Перейти к содержимому

vikingVS

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GST_1]

Все публикации пользователя vikingVS

  1. Ну ты же не читал но осуждаешь. Если бы читал то увидел бы что в танки с появлением ОБТ корабликов почти не играл. Нездоровая тяга рыться по чужой статистике еще раз харатеризует. Что бы изменило если бы меня там было 300 боев на МС-1 и стата 35% ? Это как-то меняет смысл слов? Меняет суть идеи? Тему обсуждения? Глупо. Про штуг был пример другого игрока. Да и какое это имеет значение? Это всего лишь пример. Ну захотелось мне упороться в Марблхэд, я упоролся. Будет второй раз подобный ивент, может и не захочу. Это моё личное дело. Мы же всем форумом обсуждаем не меня лично, а систему поощрений в принципе. Извини, но это признак твоей собственной неадекватности. Как можно ненавидеть игроков из-аза того что они играют в игру которую ты любил, но разлюбил из-за каких-то там правок в угоду каким-то другим игрокам. Бред. Полный бред! Иди ненавидь разрабов, чего ты на игроков свою ненависть проецируешь в хамство?
  2. Разъясняю. Каково соотношение он-лайна и количества условно активных игроков? пусть разработчики поправят - у них статистика есть Я думаю грубо 1 к 10. Т.е. если пиковый он-лайн 2,5к то за сутки в игру заходило 25к. Ну вот я так грубо считаю. Соответственно, если акцией или системой поощрений удалось поднять онлайн на 1 000 игроков, значит она заинтересовала и ей пользуются около 10 000 игроков. А если он-лайн поднялся на 10 000, значит около 100 000 игроков стали значительно чаще заходить в игру. Вот отсюда моя арифметика про десятки и сотни тысяч.
  3. Вот! Вот ты и проговорился, дружок! Значит она стимулирует он-лайн как ни что другое направленное на скилл, и заточенное под тру-папок-нагибаторов. Акции на скилл нужны и важны для поощрения повышения мастерства, но они же отпугивают большинство простых игроков, которые совершенно прагматично решают "да ну нафиг так упарываться, я этого не вытяну, да и ради чего напрягаться". А когда движешься к цели медленно, но верно и без боязни не успеть к концу акции, можно играть комфортно и не напрягаясь. В удобное время, удобное количество часов в день/неделю. Слово есть такое - КОМФОРТНОСТЬ. Какие у вас неадекватные аналогии и странные фантазии. Откуда такая ненависть к несчастным самолетикам? Вас лётчик обидел? Или пропеллером приложило в клубе ДОСААФ?
  4. Спасибо за внимание проявленное к дискуссии. Но при всём уважении ваш ответ - формальность. Это и "ежу понятно" что "Со временем будут появляться различные активности, в том числе, состоящие из нескольких частей. " Вопрос и тема для обсуждения-то в том, будет ли развиваться система поощряющая и стимулирующая проводить в игре больше времени, проводить больше боев, ради получения неких бонусов и плюшек. Краткосрочные марафоны не совсем в тему. Интересует именно система не ограниченная по времени и не требующая "упарываться", напрягаться большим количеством боев в течении ограниченного времени. Как пример самой развитой и щедрой приведена система жетонов в самолетах или бессрочные БЗ в танках. Например та же система жетонов построена так что требует иметь кучу техники с 1 по 8 (как минимум) уровень и поощряет проводить время в игре не столько наскоками в дни акций, сколько понемногу но ежедневно. На трёх разных уровнях боев. А система "дней рождений", при всей её комичности, и странности идеи, поощряет расширять коллекцию крафтов до бесконечности.
  5. Да я ж и не спорю. Я не говорю что вот какой я молодец. Я просто привел пример что меня лично эта система зацепила, заманила, заинтересовала. Может я плохо поступаю. Глупо. Я не призываю никого следовать своему примеру. Возможно я плохой, бестолковый и беспринципный игрок. Разговор-то не об этом. В конце концов я никому ничего не должен и запускаю тот проект который мне в данную минуту хочется. А вот ПОЧЕМУ мне хочется запустить именно его, вот тут-то и кроется секрет успешности. Хочется ли благодаря идеальному гейплею, или глубоко проработанной историчности, или ради массы удовольствий от самого боя на любимой технике или.... ради халявных универсальных, удобных, легкополучаемых плюшек? Извините но, в это мгновение я остаюсь один на один со своим выбором и своими личными желаниями. И тыкаю в кнопку того проекта игры, в которую хочу. И пусть мне будет бесконечно стыдно, но я получу именно то маленькое удовлетворение которое мне хочется. И вряд ли кто-то меня заставит поступить иначе. Так что факт остается фактом. Система работает. Потому что жизнь показывает что так же ведутся очень многие. Десятки, сотни тысяч. Большая часть из них никогда не признается в этом, но это работает. Да даже он-лайн в проектах посмотрите в праздники во время акций. Все ломятся за плюшками. Тоже во многом "превозмогая" сливы, безумие праздничного рандома, ругань домашних за просачкованные сельхозработы и т.д. и т.п. Тяга к халяве естественна и нормальна. Важно её использовать МАКСИМАЛЬНО эффективно для поддержания и развития интереса к проекту.
  6. Хотя заметьте, у нашей компании бывают же эксперименты с безудержной, неадекватной щедростью. Вспомните недавнюю скандальную акцию с миллионом свободки такнкистам, кучами серебра, еще чем-то (или сколько там отваливали, я уже забыл, но так что они на 10ках плавали в первые же бои). Так что, вроде как, и в патологической жадности нельзя наших обвинить. Так что тут больше вопрос к системе а не к щедрости/жадности. Для того и тема.
  7. Вот и я не понимаю почему у человека подгорает настолько, что только лишь за факт того что я захаживаю в самолетики, он меня уже третий раз обвиняет в неадекватности и психических отклонениях. При этом слабо и невнятно аргументируя чем же плоха щедрая система жетнонных поощрений и почему она не была бы приятна и комфортна в кораблях. Другое дело что пока есть он-лайн, то самой компании не выгодно давать слишком щедрые плюшки и слишком много халявы. Собственно спор именно об этом. Что важнее - стимулирование он-лайна или "не продешевить" и "не дать слишком много халявы".
  8. Не в состоянии на пике доползти до 2,5к при среднем за полтора месяца в 1319. Ну окей, я вру и навожу поклёп. Сейчас всё-таки заметно получше. Может не вдвое, но процентов на 30% подтянули.
  9. Не соглашусь про "путаность" изложения. Просто посчитал нужным привести подробный развернутый личный пример как можно заинтересовать игрока торчать в не сильно ему интересном проекте. Извините, если тяжело воспринимается, но посчитал это необходимым что бы не выхолостилось в банальную строчку "Дайте больше плюшек и халявы". Ну не тащите ничего из самолетов, если гордость не позволяет. По мне так это глупо. Хоть у чёрта идею срисуйте, если она даст стимулы и результаты - она полезна.
  10. Да, да. К сожалению именно так. Вот именно подобные пафосные ответы про "Халявы не будет". И подтолкнули к написанию темы. ХАЛЯВА БУДЕТ - и её будет МОРЕ, но к сожалению вряд ли раньше чем он-лайн скатится в практически ноль. Чего, не хотелось бы. Отсюда и наивный призыв, задуматься над системой поощрения до наступления проблемы а не в качестве конвульсий, когда всё уже печально и безвозвратно.
  11. Не читал, но осуждаю? Глубоко. Специально для "непонявших" и несмогших в многабукв: общий смысл: В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению:- А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте?
  12. Да. Тизеры - суперские!!! Всегда сохраняю в коллекцию. спасибо, тоже забрал.
  13. vikingVS

    Конкурс на 9 мая

    Про реплей - плохой пример. Я например, реплеи не пишу и заливать ничего никуда не хочу. Скриншот хоть проще. А вот про рейтинговую таблицу - правильная тема. Очень нужный функционал для такого конкурса.
  14. vikingVS

    А у нас такие есть?

    Спасибо коллеги. Как я и предполагал, это идеально подходит для иллюстрации научного термина Инфантилизм.
  15. vikingVS

    А у нас такие есть?

    Просветите меня пожалуйста по поводу ценностей странных и нездоровых фантазий по поводу некоей глубокой близости (духовной? идеологической? моральной? религиозной? физической? эротической?) к нарисованному персонажу из странных сказок для взрослых и комиксов. Попробуйте сделать это развернуто, аргументировано, научно и психологически обоснованно. Я обещаю постараться понять и, возможно, даже начну разделять ваши "ценности" и подключусь к борьбе за них. Очень, очень, ОЧЕНЬ жду. P.s. А няшек из ваших фантазий постить ради холивара, это, извините - много ума не надо. Ведь подразумевалось что "ихнии" ценности они как-то прогрессивнее, более развитые. Я страстно хочу постичь их прогрессивность, и попытаться тоже стать более современным и развитым в тренде мировой культуры. Заранее благодарю. Ваш пока еще не приобщившийся к "их" ценностям, но очень интересующийся, коллега геймер.
  16. vikingVS

    Конкурс на 9 мая

    Ну это, кстати вопрос спорный. При автоматической выборке приз получит игрок не участвовавший в конкурсе осознанно. Придет и напишет тему - обнаружил в порту Молотова, откуда он у меня появился и зачем он мне нужен? Я не уверен на 100% что такое проведение конкурса лучше.
  17. vikingVS

    А у нас такие есть?

    Клиника !
  18. vikingVS

    Билеты распечатаны.

    Далеко? Надолго?
  19. vikingVS

    9 дней према вот это халява!

    Ну да. Так ты же вроде про это и писал:
  20. vikingVS

    9 дней према вот это халява!

    Слабак. На новый аккаунт можно получить от 10 дней према + крейсер Диана сразу до... даже не знаю, наверное до 15-20 дней.
  21. vikingVS

    Всех С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!

    Ура, товарищи !!!
  22. vikingVS

    Шквальный огонь

    Жесть. Так это же совершенно запущенные случаи безнаказанного злостного тимкилла. С этим же надо что-то делать. Это уже не игра а какой-то трэш и угар получается.
  23. vikingVS

    Шквальный огонь

    Так что за тимкилл самолетов нет ни компенсации ни наказания? Реально? Ну тогда это ПРОСТО ЖЕСТЬ и чудовищный баг гейплея.
  24. vikingVS

    Рубрика - Интересное - рядом.

    Спасибо. Много интересного у него на канале, надо пересмотреть в свободное время. Жаль только автор куда-то слился и уже год как не делает новых работ. Кто в курсе, почему? p.s. нашел его личную страничку в VK. фотографией, по-моему профессионально занимается. А игровую и военно-историческую тематику, к сожалению забросил.
  25. Я бы обязательно присоединился. Жаль мне далековато ехать 960 км.
×