-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30980 -
Клан
[BLAZE]
Оценка
172 ОтличнаяО vano1999_39region
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте vano1999_39region
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Калининград
Посетители профиля
46 153 просмотра профиля
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Продолжая аналогию, то на замену отсутствующей ноге можно было поставить протез, что разработчики и попытались сделать, введя режим Рейтинговых боев, турниров и прочих мимолетных активностей. Только вот проблема. Протез оказался некачественным и пациент остался вовсе без ноги. Да, пациент может жить без ноги, но разве это жизнь по сравнению, если бы протез был бы хорошим и даровал новые возможности? А потом еще окажется, что да, родную ногу можно было и спасти, но произошла ошибочка👀 -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том, что мало прислушивайтесь к игрокам, которые действительно хотят играть в эту игру, так как именно мы, игроки и даем игре жизнь. Да, игра - это бизнес, вы завлечете новых игроков через разные акции, донаты, покупки, сырые эксклюзивные режимы и активности, но вы их не задержите. Но рано или поздно, завлекать тупо будет некого и вот тут уже действительно, игра окончательно уйдет в упадок, которого не было. По поводу КБ да, доработка нужна была, но убирать их - это было ошибкой. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Да, сталь перестала быть уникальным ресурсом. Еще в начале я четко помню, что говорилось о том, что сталь будет выдаваться только за игровые активности, КБ, ранги. Но теперь ее можно покупать, через наборы, акции. Тогда эти режимы и ценились, а сейчас ты можешь все приобрести и играть в принципе необязательно, активность падает. Нет цели для чего. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Скажите, много ли игроков готовы заниматься, скажем так, меценатством? Все мы люди и так сложилось, что по большой части нам будет интересна личная выгода - задонатить себе на кораблик или другие покупки, чем раздавать "свои кровные" всем ради веселья, поиграть в тренировочном режиме. Ничего не хочу такого говорить, но в принципе ЦА в этой игре делится на 2 лагеря: 1. Лагерь из скилловичков, баклажанов, да и просто хороших игроков, которые чаще всего своими усилиями добиваются внутриигрового имущества без доната или с самым минимумом. 2. Лагерь игроков, которые играют просто для души под светленькое, темненькое или же пшеничную. Им интересна обертка, картинка, выкатываемый контент. Механика, стратегии не для них. Но именно этот лагерь и приносит больший донат в игре. Но по скиллу в общей сложности они будут уступать первым. Думаю, это замечено многими, особенно мною за 10 лет. Это я к чему. Если и найдутся такие люди, которые попытаются устроить некие соревнования в тренировке, то столкнутся с рядом проблем: 1. Недостаточная поддержка в организации всего этого. 2. Спустя время организатор(ы) ощутят на себе недостаточную отдачу в принципе от всей этой движухи. Банально, придет 1 лагерь, выиграет все призы, а скажем так второму ничего не останется. Долго ли проживет такое меценатство? Были такие попытки в игре, но это максимум разовые акции, иногда несколько и потом благополучно все это заканчивалось. Да, помощь у разработчиков можно попросить, но думаю, что не все так просто тоже. Готовы ли вы этим заняться? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Как выше было упомянуто, Клановые бои это не только покатушки в хорошем душевном коллективе, но и борьба за интересные награды (а награды и плюшки все любят, не даром зрители сидят на официальных стримах разработчиков в ожидании бонус-кодов, к примеру). Это к слову о том, что есть игроки, у которых уже все есть, награды неинтересны, а есть те, которым награды нужны и готовы побороться - это заранее ответил на замечания первых, если такие тут есть. Да, никто не мешает играть и соревноваться в тренировочном режиме просто так. Соглашусь, иногда это даже необходимо. Но после, условно, 10 боев в тренировке просто так, бесцельно захотите продолжать такой формат боев или все же выберете Клановый режим, где есть хотя бы награды за те же действия? Какой бы душевный коллектив не был, вы не заставите свою команду по приколу душевно просто так поиграть в тренировочной комнате. Ну и простой вопрос. Что люди выберут при наличии обоих режимов? Тренировочный или Клановый с наградами? Выбор очевиден. А душевненько можно там и там поиграть, просто в тренировочном поиграют чуточку, если такие найдутся👀, а в Клановый при возможности будут систематически, а там пока награды не соберут или не захотят на 1 место в рейтинге. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
vano1999_39region ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
О, интересная темка вышла на обсуждение. Я сам в игре больше 10 лет и также был свидетелем расцвета режима клановых боев и их заката. Конечно, видна деятельность по их замене, задумка есть и понятна, но с реализацией все плохо. Начали выкатывать больше турниров, всяких разнообразных, но они стали настолько частыми, что стали элементарно обыденными, скучными, отношение к ним сложилось, как к обычной линейной боевой задаче, а не к чему-то грандиозному по типу King of the Sea (или ЦМ) с внушительными наградами. Клановые бои были одновременно и тренировочной базой для этих турниров, к этому действительно хотелось готовиться, был азарт и интерес, сам момент соревновательного режима был. Это было потеряно одновременно с закрытием Клановых боев. Также в качестве замены добавили режим Рейтинговых боев. Да, была задумка какая-то заполнить пробел, но это действительно не получилось. Честно говоря, не понимаю, зачем этот режим был добавлен? Я как игрок, могу сказать, да и думаю меня поддержат, что этот режим - тот же самый рандом, только с каким-то личным рейтингом, который в принципе ничего не дает и не означает ничего в игре. Рейтинг, который по большей части не от тебя зависит и слаженной тимы, так как по сути это не командная клановая игра, а с рандомными ребятами, и все очки которые набрал за несколько боев - можно потерять за одно поражение. Да, безусловно, можно играть отрядом, хоть из 7 человек, но элементарно я не видел такого уже давно, банально не интересует людей, так как не соревновательный режим. А отрядом в 2-3 человека, можно поиграть и в рандоме, там хоть достижения можно получать. Клановые бои лично хотел бы видеть в игре и я за их возвращение, я уверен, что активность в игре вернется, интересно также поностальгировать, поиграть плечом к плечу с соклановцами, в принципе вернуть смысл клановым движениям, которых сейчас нет. Снизить количество турниров и поработать над их грандиозностью и качеством. Всех благ)- 878 ответов
-
- 32
-
-
-
@The___DEN А я?) Меня тоже везде дисквалифифцировали)
-
Не знаю, 90м было, не обращаю внимания. А у тебя?
-
1300 xDDD
-
У кого сколько уже, делитесь)
-
Так как приз будет определяться? Наибольшим кол-вом фрагов в общем на любом классе или отдельно по классам? Например, у одного 5к киллов в общем и это 1 место по кол-ву, но сделаны они, например 1.5к на кр, 1.5к на лк и 2к на эсмах. А у другого человека 3к киллов в общем и все они сделаны на эсме. Значит 1 место занимает второй игрок? Как это работает. Получается, чтобы занять 1 место, надо играть на определенном классе все время, потому что результаты идут по классам, а не по общему кол-ву фрагов на ВСЕХ классах
-
Тему можно закрыть
-
Всем привет. Пойду наёмником в КБ в клан не ниже тайфуна. Играю на КР и ЛК. Играю в активную игру, то есть люблю быть в движении, а не просто стоять носом. Отправляете на фланг - делаю свою работу, хорошо сейвлюсь, размениваюсь в плюс. Могу на АВ, если с этим беда в команде, но не предпочитаю этот класс. Статистика: https://proships.ru/stat/ru/p/65500705-vano1999_39region/ Прайм: RU, EU P.s. на выживаемость в стате не обращайте внимания, так как часто играю в агрессию. В КБ такого не вытворяю без нужды.
-
Действительно, линкоров в этой игре и надо танковать. А что вы думали? Что линкоры - это грозное оружие с отличной живучестью и хорошим весом залпа? ХАХА, ошибочка) по мнению разрабов лк не должны половинить крейсера не только в бортину, не должны жить под фокусом и должны сжигаться на изи крейсерами, линкоры не должны по сути карать эсминцев хотя бы своими двумя попаданиями по ним - вна2ре, калибр же большой, а небронированному классу достается ток сквозняк, а сам потом получай пачку торпед минимум xDD. Отличная игра и баланс топ)
- 44 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Клан [RQGER] - ЧЁРНОЕ ЗНАМЯ (BLACK BANNER)
vano1999_39region ответил в тему __Deliverance__ в Клановый
)))
