Перейти к содержимому

MortHades

Участник
  • Публикации

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10701
  • Клан

    [IDOLS]

Все публикации пользователя MortHades

  1. Когда эсминец пытается посадить на торпеды Линка-линк может в него пострелять. И представьте, даже утопить. А когда Эсма бьют бобрами, он может только уйти на дно. Я вижу эти самолёты над своей головой бесконечно. Прилетели бобры, ещё бобры, штурмы потом, ещё штурмы, ещё, потом тропы потом ещё раз, и так весь бой. Понятен пень что ангар не бесконечный, но над головой самолёты постоянно. И вой в этом русле...
  2. Ну на десятых все ясно. Там есть ПВО. А вот на низких уровнях с ПВО проблема...
  3. Не верю. Тот, идуший рядом со мной, и всем видом показывающий свой решительный настрой, пишущий в чат "давайте, парни, надерём им задницы", прожимающий быстрое сообщение "всем удачи и семь футов..." Вдруг отворачивает за остров, и начинает там обживаться. Строить себе порт, ещё какой нить хренью заниматься. И линкоры, которые, вот только, были за спиной уже идут на противоположную точку и башни даже успели отвернуть..И оказываешься один против авика, двух крейсеров и Даринга в дымах. Занавес. Включили РЛС))
  4. Скажите, и какой здравый креcc попрет с эсмом на точку в начале боя? Или в середине, когда красные живы и пара- тройка линкоров только и думают в кого разрядится? Если эсминец заходит на точку, которой интересуется авик, ему нужно только валить. И чем быстрее тем лучше. Ни о каком противодействии речи не идёт. РЛС противника сделает свое дело. Эсминцы словят фокус и кораблей и авиации.
  5. Согласен, не полностью, но в общем. Баланс по скилу есть. Он кривенько, но пытается что то сделать. Но приоритет стоит быстрее собрать комманду и в бой. Поэтому часты перегибы. Не только в авиках... У меня 50% и я не играю с на пятерке с, к примеру четверками, или тройками. Или не попадаю на десятке к куче восьмерок. От слова совсем. Максимум попадаю на не умелых игроков. Или на тех кому сегодня не везёт. Как в прочем и я бываю в их числе...) Чего уж там.) Напротив, если я беру 5 ку, то я играю с 6-7ками. Очень часто. И так далее. Кратко Ограничить по 1 авику в комманду, и чем быстрее, тем лучше. И что то сделать с ПВО на нижних уровнях. У меня есть один корабль, который что то может на 5 Ур. Это фурутака. И то, она может выживать там. Она не сносит самолёты... Да, юбари на четвертом. Тоже вроде живёт. Про эсмов молчу на Лоу лвл - мясо. Они носятся возле крейсеров, в надежде на защиту. Но без толку. Союзный авик вешает ястребов. Без толку. На нас заходят, выбирают кто помягче и лупят, жгут, вертят как хотят. ПВО там нет. А авиков бывает и по три)) И счастье если они не очень. Но если хоть один из них смог в авики. Да...понятно?! На высоких уровнях играть не на ПВО барже противопоказано. Ибо горит. На низких играть не на авиках противопоказано. Ибо горит.) Да и горит от того что ты ниче не можешь сделать этому авику. Не можешь дать сдачи, ты бессилен. Посбивал его снаряды, это максимум. А через 10 сек над тобой новое звено.. вот и негатив. Баланс...
  6. MortHades

    Тактика игры на эсминцах

    Так и не говорил что есть!!??? И понятно, как бы, почему попугаеву него больше. Но это глубокий анализ так сказать. Игроку нужно при загрузке боя подсмотреть хар- Ки не знакомых ему кораблей. И понять как с ними быть. Кому под руку не попадать. А кого можно и нагнуть... А тут не пойми что. Зачем эти попугаи тогда? Для глубокого понимания характеристик корабля? По моему это не правильно. Вот ещё пример. Шима и гроза точёная в Инвиз... в строке маскировка показатели грозы лучше на один балл, если не ошибаюсь. А на выхлопе Шима пересвечивает Грозу. Вот и говорю, что эти данные не корректны...
  7. MortHades

    Тактика игры на эсминцах

    Японский бог!!! А я голову ломал. Так вот во что мы играем!!!!))) Если смотришь на характеристики кораблей противника при подгрузке в бой, наводя на них мышкой, то: подержи мышку на корабле противника больше пяти секунд и они изменятся. Причем в лучшую сторону. И опять же, данные при прогрузке в бой не корректны. Я вообще не знаю зачем они. Они указывают на то что у Грозового, к примеру, артиллерия круче чем у минотавра)) как вам?? Она может быть круче только в сферическом вакууме. То есть один выстрел из одного ствола грозы нанесет больше урона, пойдет настилнее, быстрее долетит. У грозы есть еще фугас. Но минотавр конечно перестреляет грозовой.
  8. Тяжело уследить за самолетиками. Может сделать возможность задирать камеру выше. Чтоб понять когда и куда рулить/тормозить при налете. Чтоб, так сказать, вид был на уровне немного выше атакующего звена. Стрельбу из такого положения запретить конечно.. Сделать отдельной кнопкой. Чтоб не было ситуаций когда нужно стрелять, а игрок ошибся с высотой камеры и она стрельбу блокирует.
  9. В личку. Было читал по этой теме. Но что вспомнилось... Думаю повреждение радара вызывало не меньше проблем чем повреждение оптики. По итогу радар это также линза. И повреждение ее части не выводило эту часть из игры. Она искажала то что давали неповреждённые... И там и там искажения, помехи.
  10. У амеров был Фордовский комп. Который при стрельбе позволял первым залпом накрывать цель на дальности (не помню точно) но нормально так, в 90% случаев. Без РЛС. РЛС того времени не довало четких координат и не позволяло вести стрельбу используя его данные. Сстема на основе этого компа давала преимущество первого залпа и позволяло маневрировать при стрельбе не уменьшая шанс попаданий. Европа не имела таких систем. Им нужно было делать два пристрелочные залпа. Один заведомо, перед целью, второй за. И основываясь на визуальном ряде делать коррекцию. После маневра цели или своего корабля все повторялось. Потом конечно, все подтянулись. Но! У нас АРКАДА а не симулятор©
  11. Короче. У меня есть подозрения, что во избежание выпуска переапанной ветки, разработчики сильно заувлекались...и на выхлопе мы получим короткие, косые, жрущие дамаг, с расходниками 3 уровня(ремка+хилка) корыта, которые не буду качать из принципа. Просто не хочется играть на таком фуфле. Обидно. И чтоб все потом говорили- вот советская халявная дамажке плывет. Она и горит. И торпеды жрет, и стреляет по дальности как крейсер, ни гапа, ни РЛС ни ПВО. Нихрена у них нету. И так все советские ветки кактусы. Ещё одну решили добавить. Самые крутые эсмы это? Япы, англы,амеры,немцы тоже норм. Французы на подходе. Там терминаторы походу. Сов где-то в хвосте... Самые крутые кресы это?? Амеры, немцы, франки, япы. У советов одна Москва. Какие самые крутые линки в игре?? Франки, Япы, немцы, Амеры, советы в жепы? Прям не выбиваясь из строя. Реплика - советы это боль, вновь станет актуальна. Верной дорогой идете товарищи.
  12. MortHades

    Режим боёв

    Тады компрессор от аквариума не покатит. В тестере давление ннада и объем воздуха за опр. время. Надо чёт серьезное ладить...баллончик с сжатым...о, от гидрокостюма баллоны!!! Помпу, так, чё ещё. 220 вольт конечно. И клапан с электронным управлением, бар на 60. Все это в решетчатый ящик из арматуры. Безопасность все таки...вроде все А по тексту, турбосливы не так уж и часты. Не очень приятно канечн. Как балансир сделают для людей, так проблема и уйдет...
  13. MortHades

    Режим боёв

    Хакнуть..., компрессор. Клизму в тестер. .Все
  14. То есть, механики игры позволяют жить с нулем ХР))?? Это очень интересно. А так, возможно рассинхрон? Другого пока на ум не пришло.
  15. Не. Не так. Слухи о переапанности эсминцев сильно переапаны)
  16. Было уже. Возможно появятся контейнеры. Ждём.
  17. А торпеды сбрасываемые сквозь остров вам не мешают? Если вкачан перк ру управления ПВО, то 1281+75%=2242/ сек. Делим 27500/2242=12сек. Все, ***.
  18. Попробовал точнуть грозовой в Инвиз, но пока без торпед. Посмотреть, как он будет. Засвет 6км. Но авики постоянно мешают. Все не дают поиграть в торпедника.(( Налет за налетом(( Как медом намазан. ПВО поэтому пока боюсь убирать полностью. Так хоть отбиться получается. Минус рули 80 тые не так критично, как я боялся. Оставил набор мощности.
  19. Вот подскажите. Данные по гюйс1. Ошибки определения координат цели: по дальности ± 1100 м, по курсовому углу ± 5°. Как бы сложно попасть... Это 45 год. В послевоенные годы уже более точные РЛС. Да, они уже позволяли вести прицельный огонь. До Молотова были лишь станции обнаружения, я так понимаю. Как я понял на кораблях были: РЛС дальнего обнаружения. Это большая мощность, длинная волна, сравнительно малая точность Позволяла обнаружить цели на дистанциях 80-200 км. Работала постоянно. РЛС ближнего действия. Включался когда нужно было понять что высветил дальний РЛС. Меньшая мощность узкий луч. Другой алгоритм сканирования. Относительно короткая волна. Соответственно меньшая дальность. Но большая разрешающая способность. Для опознания цели. Определения свой/чужой. Если не был установлен отдельный передатчик определяющий это. И с ее помощью уже осуществлялась наводка орудий. Сопровождение цели автоматическое. Система обычно дублировалась, как и предыдущая. Так же использовалась система теплового обнаружения. Только ночью и в хорошую погоду. Это было большое металлическое сферическое зеркало в фокусе которого располагались фотоэлементы(вроде) , И при наведении на цель собранного линзой теплового излучения хватало чтоб датчики сработали. Ведение цели было механическим. Луч узким. Но но корабль не обнаруживал себя при поиске. Это кстати отдельная тема. РЛС, во время работы был вроде огромной вспышки света, не видимой обычным глазом, но с помощью приборов очень легко должен был обнаруживаться. Если на корабле имелось РЛС, я думаю, оно могло определить сканирующю РЛС противника.
  20. Ну вот опять рубаки с плеча. Ну не только о себе нужно думать...!! И как простите вы по радару, который был на Дюке, будете вести прицельный огонь пусть даже на расстояние 20 км? Это в игре у вас эсм после включения РЛС чудесным образом появляется в бинокле. А РЛС монитор имеет вроде. И расчет проводить нужно, к слову и без автоматизации процесса он давольно долог. И данные не годятся для точной стрельбы. Если вообще годятся. Так что РЛС того времени даёт только понятие что рядом кто-то есть. И все начинают пялится в оптику до мух в глазах, пытаясь различить что же там по борту у нас дохлый кит, или рыбацкий баркас. Если не прав, поправьте. Видимо было не так плохо как я описал выше. Но как, не могу найти. Информации о ПВО РЛС есть. И там все более менее понятно. Но о стрельбе из ГК по данным РЛС все запутанно и не ясно. Прошу компетентных, внесите ясность.
  21. Интересная миниатюра. И точки соприкосновения с постами выше. И смысл понятен. Только в реальности изобретателя не съели. Почему понятно. У него были доводы с которыми не поспоришь. А сдесь все вилами по воде- может, вроде, как бы. А потом заходит разраб и говорит что все ваши попытки тлен. И желание даже раздумывать над устройством каменного топора пропадает...
  22. Ну не хочу я в игре решать уравнения. Ну не хочу. И многие не хотят решать торпедный треугольник во время игры. Я буду пускать тропы на обум. Примерно понимая куда они попадут. И может буду попадать.(но это не точно). А вновь прибывшие, или захотевшие в эсминцы будут люто ругать эту механику. И кстати авики. Там тоже подобная наводка торпед? А мне кажется, если менять то только так. Поясню. Ни кто ничего не теряет. Ибо стреляя только по своему засвету крейсер набивает меньше. Потому что удобных целей меньше. Линкор,та же тема. Эсминцеводу чуть удобнее будет. Не будет фокуса по чужому засвету. Но тогда можно вернуть вменяемый урон ббхами. Так как проблема с фокусом и случайными прилетами от линкоров на все лицо решилась другим способом. И борьба с отдельным, нападающим эсминцем станет легче. Торпеды кидать по чужому свету тоже не будут. И словить торпеду из за острова станет сложнее. Ещё плюс-бодрый бой. Все идут себе светить, чтоб набить дамажку. Заостровных кораблей нет. Линейных кораблей нет.
×