Перейти к содержимому

MortHades

Участник
  • Публикации

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10701

Все публикации пользователя MortHades

  1. Главное, в этой версии, он появился из за того что игру хотели сделать лучше. Правдоподобнее. Известно, что в ранних играх, возмем к примеру шутеры, очень редко использовали такое явление как разлет, рассеивание снарядов. Оружие в большинстве своем било точку. Выстрел по игроку взявшему броник, ел сначала исключительно броник, а потом, когда тот кончался, отнимал хр. Дальность. Ее тоже редко учитывали, но тут больше из за того что локации были малы, и бои проходили на близких дистанциях. Хотя и исключения были- взять хотя бы зелёную дельту форс...) Все современные игры с претензией на реалистичность. Тут вам и графика, и попытки сделать физический движок поправдоподобнее. Эффекты, звуки, блики, тени, вода. Я играл когда вода выглядела как синяя полупрозрачная масса с косыми пиксельными полосками,изображающими волны. И понять что ты зашёл в воду можно было исключительно по звуку. Такому чавкающему..) но не по внешнему виду воды. Теперь перенесемся в корабли. С графикой эффектами, звуками все более менее понятно. Навернули модели- стало лучше визуально. Со звуком заморочились- результат на лицо. Но вот с разлетом снарядов (назовем так несколько составляющих, которые влияют на кучность стрельбы) понятно, от куда ноги: Рука дрожит. В одну точку попадать не реально, плюс ветер, разная температура воздуха, восходящие и нисходящие потоки соответственно, не идеальная аэродинамика каждого отдельно взятого снаряда. Знающие смогут продолжить этот список. Нужно создать модель(механику) которая позволяла бы имитировать разлет снарядов выпущенных из ствола. Вернёмся в корабли. Сделали. Сигму альфу бету, чё т ещё о чем мы не знаем, и в игру. Ну радуются. И мы радуемся. Реально как бы. 30-60% попаданий. Потом с пробитием. Ага рикошет при таком угле. А при таком уже нет. А такой калибр при таком угле может и тд. Разобрали, систематизировали, и в игру. Радуются.... Сквозные. Думают- конечно возможны. Нужно вводить, мы ж за реалистичность. Подумали куда, когда возможны, при каких углах, какими снарядами. Систематизировали и в игру. Ну и раду....) Пожары. Есть. Но не с каждым же выстрелом? Процент какой-то. 30. Попробывал, горят все весь бой. Поменьше. Ну норм(грубо). Ввести! Затоп. См выше. Получается имеем несколько вероятностей, которые возможно случатся при вашем выстреле. Возьмём какую нибудь одну. К примеру пожар. Пусть шанс 16%(грубо). То есть на 100 выстрелов 16 пожаров. То есть каждый шестой выстрел с пожаром? Берём детский кубик, у которого шесть граней, и швыряем. Каждый шестой раз должна выпасть шестерка? Не выходит? Почему? Но если кинуть тыщу раз то количество выпавших шестерок подтянется к законным 16%. В среднем, при атаке на корабль, выстрелов производится слишком мало-10-40. И пожары возникают как хотят. Может два раза загорается за залп. А чаще не горит... Поэтому и кажется что работает криво. Плюс так называемый волновой эффект. Это когда вам выпадают шестерки очень часто. ( Ну играли же в настольные игры?) Или не выпадают совсем, зато у оппонента одна за другой. То есть прет или нет. Для победы в простой настольной игре достаточно того чтоб шестерки выпадали вам. А вот с кораблями сложнее. Тут сильно больше составляющих эту самую победу. И если вам сейчас выпадают шестерки в стрельбе, то это уже хорошо. А если совпало. И произошел так называемый парад планет? И у вас ещё и поджигает, и пробивает? И у союзников тоже? Тогда складывается ощущение, как тут писали, что достаточно стрельнуть по засвету, и ваншот). Ну или парад планет наоборот? Нутоесть опа? ВОТ ВАМ И ВЕСЬ ВБР!
  2. MortHades

    Как появился ВБР. (версия)

    Кстати, может предложить разработчикам, раз они не меняют параметры кучности, ввести в режиме трени возможность установки на воду горизонтальной и вертикальной мишени? Для дальних и ближних пристрелок? С сохранением следов от попаданий, в воду, рядом с кораблем, в том числе?
  3. MortHades

    Как появился ВБР. (версия)

    Да тут просто народ шапки из фольги себе делает. А мне курятину запечь не в чем. Поразгоебли фсю.
  4. Да это не то.. это лишь кусочек картины. Он не поменяет ее смысла.
  5. MortHades

    Донской- это боль

    Как и на могами, капитана учить маскировке. Комфортней становится, в начале боя светился почти со всей своей командой и фокус не такой отчётливый.
  6. Да уж Хабаровск сейчас совсем не Найс. Нужна ли ему броня. Думаю поменял бы ему броню на радиус циркуляции с перекладкой рулей. Сделали бы эсм как эсм. ГК короткое, торпеды короткие. Ладно торпеды. Ну ГК артеллерийскому эсминцу сделайте.
  7. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Было уверен, что при достаточном объеме оперативы раздутый файл подкачки замедляет работу системы. Но было давно. Может с новыми оперативками чёт поменялось?? Спасибо. Кстати, а с ссдшниками? Файл подкачки создаётся на нем?
  8. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Всмысле? Не врубился. Но сообщение поправил....
  9. MortHades

    Не могу зайти в игру

    Может кому поможет. Переставил Винду. Новые дрова, ничего лишнего. Но начала вылетать после входа в адмиралтейство, клан. У меня всего два гига оперативы. Когда оперативки мало, необходимо увеличивать файл подкачки. По умолчанию стоит 400-800 мб. Увеличил до 4 гб. Вылеты прекратились. На средних установках 50-70 fps. Можно бы и более высокие настройки поставить, но в рандоме подгружаюсь в бой на последних секундах.
  10. Потому что ходока можно убить только обсидиановой торпедой, или ббхой с оголовком из валерийской стали) а так, видимо потому что, эсмы более менее в балансе.
  11. Здесь другая тема. Топиксартер люто ненавидит класс эсмов. Особо люто торпедников. Считая их лишними в игре. Почти каждое сообщение на форуме, о том что эсмы - торпедасты(с), инвизные крысы(с), мешают играть нормальным пацанам. Их много, слишком много. Их апают, а нужно нерфить.
  12. Кучу плюсов данному товарищу.
  13. Думаю полубб будет заходить в эсмы на ура. Урон там весьма. Сквозняков нет. По чужому засвету будет атас.
  14. Вот игрался в кваку в первую, потом во вторую. В клубах. И собирались там ожидающие своей очереди, за спинами играющих. И за спинами хороших игроков людей было побольше. Смотрели во все глаза. И я смотрел. Потом, позже, когда я стал попадать с реалгана в прыжке в супостата с завидным постоянством, за моей спиной стали собираться тоже. Было приятно, тешило, так сказать, самолюбие. Но поставь я сейчас кваку, за моей спиной не было бы никого. Поначалу. Потом бы все вспомнилось. Наверное. Мораль, нужно играть не столько часто, сколько вдумчиво. Впитывая хорошие приемы, и применяя их при любом случае. Придумывать новые тактики. Пробовать. Настреливать в трене. Сегодня эти товарищи называют себя статистами. Хочешь быть в их числе, или нет, дело твое. Я даже завел твинк. Попробывал. И забросил. Получаю от этой игры удовольствие играя на расслабоне. У меня есть чем мозг и реал занять. Ещё на это не хватит. Не статист я. Я это понял.
  15. Верните старые ав!! Да я эсминцевод!! Все равно верните старые ав! С ними было веселее!
  16. Ну вот зачем?? Теперь все начнут пользовать и опять пойдут сливы...прийдется фольгу чаще менять.
  17. Не, не. Оставшись при конце боя на Минске против двух ополовиненных крейсеров...они отжали точку или выиграли по времени...видимо. Ошибся, линкоров.
  18. Увы, он ничего не может противопоставить крейсеру, тем более двум.
  19. Скучно стало некоторым. Говорят что корабли уже все, камки все, коллекции собраны, премы, делать неча. Ну вот о них и пекутся. Нововведения какие-то, ребалансы, переформаты. Вон ветка за веткой выходит, играй качай не хочу. Скучно им блин. А потом все страдют. Нужно без судороги решения о таких изменениях принимать, а то переполошились(
  20. Могут с ИВ ввести новый вид боеприпаса, тогда кстати и введут Смоленск с колбертом. Но это не точно.
  21. Так круто жеж А если серьезно, то по ПВО они не имбы, судя по роликам тытуба.
  22. А жаль. Смоленск и Колберт снова режут((
×