Перейти к содержимому

Wollrad

Старший бета-тестер
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25609
  • Клан

    [ZEN]

Оценка

178 Отличная

О Wollrad

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 20 декабря
  • Знак

Посетители профиля

2 011 просмотр профиля
  1. Wollrad

    Новинки Адмиралтейства

    ЯМы крутили бы!!!
  2. Главная особенность пл как раз в трудности обнаружения, и это единственное ее неизменное качество, характеризующее класс. Если дать другим классам кораблей инструменты более эффективного обнаружения, это сделает бессмысленным выход на них в бой. Весь остальной негатив в пл - следствие этой фичи, которую нельзя устранить, не сломав остатки логики. Это ведь будет все равно, что все авики сделать цеппелинами и лацио с пустыми ангарами.
  3. Возможно высокий показатель боев на игрока от того, что эти бои выглядят так: вышел в бой - быстро слился - повторить на лк поживешь подольше, на эсминце с той же тактикой быстро надоедает, и игрок пересаживается на линкор))
  4. С Атаго уже колдуют в эту сторону, но по инфе в блоге разработки он пока выглядит как-то не очень убедительно
  5. Нанесение урона - не единственная задача в игре: точки, дымы, разведка и т.д. тоже стоят опыта. Не уверен, что точные показатели вклада в бой сделают Вам погоду, особенно если учесть, что распределение видно в послебоевой таблице. Однако, сам рассчет этого опыта, наверное, учитывает данные, которые Вы хотите видеть. Но сдается мне, что такую задачу проще решить с помощью мододелов, чем через правку основного клиента
  6. Интуитивно я понимаю, что всё околомиракораблейное сообщество чувствовало невозможность адекватного баланса подлодок еще до ввода в игру: если лодка сокрыта, ей ничего нельзя сделать - имба; если лодка обнаружена, то она труп без альтернатив - кактус. Все ресурсы обсуждаемого класса и меры противодействия ему это лишь набор костылей, и инвалидность кончится только вместе с классом, чего не предвидится. До подлодок мы массово не любили авианосцы, но их меняли как-то более взвешенно, на мой взгляд. Проблемы баланса подлодок, кмк, наложились на облизывание новичков, которым "трудно" освоиться, и эти проблемы слились воедино. Я смирился с тем, что шлифовка подлодок это пинки по мёртвой лошади . Поначалу было интересно их испытать, я прошел их релиз и первый перепил, но сейчас мои пл стоят в порту без модерок, а командиры в отпуске со снятыми очками навыков. Катаю оперы, ранги и рейтинги, где пл не встречаются. Таково мое простое, понятное, лёгкое (и, возможно, неправильное) решение
  7. По проектам эсмов ничего не скажу, но были такие торпеды "Шквал", точнее подводные ракеты - 200 узлов шли за счет особых движков. В релиз не пошли: скорость обеспечивалась за счет того, что перед торпедой формировалась зона испаренной воды, и, фактически, торпеда шла, борясь с сопротивлением газа, а не жидкости. От этого орала так, что заметить ее можно было сильно издали. Но в игровых-то реалиях можно намастрячить что-нибудь эдакое балансное
  8. "Нет" Но вообще - поздравляю, хоть я Егеров и не люблю
  9. У меня в мобильной версии страницы кланбазы не видно только дату последнего входа в бой соклановцев, а все остальное читается и отображается
  10. Корабль, как я понимаю, можно вводить награжденным орденом Кутузова из тех же соображений?
  11. Надеюсь, у нового советского крейсера с несоветским наименованием будет какая-то история для обоснования выбора имени?
  12. На бонусах новичкам сейчас можно экстерном качнуть ветку, не поняв всех деталей и тонкостей, так что ситуация в корабликах такая же, как и везде - никто не учит молодое пополнение.
  13. А палуба для тактических бобров, пгостите, где?
  14. Бортовой залп будет сопоставим с четвертью Хиросимы?)) Ну, один бумажный Голиаф, ограниченный параметрами Панамского канала, был с четырьмя шестиствольными пушками406 мм
  15. 5 башен, и все - 4х457мм? И чтобы радиус разворота был как у Уорспайта. И старт со шлифами, чтобы авику на респе палубу на счастье сбрызнуть
×