

BARK_17
Участник-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33216
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BARK_17
-
Ришелье имеет ту же скорость, что и Гасконь, но гораздо лучше бронирован. Если на исходе второй минуты высунет нос из-за скалы, то может не бояться, что в сетапе первой волны есть два Нагато, которые Гасконь при том же маневре могут в порт отправить с носовых орудий, не разворачиваясь. Но Ришелье очень плохо фармит кредиты. Еще есть Шампань. Ее можно разогнать узлов до 40 или более. Но это корабль-сквозняк без брони… Я стрелял с нее в треньке по Ибуки, Могами и Миоко с разных углов и расстояний – получилось 34 сквозняка на 6 пробитий при двух цитаделях (Миоко цитадель так и не выбил). Лучше не надо… В целом, Ришелье для обходных маневров в Эгиде оптимален, наверное. А в том бою зарешали Кагеро и Массачусетс напару:
-
Посмотрел я вчерашний реплей и наделал скринов. В условиях отрядной игры схема с Гасконью, наверное, рабочая. Так-то корабль очень слабый, ситуативный и вспомогательный. Гасконь на первом форсаже с флажком за две минуты обошла скалу справа. Успел сделать один провокационный залп, отвлекая ботов. На миникарте только появляется вторая волна, а я из-за скалы уже вижу корму просвечивающего дымы головного Миоко: 5-6 км. это единственная более-менее рабочая дистанция для Гаскони. К сожалению, ее 36 узлов все равно мало: союзный Мюнхен, засвеченный в дымах, пытался уйти за верхнюю скалу, но погиб: У ботов дезорганизация и разнобой. К середине третьей минуты первая волна разгромлена, а вторая только полностью высветилась. Могами дает задний ход в убойной позиции: Против Нагато Гасконь ничего не может, несмотря на позицию. Но с ним в размен идет Щорс, погибая там, где и нужно – его пасет Альбемарле. Союзная Атланта убита фокусом второй волны. Массачусетс и Атлантико остаются перед скалами ниже респа, а Кагеро заходит в дымы на рубеж атаки (все по заветам ОлегаК). Первая волна уничтожена до подхода второй: На пятой минуте Кагеро бросает два успешных веера, линкоры стреляют по бортам, а я, игнорируя БЗ и избегая фокуса конвоя, ухожу за дальние скалы и что-то по дороге набрасываю. БЗ на «стратегический район» теперь всегда делают подконвойные боты. Багоюз, конечно, но разработчики о баге знают (поэтому, видимо, пытались изменить курс второй волны). Когда баг пофиксят, этой БЗ после уничтожения конвоя займется крейсер, делающий БЗ на капитана Щорса (Сайпан не нужен), как у нас Альбемарле: «Конвоиру 5», шедшему во главе конвоя, удалось набросить 6,5 к, но его шотнул Массачусетс и добил из-за скалы Альбемарле. Правый фланг конвоя в упор вышел на два ЛК, а я на втором форсаже прошел за скалами и, как в лучшие времена, разобрался с левым флангом: Финал тяжкий. Конвой ушел на базу по комфортному пути за скалами. Кагеро набил «Ската» (Ямато не появился), они втроем вышли на Амаги и его зацарапали. Мы с Альбемарле по очереди слились в финишном круге, отвлекая фугасный фокус. Учитывая, что крейсера-семерки не смогли набить в пятизвездочном бою 300 опыта, играли впятером. Выжили двое. Схема годится только для отряда.
-
Диво дивное. Вот и я сподобился. Гасконь может на форсаже обойти скалу в начале боя и успеть к моменту, когда первая волна поворачивается носами к дымам.
-
Боты в «Эгиде» совсем озверели. Больше фулл-дамага со снаряда присылают. Был бы рандом – была бы детонация.
-
Это теперь такой челендж? Свежо.
-
На транспорты действительно одной Атланты хватает практически всегда, если в прицеле у Миссури есть другие цели. Более того, Атланта, зачистив транспорты, получает отличную позицию в ихней бухточке. Но вот насчет авика все не так однозначно… Там нужно или заранее проскочить, бросив все, или пройти в убойной зоне Миссури. Ваншот равносилен сливу – эсминец и крейсер дожгут. Туда лучше бы на линкоре вроде Лиона.
-
Ивент длится 26 дней. На накопление верности другой команде останется 26-15=11 дней. За это время можно накопить максимум 55 единиц верности, заработав только 95 жетонов, чего на второй камуфляж не хватит. Жетоны на него нужно докупать в преммагазине.
-
А я наоборот бросил американцев. Пенсаколу разносят в самом начале. Даллас более увертлив, но когда в конце выходят три ЛК во главе с Фусо, то ничего не сделаешь. Линдер хоть от торпед может играть:
-
Мне тоже намного чаще везет, чем не везет. А раньше всегда везло. А ничего не было. Обычно по стоящему бортом линкору с близкого расстояния (4-5 км.). Ни траекторий снарядов, ни всплесков от промахов. И так несколько раз подряд мог. Надо полагать, промах... Просто программа, отвечающая за разброс, не дает ни одного попадания, а программа, отвечающая за визуализацию стрельбы, не может изобразить промахи – нет реалистичных траекторий. Картинка немного темнеет, пук, и ничего. Сейчас уже лучше, но все равно проблема, когда бот-Ямато уткнется в остров бортом к тебе, а ты выезжаешь на него носом. Почти всегда порт. Хотя должно быть, вроде, наоборот…
-
Я говорю о том, что ботов можно потопить, только если они хотят быть потопленными. А если не хотят, то сделать что-то очень трудно. Если бы я принял безумное на вид, но правильное (как задним числом стало ясно) решение, переехал эсминец и ушел за крайний остров, то это лишь продлило бы агонию. Турбослив превратился бы в обычный слив. Уже по скорости слива союзных ботов можно судить о разнице в настройках ВБР с противником. В тот раз она была критическая. У Вас Октябрина ХОЛОСТЫМИ никогда не стреляла? Ямато этим раньше отличался… Бывало до трех залпов подряд в ближнем бою мог сделать. Сейчас, правда, исправили, и пару сквозняков и рикошетов всегда выдает.
-
Альтернативой было идти под торпеды, таранить и уходить за остров, бросая Тирпица с тремя линкорами противника. Любой на моем месте сыграл бы аналогично. Линкоры были в районе противоположной точки, и ромб был градусов 50 - 60.
-
У меня на Ямато средняя меткость в кооперативе 42%. В данном бою существенно хуже – 37. Ямато делает два залпа в минуту и за три минуты моего участия в бою (полминуты до первого засвета цели) мог сделать 3х2х9=54. Я сделал 51 выстрел. У Вас средняя меткость в кооперативе на Октябрине 33%. То есть, я стрелял с предельной скоростью и меткостью, которая выше Вашей средней на корабле, который Вы привели в пример эффективности. В Хиппер попало не менее 15 ББ снарядов, и у него осталось около 5000 хп. Сильно сомневаюсь, что с одного залпа влетело бы сразу два необходимых снаряда с уроном – уязвимость шотных ботов снижается иногда до неприличия. ПМК, конечно, «круто» отработало (2% меткости), но эсминец прямых проблем не создал, а лишь вынудил повернуть к центру под синхронный залп двух линкоров. Хватило одного залпа. Если Вы сыграете в кооперативе несколько тысяч боев, то Ваши представления о его механиках изменятся. На самом деле, нельзя обыграть компьютер в игру, которой он же и управляет, то есть победить ботов так же легко, как обогнать бегом автомобиль. Автомобиль, конечно, можно, и пешком обгонять, если он медленно едет, но это не значит, что он не способен поехать побыстрее. В некоторых случаях…
-
Ничего сложного. Ямато, «Край вулканов», Превосходство, нижний респ, крайний справа. Передо мной был только союзный бот-Акацуки, который сразу пошел на точку. Я бросил залп в центр по Орлеану и пошел прикрывать Акацуки, отгоняя от правой точки Хиппера. Хиппера отогнал, но Акацуки решил торпедами не пользоваться и сразу слился, а зеркальный Акацуки вышел с точки на меня. Смотрю, в центре уже всех перебили. Вставил Акацуки сквознячок, развернулся и перешел на фугасы. Бумм, порт. Что там у Тирпица на левом фланге было, я не разглядел, но он один в итоге выжил.
-
А вот элементарный слив: Бой 4,5 минуты. Кроме меня в команде был еще один человек на Тирпице. Он набрал меньше опыта, но успел сделать единственный на всю команду фраг. Всякое бывает.
-
Или по сумме опыта в нескольких предыдущих боях.
-
Всегда было. Особенно с линкорами неприятно.
-
Боты выбирают цель в зависимости от ее текущей приоритетности в данный момент боя. Эта приоритетность определяется несколькими факторами, среди которых как известные, так и неизвестные. В бою они причудливо перемешиваются. Среди известных факторов можно отметить: класс корабля (в порядке убывания: авик, эсминец, крейсер, линкор), время засвета корабля (начинают с ближних, потом могут привязаться), боеспособность корабля (фокусят шотных) и действия корабля (приближающаяся цель важнее удаляющейся, стреляющая по боту цель важнее не стреляющей и т.п.). Среди неизвестных – установленный на весь бой текущий рейтинг игрока в игровой сессии. Тот же рейтинг, который выдает невозможную по теорверу серийность побед/поражений в рандоме. Возможно, Вы попали, выражаясь рандомной терминологией, в «сливную серию», просто в кооперативе на винрейте это редко отражается. Обычно повышенная приоритетность игрока как цели ботов сочетается с пониженными настройками характеристик его корабля. Это рано или поздно проходит.
-
Сломалась Цветка Сакуры ветвь. Но грустит, увы, не самурай. (баг в операции)
BARK_17 ответил в тему Ferrimagnetic в Фидбек
И на первом этапе теста об этом писали: И на втором: -
Как минотавр не мог уничтожить Шарль Мартеля с 6 км при 135попаданиях в шотный крейсер франции
BARK_17 ответил в тему Kantemirovskiy в Обсуждение Мира Кораблей
ТС полагает, что пресловутая «последняя заклепка» располагалась в носовой части Мартелла и была выбита последним, не отразившимся в реплее, залпом Минотавра. Разработчик намекает, что «заклепка» была в цитадели. Действительно, последний (результативный) залп Минотавра по Мартеллу дал 1 пробитие цитадели и 1 обычное пробитие. ТС, видимо, думал, что пробитие цитадели дамага не нанесло («выбитая область»), а весь обеспечивший фраг урон нанесло второе, обычное пробитие, попавшее, наконец, в нос Мартелла. Но, во-первых, чтобы последний залп лег ближе к носу, чем предпоследний, и еще пробил при этом цитадель, он должен был описать замысловатую до невозможности траекторию. А во-вторых, одно обычное пробитие Минотавра должно было дать 97077-95953=1124 хп урона. Минотавр вне цитаделей так обычно не дамажит. То есть, урон таки прошел в цитадель. В ту самую цитадель, которую ТС до этого безуспешно решетил. Сей парадокс разработчик объясняет сложностью устройства самой цитадели. -
Уже было в фидбеке по первому этапу теста: Эта ситуация сегодня повторилась с той разницей, что аэродромы возникли, хоть и без самолетов.
-
Там путь для эсминцев короче, чем для крейсеров. Никто никуда успеть не может и никогда не успевает. К тому же, боты-крейсера отсекают команду от эсминцев, и их тоже приходится кому-то контрить. Дать синхронный залп по Миоко заманчиво, но реально в момент засвета он в зоне досягаемости только для одного-двух, и ни разу не видел, чтобы ему успевали нанести фатальный ущерб, прежде чем он уйдет в инвиз. Он всегда возвращается на точку, и приходится его топить на встречном курсе. РЛС во время боя с возвращающимся Миоко не светит эсминцев – далеко. Они светятся сами, поочередно стреляя по базе. Защитить первый полк десанта так же «легко» как форты в «Последнем рубеже». Должны не звезды в небе хорошо встать, а переключатель на сервере щелкнуть, чтобы боты в поддавки сыграли.
-
Прямо на точке стоит Миоко. И другие боты подойдут к точке раньше команды. Нужно вынудить их к отступлению.
-
Разве так? А по-моему, прекращение ботами огня по базе не связано с достижением обозначенной точки. Я шел к точке на форсаже на Мартелле по возможно кратчайшей траектории. Делал три накрытия ближайшего эсминца. Он перевел огонь на меня только после третьего накрытия, а до этого стрелял по базе. Остальные продолжали огонь по ней, не обращая внимания на команду. Точка-то как раз достигается, но с завершением первого этапа это не связано. Нужно отогнать всех, если они хотят быть отогнанными.
-
Я не понял. Не играю в рандоме.