Перейти к содержимому

MortHades

Участник
  • Публикации

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10701
  • Клан

    [IDOLS]

Все публикации пользователя MortHades

  1. Активненько так тема обрастает. Не хватает у нас девчонок) Ну не буду отставать. Хорошей работы. Не теряйтесь, в этих дебрях..
  2. Про ПВО в ещё не слышали? Туманное: приравняли эффективность снаряжения заград, потому что под заградкой был эффективнее чем кремль... Сорян, исправил.
  3. MortHades

    Игра глазами новичков и разработчиков.

    Игра большинства новичков с 1 по 4 Ур сводится к: О! Я попал. О! Я утопил!. О торпедах вспоминается только когда они взрываются под бортом. Самолёты не воспринимаются вообще. Чёт жужжит, там вверху наверно что то происходит, но не до этого сейчас. Позже, обнаруживается кнопка бинокль) . И об опасности торпед мы понимаем только научившись пускать их сами. Начинаем на крейсерах играть в эсминца. Потом понимаем что стрельба по ТУ торпед, не гарантия их попадания. Позже приходит понимание о стрельбе ББ, и наличие цитадели у кораблей. Пятый шестой Ур, начинает получатся убить больше одного соперника за бой. На чем большинство и сосредотачивается. Все задания идут автоматом, без упоранства, сами по себе, в стремлении докачать имеющийся, или новый шип. Новизны и так с головой. Не до заданий. Задания, их цепочки, это уже для 7-10. А это уже не новички. ИМХО.
  4. Не могу понять, происходит попытка баланса ав и прочих кораблей, или параллельный ребаланс отдельно взятых экземпляров? Почему смущает ПВО грозового? Оно под заградкой лучше чем у кремля? Линкора Кремль? Так игра же? А если сравнивать ПВО минотавра и кремля? Выходит тоже под нож? Или фрисленд? Да мне нравится гроза. И качал я её чтоб мочь дать авику по щам! За ту всю боль, которую они доставляли мне при прокачке веток советов. Это единственный ПВО корабль у советов!!! Был видимо...
  5. К курфу бортом. Выживет совсем не каждый.
  6. MortHades

    Как появился ВБР. (версия)

    Да лучше уж это бы учли, чем возможность попадания фугасом в цитадель через трубу!
  7. Главное, в этой версии, он появился из за того что игру хотели сделать лучше. Правдоподобнее. Известно, что в ранних играх, возмем к примеру шутеры, очень редко использовали такое явление как разлет, рассеивание снарядов. Оружие в большинстве своем било точку. Выстрел по игроку взявшему броник, ел сначала исключительно броник, а потом, когда тот кончался, отнимал хр. Дальность. Ее тоже редко учитывали, но тут больше из за того что локации были малы, и бои проходили на близких дистанциях. Хотя и исключения были- взять хотя бы зелёную дельту форс...) Все современные игры с претензией на реалистичность. Тут вам и графика, и попытки сделать физический движок поправдоподобнее. Эффекты, звуки, блики, тени, вода. Я играл когда вода выглядела как синяя полупрозрачная масса с косыми пиксельными полосками,изображающими волны. И понять что ты зашёл в воду можно было исключительно по звуку. Такому чавкающему..) но не по внешнему виду воды. Теперь перенесемся в корабли. С графикой эффектами, звуками все более менее понятно. Навернули модели- стало лучше визуально. Со звуком заморочились- результат на лицо. Но вот с разлетом снарядов (назовем так несколько составляющих, которые влияют на кучность стрельбы) понятно, от куда ноги: Рука дрожит. В одну точку попадать не реально, плюс ветер, разная температура воздуха, восходящие и нисходящие потоки соответственно, не идеальная аэродинамика каждого отдельно взятого снаряда. Знающие смогут продолжить этот список. Нужно создать модель(механику) которая позволяла бы имитировать разлет снарядов выпущенных из ствола. Вернёмся в корабли. Сделали. Сигму альфу бету, чё т ещё о чем мы не знаем, и в игру. Ну радуются. И мы радуемся. Реально как бы. 30-60% попаданий. Потом с пробитием. Ага рикошет при таком угле. А при таком уже нет. А такой калибр при таком угле может и тд. Разобрали, систематизировали, и в игру. Радуются.... Сквозные. Думают- конечно возможны. Нужно вводить, мы ж за реалистичность. Подумали куда, когда возможны, при каких углах, какими снарядами. Систематизировали и в игру. Ну и раду....) Пожары. Есть. Но не с каждым же выстрелом? Процент какой-то. 30. Попробывал, горят все весь бой. Поменьше. Ну норм(грубо). Ввести! Затоп. См выше. Получается имеем несколько вероятностей, которые возможно случатся при вашем выстреле. Возьмём какую нибудь одну. К примеру пожар. Пусть шанс 16%(грубо). То есть на 100 выстрелов 16 пожаров. То есть каждый шестой выстрел с пожаром? Берём детский кубик, у которого шесть граней, и швыряем. Каждый шестой раз должна выпасть шестерка? Не выходит? Почему? Но если кинуть тыщу раз то количество выпавших шестерок подтянется к законным 16%. В среднем, при атаке на корабль, выстрелов производится слишком мало-10-40. И пожары возникают как хотят. Может два раза загорается за залп. А чаще не горит... Поэтому и кажется что работает криво. Плюс так называемый волновой эффект. Это когда вам выпадают шестерки очень часто. ( Ну играли же в настольные игры?) Или не выпадают совсем, зато у оппонента одна за другой. То есть прет или нет. Для победы в простой настольной игре достаточно того чтоб шестерки выпадали вам. А вот с кораблями сложнее. Тут сильно больше составляющих эту самую победу. И если вам сейчас выпадают шестерки в стрельбе, то это уже хорошо. А если совпало. И произошел так называемый парад планет? И у вас ещё и поджигает, и пробивает? И у союзников тоже? Тогда складывается ощущение, как тут писали, что достаточно стрельнуть по засвету, и ваншот). Ну или парад планет наоборот? Нутоесть опа? ВОТ ВАМ И ВЕСЬ ВБР!
  8. MortHades

    Как появился ВБР. (версия)

    Кстати, может предложить разработчикам, раз они не меняют параметры кучности, ввести в режиме трени возможность установки на воду горизонтальной и вертикальной мишени? Для дальних и ближних пристрелок? С сохранением следов от попаданий, в воду, рядом с кораблем, в том числе?
  9. MortHades

    Как появился ВБР. (версия)

    Да тут просто народ шапки из фольги себе делает. А мне курятину запечь не в чем. Поразгоебли фсю.
  10. Да это не то.. это лишь кусочек картины. Он не поменяет ее смысла.
  11. MortHades

    Донской- это боль

    Как и на могами, капитана учить маскировке. Комфортней становится, в начале боя светился почти со всей своей командой и фокус не такой отчётливый.
  12. Да уж Хабаровск сейчас совсем не Найс. Нужна ли ему броня. Думаю поменял бы ему броню на радиус циркуляции с перекладкой рулей. Сделали бы эсм как эсм. ГК короткое, торпеды короткие. Ладно торпеды. Ну ГК артеллерийскому эсминцу сделайте.
  13. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Было уверен, что при достаточном объеме оперативы раздутый файл подкачки замедляет работу системы. Но было давно. Может с новыми оперативками чёт поменялось?? Спасибо. Кстати, а с ссдшниками? Файл подкачки создаётся на нем?
  14. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Всмысле? Не врубился. Но сообщение поправил....
  15. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Может кому поможет. Переставил Винду. Новые дрова, ничего лишнего. Но начала вылетать после входа в адмиралтейство, клан. У меня всего два гига оперативы. Когда оперативки мало, необходимо увеличивать файл подкачки. По умолчанию стоит 400-800 мб. Увеличил до 4 гб. Вылеты прекратились. На средних установках 50-70 fps. Можно бы и более высокие настройки поставить, но в рандоме подгружаюсь в бой на последних секундах.
  16. Потому что ходока можно убить только обсидиановой торпедой, или ббхой с оголовком из валерийской стали) а так, видимо потому что, эсмы более менее в балансе.
  17. Здесь другая тема. Топиксартер люто ненавидит класс эсмов. Особо люто торпедников. Считая их лишними в игре. Почти каждое сообщение на форуме, о том что эсмы - торпедасты(с), инвизные крысы(с), мешают играть нормальным пацанам. Их много, слишком много. Их апают, а нужно нерфить.
  18. Кучу плюсов данному товарищу.
  19. Думаю полубб будет заходить в эсмы на ура. Урон там весьма. Сквозняков нет. По чужому засвету будет атас.
  20. Вот игрался в кваку в первую, потом во вторую. В клубах. И собирались там ожидающие своей очереди, за спинами играющих. И за спинами хороших игроков людей было побольше. Смотрели во все глаза. И я смотрел. Потом, позже, когда я стал попадать с реалгана в прыжке в супостата с завидным постоянством, за моей спиной стали собираться тоже. Было приятно, тешило, так сказать, самолюбие. Но поставь я сейчас кваку, за моей спиной не было бы никого. Поначалу. Потом бы все вспомнилось. Наверное. Мораль, нужно играть не столько часто, сколько вдумчиво. Впитывая хорошие приемы, и применяя их при любом случае. Придумывать новые тактики. Пробовать. Настреливать в трене. Сегодня эти товарищи называют себя статистами. Хочешь быть в их числе, или нет, дело твое. Я даже завел твинк. Попробывал. И забросил. Получаю от этой игры удовольствие играя на расслабоне. У меня есть чем мозг и реал занять. Ещё на это не хватит. Не статист я. Я это понял.
  21. Верните старые ав!! Да я эсминцевод!! Все равно верните старые ав! С ними было веселее!
  22. Ну вот зачем?? Теперь все начнут пользовать и опять пойдут сливы...прийдется фольгу чаще менять.
×