-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14987 -
Клан
[RVR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя azuris
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
azuris ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Может вернёте деньги за пермофляж на Ютланда, а то после того как я его купил вы его будете в 6 (шестой!!) раз нерфить. Это не серъёзно. -
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
azuris ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
За Тундру - вы реально думаете что это поможет? За Сталика - ОК, он эффективен (в среднем), но давайте посчитаем нерфы: 1) ББ перестали взводиться по эсминцам (а основной снаряд Сталика - ББ), 2) Увеличили время пожара больших крейсеров (а они все премы или акционники))), 3) отпилили перки на уменьшение пожаров, тем самым еще уменьшили живучесть больших крейсеров. Ну и сейчас это уже четвёртый нерф (если я ничего не забыл). И какой вывод? На мой взгляд нельзя решать проблемы балансировщика (который ставит знак равенства между легким, тяжелым и большим крейсером) за счёт нерфа характеристик.- 216 ответов
-
- 12
-
Похоже до Прошипса у уважаемого мной разработчика руки не доходят. Иначе это объяснить нельзя. И да, вы сами себе ответили, проальфа это прошипс, у вовснамберс своя валюта.
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
нет, только на один корабль, но перки можно раскидать на все 4 класса и тасовать этого командира между премами разных классов не сбрасывая перки, что будет полезно с уникальными командирами например. Но это всё интересно коллекционерам (таким как я например), остальным и особенно новичкам - постольку поскольку. Ну и как тут выше уже писали, про финансы как раз таки всё очень продуманно, а вот сами перки мягко говоря не очень. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Есть вопрос по балансу больших крейсеров. Они же наполовину как ЛК, горят долго, а у них теперь ни "мастера борьбы за живучесть" (-15% время пожара и затопления), ни мастера противопожарной подготовки (-10% вероятности пожара, макс.3 пожара), ни "специалиста ремонтно-восстановительных работ" (-10% откат ремки). А так как все большие крейсера это так и или иначе премы, на которые потрачено или куча времени или средств то ..... грустно это всё... Слишком нагибают?- 966 ответов
-
- 10
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
одновременно одинаковое количество очков на каждый класс? т.е. можно использовать уберКэпов сразу на всех премах, вне зависимости от их класса? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
я правильно понял, что что изучив, например, навык для ЛК 1 ур, я не смогу взять навык для Эм 2 ур (а только лк2 ур и любой 1 ур)? -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну так бери и побеждай! Гоняй в ордере на эсминцах и дальше, и не "вой" что авики нерфят. ПС хоть бы в профиль мне глянул, перед тем как грубить -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Что бы давать советы надо как минимум играть на классе, и желательно хорошо играть. -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Играть на эсминцах в ордере? Я надеюсь вы так никогда не делаете -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
эмммм..... до этого: В обновлении 0.8.6 был изменён: время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,5 до 4 с. В обновлении 0.9.2: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,0 до 4,1 сек; время перезарядки ТА увеличено со 120 до 122 сек.; бронепробитие ОФ снаряда увеличено с 18 мм до 19 мм. В обновлении 0.9.3 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,1 до 4,2 секунды; время перезарядки ТА увеличено со 122 до 124 секунд. В обновлении 0.9.4 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,2 до 4,3 с; время перезарядки ТА увеличено со 124 до 125 с. Им конечно виднее, но у меня теперь один вопрос, а можно продать постоянный камуфляж назад? -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Бюро исследований - R.I.P. PS : жалко время потраченное на уникалки для ЗАО, Ямато, Москвы и других... первые 16 мест в прошипс, если отсортировать по винрейту, занимают корабли НЕ имеющие уникалок на текущий момент, следовательно глобальный нерф уникалок приведёт к еще большей разнице!!! -
Изменения уникальных модернизаций. Позиция и примеры
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нерф старых УМ, они тк они уже вкачаны, установлены и под них собран билд. Z-52 так и пытаются точить в торпеды даже с учетом апнутого недавно пробоя фугасов, зачем? Хуже него по среднему урону на серваке только грозовой. Подрезать кд торпед грозовому прям тоже отличная идея.... Москва - нерф УМ, класс... Зао - нерф УМ... Яма - нерф Про новые УМ нет смысла копья ломать, какие дадут, такие дадут, можно будет самому подумать нужны они мне или нет. Ну и чему радоваться? -
Изменения уникальных модернизаций. Позиция и примеры
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Надеюсь это фэйк -
Изменения уникальных модернизаций. Позиция и примеры
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Уважаемые Разработчики игры, уважаю ваше терпение и последовательность изложения, и позицию. Но! Позвольте не согласиться с текущей концепцией уникальных модернизаций. Посмотрите на это глазами простых игроков: допустим у вас есть в порту десятка и вы получили на неё УМ выполнив ЛБЗ или взяв за 19,2к очков исследований, то есть потратили кучу времени и как ребёнок который вёл себя хорошо хотите получить конфетку. НО! Перепилив билд кэпа (для 19перкового это 475 дублонов) и переставив УМ, в 50% случаев окажется что это не ваше (конфетка не с той начинкой), вам придётся переставлять всё обратно и опять скидывать билд у кэпа (ещё 475 дублонов). Если коротко, то потратив уйму времени и средств вы с вероятностью 50% (то есть каждый второй!!!!) понимаете что всё это было зря! После чего повторяете это с другим кораблём с возможно тем же результатом. Как Вы думаете это нормальная концепция? Маркетинг этому учит? Игроков за игру и донат надо поощрять, а не злить и разочаровывать! Хорошо, тогда как сбалансировать УМ? Просто! Хочешь играть лучше - качай УМ. Но как быть тем кто попадает в бои к 10кам? Дайте им тоже УМ! И будет чем народу в игре заняться на разных уровнях. В моём понимании УМ конечно не должны перегибать, но давать хоть небольшую прибавку относительно стока - должны. Иначе какой смысл? PS Надеюсь это хоть кто-то прочитает....- 197 ответов
-
- 15
-
Закрытое тестирование. Обновление уникальных модернизаций в 0.9.5
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Менять геймплэй не меняя эффективность игры на данном корабле? Я это слабо себе представляю... Разработчики загнали себя в тупик, в нашей игре уровень корабля должен определять уровень его силы, а десятки (топ уровень) играют в рандоме с девятками и восьмёрками (а рандом это основной тип боёв). Если сделать модернизации полезными то в игре будет виртуальный 10,5-11 уровень, а играть он будет с теми же 8 и 9. Согласитесь мало кому покажется интересным играть к примеру на прем восьмёрке против имбо десяток. В то же время не найдётся желающих выкачивать ветку дважды и получить то же самое или даже хуже. Остаётся только один выход - сделать отдельный режим для обладателей уникальных модернизаций, например КБ. И тогда можно между сезонами давать время на выкачивание очередных модерок, на всё те же корабли. И вот тут опять засада, в КБ играют не все (раз), половина играть вообще не может или не умеет, и им это не низших лигах с арендованными кораблями не надо будет (два), не все из тех кто играет хорошо, обладают временем для получения этого бафа (три), не все корабли нужны и полезны в кб (четыре). Я пишу в общем об уникальных модерках, т.к. прочитав эти шесть страниц комментариев я вижу, что всё уже написано и добавить в частности по поводу Дэмойна или Курфа, мне нечего. -
Закрытое тестирование. Обновление уникальных модернизаций в 0.9.5
azuris ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Если относиться к WOWS как к online mmo, то стремление разработчиков дать игрокам, прокачавшимся до топа, новую цель, ясно. В ммо для этого вводятся шмотки (фиолетовые, рыжые и тп), который необходимо долго и нудно фармить после достижения максимального уровня. И эти шмотки дают огромный и однозначно положительный буст к характеристикам. А что имеем мы? Получается нужно выкачать ветку до топа 1 раз, получить топ, скинуть, выкачать еще раз, получить тот же топ и....... СУПЕРмодернизацию. Она может быть либо полезной и её понерфят, тк она не в балансе с теми у кого её нет, либо сразу бесполезной. Приводя супермодернизации к балансу вы делаете их ценность равной нулю. Шли годы, вечерело... PS Как хорошо что удалили мой короткий, весёлый и абсолютно бессодержательный комментарий. Я так рад всё расписать подробнее.- 211 ответ
-
- 22
-
За последний год было много досадных проблем, они появлялись и потом правились. Сейчас FPS в бою стабильный. Самое тормозное в игре - порт (но он FPS не отображает, поэтому субъективно). Причем порт и самый глючный. Скажите мне почему когда заходишь, например в клановое меню, продолжается рендеринг порта? Но ведь он не виден! из за этого тупняка только добавляется. Вторая проблема с портом - зависающие при определённых обстоятельствах менюшки, третья - зависающий командир (когда вышел из боя и командир с этого корабля отображается на любом корабле в порту, из за чего нельзя например пересадить кэпа.) С наступающим! Надеюсь все проблемы в игре решатся (желательно рано, чем поздно))))
-
1. Хотел пересадить кэпа не другой корабль и не смог. На всех кораблях один кэп :))), тот который был в прошлом бою. 2. Так же не мог открыть результаты боя. Сыграл бой на первом попавшемся корабле и всё стало ОК в порту. 3. Результаты боя часто грузятся долго, очень редко вообще не грузятся (сразу порт), это раздражает (правда это не в этой версии, а в этом году))). 3. Еще вопрос, а Ленина тоже по точности немного нерфанули?
-
Больше всего мне помогла эта галочка.
-
Морской бой 01.05.2019 - 10.00 МСК - Итоги подведены, призы начислены
azuris ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
A-6 B-2 E-6 H-8 I-3 -
Всё-таки НЕТ, не помогло, при большом количестве вражеских торпед, идущих в меня, просадка с 60 фпс до 20 примерно. Возможно это не единственное условие.
-
Не знаю, но что-то из этого помогло, боюсь сглазить. Изначально я был настроен скептически, эти файлы я туда не записывал, да и чем они могут помешать? Ну ладно удалил, драйвер встройки скачал, установил, но ведь при чём тут встройка, если игра идёт на 1050ti? А она запускается именно на дискретке, я проверял, иначе тормоза дикие. Последний краш кстати помню, пытался запускать игру от АКБ, win10 запустила игру на встройке, а она максималки видать не потянула.
-
Как быть тем, у кого ноутбук не такой уж и старенький? Как раз с этим были проблемы, и видать у многих. Т.к. ярлык перестал работать, а напрямую непонятно что запускать и где. WoWS_report.wgc
-
Нашёл!! Он переехал (разделился видать на 64 и 32бита), а ярлык...., да кому он нужен......