Перейти к содержимому

Wollrad

Старший бета-тестер
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25682
  • Клан

    [ZEN]

Оценка

182 Отличная

О Wollrad

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 20 декабря
  • Знак

Посетители профиля

2 046 просмотров профиля
  1. На мой непрофессиональный взгляд, всегда можно завести одну особо ценную лодку, которую можно добыть только опытом, трудом и прямыми руками (не донатом!!!), чтобы она не была имбой, но была бы во многих отношениях прекрасной техникой и голубой мечтой для всех подряд, или, как минимум, для увлеченного корабельной темой большинства, и - сделать ее наградой за результаты в КБ. И будет эта лодка для игроков якорем , который станет побуждать их задержаться в проекте и играть вдолгую с сопутствующим финансовым участием, к которому (я подозреваю) стремится некая часть разработчиков. Если с одной лодкой слишком жестко и заякорить ею ЦА не выйдет, то всегда можно ранжировать заслуги по классам кораблей: 5 уровней заслуг - 5 лодок. Как у нас нашивки за КБ выдавались? ПЛ - Буря ЭМ - Шторм КР - Тайфун ЛК - Ураган АВ - Геошторм Их даже выдумывать не надо: опыт Лесты в клонировании проектов нам всем известен, как и приоритет Бургундии перед Эльзасом. Сбалансировать потоньше и плюшек вкусных добавить. Жирно выдавать на постоянку? Выдайте в аренду на сезон. В новом сезоне квалу подтвердишь - катайся на них на здоровье. Не интересно бороться ради арендных кораблей - отдайте их мастеру КБ, но увяжите бонусные плюшки лодок на его результат: - счетчики побед для эмблем у нас давно работают, той же механикой можно подсчитать на какой процент подкручивать ТТХ; - процент подкрутки ТТХ у нас тоже работает - через флажки. Крч, хочешь себе царевну? Подружись с Водяным, вотрись в доверие к Бабкам Ежкам, построй Летучий Корабль. Но помни, что КУПИТЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ!
  2. А знаете, я останусь в таких рангах. Для меня рандом 12х12 это просто свалка, и мне в рангах/рейтингах очень нравится бой малыми группами
  3. В самом начале знакомства с темой мне подумалось: чего вообще ищут игроки, желающие возвращения КБ? Уникальных ресурсов за победу и участие, или драйва битвы "клан на клан"? В первом случае, боюсь, мы слишком многого хотим, именно из-за хатаскрайников: затратные процедуры никто не станет поддерживать ради 50-100 игроков, и я готов согласиться, с тем что невостребованные продукты подлежат безвозвратной утилизации. Здесь нужно подумать, почему мы вообще оказались в ситуации, когда клановые бои стали загончиком для фиолетов, и вытеснили основную массу игроков в рандом. Возможно, основной мотив танцев с бубном вокруг КБ доносится именно из этой пещеры. Но во втором случае можно ведь устраивать зарубы без костылей и новых велосипедов в тренировочных комнатах! Весь инструментарий сбора игроков без копейки затрат у нас уже под рукой!
  4. Игроку-победителю выдавать эмблему наёмника 3-го, 2-го, 1-го класса и элитного по аналогии с победителем КБ. А клану, в котором он состоит - ачивку "Кузница кадров" на ростральную колонну. Только мне не нравится термин "наёмник", отдаёт беспринципностью. Но если идея зайдет, обещаю найти уместные синонимы Пока что в качестве вариантов родились такие: Решительный воин (3 класс); Опытный воин (2 класс); Умелый воин (1 класс); Искусный воин (элита).
  5. Wollrad

    Декали

    Если у Вас есть Velos, на эту Арго однозначно нужно око! Учитывая, что декали повторяют изображения нашивок, думается, что загадывать новые изображения несколько преждевременно. Надеюсь на комментарий разработчиков
  6. Другой мотивации рисовать и балансить столько кораблей не будет. Но я бы за некоторые предложения автору бы даже процент продаж отстёгивал.
  7. Wollrad

    [26.6] Больше активностей и контента

    Квестовая история с династией морских офицеров Мейеров под новый год продолжится во второй серии Ваффентрегера? Ну, вдруг, а?)))
  8. Wollrad

    Новинки Адмиралтейства

    ЯМы крутили бы!!!
  9. Главная особенность пл как раз в трудности обнаружения, и это единственное ее неизменное качество, характеризующее класс. Если дать другим классам кораблей инструменты более эффективного обнаружения, это сделает бессмысленным выход на них в бой. Весь остальной негатив в пл - следствие этой фичи, которую нельзя устранить, не сломав остатки логики. Это ведь будет все равно, что все авики сделать цеппелинами и лацио с пустыми ангарами.
  10. Возможно высокий показатель боев на игрока от того, что эти бои выглядят так: вышел в бой - быстро слился - повторить на лк поживешь подольше, на эсминце с той же тактикой быстро надоедает, и игрок пересаживается на линкор))
  11. С Атаго уже колдуют в эту сторону, но по инфе в блоге разработки он пока выглядит как-то не очень убедительно
  12. Нанесение урона - не единственная задача в игре: точки, дымы, разведка и т.д. тоже стоят опыта. Не уверен, что точные показатели вклада в бой сделают Вам погоду, особенно если учесть, что распределение видно в послебоевой таблице. Однако, сам рассчет этого опыта, наверное, учитывает данные, которые Вы хотите видеть. Но сдается мне, что такую задачу проще решить с помощью мододелов, чем через правку основного клиента
  13. Интуитивно я понимаю, что всё околомиракораблейное сообщество чувствовало невозможность адекватного баланса подлодок еще до ввода в игру: если лодка сокрыта, ей ничего нельзя сделать - имба; если лодка обнаружена, то она труп без альтернатив - кактус. Все ресурсы обсуждаемого класса и меры противодействия ему это лишь набор костылей, и инвалидность кончится только вместе с классом, чего не предвидится. До подлодок мы массово не любили авианосцы, но их меняли как-то более взвешенно, на мой взгляд. Проблемы баланса подлодок, кмк, наложились на облизывание новичков, которым "трудно" освоиться, и эти проблемы слились воедино. Я смирился с тем, что шлифовка подлодок это пинки по мёртвой лошади . Поначалу было интересно их испытать, я прошел их релиз и первый перепил, но сейчас мои пл стоят в порту без модерок, а командиры в отпуске со снятыми очками навыков. Катаю оперы, ранги и рейтинги, где пл не встречаются. Таково мое простое, понятное, лёгкое (и, возможно, неправильное) решение
  14. По проектам эсмов ничего не скажу, но были такие торпеды "Шквал", точнее подводные ракеты - 200 узлов шли за счет особых движков. В релиз не пошли: скорость обеспечивалась за счет того, что перед торпедой формировалась зона испаренной воды, и, фактически, торпеда шла, борясь с сопротивлением газа, а не жидкости. От этого орала так, что заметить ее можно было сильно издали. Но в игровых-то реалиях можно намастрячить что-нибудь эдакое балансное
  15. "Нет" Но вообще - поздравляю, хоть я Егеров и не люблю
×