-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16438 -
Клан
[RVR]
Оценка
101 ОтличнаяО azuris
-
Звание
Старший матрос
- День рождения 30.05.1981
Дополнительно
-
Город
Омск
Посетители профиля
874 просмотра профиля
Игра
- Профиль на сайте azuris
-
Знак


-
За Тундру - вы реально думаете что это поможет? За Сталика - ОК, он эффективен (в среднем), но давайте посчитаем нерфы: 1) ББ перестали взводиться по эсминцам (а основной снаряд Сталика - ББ), 2) Увеличили время пожара больших крейсеров (а они все премы или акционники))), 3) отпилили перки на уменьшение пожаров, тем самым еще уменьшили живучесть больших крейсеров. Ну и сейчас это уже четвёртый нерф (если я ничего не забыл). И какой вывод? На мой взгляд нельзя решать проблемы балансировщика (который ставит знак равенства между легким, тяжелым и большим крейсером) за счёт нерфа характеристик.
- 216 ответов
-
- 12
-
-
-
нет, только на один корабль, но перки можно раскидать на все 4 класса и тасовать этого командира между премами разных классов не сбрасывая перки, что будет полезно с уникальными командирами например. Но это всё интересно коллекционерам (таким как я например), остальным и особенно новичкам - постольку поскольку. Ну и как тут выше уже писали, про финансы как раз таки всё очень продуманно, а вот сами перки мягко говоря не очень.
-
Есть вопрос по балансу больших крейсеров. Они же наполовину как ЛК, горят долго, а у них теперь ни "мастера борьбы за живучесть" (-15% время пожара и затопления), ни мастера противопожарной подготовки (-10% вероятности пожара, макс.3 пожара), ни "специалиста ремонтно-восстановительных работ" (-10% откат ремки). А так как все большие крейсера это так и или иначе премы, на которые потрачено или куча времени или средств то ..... грустно это всё... Слишком нагибают?
- 966 ответов
-
- 10
-
-
эмммм..... до этого: В обновлении 0.8.6 был изменён: время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,5 до 4 с. В обновлении 0.9.2: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,0 до 4,1 сек; время перезарядки ТА увеличено со 120 до 122 сек.; бронепробитие ОФ снаряда увеличено с 18 мм до 19 мм. В обновлении 0.9.3 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,1 до 4,2 секунды; время перезарядки ТА увеличено со 122 до 124 секунд. В обновлении 0.9.4 был изменён: время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,2 до 4,3 с; время перезарядки ТА увеличено со 124 до 125 с. Им конечно виднее, но у меня теперь один вопрос, а можно продать постоянный камуфляж назад?
-
Нерф старых УМ, они тк они уже вкачаны, установлены и под них собран билд. Z-52 так и пытаются точить в торпеды даже с учетом апнутого недавно пробоя фугасов, зачем? Хуже него по среднему урону на серваке только грозовой. Подрезать кд торпед грозовому прям тоже отличная идея.... Москва - нерф УМ, класс... Зао - нерф УМ... Яма - нерф Про новые УМ нет смысла копья ломать, какие дадут, такие дадут, можно будет самому подумать нужны они мне или нет. Ну и чему радоваться?
-
Уважаемые Разработчики игры, уважаю ваше терпение и последовательность изложения, и позицию. Но! Позвольте не согласиться с текущей концепцией уникальных модернизаций. Посмотрите на это глазами простых игроков: допустим у вас есть в порту десятка и вы получили на неё УМ выполнив ЛБЗ или взяв за 19,2к очков исследований, то есть потратили кучу времени и как ребёнок который вёл себя хорошо хотите получить конфетку. НО! Перепилив билд кэпа (для 19перкового это 475 дублонов) и переставив УМ, в 50% случаев окажется что это не ваше (конфетка не с той начинкой), вам придётся переставлять всё обратно и опять скидывать билд у кэпа (ещё 475 дублонов). Если коротко, то потратив уйму времени и средств вы с вероятностью 50% (то есть каждый второй!!!!) понимаете что всё это было зря! После чего повторяете это с другим кораблём с возможно тем же результатом. Как Вы думаете это нормальная концепция? Маркетинг этому учит? Игроков за игру и донат надо поощрять, а не злить и разочаровывать! Хорошо, тогда как сбалансировать УМ? Просто! Хочешь играть лучше - качай УМ. Но как быть тем кто попадает в бои к 10кам? Дайте им тоже УМ! И будет чем народу в игре заняться на разных уровнях. В моём понимании УМ конечно не должны перегибать, но давать хоть небольшую прибавку относительно стока - должны. Иначе какой смысл? PS Надеюсь это хоть кто-то прочитает....
- 197 ответов
-
- 15
-
-
-
Менять геймплэй не меняя эффективность игры на данном корабле? Я это слабо себе представляю... Разработчики загнали себя в тупик, в нашей игре уровень корабля должен определять уровень его силы, а десятки (топ уровень) играют в рандоме с девятками и восьмёрками (а рандом это основной тип боёв). Если сделать модернизации полезными то в игре будет виртуальный 10,5-11 уровень, а играть он будет с теми же 8 и 9. Согласитесь мало кому покажется интересным играть к примеру на прем восьмёрке против имбо десяток. В то же время не найдётся желающих выкачивать ветку дважды и получить то же самое или даже хуже. Остаётся только один выход - сделать отдельный режим для обладателей уникальных модернизаций, например КБ. И тогда можно между сезонами давать время на выкачивание очередных модерок, на всё те же корабли. И вот тут опять засада, в КБ играют не все (раз), половина играть вообще не может или не умеет, и им это не низших лигах с арендованными кораблями не надо будет (два), не все из тех кто играет хорошо, обладают временем для получения этого бафа (три), не все корабли нужны и полезны в кб (четыре). Я пишу в общем об уникальных модерках, т.к. прочитав эти шесть страниц комментариев я вижу, что всё уже написано и добавить в частности по поводу Дэмойна или Курфа, мне нечего.
