов, например.
-
Коллеги, вы же в курсе, что в интернет-рекламе теперь обязаны раскрывать определенные данные? Все проще - у он-лайн кинотеатра права на трансляцию контента только на территории РФ, видимо.
-
Сегодня - годовщина разгрома турецкого флота нами под Синопом. Вот это дата.
- 32 ответа
-
- 25
-
-
-
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
dim405 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На самом деле, как мне кажется, обсуждение темы не имеет удовлетворяющего всех верного ответа. Это как вечное противостояние меча и щита... В танках сколько лет этому обсуждению, ну и корабли не минула чаша сия. Смотреть на проблему нужно просто не с точки зрения неуравновешенной психологии подростка, а с точки зрения маркетинга, трезвых цифр. К чему приведет кастрация одного из игровых классов? Верно - к доминированию другого. Вам верно пишут - бросят играть на авиках, пересядут на невидимки-эсиинцы. Убьете их, пересядут на толстые Сатсумы. И так далее. В итоге, даже создав вы систему,в которой единственным видом боёв будет бой на карте "Океан" на "Сатсумах", все равно найдутся те, кто будет истерить о своем уходе из за того, что его запускает в игру по центру, под фокусом огня противники со всех сторон. Обратите внимание на те же танки - нерф арты оказал серьезную динамику на численность игроков ? Нет. Потому, что это не новинка и приток новых игроков минимален, а те кто играют только стонут, что уйдут из за авианосцев. На деле нет, это не так (потому, что для этого надо совершенно не иметь даже зачатков устойчивости психики). Есть прекрасный принцип инженера системы - не ломайте то, что работает, если не гарантирован более позитивный результат. На мой взгляд, правильнее было бы начать с пересмотра ценовой политики в игре - вот это могло бы дать прирост игроков. Хотя для этого надо смотреть ваше лицензионное соглашение (или аналог) с ВГ (или кто там является конечным правообладателем).