

BARK_17
Участник-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33216
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BARK_17
-
С Кливлендом на E10 что-то много проблем. У него стал включаться «режим бога». После утраты значительной части хп урон от ББ снарядов по нему перестает проходить полностью. Доходит до смешного – Фиджи получает 30-40 лент попаданий с «белым уроном», а ни полоска хп цели, ни цифры дамагомера не изменяются совершенно. От фугасов союзников урон проходит нормально. Если союзников поблизости нет, то слив боя.
-
Эти корабли выделяются красными кружками на миникарте. Точно так же, как в операции «Косатка». Если корабли в засвете, то выделение видно нормально. Возможно, выделение исчезло после окончания отпущенного на выполнение задания времени, тогда они становятся просто обычными кораблями. Вне миникарты можно выделять по красному "венку" над названием и таймеру, как уже показали на скрине.
-
Ах, ну да, конечно. Это же мы, игроки, теперь все перебежали к японцам и помогаем им спасаться от победоносной Америки, а «Раптор» остался «Раптором». Ближе к концу боя. Я играл на Фиджи и в тот момент из дымов отражал атаку «группы Колорадо» на аэродром с левой стороны карты. Немного ниже и левее (по карте) от входа в гавань. Оттуда «Раптор» вполне достается, хотя не уверен, что мне стоило сейчас Вам это сообщать. Сам, кстати, его не утопил – пришлось пикировать на Колорадо, – так что позиция у него достаточно защищенная.
-
Прошел, вроде… Соло с третьей попытки. В принципе, нормально проходимо, хотя и командозависимо. Убрали одну Атланту (ту, что ниже респилась), стало проще. «Раптор» VII-го уровня (Рейнджер), а не IX-го как ванговали, респится слева внизу карты – вполне решаемая задача. Осталась проблема с первым Кливлендом. Он респится за краем карты и до пересечения ее границы неуязвим, снаряды не долетают.
-
В начале операции в правой верхней части карты показывают три квадрата с изображенными в них самолетиками и дают основное задание: выкурить оттуда противника до прилета союзной авиации. Над квадратиками таймер, отсчитывающий время, за которое это надо сделать. Противники там: две Атланты, Кливленд и Омаха. Их нужно уничтожить. По-моему, можно и просто выгнать из квадратов, но это не уверен... Если хоть один из этих кораблей по истечении 7 минут времени находится в одном из квадратов, то сразу засчитывается поражение – авиация не может попасть на аэродром, и задание провалено на первом этапе.
-
Да, я точно так же уже дважды.Последний раз уничтожил Алабаму (последнего видимого бота), и тут же был объявлен конец боя. Раптор себя не проявил, а искать его времени не остается. В процессе боя давалось сообщение: "Замечена активность авиации противника", но никакой активности не наблюдалось.
-
А вот это не пробовали?: https://forum.worldofwarships.ru/topic/98651-куда-делась-озвучка-арпеджио/?do=findComment&comment=4120276 У меня с ARP-озвучкой проблема решилась за минуту.
-
Озвучка операции «Раптор» вышла из строя почти полностью. В произвольное время даются произвольные сообщения из всех известных операций, в т.ч. такие, каких ранее я никогда не слышал. Получается как в анекдоте про радио с испорченным переключателем каналов: – Говорит полковник Джеймс Уайт, обеспечиваю прикрытие с воздуха. – Это авангард противника. Приказываю уничтожить! Корректно включается только сообщение «Пять минут до конца боя».
-
Очень странная работа генератора команд в режиме "Кооперативный".
BARK_17 ответил в тему NGC224 в Флудилка
Посмотреть, конечно, можно: Ясно, что фармить кредиты в кооперативе нужно на чем угодно, только не на девятках. Девятки имеют обычай летать в минуса с первого места по опыту при всех донатных примочках (в случае турбовина). Но вот так играть на имбопреме очень нудно, однообразно и не фаново – это я разок вспомнил былые трудности. Много так не нафармишь – психологически устанешь. Нет, не переводил ни разу. На перевод дублонов в серебро установлен сверхдорогой, по сути, отсекающий курс. Даже если покупать какой-нибудь «Резервный фонд» с серебром, то выйдет дешевле, но все равно запредельно дорого, да и хватит лишь на одну девятку с модулями. Серебро, по моим представлениям, самое дорогое, что можно купить и самое дешевое, что можно добыть в игре. Основной фарм серебра у меня идет с операций: -
Очень странная работа генератора команд в режиме "Кооперативный".
BARK_17 ответил в тему NGC224 в Флудилка
Зависит от применяемых модификаторов. Ускоренный кач шел только у Нептуна из-за использования суперфлажков «Красный дракон», которых много насыпалось последнее время. А по остальным все в рамках нормы. Вот две реальные сессии. Одна ужасная с двумя сливами, а вторая хорошая, хоть и не рекордная: Средний фарм опыта по двум сессиям получается 2 738 опыта за бой. Если играть примерно так, то за сто боев на усредненном крейсере-девятке набежит 273 800 опыта. Более чем достаточно (исследовать Анри IV (X уровень) стоит 238 000 опыта). Сток, как уже говорил выше, везде проходил за свободку. -
Очень странная работа генератора команд в режиме "Кооперативный".
BARK_17 ответил в тему NGC224 в Флудилка
Нет, сток я всегда прохожу за свободку. -
Очень странная работа генератора команд в режиме "Кооперативный".
BARK_17 ответил в тему NGC224 в Флудилка
Сотня, если без игры на стоке. Крейсера-девятки прошел так: Нептун – 88 боев, Роон – 91, Балтимор – 102, Донской – 104, Ибуки – 107. Точно не помню, но на двух последних, по-моему, играл уже и после приобретения соответствующих десяток. -
В кооперативе нет ни «фиолетовых папок», ни незабалансненных отрядов, но турбосливы бывают и бывают часто. Если людей в команде мало (особенно, если всего один человек и 15 ботов), то вероятность турбослива резко возрастает. У меня была сессия в пять боев на Нептуне. Первый бой был вполне обычным и победным, хотя была десятка, т.е. не в топе. Во втором бою я был уже один, и все боты были девятки. На четвертой минуте всех союзных ботов перебили, осталось пять противников, а я к тому моменту даже фрага не успел сделать и ничего по итогам боя не добился. Слив. Третий бой был почти точной копией второго. 15 ботов-девяток, «последняя надежда» на четвертой минуте, 5 противников и слив. Четвертый бой был обычным, а в пятом вышеописаная картина возникла в третий раз, но я каким-то чудом за 15 минут затащил с пятью фрагами. Все три «странных» боя были на одной и той же карте, в режиме «Превосходство». Я заметил, что в «странных» боях боты-союзники делают фраги в основном торпедами, и в этом деле не только не уступают, но иногда превосходят противников. У противников же лидерами по опыту всегда были крейсера, т.е. было системное превосходство именно в артиллерии. В целом у меня давно сложилось впечатление полного равенства по, если так можно выразиться, «скиллу» между ботами-союзниками и ботами-противниками. И там, и там один и тот же искусственный интеллект и один и тот же алгоритм поведения. Причина турбосливов в кооперативе не в разном качестве ботов, а в разных настройках эффективности артиллерии. Пресловутый ВэБэЭр.
-
Турбослив в кооперативе: Четыре человека в команде было. Продолжительность боя 4,5 минуты. Меня бот-Ямато в середине четвертой минуты первым залпом высадил, я успел 51 выстрел сделать, в числе прочего вставив 15 болванок в этого несчастного Хиппера, которого в итоге Тирпиц на последней минуте смог дозацарапать. Такое раньше случалось только когда всего один бывал человек в команде.
-
Остановить развитие клана состоящие в клане игроки могут, лишь перестав зарабатывать нефть, для чего нужно, как минимум, перестать получать контейнеры, т.е. это довольно сложно. Если по достижении определенного уровня клана вдруг появится обязанность защиты базы в клановых боях, то «колхозники» сейчас занимаются сизифовым трудом. Гарантии, что база WoWS не уподобится укрепу WoT в данном моменте, были бы совсем не лишними, и тишина относительно общей концепции навевает подозрения и порождает вот такие юморные цитаты: «Жду-не дождусь, когда эти скороспелки нагуляют жирок и их можно будет подоить».
-
Я в WoT не играл, но читал про тамошние укрепрайоны. По-моему, довольно похоже, и имеющиеся там риски при отсутствии гарантий исключать нельзя. Насчет степени добровольности участия в клановых боях я нигде информации не видел, и, возможно, растущие как грибы кланы-колхозники движутся сейчас вслепую в сторону неизвестного им порога иммунитета. На форуме уже была тема на предмет «покрабить корованы» – энтузиазма полно.
-
Почему-то в расчетах и прогнозах все уверены, что нефтяная динамика будет только положительной. Кто-то давал гарантии, что нефть не может быть потеряна, например, в клановых боях?
-
Зачем именно в рандоме-то играть? Там во время акций и раньше делать было нечего, а сейчас вообще.
-
Мне тоже. Особенно учитывая, что ни один бот не может дойти до Раптора за три минуты даже теоретически.
-
Линкоры ПЯТОГО уровня и выше. Орион четвертый уровень. Вот «дебют» был с четвертого.
-
Самая сложная операция - "Раптор".
BARK_17 ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня сыграли случайной командой на «Тактическое мастерство», т.е. 5 звезд без потерь. В команде было только два игрока с рандомным винрейтом выше 50%, точнее у обоих по 53%. У остальных стата хуже, чем у ТС. По кораблям – три пятерки в составе. Хотя, конечно, в ПВЕ у меня опыт огромный. -
Я точно не помню, но, кажется, от фугаса слился. А Вы уверены, что были именно последним в команде? Возможно, где-то еще кто-то был. Допустим, в «Косатке», если остались двое (даже «Дженкинс» в т.ч.!), и один в кругу, то засчитывают победу, а если находящегося в кругу тут же уничтожат, то победа останется, а ачивки не будет.
-
Вот вчера как раз взяли и появились при быстром раше. Точно так, как на тесте. Закончили со второй волной – тут же «соблюдайте осмотрительность». А до этого, действительно, появлялись только при торможении процесса. Однажды эсминец, как часто делают, зашел на респ авиков и ждал, пока команда закончит с конвоем. А команда сливалась. Я ему в чате намекнул, что сейчас будет сюрприз для самых умных. И угадал! Его удивление при появлении линкоров вместо авиков вышло в чате за нормативные рамки. Вы имеете в виду достижение «Я еще вернусь»? Там нужно, будучи последним в команде, погибнуть после победы. Между объявлением о выполнении основного задания и концом боя проходит несколько секунд. И нужно погибнуть в эти секунды. Отсюда и фраза к медальке: «Есть еще один корабль. И он тоже должен быть уничтожен». У меня так и было в «Косатке»: я остался последним, заполз в круг и сразу слился. Нарочно так сделать трудно. Поэтому и разработчик сказал, что получение ачивки зависит не столько от игрока, сколько от ботов.
-
Ну, вот, а сегодня линкоры появились без всякой видимой связи с чем бы то ни было. На 9-й минуте боя, при одном недобитом конвойном. С теста не помню ничего подобного.
-
Нет, это точно не так. Они появляются при какой-то задержке. То ли связанной со второй волной, то ли с третьей. Проблемы создают линейные крейсера Ишизучи, которые требуют времени для своего уничтожения. В первой волне их бывает три плюс Миоко, а во второй могут быть сплошь тяжелые крейсера. Возможно, при задержке противник отбивает обратно «стратегический район». При появлении линкоров во главе с Амаги, конечно, победа требует большого труда, а про пять звезд можно забыть.