-
Публикации
1 929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KonrakVonRheindars
-
О создании Общества Военно-морской исторической реконструкции в рамках WoWs
KonrakVonRheindars ответил в тему dimon332612 в Общая история
пишите, поучаствую -
Доброго дня. Идея , наверняка, не нова и подымалась неоднократно. Но тем не менее. Есть желающие по разыгрывать те или иные исторические события в тренировке? В идеале что нить ыпычное, навроде ютландского сражения - битва дредноутов. Но даже малыми силами 2 на 2 можно разыграть сражение в датском заливе Худа и Бисмарка, или (чуть большими) нападение британского флота на французский на рейде в Мэрс-эль-Кебире (там, правда, людей по больше уже нужно будет), или битву того же Жан Бара с Массачусетцем (у первого, правда, не было одной из башен и прочей укомплектовки но что поделать фулл историчность все равно не достижима, но более-менее достоверную расстановку сил и похожую по диспозиции карту можно же найти). Можно симулировать также всякие альтернативные но просто атмосферные потасовки, например ту же Русско-японскую войну с броненосцами (только у Японии понятное дело) и бронепалубными крейсерами По итогу может получится весело и атмосферненько провести время.
-
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
хп там есть у модулей. и как модуль до 0 доходит наступает хана. я на нее забил ибо там адский фарм, абсолютно нелепый и болезненый. попробуйте на высокоуровневой технике там выползти в сток вы взвоете от боли (в большинстве случаев). представьте себе, что на вашем КРЕЙСЕРЕ нету аварийной команды. ну не завезли огнетушители, пострадайте десяток боев и будут. или на истребителе 3 из 4 снарядов к пушке из бумаги, и палят эти пушки куда попало. так что если вы сможете сесть на хвост противнику (что потребует мастерства - ржавый рассохшийся корпус и дохлый движек этому вообще ни разу не помогают) это вовсе не означает, что вы получите фраг, может быть ошалелый противник легко отвернет на своем прокачанном самолете зайдет вам в хвост и разломает с короткой очереди. итп итд, и если на ранних уровнях там все в целом быстро и фаново, то чем выше, тем больнее и дооооооооооооольше. про то, как там нерфят и апают технику в т.ч. премы, порой по неск раз за неделю, я вообще молчу. тут у людей трагедия изза удлинения пожаров на 15 секунд, а от того, что там их бы вообще кандрат мог бы хватить. то что техника по фракциям там и реализм это круто, но там много минусов своих. в свое время никогда бы не подумал, что это скажу, но леста кораблики по приятнее с точки зрения геимплея. несмотря на явную аркадность. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
вы не читали тему, ясно. про флаги и ОФ я писал выше. я предлагаю только бои, для которых корабли есть. и приводил примеры. мир вращается не вокруг Цусимы есть масса других битв, под которых большая часть, а то и все участники в игре имеются. карты про океан и не только я тоже писал. Механика - да, согласен. но все обуславливается правилами, обсуждениями. т.е. если есть желание чем то таким заняться - можно придумать, как это менее коряво и максимум фаново организовать. про полную симуляцию, реконструкцию итп никто не говорит, повторюсь! механика игры этого не позволит. но игра позволит создать в целом антуражные карты и составы кораблей, и может так статься что можно будет весело и атмосферно по сражаться в стилистике определенной эпохи/ТВД. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
если у вас есть желание, но нет корабля - например, Бисмарка, Георга V или Худа - будет стимул их раздобыть. про карты я уже писал ранее, тот же океан идеально подходит для ряда событый. если желания нет то все, что вы тут пишете - НИ О ЧЕМ. благодарю за поддержку -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю, что так и поступлю. Но в любом случае.благодарю за совет) -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
вы, верно, не поняли посыла. хотя, как мне думалось, он достаточно прост никаких режимов создавать я не предлагаю я предлагаю заинтересованным людям собраться на кораблях определенного вида , на картах определенного вида с определенными условиями (это все обсуждаемо) и приятно провести время. и называть эти посиделки можно как заблагорассудится. к слову, реконструкцией я это и не предлагал называть, советую перечитать мое первое сообщение в этой теме (стартовое) -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
ну, для этого нужны люди. условий и регламентов я могу на фантазировать тонны, вопрос будет ли кто то в это играть) вообще я размышлял и думаю, что одно из вариаций может быть - сражение только на ББ между крейсерами и ЛК. потому что фугасоспам в целом поделит на 0 львиную долю задумки. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
при том, что и там и там люди фанятся в аркадноватой игре с кораблями, визуализированным в стиле исторических аналогов (в большей или меньшей степени). и разницы в этом 0. просто одним нравится один вид увеселения, другим - иной. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
для чсв есть масса других способов его тешить) не больший бред чем любой другой режим игры. для меня основная плюшка - это фан. остальное это так, вторичное. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
а что мешает договориться играть на таких условиях? -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
ну дык с этой целью тему и создал+в старых отписал. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
я думаю упарываться в крайности бессмысленно. собраться в тренировочной комнате (что изначально и предлагалось как само собой разумеющееся) набрать определенных кораблей и схлестнуться в два ордера. ну или в зависимости от сценария както иначе - это уже сугубо по желанию. чем то подобным люди же страдают в операциях, почему нельзя по натягивать сову на глобус в историческом свете? понятно что аркадновато понятно что эльфизм, но каждый развлекается как умеет - кто то на циферки рукоблудит в стате, кому то нагиб в ГВ с эльфостатами нравится. мне вот нравится история флота и атмосфера, пусть даже и в таком аркадноватом исполнении. отдельный режим создавать я не предлагаю -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
гляну, благодарю -
О создании Общества Военно-морской исторической реконструкции в рамках WoWs
KonrakVonRheindars ответил в тему dimon332612 в Общая история
приветствую. реконструкции еще проводите? -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Ну битву в датском заливе или ютландское сражение можно и на океане играть, да многие бои так. Атака французского флота на рейде подоидет любая более менее норм бухта. Раньле было заметно меньше кораблей и возможностей соответмтвенно тоже. Ну по мне так атмосферненько по угарать ничем не хуже чем той же гонки вооружений, особенно ранговой. Игра с точки зрения реализма далека до идеала но не безнадежна для тематических боев. -
Симуляция исторических сражений
KonrakVonRheindars ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Если вам такое не интересно то смысла писать тут действительно нет. =) -
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
KonrakVonRheindars ответил в тему Reindas в Японские
я предпочитаю ПМК. ВБР там тоже имеет место быть, но за счет плотности огня он нивелируется и более-менее стабилен. -
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
KonrakVonRheindars ответил в тему Reindas в Японские
я не знаю почему так. играл с ПМК - попадал с ГК. убрал ПМК поставил точность - стал безбожно мазать с ГК. не так долго играл мб ВБР так прикалывается ну пусть дальше прикалывается, с модуля ПМК я хотя бы реальную пользу ощущаю в жестко привязанных цифрах. -
лк никому ничего не должен. корабли разные. есть лк, что плохо танкуют и плохо прут на пролом. Нагато , например (но не только он).
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
KonrakVonRheindars ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
скорость хорошая это правда. у немца, впрочем, не сильно ниже. Доу отличный командир перезарядка быстрая ГК тоже большой +. однако в бою с Лк это все, думаю, плохо поможет, и что Фридрих что Мусаши его загасят. В общем то я на них когда играл с Миссури так и разбирался. -
Вот и у меня есть в порту Prinz Eitel Friedrich
KonrakVonRheindars ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
а вот тут вы ошибаетесь. и чем выше уровень тем ошибка сильнее. ловить урон на Мутцу или на Баварии - разница пропасть. Скорость, броня, точность, урон, пво, пмк. На некоторых кораблях пока вы выйдете на эффективную дистанцию боя вас просто спалят по асисту и по тому играть на них невыносимо. примеров может быть масса так то...- 51 ответ
-
- 1
-
-
вы,верно, не поняли. если сия теория верна то только с раками вы играть и будете. ну в основном. (если вы опытный игрок) и будет на другой стороне тоже опытный игрок с кучей раков. ну примерно. статистика и отбор не идеален же.
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
KonrakVonRheindars ответил в тему Reindas в Японские
Потому я обычно играю на лк с пмк и даже мусаши его на 10.6км вкачал. Помогает поддерживать крейсера когда эти ****** на кр сбегают пачкая штаны =) -
Я тоже считаю что это бред. Но алгоритмов балланса может быть дофига можно без труда наваять сложный алгоритм учитывающий точность потенциальный урон участие в захвате итп итд или тупо по урону (привет проальфа) Технически это реализовать достаточно просто.