Перейти к содержимому

Furious

Участник
  • Публикации

    736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FUR-S]

Все публикации пользователя Furious

  1. Глухие лидеры форума спорят между собой Главные выводы: 1) Длинные серии побед и сливов статистически возможны, но вероятность этого крайне, крайне мала. Например при винрейте 60% серия из 10 сливов подряд на 100 боев произойдет у одного человека из тысячи. 2) Большое количество таких серий говорит о потенциальном вмешательстве в вашу игру.
  2. Furious

    [0.6.0] Первые впечатления

    Эсминцы с крейсерами стоят в дымах размером с карту, над ними пролетают звенья из шести бобров, сквозь дымы летят фугасы с термитным взрывателем и в центре всего этого твой линкор, с бесконечно горящей кормой, без ПМК, ПВО, хилок, зато с двумя самолетами. Серьезно, это первый патч когда мысли перестать страдать уже не кажутся такими плохими.
  3. Только вот на деле возможностей окажется меньше. ПМК билд на ЛК, в котором огромную роль играет живучесть, больше нельзя будет собрать, т.е. заточить как раз будет нельзя. Для билда на арт эсминец нужно будет на два или три очка больше, чем нужно было раньше, при этом перки первого уровня для него не нужны вообще. И так далее, для всех классов, кроме АВ, или усложнение получения нужного билда, или невозможность его собрать. Вывод: нерф ЛК, ап АВ, усиления разделения новичков и ветеранов в плане их эффективности, что не может позитивно сказаться на пороге вхождения (а ведь именно с этим боролись год назад нерфя БОП и УОП) Фича которая будет полезна для сколько процентов игроков? 2%? 5%? Выкачав одного кэпа качать другого? Есть куча вариантов интересного его развития, но за год, который прошел с момента прошлого ребеланса перков не было придумано ничего интересного. Ну конечно, куда же без этой фичи, это же Которая как раз и есть Этот убогий самолет и так летает всегда в противоположной стороне от нужного места, так теперь он будет еще и садиться сразу после взлета. А шимакозе все равно, она минутку поплавает на 7 км, а потом торпеды тебе все равно всунет. Линкор должен давить направления, а теперь единственный почти что ЛК, который может это делать, должен как и все остальные носоаутисты врубать ГАП и пятиться назад, отсвечивая торпеды. Слишком бодрый геймплей видимо, кто-то уже и в ЛК не может успевать. Год назад перки уже внесли свой вклад в падение онлайна, но уроки были быстро забыты и списаны на что угодно, но только не на то, что людям хочется играть комфортно, а не превозмогать из боя в бой.
  4. Давно уже надо сделать как в танках, что получив героическое достижение в бою, за поражение получаешь опыта как за победу.
  5. Проверку подтверждаю
  6. Того, как торпеды проходят сквозь корабль в каждом втором бою.
  7. Вечер добрый, игроки и участники форума. Сегодня я хотел бы напомнить Вам, что случилось за год в нашей игре, какие были события, что приносили патчи.
  8. Ну стримлю же в пустоту иногда для 15 человек.
  9. Я бы много чего стримил, было бы время.
  10. Вы говорите про зарплату человеку, который за идею уже больше года работает. Для меня важна душевная составляющая, ради нее я готов многим жертвовать.
  11. Раньше Леста была другой, я сам вижу с какой ностальгией они вспоминают свои старые игры, которые и самим было приятно делать, и люди до сих пор с теплыми чувствами о них говорят. Не верю я, что все там так довольны тем, что они выпускают.
  12. С вами спорить - только буквы тратить. Да и под обсуждение действий разработчиков все подходит. Скажу только, что если бы было у них желание сделать игру, в которой был и челендж, и онлайн нормальный, и корабли были, а не эльфы с натянутыми шкурками кораблей - они бы сделали, и это был бы шедевр. А то, что есть сейчас - рубить бабки, а не создавать игры, которые приносят удовольствие.
  13. Играл в аллоды на евросервере 3 года, был одним из топовых хилеров серва, не вдонатил ни копейки, вайна по поводу аллодов не понимаю вообще. Скилл он в голове, а не в шмоте. Нет такого понятия, как проблема игры, есть проблема аудитории. Вот я на евро предпочитаю играть во всех возможных играх (кроме игр от ВГ, тут уже просто так сложилось), по той причине, что отношение к игре разное в зависимости от менталитета. Тут можно долго спорить, но истории про газелистов, трактористов и "no rus in raid" не просто так. Игра первоначально была такова (минимум на альфе), что 80% игроков сейчас просто бы не смогли в нее играть, у них цитадель бы заканчивалась в первую минуту боя. Игра была интересной, сложной, давала челендж. А благодаря как раз настроенности на оленей, она теперь дает даже уже не фан, а просто пейн.
  14. ​Если геймплей на линкорах скучен - это значит что кто-то не умеет на них играть. А на третьем месте они стоят как раз по той причине, что концепция равнозначности классов в игре. Причем популярность класса и важность класса - это разные вещи. Если бы в игре в бою было 2 ЛК, но от них зависела победа, а остальная шелупонь не могла им сделать ничего - вот это и был бы World of Battleship. При этом ЛК расплачивался бы огромной стоимостью обслуживания, но был бы непобедимым кораблем.
  15. Этот альтернативный вариант экономики я также неоднократно высказывал на стримах, поскольку по моему скромному мнению, в эту игру приходят играть ради линкоров,и первоначальное название игры - World of Battleships - это то, чем она должна являться. От этого многие нелогичности в игровой логике, которые вызывают периодический батхерт. Эту часть статьи я перевел. Сам я играл в 2007 году в ВоВ на протяжении 3 или 4-ех лет на пиратке в локальной сети, потому что денег на интернет нормальный не было. И контента там даже тогда было море.
  16. Furious

    John Kirov reporting

  17. Furious

    Он - Избранный / Warshiptrix /

    The Warshiptrix: Torpedosuption
  18. Furious

    Лидеры чата

    Я в списке твой твинк нашел Pyridoxinum
  19. Вечер добрый, игроки и участники форума. Самураи продолжают кромсать противников в ранговых боях
  20. Вообще-то переводится, и означает не что иное, как "пример для подражания" или "знающий истину".
  21. Вечер добрый, игроки и участники форума. Сегодня я хотел бы рассказать о корабле, который скоро появится в нашей игре - лидер эсминцев Ленинград. Корабль проекта 1, с которого пошла нумерация российских проектов кораблей, и идет по сей день, первый крупный надводный корабль СССР собственного проектирования и постройки, именно для него разрабатывались знаменитые Б-13 и первые зенитки 21-К и 3-К.
  22. А как же...а это...а видосы в ОБС через этот кодек...
×