Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. Не засчитано выполнение задачи. Миссия пройдена на 5 звёзд, а засчитано только 4.
  2. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.10] Общий тест. Первый этап. Хеллоуин

    Не зачтено выполнение задания на 5 звёзд.
  3. Вот первое что вижу: Нажатие на кнопку *В БОЙ* не приводит к старту, хотя кнопка жмётся, звук и музыка пригрывается и экран мигает.
  4. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.10] Общий тест. Первый этап. Хеллоуин

    Q E замените на R F Путанница же с обычным управлением коарблём. Вам что, клавиш на клавиатуе на хватило? Кроме того ВВЕЕРХ И ВНИЗ не должны никак располагаться на ВЛЕВО ВПРАВО. Двойка вашему UI UX проектировщику. Позор просто.
  5. WE_COME_iN_PEACE

    Бюллетень разработки 0.7.10

    А с Герингом-Ютландом капитаном: 5.43 торпы, 5.88 кораблики. И в дымы он не врывается и не будет никогда. Да и не выйти потом ему из дымов с эсмом, маневра не хватит. Так что, проблема-то в чём?
  6. Кто-нибюудь брал мастера борьбы за живучесть? (увеличенное ХП) Есть смысл, как думаете?
  7. WE_COME_iN_PEACE

    Бюллетень разработки 0.7.10

    Нытики продолжают ныть, хейтеры-хейтить: пчёлы видят своё, а мухи своё. Чтож, трудно ожидать от пожилых всё время болеющих людей хорошего настроения и позитива. Простим им их негатив к новизне и проигнорим... А изменения реально классные. Я вот хотел бы не только в хеллоуине подлодки. Это же художниками и композерами офигительная работа проделана: не жаль её на сезонную акцию только оставлять? Пересматривал покадрово эти сцены несколько раз. Это классно сделано. Пусть хоть в виде наблюдателей будут затем в боях- убитых игроков на них пересаживать или типа того. Мм?)) Ну хоть как-то. P.s. И да, есть небольшие сомнения насчёт анимированных шкурок и подводного мира- потянет ли средний комп нагрузку такой графики?
  8. WE_COME_iN_PEACE

    Бюллетень разработки 0.7.10

    А вот это шикарно. Мне нравится.
  9. WE_COME_iN_PEACE

    Royal Navy. Всё о событии

    Я не очень понимаю тут возмущающихся... Эта акция выполняется где-то в фоне. Ты играешь и получаешь удовольствие от игры как обычно, а задания где-то там выполняются сами. По мне так понятно, что заточено это всё было под покупку премиум эсма британцев-чтоб хоть по крохе собрать доната с людей. Но если уже обжегшись на ряде прецедентов, решил не донатить больше- то какая разница что там происходит? Юзаем то, что бесплатно и кайфуем.
  10. WE_COME_iN_PEACE

    Баги известные и не очень

    Оу спасибо.... ну блин дя, про это я и забыл)))) Как-то особые задачи помечать бы другим цветом чтоль.
  11. WE_COME_iN_PEACE

    Нужно больше волонтёров!

    С наступлением 1 сентября неадекватности стало объективно меньше, и это даже с учётом начала периода обстрений у "чувствительных к смене длительности светового дня". В корне это не истребить, а робот с банхаммером норм справляется с неадекватами. Ставьте их в бан и ЧС сразу, не опускаясь до общения с неадекватными прямоходящими.
  12. WE_COME_iN_PEACE

    Баги известные и не очень

    После сегодняшнего 0.7.9.1. не отображается часть боевых задач, хотя выполняются. О том, что они есть - узнал после боя.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Гонка вооружений !!

    Много важнее, чтоб этот режим включён был во все акции, кампании и соревнования
  14. WE_COME_iN_PEACE

    Нужно больше волонтёров!

    Нельзя же без любви к проекту.
  15. WE_COME_iN_PEACE

    Нужно больше волонтёров!

    Я готов за cкромную денежку и нескромную еду, скромно поработать у вас художником/дизайнером/e.t.c., не отсвечивая свой 10-летний опыт даже))) просто из бесконечной любви к проекту. Как раз съёмки закончились, проекты закончил. Свободен. Пишите в личку. P.s. А "нахалявку" вы получите исполнителей соответсвующего качества и ответственности.
  16. WE_COME_iN_PEACE

    Гайд по эсминцу VIII уровня Z-23 (0.9.2)

    Хороший кораблик сам по себе, но постоянно попадая к 9-м и 10-м уровням с РЛС 9..10 км и имея торпеды и артиллерию дальностью равной этим РЛС, он в бою не жилец. Вобщем теперь некомфортно на нём, как и на всех 8х. P.s. *** политика "Pain or Pay" свела на ноль интерес игры на 8х уровнях. Денег ни копейки больше не вложу в проект.
  17. WE_COME_iN_PEACE

    Проектные корабли: крейсер Minotaur

    Шикарный кораблик. Побольше бы таких Минотавров наделали. Отличные цели будут для линкоров. Нужно чтоб их прям целая флотилия выходила, чтоб их как скорлупу - форштевнем давить: чвяк, крак-чвяк...
  18. WE_COME_iN_PEACE

    Баги известные и не очень

    Ах вот оно что... Понятно.
  19. WE_COME_iN_PEACE

    Баги известные и не очень

    Вот два боя. Топ 3 в каждом.
  20. WE_COME_iN_PEACE

    Баги известные и не очень

    Вот это задание не засчитывается. Что с ним не так?
  21. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.9] Производительность

    Бой на Курфюрсте в рангах не пошёл в зачёт Royal Navy. Ни выигранный, ни проигранный.
  22. WE_COME_iN_PEACE

    Гонка вооружений

    Режим в релизной версии очень понравился. Перспективный режимчик и очень "в кассу" полученным за гномью руду уголь и свободку, премиум корабликам 9 уровня (имеющиеся Салем, Мусаси и Миссури с Кронштадтом заходят там "на ура"). Да и 10 уровень с прем.камуфляжами там очень ОК: режим просто создан для Сшимаказе, который становится в нём абсолютным оружием. Самое полезное и чуть не единственно нужное здесь оказывается авторемонт кораблей. Все эти микрокоррекции скорости стрельбы или незаметности - влияют сейчс мало. А вот авторемонт,- крайне важен. И особенно для эсминцев - он часто имеет критическое значение. Так что: 1) Спасибо за отличную придумку. Очень понравилось. 2) Вот просьба: когда у кого-нибудь "зачешется исправлялка под мантией", возьмите себя в руки и НЕ НЕРФИТЕ количество и качество точек авторемонта. Иначе режим быстро превратится в просто месиловку с появляющейся в конце базой. С Уважением, к вашей работе...
  23. А что интересного к этих поделках неумелых? Только то что это типа "Кабаяши японец"? Экзотика? Многие камуфляжи от разработчиков Лесты куда гармоничнее и интереснее , чем эти нелепости сделанные без ума и таланта.
  24. WE_COME_iN_PEACE

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Это совершенно разные игры, и тащить из симулятора в эту ММО совершенно нечего. Да и думается, что разрабы не глупые люди- понимают что делают и изучили вопрос уже.
×