-
Публикации
1 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE
-
Вряд ли только в этом смысл. Крейсера и эсминцы то - нормальные.
-
Сегодня я с ГК и ПМК Тирпица расстрелял Ленина и Владивосток, а они не смогли сделать вобще НИЧЕГО, поскольку я маневрировал на 11-15 км. Так шли они и шли, стабильно теряя ХП, пытаясь безуспешно сблизиться и попав по мне всего пару-тройку раз с минимумом ущерба. Ну... Вобщем-то мне нравится эта ветка ЛК: очень хороший корм на всех уровнях. А для моего Ямато это вобще пиршество =))))))) P.s. При всём при этом в прошлый раз меня зачем-то забанили за "размещение заведомо ложной информации" - за то, что я назвал ветку советских ЛК тем, чем они являются на самом деле и указал на кхм... "непроходимую недоработанность" ветки. Наверное я чего-то не понимаю =))))
-
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Объявления
Без знаков препинания тебя никто читать не будет. Поверь. Не было загрузки обновления. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Объявления
Напишите плз когда выходит патч исправлений? Поскольку быть бесплатным тестером желания нет,-просто сделаю паузу в баттлах ))) -
Косяки с FlyFire, которого нет в порту. И с двумя Архимедами-Кибермедами. P.s. Никаких чеклистов слать не буду - сами настряпали - сами разбирайтесь.Играть не мешает (в отличие от лагов в прицеле)
-
Да поправили уже: они попадают
-
При переходе в режим прицела начались лаги. Порт "океан" так же периодически подвисает. И если порт ещё терпим, то лаги в бою - это уже неиграбельно. При переходе в режим прицела начались лаги. Порт "океан" так же периодически подвисает. И если порт ещё терпим, то лаги в бою - это уже неиграбельно.
- 111 ответ
-
- 11
-
-
-
Задание для программистов, отвечающих за работу интерфейса: 1) Написать софт, отслеживающий количества кликов и ПЕРЕХОДЫ по менюшкам и кнопкам/баннерам. 2) Выдать этот софт дизайнерам интерфейса и обучить им пользоваться. Задание для дизанйеров интерфейса: 1) Прочитать книжки по эргономике 2) Научиться пользоваться вышеозначанным софтом 3) Уменьшить количество переходов. 4) Прекратить делать ерунду *из-головы* и *мне так видится*: в частности переход к боевым задачам должен быть в один клик, а не в два. и не в два плюс лишнее движение мыши. а В ОДИН! 5) В кампаниях сделать кнопку *скрыть пройденные* 6) в кампаниях уменьшить размер кликабельных баннеров-заголовков 7) Сделать кнопки скрыть или удалить навсегда выбранные флаги. 6) Уменьшить количество *планок* меню слева на главном экране, путём создания кнопок с пиктограммами и всплывающих названий над ними. 7) Проверить остальной интерфейс на предмет загромождения экрана и частоты использования. Пипл, вроде как вы за эту работу деньги получаете, или всё-таки фриланс?
- 190 ответов
-
- 14
-
-
Пересань... это стариковское брюзжание уже: "смерть.. смерть... всё плохо.. .проекту остался год..." и прочий бред. Умирая, они хотят в могилу с собой весь мир утащить. Не будь таким)))
-
Рассчитывать на удачу - себя не уважать. Либо вкалывать для результата, либо кликнуть на кнопку и забить: пусть само крутится там и что-то считает. Я выбираю второе- буду просто играть и всё. И не верю я в розыгрыши призов эти.
-
Разработчики, вы смотрели фильмы с космическими баталиями? Ну и как вам ваши выстрелы? Похожи они на потрясающие бластерные залпы или выстрелы Звезды Смерти или хотя бы на очереди огня штурмовиков? Какие-то жалкие :птюу-птьюу...птьюу-птьу..." ХОТЯ БЫ ТРАССЕРЫ ИМ СДЕЛАЙТЕ! Если уж не звук. Хотя по-уму то надо и то и другое.
-
Воду можно попробовать сделать чуть темнее
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я ПРЕДПОЛАГАЮ, это - чтобы хоть какая-то неповторимость среди других веток,- была у этих ЛК. Так же наверняка это греет многих золотых донатеров с reddit, что cоветы якобы "сами ничего не могли и всё копировали, да и то всё плохо" )) По-моему, эти мысли уже в сходных формах были на форуме. И что удобно, осуждать это всё безобразие никак не выйдет: "Это же просто игра." =)))) -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
До удаления комментария осталось 5...4...3... -
Не найти тему с обсуждением этого кэпа, если она была. Народ, куда вы его пристроили? У этого деда совершенно не нужные перки для американских крейсеров. Пока что вижу толкьо один годный варик : на Миссури вместо Джона Сигала Доу. Пипл, поделитесь что вы с ним сотворили и какие перки ему апнули.
-
Капитан Хэлси. Куда его?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему WE_COME_iN_PEACE в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за инфу, но нет - Массачусес нафиг. Тем более, что 8ки играющие с 10ми мне не нравятся сейчас. -
Ты и сам себя цитируешь успешно - с тебя хватит. А мне читать это всё неохота. Вижу баг - пишу в тред. Есть ещё кое-что: на ближних дистанциях у CELESTIAL отказывается работать ПМК. Взяты все перки на ПМК. Кэп не пересаживался.
-
Не отображаются характеристики корабликов для *торпедного супа*. Приходится перки для кэпов выбирать *по-наитию* =)
-
Корм для моего Ямато.
-
По-прежнему НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ!
-
[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Я может повторюсь: нужно всеобъемлющее описание всего в одном месте. СОвершенно неясно почему и отчего команде выдаются разные бонусы, например. Как и где респаун, и отчего вдруг появляется у врага корабль-ЭСМ (явно бот) который стреляет торпедами как из пулемёта и кладёт половину союзников в одиночку? Ничего не понятно. -
[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Малоинформативно по космобою. Много непонятного из того что и как происходит - нужно цельное описание, которое НЕ НУЖНО ИСКАТЬ.- 31 ответ
-
- 1
-
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я не понял сейчас о чём ты... Но я просто немноШк Яматовод-Шимаказевод и играю на Ямате много, и вот у меня просто был ряд боёв, где мой Ямато сносил по 40-60 самолётов. Причём это во мноом были самолёты Хакурю и Мидвея. Я тогда подумал: "ОГО-ГО стал ПВО-шечка". 0)) А потом присмотревшись к другим боям просёк в чем дело. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я тоже так думал, пока не обратил внимание на то что: 1) ПВО теперь повышает эффективность интегрально, если идёшь в ордере. Даже не обязателььно под чьей то заградкой. 2) ПОтери авика в значительнйо мере зависят от самого авика. Если он кружит долго, то да - Ямато сносит ему по 40 самолётов. Если ударил и ушёл, то не так то просто Яматушке всё посбивать))) -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Morinit_Mate в Новости
чта? может сАкаральные, не?)) Перл Харбор американцы просто "профакапили", вплоть до того что предвоенная готовность не была объявлена и даже когда отметки на радаре уже были, - всем было пофигу. Чистое разгильдяйство на тот момент. Да и само то нападение япов было, по сути, ошибкой. "...японское командование ошибочно полагало, что любое нападение на британские колонии в Юго-Восточной Азии приведёт к вступлению США в войну, разрушительный превентивный удар казался единственным способом избежать вмешательства ВМС США" (c) Peattie, Mark R. & Evans, David C. (1997), Kaigun: Strategy, Tactics, and Technology in the Imperial Japanese Navy
