Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. Я лично видел как в рангах, игрок на Минотавре сразу уходил в угол и покидал игру. Но это конечно мелочи по-сравнению с @KDS7172 Однозначно нужно всех супер-крашеров в один клан. Страх и ужас распространятся по всем морям и движение Руинеров начнёт своё анти-победное шествие! И повсюду настанет мир....
  2. Если программер, то стопроцентно можно отмечать. Хотя... если и не программер тоже. На случай чего есть не только Робанука, есть ещё: Робомадон, Робануза...
  3. Ну... еврей это не иудей же. Робанука- такой специальный праздник роботов, чтоб не работать (по аналогии с Ханукой)
  4. А вот кстати недурственная мысль... Надо создать клан руинящих игры. Чтоб все до ужаса боялись в одну команду попасть с ними.
  5. а что значит *фидить* ударками? Надеюсь ты отмечаешь Робануку
  6. Твоя автарка с папой Кайла-семитофином очень подходит этой идее, человек.
  7. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я ещё за введение орбитального вооружения и за вызов драконов и магов как расходников.
  8. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Практика покажет. Мне видится, что это реально поскольку экшн увеличится общий.
  9. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да нет - они чётко же относят тех кто играет на авиках сейчас, а я нытиков и пораженных вечным старческим недовольством не отношу к этому меньшинству: это категория отдельно от всего вобще ))))) Кстати законы Мерфи это для приколов. Они в отличие от некоторых сентенций Паркинсона все для смеха. Кстати, там должно быть "для ***" - чтобы это было истиной. ахаха))) И потом... В видео же отлично было сказано какая была задумка в начале и почему она не сработала на практике. Довольно логично всё.
  10. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    аахаха))) и тут конспирология... хотя, нудаже если: что плохого в портировании на консоль? Одним выстрелом двух зайцев: и зрелищность повысить и на консолях апнуться, это будет круто. Может плойку куплю наконец)))
  11. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Хочу японский авик с Tokubetsu Kogekitai ! И подводную лодку Kaiten
  12. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да забей, нытиков всегда достаточно много-они самоутверждаются. После введения, все всё полюбят.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Наверое потому их и берут, чтоб они были новыми и видели всё по-новому. Не?)))
  14. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Всё правильно говорят. Но ещё только забыли, что игра на сегодняшних авиках незрелищная ни разу - мне например в текущем варинате кучкой точек на экране управлять не интересно. Тайхо стоит в порту для редких заданий- и всё. Поэтому изменения видятся позитивными. Ждёмс.
  15. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Про фугасы я видос не смотрел. Если углов сейчас нет (что странно конечно), то тем более тогда ИВ эффективен.
  16. У меня есть вопрос: зачем нужна карма? Не та, что на форуме (хотя тут тоже малопонятно зачем она), а та та что боевая (в клиенте). 1) Положительная карма игровому процессу ничего не даёт и ни на что в игре не влияет. 2) На ру-кластере унылых минусователей и недовольных всем подряд традиционно всегда больше, чем тех кто может сказать спасибо сокоманднику и порадоваться классной зарубе. 2) Карма ниже нуля не может опуститься, а значит это нивелирует хронический негатив тех, кто упомянут в п.2 И вот кто-нибудь может мне пояснить для чего и почему этот элемент существует? Атавизм какой-то? Забытая деталька клиента? Закладка на будущее, которую забыли развивать? В чём смысл этой хрени? Я не понимаю. Всем добра.
  17. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Да ктоб сомневался. Кливленд так тот без ИВ и вовсе - корыто корытом. А стоит ИВ поставить и уже чот может, даже вечно попадая к 10м уровням )))
  18. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Только шанс пробития конечно. Сие ж ВЗРЫВАТЕЛЬ, а не головка самонаведения)))) Где-то у разрабов было хорошее видео про то как работает бронепробитие. Так вот: после проверки угла схождения с бронёй на рикошет, проверяется проверка на пробитие брони. И если снаряд пришёл под углом отличным от нуля (а это в 99.99999% случаев всегда так), то он должен для пробития пройти толщину большую, чем толщина бронелиста в который он ударил. Понимаете? В этом то случае ИВ и хорош, он позволяет пробивать под самыми дикими углами схождения, если нет рикошета. А фугасами удобно лупить ещё и потому, что одновременно есть шанс поджога. Так что практически для всех артиллерийских ЭМ он оказывается обязателен, ну и ещё для некоторых крейсеров линии Атланты и Вустерского Соуса.
  19. Между прочим, поощрять игроков за хорошее поведение-отличная идея.
  20. А что вам не так с моим языком? Лол))) Скрины дать как была подана в ЦПП жалоба на поражённого синдромом Туррета в боевом чате и как ему было администрацией выписано лечение? И не один раз. Так что то что вы несёте/говорите: деза и пурга. Может таки разберётесь сначала, не ?)) И кстати о теме:карма при этом не задействуется. Но ведь при нулевой карме это всё не имеет значения. Да и игроки сорвавшиеся на мат, уже не останавливаются угрозами бана. Понимая что уже всё равно месяц тишины будет, можно материть и до конца типа)))))))) Ну тоесть карма не нужна выходит и тут...)))
  21. Ну расскажите мне давайте как вам ответили в ЦПП и не наказали бяку? А я расскажу вам как забанили неадеквата. И будет понятно, что вы пургу и дезу сейчас несете. Только непонятно зачем)))
  22. Вы видимо не вкурсе как работает система. Прекрасно банят всяких "ололо-танкистов-дотеров"
  23. Это уже симулякр-плацебо Я этим не пользуюсь. Я обычно не ленюсь репорт откатать на неадеквата, если нельзя галлоперидол вколоть вживую )))))
  24. Вопрос в том есть ли толк от этого, если у него карма нулевая?
  25. Tovarisch, вот не надо только опять розовый сказочный маня-мирок советофилов (назовём их здесь так - для приличия) в игру тащить. Это игра. Я спокойно принимаю образы и бритых и щетинстых и с балалайками и в ушанках с медведями. Это весело. И кстати, пусть уж это распространится на всех: пусть амерканские будут с гамбургерами в руке, жирные как Джабба-Хат и в ожерельях из долларов. А японские - лубочно срисованные с гравюр укиё-э самураи в рогатых шлемах с катанами и глазами-плошками. Много важнее чтоб у людей был выбор образа игры, который им по-вкусу: чтоб можно было отключать то что не нравится и меянть образы (пусть и за дублончики) на те что комфортнее их сложившемуся мировоззрению. Всем добра.
×