Перейти к содержимому

MortHades

Участник
  • Публикации

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10701
  • Клан

    [IDOLS]

Все публикации пользователя MortHades

  1. Это в реальной жизни.. это не симулятор... Так что вся эта муть не нужна игре. Леста определилась уже...давно. А так как кроме линкороводов в игре есть ещё всякие другие "извращенцы", им тоже играть хочется. А не умерать от одного косого взгляда линкора, баланс в игре таков.
  2. Думаю, автомату заряжания, или приводу, все равно, сколько за раз поднять пороху к орудию.. а вот с пробитием. Эт интересносно! Хотя сам бывает выцеливаю циту крейсера, когда в стволах фугасы..а тут такое.
  3. MortHades

    Погода

    Ничего не надо менять. Нельзя! ВБР сломается. Ему придется вычислять разброс снарядов и положение корабля в волнах, в момент попадания, чтоб добиться нужного уровня угнетения. Это очень нагрузит систему
  4. MortHades

    [0.9.8] День рождения World of Warships

    Ха! т. е. мне осталось ~4000. Ну ок.
  5. MortHades

    Давайте сделаем мозговой штурм

    Прошлую мозгодробилку тоже тс взломил?
  6. MortHades

    Давайте сделаем мозговой штурм

    Двойных чаЯ))
  7. MortHades

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Я тот человек.. и я думал, что черный квадрат единственный в своем роде.. ан нет! Чудеса бывают..
  8. MortHades

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Более активно играть можно начинать, когда риск получить ваншот ( быстро закончить игру) мал. Когда танковать не кем и никто тебе не светит. Такие обстоятельства побуждают игроков идти вперёд. И то не всегда. Поэтому в рангах три на три все играют активнее. А в 1*1 тем более. Когда-то, для улучшения динамики игры я предлагал убрать из игры командный засвет. Ну чтоб все светили себе сами. И только во время РЛС и ГАП союзники могли видеть подсвеченных врагов. Тогда, помню завыли линкороводы. Им же без чужого света придется самим вперёд идти. Из дали не популять. Да и заостровные стояльцы выпадут. Ну в общем без внимания.. Пытайтесь.
  9. Не знаю. У нас в середине- конце 90 , из окон лупило Prodigy ДДТ ЧИЖы Ария.
  10. MortHades

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Нихт! Там очереди... И я на эсмах больше. Не вижу проблем с бодростью рубилова. Хочу рубилова, иду в острова. Хочу посейвится и поспамить торпедастами по линкам. Не лезу. Все. А как заставить всех в команде лезть в закупку? Ведь в каждой команде есть танкующие союзниками? Как их заставить в бодрое рубилово в рандоме? Вот что вы предложите? Вопрос второй. Вот получилось! И что? Турбозарубы за 5 минут? Чем это лучше, чем то что сейчас?
  11. MortHades

    Нужна ли игре правдоподобность?

    Я вот прочитал и понял! Вам на 5 ур. в кооп. Там рубилово, бодрее не куда! Вы хотите такого в рандоме? Сомневаюсь. Вывод. В игре не хватает чего-то другого. Возможно и размерености и вдумчивости. Возможно стоит придумать режим с мегабольшими картами. С малым количеством игроков. Респом в разных углах. Чтоб вошёл в бой и не знаешь, кто где! И думай куды переть... У нас и так "командная" игра! Нужно сделать на этой волне режим с минимумом взаимодействия с сокомандниками. Думаю зайдет.
  12. Верю Вот верю и все....
  13. Вот соль вся!! Авики хоть не много перестанут играть в свою игру в игре про корабли. В которой ВСЕ зависят от действий команды, ну кроме ав. Хотя, я все ещё сомневаюсь, что так будет. С выдавливанием эсмов в начале боя станет сложнее. И это хорошо. Да и шотники, которых ав добирали в конце боя получат шанс поиграть. Это тоже хорошо.
  14. MortHades

    Игра "Ассоциации"

    Известное заблуждение
  15. Думаю нет. Думаю что летать им придется подольше, искать эсмов по началу. А после первых залпов все будет как и раньше. Свет союзников никто не отменял.
  16. MortHades

    One Shot / WoWS. Выпуск #2

    У крейсероводов не подгорает после просмотра..? Не, ну понятно все! И не в коем случае я не против! Это линкоры! Но есть товарищи линкороводы, которые поднимают темы о "инвизных шлюпках" и "золотом дожде" который сжигает за 1 минуту))и ниченесделать! А тут бац! И порт. За секунду..
  17. Да уж, и не поспоришь! Попса- попса..©
  18. Слава богам, у нас земля плоская.. тфу! ..игра плоская..ээ. Ну вы поняли..
  19. MortHades

    Сливы,сливы,сливы

    Ээх, раззудичь плечо...! Есть гипотеза. Ещё одна. Другая. Не про вбр. Значит, у всех было... играешь такой, стреляешь в даль с косого Шпее носовыми орудиями. В эсма. И хрясь. Два пробития! И потом, такой, кормовыми по картону какомунить. Правой ногой. Раз и цита.. сидишь потом и думакшь- ого! Как! И так целый день. А завтра садишся за комп и 22 % побед. Думаю, может это связанно с нетом, настройками производительности, пингом? Ну этож бред. Вчера я был 70% папкой, а сегодня я 20% алеша. Как так? И я вижу, что я мажу. Хотя стреляю уже не ногой! Я уже стреляю, скука, водя носом по монитору! Хватаю цитадели в корму. Топоры вражеского эсма как на радиоуправлении. Вроде не должны зайти, а вот уже стучат носами мне в борт. Рули как заклинило..хз. смотриш на трассеры врагов, а они возле меня подламываются и получи на все лицо...
  20. Тоже выпал ск из ресурсового. 1000 дублонов. Может зависимость???
  21. Действительно ташик стал настолько хорош? Когда проходил его, он мог только перезахватывать точки!
  22. Очень сомневаюсь, что старые фишки будут использовать вновь. Не вспомню что это делалось в этой игре. Что наводит на мысли. Ну а потролить, это да можно..что вы и делаете. Предлагая понерфить эсминцы. Заметно и как вы их любите. А по делу, охватив большую часть проблемы ав и эм.. все эти балансные правки, когда-нибудь зайдут в логический тупик. Они и сейчас вызывают смех у одних и злость у других. Но! Игроки не виноваты в отсутствии баланса между этими классами. Их столкнули лбами. И на форуме истошные вопли сорвавшихся, очень нередки. Узбагойтесь!
  23. Вы хотите вернуть старые фишки ав?
  24. MortHades

    [0.9.6] Ранговые бои

    Да, да, да. Я об этом и пишу..
×