-
Публикации
1 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10325
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя lRASHl
-
Немного душно для полноты вашего вопроса: Ритори́ческий вопро́с — риторическая фигура, представляющая собой вопрос, ответ на который не требуется или не ожидается в силу его крайней очевидности для задающего вопрос, но так как в русском языке риторические вопросы в письменном и устном виде ничем не выделены и могут быть приняты за простой вопрос, то читающий такой вопрос или услышавший может дать ответ, ведь это всё же остаётся вопросом и противоречия в этом нет. Риторический вопрос применяется для усиления выразительности (выделения, подчёркивания) той или иной фразы. Характерной чертой этих оборотов является условность, то есть употребление грамматической формы и интонации вопроса в случаях, которые, по существу, её не требуют.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Шок-контент. Оказывается, анекдоты про медведя, которые рассказывал Рашкор, вовсе не анекдоты
lRASHl ответил в тему Wobla35 в Юмор
Так там же машина горела ) а у Вас другой Медвед !)) Видно жизнь довела ) -
Геймплей- мало! Они еще ломают мою психику и восприятие! В блицах своих любимых занимаетесь подобной ересью !
-
Поддерживаю … Любимые ранги - Помним, любим, скорбим.
- 61 ответ
-
- 22
-
-
-
Командир Александр Пушкин: 225 лет со дня рождения поэта
lRASHl ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Фамилия созвучна - непосредственно Пушки )) -
Вот тут все подробности )
-
Боты явно были вами не довольны )) Ботов же сделали более умными, теперь у вас полное погружение в игре .
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Вот это хорошая идея , у меня память очень короткая ,размером с дискету ))) Мне тяжело запоминать имена через Ники если с человеком редко очень играю или общаюсь. а вот ПП % мне не особо важен, куда важнее ПроАльфа , там все отображается.
-
Данные треки можно добавить в игру , как случайное сопровождение в бою , на подобии озвучки капитанов , ну и у нас же есть в настройках меню выбора музыки в бою - может это туда запихнуть? Я бы поставил.
-
Добавить нормальный фильтр в категории и чтоб он не сбрасывался после каждого отдельного просмотра . Уникальный контент выделять , давать описание «что,где,когда». Когда капитанов продавал и менял их на опыт «всю казарму забили без надобности» , так вот чтоб каждого демобилизовать , приходилось каждый раз поименно сравнивать их с журналом , чтоб ненароком какого нибудь коллекционного или уникального не удалить .
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
lRASHl ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
У тебя в прицепе ничего дамажить не может , Мекленбург сегодня сам себе взял , хороший корабль , есть только нюанс в освоении … для прорыва не подходит, сгорает ,как спичка , броня посредственная, сеаряды надо комбинировать , точность хорошая , фугасы веселые. Вкачивать надо в полу ПМК , оборудование на точность +7% и в последний слот КД орудий. Кэпа в живучесть + пмк . Короче у каждому свое . О британце сказать конкретно ничего не могу , за неимением в порту , однако тоже сегодня выбирал между немцем и британцем, знаю что британец очень меткий , но до ужаса хрустальный … сегодня кстати на Мекленбурге его шотнул ББшками в борт на дистанции 14 км . В общем британец требует определенного скила легких крейсеров , но и он не плох по своему . -
Colbert (C611) — французский акционный крейсер X уровня [0.10.10]
lRASHl ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
а мне на тирпиц дымы выдать ! С итальянцами похожие характеристики , а немец без дымов ! -
Тут вот соглашусь. Раскрасить отличительными цветами давно пора, даже старому игроку будет полезно , особенно когда из-за большой активности внимание рассеивается. Блицы - не являюсь фанатом данного режима и крайне редко захожу, НО вот 1-4 лвл покатать иногда охота просто по фану и если оставить данный вид сражения на постоянной основе , на мой взгляд будет очень круто 👍
-
Ох и не к добру это все … пока выглядит очень странно и сложно…боюсь , чтоб АВ не озверели )))
-
У всех свои причуды ))) В порту капитанов , девать некуда, уже продаю за серебро в обмен на свободный опыт, а стоимость эконом.комплекта и целой лодки КЛР вообще даже сравнивать нечего, разница колоссальная)
-
Я вот хоть и являюсь так же владельцем Штанов и достаточным количеством КЦ , принял решение, что покупать подобные пепелацы не целесообразно, т.к. это типичные бесплатные корабли ветки исследования ряженные во все цвета радуги с приставкой 3-х букв в конце .
-
Давно пора дать комплекту возможность сажать капитана на корабль без переобучения как -прем/акционный.
-
К сожалению данный инцидент сформирован уже на ментально! Только наши люди сначала подписывают документы, а уже потом читают и то если приспичит, при этом будут еще в ЦПП любой сферы доказывать свою правоту))) Так же и с лицензионными соглашениями , правилами игры - проскролил и ок,согласен! А уж про новостной поток , да еще и форум … это же издевательство.. О чем говорить, когда на стриме ведущий скидывает ссылки на материалы, ссылки на кнопки , при этом внятно сам читает новостную ленту , разжевывая даже для людей с низким IQ, но по итогу все равно слышен вопросы : а где,а как, а почему????
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 13.5 — изменения Conquistador
lRASHl ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Господа ! Просьба Тестовые корабли как-то выделять особым ярким цветом в таблице игроков (кнопка tab). Чтоб заострить внимание других игроков «случайных боев» и прочих режимов с их участием. В силу того,что не всегда получается следить за информацией о кораблях , а ожидать от них в бою можно что угодно! Так будет больше времени ознакомиться с их условными возможностями , а не при встречи лбами .)- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
У меня она постоянно не работает, пишет - суточный лимит исчерпан )))
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
ну конечно расскажи нам что они не ..... остальное просто бабочки или майский жук пролетел Классика жанра так сказать ))) Данный недуг мы в подвиг определим )))
- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
Всех категорически приветствую ! Все носит условный характер-макет. Моя идея + своего рода "ФидБэк" на Архипелаг. не проходите мимо ,уделите немного своего времени простите если кого-то забыл - хочется оповестить всех Режим Игры - Стратегия 2.0 (на базе Архипелаг героев) 1. Суть : стратегическая борьба в реальном бою, используя все экономические ресурсы игры (уголь,сталь,ои,премиум дни и т.д.). 2. Разнообразие режимов игры, не используя «гринд боевых задач». 3. Временное (обновляющиеся событие на подобии ранговых боев). 4. Внести в любимую игру стратегический характер. 5. Выразить свои пожелания на игру. Введение: Общее виденье картины: 1. Карта поделена на сектора (для наглядности «Архипелаг героев»),каждый сектор имеет сою «награду» и значимость. 2. На карте присутствуют 2-3 противоборствующие стороны условно (Красные/Зеленые/Каперы). Каперы могут принять участие в бою на любой выбранной ими стороне ,либо на стороне команды в которой недостаточно игроков. Распределение сил: 1. Каждый игрок выбирает сторону в начале события. 2. Определяется уровень боев и кол-во возможных единиц флота. 3. В зависимости от количества кораблей в порту по уровню и типу, игрок получает соответствующее количество фишек на карте каждого номинала (одна фишка = один корабль/Лк,КР,Эсм,ПЛ,АВ). 4. Фишки обновляются один раз в неделю. 5. Если у игрока закончились фишки он переходит в статус Капера либо ожидает пополнения. 6. Каждая сторона получает участок (штаб) который должен быть захвачен, кроме стороны Капера. 7. Игрок имеет в распоряжении свои ресурсы : уголь,сталь,ои,премиум дни и т.д. На которые он будет играть и выигрывать/проигрывать. 8. Бой за каждую территорию ограничен по времени, после чего происходит переход на другую часть карты. 9. Бои происходят в режиме "Случайные бои" ,где принимают участие все игроки не зависимо от регистрации в событии, НО награду получают только УЧАСТНИКИ события. 10. Команды формируются в режиме "Случайные бои" в зависимости от выбраной стороны - Каперы выбирают команду перед нажатием кнопки "В БОЙ" основываясь на своих предпочтениях исходя из событий на карте "Архипелаг героев". Экономика: 1. Для принятия участия игрок делает вступительный взнос экономическими ресурсами в общую казну (Банк) своей стороны , за которую он будет сражаться. Проигравшая сторона теряет свой (Банк) в пользу победителя (Репарации). Кроме стороны Каперов - они вносят вступительный взнос, который будет разделен на обе воюющие стороны Красные/Зеленые для увеличения общей суммы (Банка) Репараций, как финальная награда. Собранные Репарации (Банк) разделится поровну на всех участников победившей стороны без Каперов. 2. Каперы, как сторона менее рискующая своими ресурсами получает фиксированную награду либо урезанную на 50% от стороны победителя в отдельном сражении и не претендует на Репарации (банк) победившей стороны. 3. Выбрав активную точку на карте (участок/сектор) за который в данный момент можно сражаться игрок бросает свои фишки в номинал (одна фишка = один корабль/Лк,КР,Эсм,ПЛ,АВ). Соответственно на корабле котором он будет принимать участие в бою за территорию. Если сражение выиграно и корабль остался на плаву то фишка остается у владельца, если же проиграл, но корабль все равно не утоплен - фишка остается у владельца, а если корабль был убит, то соответственно и фишка сгорает независимо от исхода боя. В случае если корабль был утоплен, но при этом был получен "фраг",то его можно обменять на фишку (по сути вернуть свою утрату) независимо от исхода боя в автоматическом режиме. 4. Территория за которую будет идти сражение имеет свою стоимость в виде определенного игрового ресурса (условно 600 угля) - каждый игрок кинувший фишку в бой на данном участке вносит 25% от награды данной точки -150 ед. угля , как ставку на сражение, все суммируется и делится на сторону победителя. Победившая сторона получает все, проигравшая ничего. Капер получит только то кол-во угля равное 50% стоимости данной точки - 300 ед. угля. 5. Траты и прибыль, фарм серебра, премиума и прочих расходников в рамках условий игры режима "случайный бой". 6. Победой будет у стороны которая захватила наибольшее кол-во регионов карты к концу события, если ранее не будет захвачен "штаб" противника или иссякнет запас фишек врага. 7. Время боя за территорию (условно 360 минут) все бои прошедшие за это время победа/поражение обеих сторон суммируется ,а победа присуждается по наибольшему кол-ву побед стороны среднеарифметическим расчетом. Иначе говоря по наибольшему % побед одной из сторон. 8. Территория отходит победителю. Пример последовательности игры на скриншотах: выбор стороны Интерфейс условный для наглядности Спасибо за внимание и понимание уважаемые читатели!
-
Ну вот , у кого ресурсы залежались , будет куда девать ) Станешь Адмиралом и сделаешь упор на стратегическую карту , чтоб продвинуть общий успех )
-
В том то и дело, что проблема не в команде которая сливает , а в самом «настреле» 🫡
-
+ за смекалку ))) Открытие нового жанра в стиле обзора, необычно - непривычно))) исполнение только мне не в моей вкусовой категории, а задумка хорошая)