Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. Твоя автарка с папой Кайла-семитофином очень подходит этой идее, человек.
  2. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я ещё за введение орбитального вооружения и за вызов драконов и магов как расходников.
  3. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Практика покажет. Мне видится, что это реально поскольку экшн увеличится общий.
  4. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да нет - они чётко же относят тех кто играет на авиках сейчас, а я нытиков и пораженных вечным старческим недовольством не отношу к этому меньшинству: это категория отдельно от всего вобще ))))) Кстати законы Мерфи это для приколов. Они в отличие от некоторых сентенций Паркинсона все для смеха. Кстати, там должно быть "для ***" - чтобы это было истиной. ахаха))) И потом... В видео же отлично было сказано какая была задумка в начале и почему она не сработала на практике. Довольно логично всё.
  5. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    аахаха))) и тут конспирология... хотя, нудаже если: что плохого в портировании на консоль? Одним выстрелом двух зайцев: и зрелищность повысить и на консолях апнуться, это будет круто. Может плойку куплю наконец)))
  6. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Хочу японский авик с Tokubetsu Kogekitai ! И подводную лодку Kaiten
  7. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да забей, нытиков всегда достаточно много-они самоутверждаются. После введения, все всё полюбят.
  8. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Наверое потому их и берут, чтоб они были новыми и видели всё по-новому. Не?)))
  9. WE_COME_iN_PEACE

    Авианосцы: тестируем изменения

    Всё правильно говорят. Но ещё только забыли, что игра на сегодняшних авиках незрелищная ни разу - мне например в текущем варинате кучкой точек на экране управлять не интересно. Тайхо стоит в порту для редких заданий- и всё. Поэтому изменения видятся позитивными. Ждёмс.
  10. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Про фугасы я видос не смотрел. Если углов сейчас нет (что странно конечно), то тем более тогда ИВ эффективен.
  11. У меня есть вопрос: зачем нужна карма? Не та, что на форуме (хотя тут тоже малопонятно зачем она), а та та что боевая (в клиенте). 1) Положительная карма игровому процессу ничего не даёт и ни на что в игре не влияет. 2) На ру-кластере унылых минусователей и недовольных всем подряд традиционно всегда больше, чем тех кто может сказать спасибо сокоманднику и порадоваться классной зарубе. 2) Карма ниже нуля не может опуститься, а значит это нивелирует хронический негатив тех, кто упомянут в п.2 И вот кто-нибудь может мне пояснить для чего и почему этот элемент существует? Атавизм какой-то? Забытая деталька клиента? Закладка на будущее, которую забыли развивать? В чём смысл этой хрени? Я не понимаю. Всем добра.
  12. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Да ктоб сомневался. Кливленд так тот без ИВ и вовсе - корыто корытом. А стоит ИВ поставить и уже чот может, даже вечно попадая к 10м уровням )))
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Инерционный взрыватель

    Только шанс пробития конечно. Сие ж ВЗРЫВАТЕЛЬ, а не головка самонаведения)))) Где-то у разрабов было хорошее видео про то как работает бронепробитие. Так вот: после проверки угла схождения с бронёй на рикошет, проверяется проверка на пробитие брони. И если снаряд пришёл под углом отличным от нуля (а это в 99.99999% случаев всегда так), то он должен для пробития пройти толщину большую, чем толщина бронелиста в который он ударил. Понимаете? В этом то случае ИВ и хорош, он позволяет пробивать под самыми дикими углами схождения, если нет рикошета. А фугасами удобно лупить ещё и потому, что одновременно есть шанс поджога. Так что практически для всех артиллерийских ЭМ он оказывается обязателен, ну и ещё для некоторых крейсеров линии Атланты и Вустерского Соуса.
  14. Между прочим, поощрять игроков за хорошее поведение-отличная идея.
  15. А что вам не так с моим языком? Лол))) Скрины дать как была подана в ЦПП жалоба на поражённого синдромом Туррета в боевом чате и как ему было администрацией выписано лечение? И не один раз. Так что то что вы несёте/говорите: деза и пурга. Может таки разберётесь сначала, не ?)) И кстати о теме:карма при этом не задействуется. Но ведь при нулевой карме это всё не имеет значения. Да и игроки сорвавшиеся на мат, уже не останавливаются угрозами бана. Понимая что уже всё равно месяц тишины будет, можно материть и до конца типа)))))))) Ну тоесть карма не нужна выходит и тут...)))
  16. Ну расскажите мне давайте как вам ответили в ЦПП и не наказали бяку? А я расскажу вам как забанили неадеквата. И будет понятно, что вы пургу и дезу сейчас несете. Только непонятно зачем)))
  17. Вы видимо не вкурсе как работает система. Прекрасно банят всяких "ололо-танкистов-дотеров"
  18. Это уже симулякр-плацебо Я этим не пользуюсь. Я обычно не ленюсь репорт откатать на неадеквата, если нельзя галлоперидол вколоть вживую )))))
  19. Вопрос в том есть ли толк от этого, если у него карма нулевая?
  20. Tovarisch, вот не надо только опять розовый сказочный маня-мирок советофилов (назовём их здесь так - для приличия) в игру тащить. Это игра. Я спокойно принимаю образы и бритых и щетинстых и с балалайками и в ушанках с медведями. Это весело. И кстати, пусть уж это распространится на всех: пусть амерканские будут с гамбургерами в руке, жирные как Джабба-Хат и в ожерельях из долларов. А японские - лубочно срисованные с гравюр укиё-э самураи в рогатых шлемах с катанами и глазами-плошками. Много важнее чтоб у людей был выбор образа игры, который им по-вкусу: чтоб можно было отключать то что не нравится и меянть образы (пусть и за дублончики) на те что комфортнее их сложившемуся мировоззрению. Всем добра.
  21. Нельзя конечно. Разве не понятно, что он на американскую аудиторию сориентрован? А там сформирован совершёенно чёткий клюквенный образ русского: "борода, водka, matrioshka...." Или ты забыл какой русский кэп был нарисован на прошлый первоапрельский ивент? Лучше скажи спасибо, что у Овечкина-Барашкина нет ручного медведя и балалайки.
  22. Да не всё ли равно как его будут звать? Карета превратилась в тыкву, но Золушку это не остановило в её прокачке в принцессу: там сохранилось достижение в виде туфельки и принца... Почему же Овечкин, который станет Барашкиным - плохо? Главное чтоб перки и опыт сохранил. А перк на ХП - отличный. Но 400 мало, надо 800. P.s. и да, не слушайте нытиков,- им вечно всё не так.
  23. WE_COME_iN_PEACE

    Капитан Хэлси. Куда его?

    Сяп. Глянул. Ну такое себе кнешн... Интересно всё же про этого Хэлси: куда его народ и в каком виде упаковал?
  24. WE_COME_iN_PEACE

    Капитан Хэлси. Куда его?

    Не знаю, не знаю... тут вот пока не заметна разница. На линкоре это чувствуешь, тут чот нет. Эта секунда в среднем уходит на выцеливание обычно. Второй кэп на Салеме с отчаянным сидит, который до Хэлси был - как-то разницы не оч.
  25. WE_COME_iN_PEACE

    Капитан Хэлси. Куда его?

    Это да... но нужен ли тут? 5.5 сек - без отчаянного. 4.5- с перком отчаянного , если полкорпуса сняли. Если сняли почти весь корпус, оставшееся время работы отчаянного становится очень мало (при засветах таких быстро добивают обычно) и интегральная эффективность падает. 1 сек разницы стоят того? Равно как и смена типа снарядов. Не 5.5 сек, а 1.4 сек. Но хотя смена снарядов- иногда полезно, да.
×