Перейти к содержимому

BARK_17

Участник
  • Публикации

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33216

Все публикации пользователя BARK_17

  1. С Кливлендом на E10 что-то много проблем. У него стал включаться «режим бога». После утраты значительной части хп урон от ББ снарядов по нему перестает проходить полностью. Доходит до смешного – Фиджи получает 30-40 лент попаданий с «белым уроном», а ни полоска хп цели, ни цифры дамагомера не изменяются совершенно. От фугасов союзников урон проходит нормально. Если союзников поблизости нет, то слив боя.
  2. Эти корабли выделяются красными кружками на миникарте. Точно так же, как в операции «Косатка». Если корабли в засвете, то выделение видно нормально. Возможно, выделение исчезло после окончания отпущенного на выполнение задания времени, тогда они становятся просто обычными кораблями. Вне миникарты можно выделять по красному "венку" над названием и таймеру, как уже показали на скрине.
  3. Ах, ну да, конечно. Это же мы, игроки, теперь все перебежали к японцам и помогаем им спасаться от победоносной Америки, а «Раптор» остался «Раптором». Ближе к концу боя. Я играл на Фиджи и в тот момент из дымов отражал атаку «группы Колорадо» на аэродром с левой стороны карты. Немного ниже и левее (по карте) от входа в гавань. Оттуда «Раптор» вполне достается, хотя не уверен, что мне стоило сейчас Вам это сообщать. Сам, кстати, его не утопил – пришлось пикировать на Колорадо, – так что позиция у него достаточно защищенная.
  4. Прошел, вроде… Соло с третьей попытки. В принципе, нормально проходимо, хотя и командозависимо. Убрали одну Атланту (ту, что ниже респилась), стало проще. «Раптор» VII-го уровня (Рейнджер), а не IX-го как ванговали, респится слева внизу карты – вполне решаемая задача. Осталась проблема с первым Кливлендом. Он респится за краем карты и до пересечения ее границы неуязвим, снаряды не долетают.
  5. В начале операции в правой верхней части карты показывают три квадрата с изображенными в них самолетиками и дают основное задание: выкурить оттуда противника до прилета союзной авиации. Над квадратиками таймер, отсчитывающий время, за которое это надо сделать. Противники там: две Атланты, Кливленд и Омаха. Их нужно уничтожить. По-моему, можно и просто выгнать из квадратов, но это не уверен... Если хоть один из этих кораблей по истечении 7 минут времени находится в одном из квадратов, то сразу засчитывается поражение – авиация не может попасть на аэродром, и задание провалено на первом этапе.
  6. Да, я точно так же уже дважды.Последний раз уничтожил Алабаму (последнего видимого бота), и тут же был объявлен конец боя. Раптор себя не проявил, а искать его времени не остается. В процессе боя давалось сообщение: "Замечена активность авиации противника", но никакой активности не наблюдалось.
  7. А вот это не пробовали?: https://forum.worldofwarships.ru/topic/98651-куда-делась-озвучка-арпеджио/?do=findComment&comment=4120276 У меня с ARP-озвучкой проблема решилась за минуту.
  8. BARK_17

    [0.6.13] Общий фидбек

    Озвучка операции «Раптор» вышла из строя почти полностью. В произвольное время даются произвольные сообщения из всех известных операций, в т.ч. такие, каких ранее я никогда не слышал. Получается как в анекдоте про радио с испорченным переключателем каналов: – Говорит полковник Джеймс Уайт, обеспечиваю прикрытие с воздуха. – Это авангард противника. Приказываю уничтожить! Корректно включается только сообщение «Пять минут до конца боя».
  9. Посмотреть, конечно, можно: Ясно, что фармить кредиты в кооперативе нужно на чем угодно, только не на девятках. Девятки имеют обычай летать в минуса с первого места по опыту при всех донатных примочках (в случае турбовина). Но вот так играть на имбопреме очень нудно, однообразно и не фаново – это я разок вспомнил былые трудности. Много так не нафармишь – психологически устанешь. Нет, не переводил ни разу. На перевод дублонов в серебро установлен сверхдорогой, по сути, отсекающий курс. Даже если покупать какой-нибудь «Резервный фонд» с серебром, то выйдет дешевле, но все равно запредельно дорого, да и хватит лишь на одну девятку с модулями. Серебро, по моим представлениям, самое дорогое, что можно купить и самое дешевое, что можно добыть в игре. Основной фарм серебра у меня идет с операций:
  10. Зависит от применяемых модификаторов. Ускоренный кач шел только у Нептуна из-за использования суперфлажков «Красный дракон», которых много насыпалось последнее время. А по остальным все в рамках нормы. Вот две реальные сессии. Одна ужасная с двумя сливами, а вторая хорошая, хоть и не рекордная: Средний фарм опыта по двум сессиям получается 2 738 опыта за бой. Если играть примерно так, то за сто боев на усредненном крейсере-девятке набежит 273 800 опыта. Более чем достаточно (исследовать Анри IV (X уровень) стоит 238 000 опыта). Сток, как уже говорил выше, везде проходил за свободку.
  11. Сотня, если без игры на стоке. Крейсера-девятки прошел так: Нептун – 88 боев, Роон – 91, Балтимор – 102, Донской – 104, Ибуки – 107. Точно не помню, но на двух последних, по-моему, играл уже и после приобретения соответствующих десяток.
  12. BARK_17

    Доколи ???

    В кооперативе нет ни «фиолетовых папок», ни незабалансненных отрядов, но турбосливы бывают и бывают часто. Если людей в команде мало (особенно, если всего один человек и 15 ботов), то вероятность турбослива резко возрастает. У меня была сессия в пять боев на Нептуне. Первый бой был вполне обычным и победным, хотя была десятка, т.е. не в топе. Во втором бою я был уже один, и все боты были девятки. На четвертой минуте всех союзных ботов перебили, осталось пять противников, а я к тому моменту даже фрага не успел сделать и ничего по итогам боя не добился. Слив. Третий бой был почти точной копией второго. 15 ботов-девяток, «последняя надежда» на четвертой минуте, 5 противников и слив. Четвертый бой был обычным, а в пятом вышеописаная картина возникла в третий раз, но я каким-то чудом за 15 минут затащил с пятью фрагами. Все три «странных» боя были на одной и той же карте, в режиме «Превосходство». Я заметил, что в «странных» боях боты-союзники делают фраги в основном торпедами, и в этом деле не только не уступают, но иногда превосходят противников. У противников же лидерами по опыту всегда были крейсера, т.е. было системное превосходство именно в артиллерии. В целом у меня давно сложилось впечатление полного равенства по, если так можно выразиться, «скиллу» между ботами-союзниками и ботами-противниками. И там, и там один и тот же искусственный интеллект и один и тот же алгоритм поведения. Причина турбосливов в кооперативе не в разном качестве ботов, а в разных настройках эффективности артиллерии. Пресловутый ВэБэЭр.
  13. BARK_17

    Доколи ???

    Турбослив в кооперативе: Четыре человека в команде было. Продолжительность боя 4,5 минуты. Меня бот-Ямато в середине четвертой минуты первым залпом высадил, я успел 51 выстрел сделать, в числе прочего вставив 15 болванок в этого несчастного Хиппера, которого в итоге Тирпиц на последней минуте смог дозацарапать. Такое раньше случалось только когда всего один бывал человек в команде.
  14. BARK_17

    Нефть

    Остановить развитие клана состоящие в клане игроки могут, лишь перестав зарабатывать нефть, для чего нужно, как минимум, перестать получать контейнеры, т.е. это довольно сложно. Если по достижении определенного уровня клана вдруг появится обязанность защиты базы в клановых боях, то «колхозники» сейчас занимаются сизифовым трудом. Гарантии, что база WoWS не уподобится укрепу WoT в данном моменте, были бы совсем не лишними, и тишина относительно общей концепции навевает подозрения и порождает вот такие юморные цитаты: «Жду-не дождусь, когда эти скороспелки нагуляют жирок и их можно будет подоить».
  15. BARK_17

    Нефть

    Я в WoT не играл, но читал про тамошние укрепрайоны. По-моему, довольно похоже, и имеющиеся там риски при отсутствии гарантий исключать нельзя. Насчет степени добровольности участия в клановых боях я нигде информации не видел, и, возможно, растущие как грибы кланы-колхозники движутся сейчас вслепую в сторону неизвестного им порога иммунитета. На форуме уже была тема на предмет «покрабить корованы» – энтузиазма полно.
  16. BARK_17

    Нефть

    Почему-то в расчетах и прогнозах все уверены, что нефтяная динамика будет только положительной. Кто-то давал гарантии, что нефть не может быть потеряна, например, в клановых боях?
  17. BARK_17

    Это не ДР, это ...

    Зачем именно в рандоме-то играть? Там во время акций и раньше делать было нечего, а сейчас вообще.
  18. Мне тоже. Особенно учитывая, что ни один бот не может дойти до Раптора за три минуты даже теоретически.
  19. BARK_17

    Белые начинают и выигрывают

    Линкоры ПЯТОГО уровня и выше. Орион четвертый уровень. Вот «дебют» был с четвертого.
  20. Сегодня сыграли случайной командой на «Тактическое мастерство», т.е. 5 звезд без потерь. В команде было только два игрока с рандомным винрейтом выше 50%, точнее у обоих по 53%. У остальных стата хуже, чем у ТС. По кораблям – три пятерки в составе. Хотя, конечно, в ПВЕ у меня опыт огромный.
  21. Я точно не помню, но, кажется, от фугаса слился. А Вы уверены, что были именно последним в команде? Возможно, где-то еще кто-то был. Допустим, в «Косатке», если остались двое (даже «Дженкинс» в т.ч.!), и один в кругу, то засчитывают победу, а если находящегося в кругу тут же уничтожат, то победа останется, а ачивки не будет.
  22. Вот вчера как раз взяли и появились при быстром раше. Точно так, как на тесте. Закончили со второй волной – тут же «соблюдайте осмотрительность». А до этого, действительно, появлялись только при торможении процесса. Однажды эсминец, как часто делают, зашел на респ авиков и ждал, пока команда закончит с конвоем. А команда сливалась. Я ему в чате намекнул, что сейчас будет сюрприз для самых умных. И угадал! Его удивление при появлении линкоров вместо авиков вышло в чате за нормативные рамки. Вы имеете в виду достижение «Я еще вернусь»? Там нужно, будучи последним в команде, погибнуть после победы. Между объявлением о выполнении основного задания и концом боя проходит несколько секунд. И нужно погибнуть в эти секунды. Отсюда и фраза к медальке: «Есть еще один корабль. И он тоже должен быть уничтожен». У меня так и было в «Косатке»: я остался последним, заполз в круг и сразу слился. Нарочно так сделать трудно. Поэтому и разработчик сказал, что получение ачивки зависит не столько от игрока, сколько от ботов.
  23. Ну, вот, а сегодня линкоры появились без всякой видимой связи с чем бы то ни было. На 9-й минуте боя, при одном недобитом конвойном. С теста не помню ничего подобного.
  24. Нет, это точно не так. Они появляются при какой-то задержке. То ли связанной со второй волной, то ли с третьей. Проблемы создают линейные крейсера Ишизучи, которые требуют времени для своего уничтожения. В первой волне их бывает три плюс Миоко, а во второй могут быть сплошь тяжелые крейсера. Возможно, при задержке противник отбивает обратно «стратегический район». При появлении линкоров во главе с Амаги, конечно, победа требует большого труда, а про пять звезд можно забыть.
×