Перейти к содержимому

azuris

Участник
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14987
  • Клан

    [RVR]

Все публикации пользователя azuris

  1. Может вернёте деньги за пермофляж на Ютланда, а то после того как я его купил вы его будете в 6 (шестой!!) раз нерфить. Это не серъёзно.
  2. За Тундру - вы реально думаете что это поможет? За Сталика - ОК, он эффективен (в среднем), но давайте посчитаем нерфы: 1) ББ перестали взводиться по эсминцам (а основной снаряд Сталика - ББ), 2) Увеличили время пожара больших крейсеров (а они все премы или акционники))), 3) отпилили перки на уменьшение пожаров, тем самым еще уменьшили живучесть больших крейсеров. Ну и сейчас это уже четвёртый нерф (если я ничего не забыл). И какой вывод? На мой взгляд нельзя решать проблемы балансировщика (который ставит знак равенства между легким, тяжелым и большим крейсером) за счёт нерфа характеристик.
  3. azuris

    прошипс

    Похоже до Прошипса у уважаемого мной разработчика руки не доходят. Иначе это объяснить нельзя. И да, вы сами себе ответили, проальфа это прошипс, у вовснамберс своя валюта.
  4. нет, только на один корабль, но перки можно раскидать на все 4 класса и тасовать этого командира между премами разных классов не сбрасывая перки, что будет полезно с уникальными командирами например. Но это всё интересно коллекционерам (таким как я например), остальным и особенно новичкам - постольку поскольку. Ну и как тут выше уже писали, про финансы как раз таки всё очень продуманно, а вот сами перки мягко говоря не очень.
  5. Есть вопрос по балансу больших крейсеров. Они же наполовину как ЛК, горят долго, а у них теперь ни "мастера борьбы за живучесть" (-15% время пожара и затопления), ни мастера противопожарной подготовки (-10% вероятности пожара, макс.3 пожара), ни "специалиста ремонтно-восстановительных работ" (-10% откат ремки). А так как все большие крейсера это так и или иначе премы, на которые потрачено или куча времени или средств то ..... грустно это всё... Слишком нагибают?
  6. одновременно одинаковое количество очков на каждый класс? т.е. можно использовать уберКэпов сразу на всех премах, вне зависимости от их класса?
  7. я правильно понял, что что изучив, например, навык для ЛК 1 ур, я не смогу взять навык для Эм 2 ур (а только лк2 ур и любой 1 ур)?
  8. Ну так бери и побеждай! Гоняй в ордере на эсминцах и дальше, и не "вой" что авики нерфят. ПС хоть бы в профиль мне глянул, перед тем как грубить
  9. Что бы давать советы надо как минимум играть на классе, и желательно хорошо играть.
  10. Играть на эсминцах в ордере? Я надеюсь вы так никогда не делаете
  11. эмммм..... до этого: В обновлении 0.8.6 был изменён: время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,5 до 4 с. В обновлении 0.9.2: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,0 до 4,1 сек; время перезарядки ТА увеличено со 120 до 122 сек.; бронепробитие ОФ снаряда увеличено с 18 мм до 19 мм. В обновлении 0.9.3 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,1 до 4,2 секунды; время перезарядки ТА увеличено со 122 до 124 секунд. В обновлении 0.9.4 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,2 до 4,3 с; время перезарядки ТА увеличено со 124 до 125 с. Им конечно виднее, но у меня теперь один вопрос, а можно продать постоянный камуфляж назад?
  12. Бюро исследований - R.I.P. PS : жалко время потраченное на уникалки для ЗАО, Ямато, Москвы и других... первые 16 мест в прошипс, если отсортировать по винрейту, занимают корабли НЕ имеющие уникалок на текущий момент, следовательно глобальный нерф уникалок приведёт к еще большей разнице!!!
  13. Нерф старых УМ, они тк они уже вкачаны, установлены и под них собран билд. Z-52 так и пытаются точить в торпеды даже с учетом апнутого недавно пробоя фугасов, зачем? Хуже него по среднему урону на серваке только грозовой. Подрезать кд торпед грозовому прям тоже отличная идея.... Москва - нерф УМ, класс... Зао - нерф УМ... Яма - нерф Про новые УМ нет смысла копья ломать, какие дадут, такие дадут, можно будет самому подумать нужны они мне или нет. Ну и чему радоваться?
  14. Уважаемые Разработчики игры, уважаю ваше терпение и последовательность изложения, и позицию. Но! Позвольте не согласиться с текущей концепцией уникальных модернизаций. Посмотрите на это глазами простых игроков: допустим у вас есть в порту десятка и вы получили на неё УМ выполнив ЛБЗ или взяв за 19,2к очков исследований, то есть потратили кучу времени и как ребёнок который вёл себя хорошо хотите получить конфетку. НО! Перепилив билд кэпа (для 19перкового это 475 дублонов) и переставив УМ, в 50% случаев окажется что это не ваше (конфетка не с той начинкой), вам придётся переставлять всё обратно и опять скидывать билд у кэпа (ещё 475 дублонов). Если коротко, то потратив уйму времени и средств вы с вероятностью 50% (то есть каждый второй!!!!) понимаете что всё это было зря! После чего повторяете это с другим кораблём с возможно тем же результатом. Как Вы думаете это нормальная концепция? Маркетинг этому учит? Игроков за игру и донат надо поощрять, а не злить и разочаровывать! Хорошо, тогда как сбалансировать УМ? Просто! Хочешь играть лучше - качай УМ. Но как быть тем кто попадает в бои к 10кам? Дайте им тоже УМ! И будет чем народу в игре заняться на разных уровнях. В моём понимании УМ конечно не должны перегибать, но давать хоть небольшую прибавку относительно стока - должны. Иначе какой смысл? PS Надеюсь это хоть кто-то прочитает....
  15. Менять геймплэй не меняя эффективность игры на данном корабле? Я это слабо себе представляю... Разработчики загнали себя в тупик, в нашей игре уровень корабля должен определять уровень его силы, а десятки (топ уровень) играют в рандоме с девятками и восьмёрками (а рандом это основной тип боёв). Если сделать модернизации полезными то в игре будет виртуальный 10,5-11 уровень, а играть он будет с теми же 8 и 9. Согласитесь мало кому покажется интересным играть к примеру на прем восьмёрке против имбо десяток. В то же время не найдётся желающих выкачивать ветку дважды и получить то же самое или даже хуже. Остаётся только один выход - сделать отдельный режим для обладателей уникальных модернизаций, например КБ. И тогда можно между сезонами давать время на выкачивание очередных модерок, на всё те же корабли. И вот тут опять засада, в КБ играют не все (раз), половина играть вообще не может или не умеет, и им это не низших лигах с арендованными кораблями не надо будет (два), не все из тех кто играет хорошо, обладают временем для получения этого бафа (три), не все корабли нужны и полезны в кб (четыре). Я пишу в общем об уникальных модерках, т.к. прочитав эти шесть страниц комментариев я вижу, что всё уже написано и добавить в частности по поводу Дэмойна или Курфа, мне нечего.
  16. Если относиться к WOWS как к online mmo, то стремление разработчиков дать игрокам, прокачавшимся до топа, новую цель, ясно. В ммо для этого вводятся шмотки (фиолетовые, рыжые и тп), который необходимо долго и нудно фармить после достижения максимального уровня. И эти шмотки дают огромный и однозначно положительный буст к характеристикам. А что имеем мы? Получается нужно выкачать ветку до топа 1 раз, получить топ, скинуть, выкачать еще раз, получить тот же топ и....... СУПЕРмодернизацию. Она может быть либо полезной и её понерфят, тк она не в балансе с теми у кого её нет, либо сразу бесполезной. Приводя супермодернизации к балансу вы делаете их ценность равной нулю. Шли годы, вечерело... PS Как хорошо что удалили мой короткий, весёлый и абсолютно бессодержательный комментарий. Я так рад всё расписать подробнее.
  17. azuris

    [0.8.11] Производительность

    За последний год было много досадных проблем, они появлялись и потом правились. Сейчас FPS в бою стабильный. Самое тормозное в игре - порт (но он FPS не отображает, поэтому субъективно). Причем порт и самый глючный. Скажите мне почему когда заходишь, например в клановое меню, продолжается рендеринг порта? Но ведь он не виден! из за этого тупняка только добавляется. Вторая проблема с портом - зависающие при определённых обстоятельствах менюшки, третья - зависающий командир (когда вышел из боя и командир с этого корабля отображается на любом корабле в порту, из за чего нельзя например пересадить кэпа.) С наступающим! Надеюсь все проблемы в игре решатся (желательно рано, чем поздно))))
  18. azuris

    [0.8.9] Общий Фидбэк

    1. Хотел пересадить кэпа не другой корабль и не смог. На всех кораблях один кэп :))), тот который был в прошлом бою. 2. Так же не мог открыть результаты боя. Сыграл бой на первом попавшемся корабле и всё стало ОК в порту. 3. Результаты боя часто грузятся долго, очень редко вообще не грузятся (сразу порт), это раздражает (правда это не в этой версии, а в этом году))). 3. Еще вопрос, а Ленина тоже по точности немного нерфанули?
  19. azuris

    [0.8.8.1] Звук

    Больше всего мне помогла эта галочка.
  20. azuris

    [0.8.3] Производительность

    Всё-таки НЕТ, не помогло, при большом количестве вражеских торпед, идущих в меня, просадка с 60 фпс до 20 примерно. Возможно это не единственное условие.
  21. azuris

    [0.8.3] Производительность

    Не знаю, но что-то из этого помогло, боюсь сглазить. Изначально я был настроен скептически, эти файлы я туда не записывал, да и чем они могут помешать? Ну ладно удалил, драйвер встройки скачал, установил, но ведь при чём тут встройка, если игра идёт на 1050ti? А она запускается именно на дискретке, я проверял, иначе тормоза дикие. Последний краш кстати помню, пытался запускать игру от АКБ, win10 запустила игру на встройке, а она максималки видать не потянула.
  22. azuris

    [0.8.3] Производительность

    Как быть тем, у кого ноутбук не такой уж и старенький? Как раз с этим были проблемы, и видать у многих. Т.к. ярлык перестал работать, а напрямую непонятно что запускать и где. WoWS_report.wgc
  23. azuris

    [0.8.3] Производительность

    Нашёл!! Он переехал (разделился видать на 64 и 32бита), а ярлык...., да кому он нужен......
×