-
Публикации
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAKAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bes88
-
König - немецкий линкор 5 уровня. König - линкор для тех кто предпочитает агрессивный стиль игры. Этот линкор не потерпит полирования синей линии и вялого настрела из-за спин союзников. König - это бодрое корабельное топилово в авангарде союзных сил. И, если такой геймплей вам по душе, то этот могучий красавец может надолго прописаться в вашем порту. Перед тем как перейти к обзору корабля, стоит отметить, что в дальнейшем, для удобства будет использоваться русская написание транскрипции (Кёниг) немецкого слова König, означающего "Король". Ну а теперь вперед! И начнем мы традиционно с ТТХ. ТТХ Артиллерия ГК У Кёнига самый маленький калибр среди одноуровневых линкоров – 305 мм. Такой калибр ГК имеет как свои плюсы, так и минусы. Самым главным минусом такого ГК является его бронепробиваемость. Кёниг патологически не умеет выбивать цитадели линкорам. Не редки случаи, когда при достаточно серьёзном настреле по итогам боя, ленточки попадания в цитадель будут отсутствовать вовсе. Это означает, что Кёниг легко прощает вражеским линкорам их ошибки. Допустим, параллельным курсом с вами идёт какой-нибудь стоковый Конго. Если вы на таком же Конго или Нью Йорке, то вы с легкостью накажете противника, удачным залпом выбив из него 2/3 его боеспособности. Однако, если вы управляете Кёнигом, то максимальным результатом залпа по бортующему линкору - будут повреждения около 10000-12000. Перейдем к плюсам. Как уже было сказано выше, попадание по вражескому линкору, хоть и не позволит увидеть заветную ленточку «цитадель», тем не менее может быть весьма результативным. Орудия Кёнига весьма охотно выбивают из линкоров так называемый «белый» урон. Пусть это и не так эффективно, как выбивание цитадели, по крайней мере это не оставляет Кёниг беззащитным при встрече вражеского ЛК. При этом не столь большой калибр ГК даёт ощутимое преимущество в борьбе с вражескими крейсерами. Одноклассники имеющие калибр 350+ мм весьма часто пробивают вражеские крейсера насквозь, практически не нанося им повреждений. 305 мм снаряды Кёнига склонны к этому гораздо меньше и даже при сильном сближении с легкобронированной целью оставляют шансы выбить ей цитадель. Пожалуй, самый главный плюс Кёнига, практически полностью компенсирующий его минусы – это ускоренная по сравнению с конкурентами перезарядка. Все остальные линкоры 5 уровня имеют перезарядку более 30 секунд, в то время как у немца этот показатель составляет 26 секунд. Это сильно уменьшает цену промаха и неудачного залпа, не так обидно отправить залп «в молоко», ведь через 26 секунд вы сможете выстрелить вновь и цель с меньшей вероятностью успеет уйти из под вашего удара. С баллистикой у немецкого ЛК все в порядке, начальная скорость снаряда 850 м/с, самая высокая на уровне. Гипотетически, меньший калибр должен был сказаться на скорости поворота башен в лучшую сторону. Но в игре это не так и скорость поворота башен у нас стандартная для линкоров 5 уровня – 60 секунд. Несколько удручают углы наведения башен, для полного залпа требуется сильно довернуть в сторону противника, но тут выручает не самая плохая броня, хорошо отбивающая ББ снаряды противника. Один из самых главных минусов Кёнига – это низкая дальность стрельбы, в топе это всего 16 км. Бои на низких уровнях в основном идут на средних дистанциях, так что недостаток этот ощущаем, только при встрече с вражескими линкорами, учитывая, что другие цели отсутствуют. Несколько слов о точности. Разлет снарядов на максимальной дистанции у нас такой же, как у Конго – 222м. Вот только у Конго этот разлёт соответствует дальности в 21 км, а у Кёнига только на 16, так что по точности мы сильно проигрываем японскому собрату и примерно соответствуем Нью Йорку. Напомню, что Нью Йорк отнюдь не точный линкор. ПМК Орудия противоминного калибра на Кёниге бьют на 4.5 км, что на полкилометра дальше чем у одноклассников. С другой стороны, толку в этом совершенно никакого, если к вам на такую дистанцию подойдет эсминец – вы считай уже труп. Крейсер до такой дистанции просто не доплывет, кончится раньше. Получается, что используется это ПМК, только лишь в случае пистолетной дуэли с вражеским линкором. Да, в такой ситуации оно может помочь и даже что-то настрелять, но, будем честны, возникают такие моменты довольно редко и суммарный урон всё равно будет смешной. Есть вариант «расточить» Кёниг в ПМК и тогда противоминный калибр будет бить на 6.5 км. Однако этот вариант предполагает наличие 4 перка у капитана, что достижимо отнюдь не для всех игроков. Кроме того, успешная игра от ПМК требует еще и 5 перка на ручное управление ПМК, что выглядит совершенно фантастически, учитывая, что капитан начал свою прокачку с начала ветки, а не пересажен с Тирпица. ПВО ПВО немца отличается весьма сильной дальней аурой. Бьёт она на 4.5 км со средним уроном 66 в секунду. Это позволит, пусть и не отбиться, но сильно потрепать эскадрильи авикам 4-6 уровня. Живучесть Самое маленькое количество боеспособности на уровне не делает Кёниг лёгкой целью. Кёниг неплохо забронирован и способен эффективно отбивать ББ снаряды пущенные в ромб. Однако, это вовсе не означает, что играя на немце можно подставлять борт противнику, в таком случае вы весьма быстро отправитесь в порт. Если играть аккуратно, вражеские снаряды принимать исключительно ромбом или носом, то живучесть Кёнига будет удовлетворительна, даже под обстрелом нескольких линкоров противника. Маневренность Средняя по сравнению с конкурентами, но по факту отличная. Радиус циркуляции и время перекладки рулей чуть больше чем у Нью Йорка. Однако, Нью Йорк расплачивается за это ужасной тихоходностью, которой лишён Кёниг. В этом смысле Кёниг – разумный компромисс, чуть более слабые маневровые характеристики скомпенсированы какой-никакой скоростью в 24 узла. Это позволит вам успевать принимать активное участие в бою, а не приползать, когда исход фактически уже решён. Маскировка Самая маленькая среди одноуровневых линкоров дальность засвета с кораблей – 14.6 км. Малая заметность Кёнига будет вам полезна лишь в случае встречи с одиноким линкором противника. Тогда появятся шансы уйти в инвиз и избежать нежелательной встречи. Но, на практике такие случаи встречаются не слишком часто, как правило, между вами будет некоторое количество кораблей противника, которые сведут ваше небольшое преимущество на нет. Топ и сток Стоимость исследования Кёнига - 22000 опыта, стоимость покупки 2000000 кредитов. Для выведения линкора в топ, необходимо открыть СУО, два корпуса и ЭУ. СУО повысит дальность стрельбы с 14.5 до 16 км. Промежуточный корпус даст солидную прибавку в боеспособности, немного усилит наше ПВО, и, что важнее всего, серьёзно уменьшит время перекладки рулей. ПРОВЕРИТЬ Топ корпус по сравнению с промежуточным лишь еще больше усилит нашу антиавиационную (ПВО) и противоминную (ПМК) составляющую. Открытие энергетической установки увеличит нашу максимальную скорость с 21.6 до 24 узлов. Очередность прокачки достаточно вариативна, я бы посоветовал выбрать из предложенных ниже последовательностей. Затратная Открываем промежуточный корпус, затем СУО, после докачиваем топ корпус и самым последним покупаем двигатель. Минус этого варианта в том, что вы тратите абсолютно лишние 400000 кредитов. Сумма не велика, но копейка рубль бережет. Плюс – буквально за 2-3 боя получаете линкор с нормальной маневренностью и количеством боеспособности. Страдальческая Открываем, но не покупаем промежуточный корпус, прокачиваем и покупаем топовый, СУО, двигло. Минус – страдаем 10 000 опыта на неповоротливом корыте, пока не выкачан топ корпус. Плюс – экономия 400000 кредитов. Экономика должна быть экономной. Снаряжение На мой взгляд, технику 5 уровня не стоит комплектовать улучшенным снаряжением. Серьёзность боёв на таких уровнях близится к нулю, часто команды действуют совершенно абы как, а заработок техники 5 уровня не сказать, чтобы был высок. Потому, комплектование линкора на дополнительные 44-66К кредитов хоть и даст вам прибавку эффективности, но вовсе не факт, что скажется на проценте побед. И при этом очень сильно просядет показатель фарма. На мой взгляд оно того просто не стоит. Тем не менее, для отъявленных максималистов, ниже будет дано небольшое описание рекомендованного снаряжения. Ремка. Стандартная, либо улучшенная. Уж если на что и тратить дополнительные 22 тысячи за бой, так это на улучшенную ремку. Тонуть мы будем часто, а гореть ещё чаще, так что бонус от улучшенного снаряжения будет весьма кстати. Хилка. Стандартных трех хилок обычно хватает на весь бой, тем более, что к моменту покупки Кёнига у вас наверняка будет прокачан капитан до 3 уровня перков, что позволит взять дополнительную хилку с помощью суперинтенданта. Слоты модернизации На Кёниге доступно 3 слота под модернизации. 1 слот. На свой вкус увеличиваете либо живучесть башен ГК, либо башен ПМК/ПВО в зависимости от стиля игры. 2 слот. В зависимости от индивидуальных предпочтений и стиля игры увеличиваете радиус действия ПМК/ПВО или улучшаете точность главного калибра. Я бы рекомендовал не брезговать точностью. 3 слот. Учитывая, что рули и ЭУ у Кёнига вышибают редко, а поджигают и топят, наоборот часто, разумней всего поставить в этот слот модернизацию уменьшающую вероятность пожара и затопления. Перки капитана Большая часть игроков, пройдет Кёниг, продаст, забудет, а капитан пойдет дальше качаться по ветке. Кроме того, еще большая часть игроков начинала качать немецкие линкоры с нуля, то есть, по факту просто не имеет прокачанного капитана. Потому рекомендованная мною сборка учитывает эти факторы и не предполагает полноценной заточки капитана под конкретный корабль. 1 лвл. БОП. Усиливаем ПВО и ПМК. 2 лвл. Мастер-наводчик. В дальнейшем, на 9-10 уровнях этот перк несколько потеряет в эффективности, однако все равно будет полезен. Полезность же его на Кёниге переоценить трудно. 3 лвл. Интендант. Дает дополнительную хилку. Начиная с 8 уровня линкоров, даст еще и дополнительный ГАП. 4 лвл. УОП. Будет полезен при дальнейшей заточке на высоких уровнях в ПВО или ПМК билд. На этом можно закончить, так как большинство капитанов после прохождения Кёнига будут иметь не более 10-12 очков, чего как раз с головой хватит на рекомендованную выше «универсальную» сборку. Те игроки, что оставят у себя Кёниг в порту с отдельным капитаном, в дальнейшем смогут модернизировать данную сборку, как в ПМК, так и в ПВО билд, просто добавив соответствующие перки. Тактика и применение В самом начале боя, я бы рекомендовал внимательно изучить сетапы обоих команд и прикинуть кто куда пойдет. Зачастую, на большинстве карт у разных классов техники есть определенные маршруты передвижения, и, зная их, можно приблизительно предположить каких противников и в каком количестве вы можете встретить на этом направлении. При выборе направления стоит отдать предпочтение тому флангу на котором вы с большей вероятностью встретите большое количество крейсеров и как можно меньше эсминцев и линкоров противника. Особое внимание стоит уделить японским эсминцам – против них Кёниг абсолютно беззащитен. Как уже говорилось, Кёниг обладает весьма посредственной точностью главного калибра и обделен дальностью стрельбы, что делает огонь с безопасных дальних дистанций не эффективным и подчас просто невозможным. Немецкий линкор лучше всего использовать как корабль 1-2 линии, придерживаясь разумной дистанции в 10-12 км при которой низкая точность перестаёт играть такую существенную роль. Несмотря на то, что стрельба всеми орудиями возможна только при сильном довороте бортом, использовать такую возможность нужно очень внимательно и ни в коем случае не подставлять борт вражеским линкорам. При условии фокуса противника на вашем корабле, стоит дождаться залпов вражеских линкоров и сразу после этого начинать разворот с целью увеличения дистанции. Внимательно следите за передвижением эсминцев противника и всегда открывайте по ним огонь при наличии благоприятной дистанции стрельбы. К пикирующему на вас эсминцу поворачивайте кормой, давайте залп теми снарядами, что уже заряжены и после этого заряжайте осколочно-фугасные боеприпасы. Постоянно маневрируйте, стараясь избежать вражеского веера торпед – ПТЗ у Кёнига худшее среди линкоров 5 уровня. Приоритет при стрельбе следует отдавать крейсерам противника. Несмотря на то, что большая часть крейсеров 5 уровня весьма слабо бронирована, это не помешает немецким 305 мм снарядам эффективно поражать их в цитадель. Как уже ранее говорилось, меньший калибр это не только минусы, но и плюсы. Линкорам противника стоит отдавать наименьший приоритет. Поскольку мы не можем эффективно поражать их цитадель, следует вести по ним огонь только лишь при отсутствии других целей. Бой с вражеским линкором на Кёниге занятие весьма долгое, благодаря низкому урону с одного залпа. В случае, если других целей нет, а убивать линкор как-то надо, основным боеприпасом для вас будут являться бронебойные снаряды. Урон с каждого залпа по борту вражеского линкора будет варьироваться от 2000 до 10000 в зависимости от удачности попадания. Не слишком быстрый способ уничтожения, но, как говорится, за не имением лучшего. Вражеский ЛК может попытаться минимизировать урон по себе постановкой ромба или используя танкование носом. Не беда, используем фугасные боеприпасы и за счет более высокой скорострельности превращаем противника в костёр. Кроме того, не все знают, что ОФ снаряды немецких линкоров имеют повышенное бронепробитие и способны пробивать броню в 1/4 от собственного калибра, в то время как все остальные фугасы в игре имеют бронепробитие лишь в 1/6 от калибра. Это означает, что урон от фугасов будет заходить лучше, даже если вы попали не слишком удачно Как только на горизонте показываются вражеские авиагруппы – тотчас вешаем на них приоритет и отслеживаем их передвижение. В случае, если целью вражеского авианосца стали именно ваш линкор – немедленно начинаем маневр уклонения, по возможности в противоположную сторону от вражеских эскадрилий. Итог Кёниг - не самый типичный линкор. Малый калибр орудий ГК диктует роль истребителя крейсеров, а посредственная дальность заставляет держаться в первых рядах. Так, что если вы любитель "классических" линкоров, которые зря не рискуют своей шкурой и влияют на бой издали, то Кёниг вам вряд ли понравится. Но, если вы любите: навязывать противнику свою игру, возглавлять атаку, и не боитесь рисковать - то Кёниг это именно тот линкор который вам нужен. С уважением, Бес.
- 451 ответ
-
- 65
-
-
-
Izumo – японский линкор 9 уровня. Среди игроков его чаще всего называют Изюмом, чем мы сегодня и будем пользоваться. При этом, из-за своей специфики, этот изюм «горький». Не все игроки способны понять этот линкор, научиться правильно его использовать, потому за ним закрепилась слава кактуса, линкора который нужно «выстрадать», чтобы получить вожделенный Ямато. Но так ли колюч и горек этот изюм, разберемся в нашем сегодняшнем обзоре. ТТХ Башни ГК Расположение башен ГК – главная особенность Изюма. И особенность эта скорее плохая, чем хорошая. На первый взгляд такое расположение башен не доставляет вам особых неудобств. В большинстве своем вы будете стоять носом/полубортом к противнику и вести огонь из 2 или 3 башен. Но всё меняется, как только надо перейти в отступление. В этот момент грозный линкор 9 уровня превращается в тыкву. Всё дело в том, что Изюм не может вести огонь назад. Как только вы начинаете удирать от превосходящих сил противника, вы становитесь абсолютно беззащитны. Поэтому, главное, что нужно запомнить играя на Идзумо – всегда просчитывайте ваши будущие маневры и никогда не допускайте ситуации, когда вам придется отступать не под углом к противнику. Вообще, старайтесь на Изюме не отступать. Это наступательный линкор, и игра на ретираде ему противопоказана. Так же, стоит заметить один весомый плюс башен ГК – время поворота на 180 градусов всего 40 секунд. Такая скорость очень комфортна и позволяет установить «досылатель» практически не получив при этом минусов. Орудия ГК 410 мм орудия, похожи на те, что были на Нагато и Амаги. Но, только похожи, а вовсе не те же самые. Первое и самое важное отличие – скорость полёта снаряда. У Изюма самый быстрый линкорный снаряд в игре, начальная скорость достигает 870 м/с. Это значит, что упреждение нужно брать не такое большое и попадать в целом с Изюма легче. Кроме того, важную роль играет расположение башен. Из-за того, что все орудия сконцентрированы на носу корабля, снаряды вылетают словно бы из одной точки и летят до цели очень кучно. Нет такой ситуации, когда снаряды задней башни летят «куда-то туда». Но точность при этом отнюдь не фантастическая. Ближе к цели снаряды будто разбрызгивает и столь удачно пущенный залп вызывает только лишь веселые бульки и ничего больше. В общем стандартная линкорная точность. ПМК У Изюма сильное ПМК. И, на мой субъективный взгляд, оно даже лучше чем у Ямато. Дело в том, что на Изюме оно применяется намного чаще. Если Ямато на коротких дистанциях скорее всего обречен, то с Изюмом все не так однозначно. Неплохая маневренность позволит вам, если уж не полностью увернуться, то хотя бы принять минимальное число торпед, а в среднем менее сильные соперники не так пагубно и быстро сказываются на вашем здоровье. Кроме того, Изюм – линкор наступательный и он часто будет оказываться в непосредственной близости к противнику. И тут ПМК, бьющее с полной раскачкой на 10.6 км очень пригодится. Не сказать, чтобы оно набивало много урона, но польза будет хотя бы в отпугивании противника. Вражескому эсминцу будет неприятно с вами сближаться. А при встрече с вражеским линкором у вас будет хороший аргумент в свою пользу – ПМК поджигает, и ваш противник будет гореть. И, даже, если вы не выйдете из дуэли победителем – определенный урон вы набить сможете. ПВО Основная проблема ПВО Изюма в том, что большая часть урона сосредоточена в ближних аурах. Средней Изюму не завезли. Универсалки бьют на 5 км с уроном 121, что отнюдь не поражает воображение. Ближняя аура работает на 3.1 км с дамагом 213. Да, если полностью заточить Изюм в ПВО, суммарный урон можно разогнать аж до 600 единиц. Но для этого вам потребуются 2 перка 4 уровня, и в жертву будет принесена скорострельность. Если говорить о том, как все происходит на практике, то картина (без билда на ПВО) следующая. Авики 7 уровня не страшны от слова совсем. Может ошмётки авиагрупп и успеют чего-нибудь скинуть, но обратно при этом не улетят совершенно точно. Авики 8 уровня уже пострашнее. Лекс вполне способен до нас долететь и надамажить, но стоить это ему будет дорого. Японец практически не страшен, его хрупкие группы будут целовать водичку еще на подлете. Японцы 9-10 уровня могут нас утопить, но при этом потеряют солидное количество самолётов. Отбиться не получится. Эссекс и Мидуэй чхать хотели на наше ПВО и делают с Изюмом все что хотят. Живучесть 78900 очков боеспособности. Да, кому-то было жалко добавить сотню, чтоб было ровно 79 тыщ. Видимо это очень повлияет на баланс и сделает из Изюма имбу. Удар Изюм держит хорошо, большинство линкоров пробивают цитадель изюма с заметными усилиями. Это означает, что если вы ошибетесь и подставите борт вооон той Колораде – отхватите максимум тысяч на 20, обычно и того меньше. Но, если вместо Колорады ваш борт выцеливает Ямато – жди беды. Так же стоит иметь ввиду слабую зону под передними башнями, как правило большинство противников будут выцеливать именно это место, из него очень легко выбить цитадель. Постоянно держим угол к противнику, и, ни в коем случае не подставляемся. Несмотря на то, что Изюм - этот предпроект Ямато, ПТЗ ему не завезли так же как и другим линкорам 9 уровня. 28% на фоне 56 у Ямато смотрятся блекло. Маневренность Время перекладки руля в стоке – 26 секунд. То есть, только для того чтобы начать поворачивать вам требуется больше 20 секунд, плюс какое-то время займет сам маневр. Однако, после прокачки до топа и установки модернизации время перекладки будет составлять 15.7 секунд. Не то чтобы это было быстро, отвернуть от вражеского залпа это не поможет, но, по крайней мере, маневрирование у вас не будет занимать столько времени. И от шального веера, если вы не бортом, тоже можно будет увернуться. Радиус циркуляции 890 метров. Для такой огромной махины это не так уж и много. Максимальная скорость 28 узлов. Не самый высокий показатель, но на практике, как правило, этого более чем достаточно. Маскировка 19.3 км – дальность видимости с кораблей. Для справки, Изюм чаще всего воюет на картах размером 36х36 или 48х48 км. И выражение «светится на полкарты» для этого линкора отнюдь не фигурально. Он действительно светится на полкарты не стреляя. Если вы выстрелите, то дальность видимости возрастет на столько, что вас увидят внеземные бактерии на какой-нибудь комете. Как такая «маскировка» влияет на бой? Да никак. Просто свыкнитесь с мыслью, что вас видно абсолютно всегда и везде. Даже, если вы окружены с 4 сторон островами. Даже, если вы ушли под воду. Топ и Сток В стоке Изюм ужасен. Один из худших стоковых кораблей, что мне известен. Раньше он был ужасен еще сильней, поскольку на стоковом корпусе стояли пушки стреляющие тыквами. Эти тыквы летели непонятно как и ни черта не пробивали. Сейчас эти пушки убрали и копить свободный опыт, чтобы сразу взять первый корпус вовсе не обязательно. Тем не менее, в стоковом варианте мы имеем ужасную маневренность, весьма посредственное ПВО, и смешную дальность стрельбы. Как же выводить Изюм в топ? Тем более, что занятие это, скажем прямо, не быстрое. Первое, что я бы советовал открыть – СУО. 19.7 км в стоке на 9 уровне это откровенно не о чём, некоторые крейсера бьют дальше. С 22 км в топе уже можно жить. Как и любой корабль с промежуточным корпусом, Изюм предполагает 2 пути: растраты и страданий. Покупая первый корпус можно выкинуть в пустую 4 ляма кредитов. Но, гораздо меньше страдать, открывая топовый. Или же можно зажать эти 4 ляма и 100 000 опыта накатывать на корыте которое ездит только по прямой. Мой совет – не жмотьтесь. 4 ляма сумма безусловно большая, но накатывать 100К опыта в стоке это сущий кошмар, эти страдания того просто не стоят. Последним открывайте движок. Или вообще не открывайте, поскольку прибавка там чисто косметическая, разницу между топовым и стоковым двиглом невооруженным глазом не разглядеть. Снаряжение Ремка. Стоит ли брать улучшенную? Изюм очень часто горит, бывает, тонет, и улучшенная ремка позволит вам легче с этим справляться. Но, если кредитов в обрез, и приходится выбирать, какое снаряжение брать улучшенным, то ремку можно взять стандартную. Если с кредитами проблем нет - берите улучшенную Хилка. Улучшенная – маст хэв. Если на ремонтной команде можно и сэкономить, то улучшенная хилка позволит вам чаще ремонтировать повреждения и добавит 1 дополнительную возможность это сделать. С суперинтендантом в вашем арсенале будет аж пять хилок. Самолёт. Он того не стоит. Оставляем стандартный. Модернизации 1 слот. Брать на Изюм защиту погребов смысла нет, за все бои на Изюме мне артпогреб не вышибали никогда. Если вы боитесь самой возможности – лучше поставьте флажок. Потому мы будем рассматривать только живучесть ГК и вспомогательного вооружения. И тут я бы советовал обратить внимание именно на ГК. Из-за специфического расположения ГК, Изюм часто «получает в башню», бывает, что её выбивают насовсем. Чтобы уменьшить вероятность этого прискорбного случая – ставим модернизацию. 2 слот. В зависимости от предпочтений и билда. Точность. Никогда не бывает лишней. Дальность ПМК. Если точим корабль в ПМК. Дальность ПВО. Если хотим стать ПВО баржей. 3 слот. Досылатель. У Изюма настолько хорошо ворочаются башни, что даже хочется их замедлить. Чем мы и воспользуемся, ускорив нашу перезарядку. ПВО. В случае сборки в ПВО. ПМК. Ускорить перезарядку ПМК – дело хорошее, но, на мой взгляд скорострельность ГК гораздо важнее. 4 слот. Рули и двигло на линкорах выбивают так редко, что можно отмечать такие дни в календарике. Потому наш выбор – система борьбы за живучесть. Не сказать, чтобы прибавка была весомой, но на безрыбье… 5 слот. Безальтернативно – уменьшаем катастрофическое время перекладки рулей 6 слот. Выбора нет. Как ни маскируй Изюм, он останется огроменным сараем, так что ставим обнаружение торпед. Перки 1 лвл. БОП. Усиливаем ПВО и ПМК корабля. 2 лвл. Мастер-наводчик. На самом деле Изюму этот перк нужен не особо, у него и так нет проблем со скоростью поворота башен. Но, этот перк очень сильно будет нужен на Ямато. Противопожарка. Перк очень противоречивый. С одной стороны даёт очень несущественный бонус и некоторые игроки его не чувствуют. С другой – какой-никакой, но бонус есть, а Изюм и Ямато гореть будут очень часто. Ставьте на своё усмотрение. 3 лвл. Альтернатив супер-интенданту на 3 уровне нет. Дополнительная хилка просто обязательна. 4 лвл. На 4 уровне для Изюма будут полезны лишь 2 перка. УОП – увеличиваем дальность действия ПВО и ПМК. РУПВО – если сборка на ПМК вас не интересует. 5 лвл. В случае, если вы выбрали сборку в ПМК, берем РУПМК. Актуальность билдов На мой взгляд, билд ПВО на Изюме не целесообразен. Айову из Изюма не сделать, и, как ни затачивай японца в ПВО, Айова всегда будет лучше. Так что, если вам нужен ПВО-линкор – возьмите американца. Билд ПМК на Изюме любопытен. ПМК применяется достаточно часто и может быть довольно эффективно, но переоценивать его я бы всё-таки не стал. Потому, самой лучшей сборкой на Изюме я считаю гибридную, когда основной упор делается на ПМК, но 3 модернизация ставится на усиление главного калибра. Тактика Специфическое расположение башен ГК диктует вести на Изюме исключительно наступательный бой. Забудьте о бое на ретираде. Ваш удел – стрельба бортом, наступление, и танкование носом. Выбирать фланг при начале боя нужно очень внимательно. Никогда не идите на фланг с вражеским Ямато, он сделает из вас решето. При наличии мидуэев и прочих эссексов всегда держитесь вблизи союзного крейсера. Старательно избегайте встречи с шимаказами, увернуться от всех его вееров практически не реально. Наибольшую ценность для вас представляют линкоры 7 уровня. Благодаря тому, что Изюм на 9-ом, ему частенько попадаются Колорадо,Нагато и прочие Гнейзенау. Это ваша основная пища, за залп по какой-нибудь Колораде выбивается минимум десятка, а то и больше, в борт же наши орудия с легкостью ополовинивают вражеский линкор. И японец и американец 7 уровня известные тихоходы, так что попасть по ним не просто, а очень просто. Вторая наша цель – вражеские крейсера всех уровней. За счет высокой скорости полёта снаряда и отличной баллистики, крейсеру тяжело увернуться от нашего залпа, а пробивной способности бронебоям хватает на то, чтобы отыскать цитадель крейсера даже в корме. Линкоры 8-9 уровня цели посложнее, но вполне убиваемы, в особенности, если подловить их во время циркуляции. С линкорами 10 уровня в одиночку лучше не встречаться. Ямато с легкостью пробивает нас в нос, а американец и немец возьмут своё количеством орудий. Остерегаемся всех эсминцев кроме Ташкента и 7-ых уровней. По Ташкенту промазать сложно, а у 7-ок просто нет огневой производительности, чтобы нас быстро убить. Авики низких уровней нам практически не страшны, не забывайте только тыкать приоритет ПВО. Итог Изюм очень специфический линкор. Оригинальное расположение башен имеет больше минусов чем плюсов и диктует определенную манеру игры. Главное правило этого линкора – никогда не отступать. Порой лучше идти вперед на половине или 1/4 хода, чем начинать маневр и отступать. На текущий момент Изюм вполне эффективно танкует носом бронебойные снаряды 410-420 мм, но увлекаться такой тактикой не стоит, можно прозевать веер торпед. Тем не менее, славу главного кактуса ветки он совершенно не заслуживает. Если понять стиль боя этого линкора и использовать его максимально эффективно, то он ни чем не будет хуже Айовы, а в некоторых случаях даже лучше.
- 1 452 ответа
-
- 83
-
-
-
Ибуки - японский тяжёлый крейсер 9 уровня. В игре японский крейсер Ибуки - настоящий универсал, способный выполнять практически любые задачи.Кратко пройдемся по ТТХ. Живучесть В топе Ибуки имеет 39000 очков боеспособности. По своей конструкции Ибуки очень похожа на предыдущий крейсер ветки - Могами. Это значит, что цитадель корабля расположена в том числе и над водой и поразить её достаточно легко. Главное, что вам нужно знать о живучести Ибуки, ваша жизнь - маневр. Пока вы активно маневрируете, словно таракан от тапка, поворачивая борт для залпа и отворачивая при залпе противника - вы живете. Как только перестаете маневрировать или ошибаетесь подставляя борт - привет порт. ГК Артиллерия главного калибра представлена знакомыми, нам по предыдущим кораблям этой ветки, десятью 203 мм орудиями в двухорудийных башнях. Характеристики этих орудий практически никак не меняются с 7 уровня, только максимальная дальность к 9 уровню подросла до 16.5 км. Урон от снарядов так же остался неизменным, это 3300 с шансом 17% пожара для фугаса и 4700 для бронебойного при условии пробития цитадели. Торпедное вооружение Всё те же 8 торпед на борт со скоростью 62/67 узла (сток/топ) и дальностью хода 10 км. Углы пуска торпед по прежнему остаются крайне неудобными, пустить их можно лишь полностью показав противнику борт. ПВО Интегральный показатель ПВО Ибуки в топовом варианте равен 57. Так как цифра эта, мало что значит, кратко распишу работу ПВО на этом корабле.ПВО на Ибуки откровенно слабое. Оно вполне годится, чтобы отбить налёт авика 7-8 уровня и с заградкой может сбить немалое количество самолётов, но перед лицом 9-10 уровней откровенно пасует, все на что вы можете надеяться, при налёте авика десятого уровня, это сбить под заградкой 2-3 самолёта из всех налетевших одновременно авиагрупп. Как цель, мы для авика не слишком приятны, все-таки заградка и истребитель существенно мешают эффективному сбросу, но и сами мы сделать ему ничего не можем, не говоря уже о серьезном прикрытии союзников. Маневровые характеристики Скорость хода вполне комфортная - 35 узлов, радиус циркуляции 770 м, время перекладки рулей 7,3 секунд. С помощью модернизации время перекладки можно уменьшить до 5.9 секунд.Ибуки крейсер вёрткий. Ей вполне по силам избегать большую часть снарядов противника просто делая в нужный момент необходимый маневр. МаскировкаВ базовой комплектации светится Ибуки с кораблей на 12.6 км, с самолётов на 8.5 км. Топ и сток Стоимость исследования Ибуки - 151К опыта, стоимость покупки 12.5КК кредитов. Для выведения крейсера в топ, необходимо открыть СУО, корпус и торпеды. Открывать рекомендую именно в таком порядке. СУО повысит дальность стрельбы с 15 до 16.5 км, для нашего крейсера дальность очень важна. Топ корпус даст небольшую прибавку к боеспособности, практически незаметную прибавку к ПВО, и, что важнее всего, уменьшит время перекладки рулей, позволив уворачиваться еще эффективнее. Топовые торпеды будут чуть медленней заряжаться, но получат увеличенную скорость хода. По моему мнению, тратить на их прокачку 28К опыта и 2.4КК кредитов попросту не нужно. Торпеды на Ибуки оружие исключительно ситуативное, и тот небольшой буст, что они получают в топовом варианте сильно ничего не изменит. Снаряжение Ремка. Сандартная, либо улучшенная. Особой необходимости в улучшенной ремке нет, наш крейсер практически не ломают, его либо топят, либо нет. Заградка/Гидропоиск. По моему мнению, гидроакустика на данный момент имеет очень маленькую дальность работы, подходить к дымам на 4.5 км обычно себе дороже, проще развернуться послав на удачу пару вееров торпед эсминцу. Потому выбираем заградку. В улучшенной смысла, как правило, нет, берем обычную. Истребитель. Он и в африке истребитель. Фокус группе самолётов сбить, торпедки подсветить. Стандартный. Хилка. Появляется у крейсеров на 9 уровне и не раз и не два спасёт вам жизнь. Тут экономить нет смысла, ставим улучшенную. Слоты модернизации 1) Уменьшаем вероятность крита башен ГК. На их полное уничтожение это не повлияет, но оно на этом корабле случается редко.2) Увеличиваем точность стрельбы ГК, либо усиливаем ПВО. Так как авианосцам на 9-10 уровне наплевать практически на любое ПВО, больший смысл имеет улучшить и без того неплохую точность.3) На 9 уровне открывается один из самых "вкусных" слотов модернизаций. Можно, конечно, продолжить упарываться в ПВО и поставить усиление ПВО на 20%, но даже с таким усилением Ибуки не будет хорошим ПВО крейсером.Можно поставить ускорение перезарядки ГК на 12%, замедлив скорость поворота башен. Но башни ГК и так вращаются 36 секунд, показатель отнюдь не самый комфортный и ухудшать его еще сильнее, на мой взгляд, не разумно. Самой вкусной модернизацией в этот слот выглядит увеличение дальности стрельбы ГК до 19.2 км. Очень рекомендую ставить именно её.4) Рули и ЭУ у Ибуки вышибают очень редко, разумней всего поставить в этот слот модернизацию уменьшающую вероятность пожара и затопления.5) Ускорив перекладку рулей, мы увеличим свою выживаемость в бою за счет лучшего маневра.6) У Ибуки отличная маскировка. Имеет смысл улучшить этот показатель еще больше. Перки капитана Все перки которые я НЕ перечислю, рекомендуются к изучению в последнюю очередь, в самостоятельном порядке.1 лвл. Стандарт - лампа.2 лвл. Арт лампа. Видим маркер - уклоняемся. Очень помогает, когда по вам стреляет больше чем один противник. Мастер-наводчик. Ускоряем скорость поворота башен.3 лвл. Интендант. Прежде всего даёт нам дополнительную хилку. Да и еще одна заградка лишней не будет.4 лвл. Билд "ПВО-баржа". УОП (+БОП) и фокус ПВО. Для тех кому ну совсем уж не дают прохода плоскопалубные.Билд "крейсер-ниндзя". Изучаем поджигалку, доводя шанс пожара до 20%. Теоретически это означает, что с полного залпа у нас будет 100% поджог. На практике, конечно, столь радужных результатов не будет, но поджигать ибуки будет действительно часто.5 лвл. Усиливаем маскировку. Полностью упоротая в инвиз Ибуки может даже торпеды пускать абсолютно не светясь. Кроме того, такой билд даёт возможность в тяжёлой ситуации пропасть в "чистом поле", практически перед носом противника, просто перестав стрелять. Очень поможет в тяжёлой ситуации. Итого 17 очков. Оставшиеся 1-2 тратим на своё усмотрение. Тактика и применение В самом начале боя, я бы рекомендовал внимательно изучить сетапы обоих команд, прикинуть кто куда пойдет. Зачастую, на большинстве карт у разных классов техники есть определенные маршруты передвижения и зная их, можно приблизительно предположить каких противников и в каком количестве вы можете встретите на этом направлении. Располагая такой информацией можно выбрать себе занятие на первую половину боя. Ибуки может всё: гонять эсминцев, сражаться с крейсерами противника, жечь линкоры. Но, в начале боя, я бы рекомендовал некоторое время не лезть в самую гущу боя, а оставаться несколько в стороне, поддерживая огнём союзников. В дальнейшем, когда число противников (и союзников) уменьшится, можно и самому принять активное участие в бою, избегая урона постоянным маневрированием. Рекомендации по борьбе с разными классами Линкоры Если на вашем фланге есть линкоры противника, то ваш удел - бой на расстоянии свыше 15 км. Да, на 18-19 км снаряды летят не так уж и быстро, 13 с хвостиком секунд, но и противники нам противостоят медлительные и неповоротливые. Мало того, многие из них предпочитают стоять или идти самым малым ходом, подставляя под удар нос. Бронебойные снаряды в такой линкор заходят действительно неохотно, но для ибуки это не проблема. Заряжаем фугасы, определяем куда идет линкор противника и целимся так, чтобы большинство снарядов попало в надстройки. Буквально на пятый залп толстячок начинает шевелиться, а на десятый, убегает, радостно полыхая. Если таких линкоров два, то есть смысл повесив 1 пожар на первый линкор, сразу переключиться на второй. Как правило, одиночные пожары ЛК высокого уровня не чинят, предпочитая их потом отхилять, следовательно 2 горящих пожара на двух разных линкорах это лучше, чем 2-3 потушенных ремкой, на одном. Если же какой-то из противников потушился, переключаем весь фокус на него. Нужно повесить как можно больше пожаров, пока он не удрал! Касаемо своего положения в такой борьбе - никогда не идем под 90 градусов к противнику, всегда держим максимально возможный угол, позволяющий нам вести огонь из всех орудий. Если видим, что ЛК в нас стреляет - тут же подставляем нос/корму (ту частью до которой подворачивать ближе всего) и минимизируем урон. Практика показывает, что если не сближаться с линкорами больше чем на 15-16 км, жить под их огнем можно достаточно долго. Никогда не игнорируем маркер арт лампы, сработал маркер - сразу уворот! Крейсеры Активное противостояние с крейсерами противника начинается где-то с 16 км. Если крейсер идет к вам дальше этого расстояния, то попасть получится только по откровенным рельсоходам, большинство будет спокойно уворачиваться от ваших залпов. На дистанции до 13-14 километров поливаем противника фугасами, пытаемся попасть в надстройки для нанесения максимального урона. По достижении дистанции 13 км и ближе, внимательно следим за ходом цели, если она к нам под углом - продолжаем жечь фугасами, как только вражеский крейсер начинает подворачивать борт - заряжаем бб! Очень частая ошибка всех японский крейсеров - они на расстоянии в 8 - 10 км от противника начинают весело кружиться пуская торпеды во все стороны, а потом, задорно нахватав трендюлей, тонут. Не повторяйте её! Любой грамотный крейсер накажет такого японца, буквально за 2 залпа отправив его в порт. По отношению к врагу всегда стоит держаться так же как к линкору - максимально возможным углом при котором возможна стрельба из всех орудий. И на вражеский залп отвечать мгновенным маневром. В качестве ремарки. Позволю посоветовать вам поставить мод окрашивающий снаряды в зависимости от их типа. Это несколько облегчит борьбу с вражескими крейсерами, от залпа фугасов можно не уворачиваться так рьяно, оставив больше возможностей на скорейший ответный выстрел. Отдельно, отмечу борьбу с сильнейшим соперником на уровне, немецким крейсером Роон-ом. Сближаться с этим плодом сумрачной не только лишь немецкой мысли, я вам категорически не советую, в ближнем бою он на голову сильнее Ибуки. У него намного лучше углы пуска торпед, а его бронебойные вблизи стабильно наносят урон практически в любую проекцию. Но вот в дальнем бою, где-то на 15-16 км он уже не так хорош и запросто выжигается фугасами.Эсминцы Борьба с эсминцами достаточно проста, если поблизости есть эсминец - выпускаем ястреба. При обнаружении маленького негодника изничтожаем его фугасами (японские фугасы для них очень болезненны), борт эсминцу стараемся не подставлять, чревато попаданием пары торпед. Не забываем уворачиваться от всех торпедных вееров, урон от торпед заходит по Ибуки особенно хорошо. В случае, если противник прикрылся дымами, делаем разворот, желательно в ту сторону, куда он не ожидает, и закидываем в дым свои торпеды.Авианосцы Догоняем этих мерзавцев, подставив им борт, все равно сделать ничего не смогут. И поливаем, поливаем, поливаем... Переключаться на бб смысла не имеет, сожжём быстрей. Вражеские бобры встречаем бортом, торперы - носом. Главное успеть потопить (или хотя бы поджечь во второй раз) плоскопалубного до второго налета авиагруппы. Первый мы, с помощью заградки и ястреба, переживем, но ко второму ремка с заградкой будут в откате и у нас есть все шансы пойти ко дну. Итог В целом, ибуки - один из лучших кораблей на 9 уровне. За счет своей универсальности этому крейсеру довольно легко найти применение, не бывает такого, чтобы Ибуки была бесполезна в бою. Да, противники на 9 уровне достаточно серьёзные, но и у нас есть свои тузы в рукаве. Не уступает она и своим одноуровневым конкурентам. Балтимор имеет слишком некомфортную баллистику, Дмитрий Донской слишком картонен неповоротлив. Единственный серьёзный конкурент - Роон, но из-за своей специфики он максимально эффективен в борьбе с крейсерами, в то время, как Ибуки одинаково стабильно дамажит все классы. К тому же, у Роона очень страдает маневренность, что затрудняет его жизнь под огнем линкоров противника, в то время, как у ибуки есть все шансы не только выжить, но и хорошенько накостылять надоедающему линкору. Да, игра на Ибуки требует определенного скилла, так как этот крейсер не склонен прощать ошибки. Но, никакой "кактусности" в нем нет, достаточно просто овладеть умением уворота и стрельбы по дальним целям для того, чтобы вносить весомый вклад в бой. На этом мой гайд по Ибуки заканчивается. Я с удовольствием её прошёл и оставил в порту. Надеюсь, что мой гайд позволит вам получить удовольствие от пилотирования этого корабля, раскроет его, а количество вайна посвященного этому кораблю наконец уменьшится.С уважением, Бес.
- 845 ответов
-
- 67
-
-
-
Всем привет, в этом материале я хотел бы осветить ветку немецких крейсеров. Это ветка достаточно специализированных машин, оставляющих после себя в основном положительные воспоминания, некоторых представителей которой вовсе не стоит продавать. Немецкая ветка делает явный упор на бронебои и истребление крейсеров. Если вы умеете прицельно стрелять и знаете как правильно бороться с крейсерами противника - то эта ветка явно для вас.С другой стороны узкая специализация, порой бьёт немцев по носу, ставя в невыгодные ситуации; качая немцев, стоит быть готовым к этому моменту.Перейдем к непосредственному рассмотрению кораблей. Дрезден и КольбергНачальные корабли ветки выделяются своим малым калибром, "мортирной" баллистикой полёта снаряда и огромной скорострельностью.Проходятся они достаточно быстро, 5-7 боёв, и вы буквально забудете об их существовании. Оставлять в порту никого из них смысла нет. Кольберг же до "имб" третьего уровня в лице сент луиса и богатыря, не дотягивает. Пушек не так уж и много, дальность слабенькая, а урон фугаса так и просто смешон.КарлсруэГлавный кактус ветки. Абсолютное и неиграбельное УГ. Хуже одноклассников практически по всем параметрам. Правда, не так давно появилась Светлана, которая пытается составить ему конкуренцию в номинации самый унылый крейсер игры.Если есть свободка - проходить даже не покупая это убожество в порт. Если нет - копить свободку и проходить за неё, не покупая это убожество в порт. Серьёзно, пожалейте свои нервы, 20К свободного опыта накапливаются достаточно быстро.Кёнигсберг и НюрнбергПочему рассматриваются вместе? Потому что это практически одинаковые корабли. По крайней мере геймплей на них совершенно одинаков.По сути, это лучшие корабли ветки, то, ради чего ветку немецких крейсеров стоит начинать. Три башни по три ствола, одна на носу, две на корме. Вполне неплохо крутятся. Отменные пушки, с великолепной баллистикой и отличной дальнобойностью. Хорошая скорострельность у Кёнига и отличная у Нюрнберга. Чудесные бронебои, пробивающие всё, что угодно.Единственное, что подводит - фугасы. Недамажные со слабым шансом поджога. Фактически, о них можно забыть.Серьёзные различия между этими кораблями - уровень боёв и скорострельность. Нюрнберг, бывает, попадает в кормушку к 8 уровням и совсем не видит 4-ок, Кёнигсберг же может увидится с 4-ыми уровнями и совсем не видит 8-ки, но платит за это меньшей скорострельностью.С другой стороны, я бы не сказал, что Нюрнберг сильно страдает в боях с восьмерками. Если они не обращают на него внимания появляется возможность откусить чуть ли не большую часть зазевавшегося линкора или крейсера и быстренько удрапать, пока растерявшийся враг будет соображать кто же ему съел 60% хп.Кстати, это первые крейсера на которых у немцев появляются нормальные торпеды. Они такими останутся аж до 10 уровня, но наибольшую "юзабилити" имеют как раз на 5-6 уровне.Стоит сказать, что эти корабли отнюдь не не лишены недостатков. Оба - полный картон, получающий внушительный урон, как от фугасов, так и от бронебоек. Да и поворачивают Кёниг и Нюра достаточно туго, что сильно сказывается на их живучести, в уворот они практически не могут. В связи с этим тащить на этих кораблях достаточно сложно, в размен по хп они не могут из-за хрупкости, в уклонение из-за посредственной маневренности. Вывод один - дальний бой и ни в коем случае не подставляться. Не за синей линией, как Киров, но близко к тому. Кёниг и Нюра - настоящая классика немецких крейсеров, они уверенно долбят линкоры противника, вышибая из надстроек урон на дальних дистанциях и позволяют легко разобрать одноуровневый крейсер буквально за пару залпов, едва тот покажет борт.ЙоркАтипичный немец. Если, большая часть ветки немецких крейсеров про бронебои, то Йорк, напротив, про фугасы.8 не самых дурных стволов, хорошая дальность стрельбы и удивительная скука, вот что такое Йорк. Большую часть боя вам придется фугасоаутировать с дальних дистанций пытаясь поджечь вражеский линкор и уворачиваться от его залпов. И 210 мм фугасы у Йорка действительно недурны, хоть и уступают японским 203 мм. Настоящая беда у него с бронебойными. Они времен чуть ли не первой мировой и совершенно не умеют летать. Время полёта на 17 км у бронебоя Йорка - 17 секунд! За это время противник выкачает свой текущий корабль, продаст его и пересядет на следующий.Не то чтобы Йорк из-за этого был кактусом - нет, играть на нем вполне можно и показывать результаты тоже, но, рискну предположить, что под конец прокачки он вам надоест и вы продадите его без каких-либо зазрений совести. Слишком уж "пресный" этот корабль, изюминок в нем нет, одно лишь крысиное Г. Адмирал ХипперВряд ли будет ошибкой, если я скажу, что это самый прославленный корабль ветки. Он же и самый противоречивый.Подавляющее большинство игроков откликаются о Хиппере в исключительно позитивном ключе. В то время, как опытные игроки это мнение не совсем разделяют.Всё дело, опять же, в его пушках. 8 203мм стволов в 4 башнях. Появившись на этом корабле, эти орудия будут с вами до самого топа - Гинденбурга. И это действительно неплохие орудия. Фишка всё таже - великолепные бронебои, пробивные и дамажные с отличной баллистикой. Они будут пробивать цитадель крейсерам в борт с 16 км. И выбивать до 8К урона бортующему линкору с 13 км.Заметили постоянное упоминание слова "борт"? Это ключевой момент. Если ваш противник рак и совсем не умеет играть, идёт к вам под 90 градусов и даже не думает поворачивать - это ваш звездный час. Такой крейсер можно схлопнуть буквально за 2 залпа, а по линкору выдавать 6, 8, 10К за залп, порой видя ленточки "цитадель".Однако, на 8 уровне таких раков не так уж и много. А значит, почти любой крейсер под вашим огнем будет маневрировать. Ну или же просто покажет вам нос/корму, нивелировав весь наш смертоносный "плюс". Бронебои по такой цели заходить практически перестанут и всё что вам останется - поливать цель фугасами. 2300 урона и 11% шанс поджога на снаряд. (Вернее это даже не фугас, а некий полубронебой поставленный разработчиками зачем-то вместо фугаса.)В сочетании с не самой высокой скорострельностью - 4.3 выстрела в минуту, мы получим самый ничтожный дпм фугасами на уровне. Да, на фугасах нас перестреляет любой вшивый эсминец 8 уровня. И 7. И даже шестого!Бывает приходится весь бой колесить по всей карте, уныло попукивая фугасами в тщетной надежде найти ту самую ситуацию, когда противнику можно будет присунуть в борт и так и не найти её. А бывает, что на первом же фланге, два встреченных тобой крейсера радостно подставляют цитадели и буквально за 2 минуты перевыполняют весь план по урону за бой.К тому же, у Хиппера, кроме фугасов есть еще один острый недостаток - маневренность. Адмирал Хиппер практически лишён возможности уворачиваться от вражеских залпов. И, если залпы крейсеров он переживает вполне нормально, любой залп линкора рискует оторвать вам пол-лица. Если Орлеан или Могами могут некоторое время перестреливаться с линкором за счет уворота, то Хиппер может нанести урон только если линкор сильно отвлечен стрельбой в какого-нибудь вашего союзника (или, чем черт не шутит, противника). В этом случае можно и цитадельки повыбивать и даже торпедки под борт накинуть. Но ситуации такие крайне редки, в большинстве случаев линкор радостно переключит всё внимание на вас и буквально сдует за 2 залпа.Получается, Хиппер эдакий крейсер антикрейсер-ракострел, который не имеет смысла оставлять в порту. Роон умеет тоже самое, только лучше. РоонПо мнению многих, самая сильная девятка на уровне. Во многом тот же Хиппер, но больше, лучше и сильнее.В действительности, в стоке Роон может вызвать стойкое чувство дежавю, ведь не поменялось ничего кроме модельки корабля. Всё тот же плохой поворот, те же орудия с той же скорострельностью. И те же снаряды.Но при внимательном рассмотрении можно выявить некоторые детали, которые сильно отличают Роон от Хиппера и делают полноправной девяткой даже в топе. Первое - это орудийная модернизация за 3 ляма. Можно, конечно, туда запихнуть и усиление пво и пмк. Но "можно все, но зачем?", сказал однажды некто Шторм в кораблинетанки. Гораздо разумнее впихнуть туда модуль на орудия, но к этому мы вернемся несколько позже.Вторая отличительная особенность - появившаяся "хилка", которой столь остро не хватало на Хиппере. Теперь вы можете себе позволить ненадолго залезть в средней глубины , отгрести и понараздавать там люлей, подставить борт и таки из неё вылезти, отхилив в дальнейшем треть, а то и половину хп. Третье, что отличает Роон от Хиппера - бронирование. Узать сколько оно в действительности и каково его строение у Роона нет никакой возможности, но по ощущениям он явно тверже своего предшественника и цитадели теряет реже. Хотя всё равно теряет. Зазеваетесь под огнем линкора, подставите борт и любая мимоямата быстренько устроит вам праздник жизни. В прочем, она устроит его всем, просто "зевнуть" на Рооне легче остальных крейсеров из-за его бревноватости.По настоящему Роон раскроется при выкачке в топ. Орудия станут просто летать с борта на борт, скорострельность возрастет до 6 в/м и поднимет наш дпм. Бронебои будут жалить еще чаще, ну а в умелого противника можно будет засадить и фугасом. Пусть урон и не поменялся - поменялось количество этих самых фугасов, а значит поднялся как урон, так и шанс пожара.И тут можно вернуться к тому самому модулю за 3 ляма. Можно поставить туда скорострельность чуть пожертвовав поворотом башен - 26 секунд все равно комфортная величина. Таким образом мы еще больше усилим разрушительное воздействие наших ббшек и сможем почаще накидывать фугасами. А можно усилить дальность на 16% и в совокупности с поджигателем (перк) делать "зажигай ***" любому линкору с 20 км. Не то чтобы это приносило реально много урона, скорее это реальная альтернатива наносить хоть какой-то урон, когда вражеские крейсера закончились или их вообще практически нет. Не секрет, что на топ уровнях сейчас царствуют эсминцы. За счет этого бывают бои, где этих самых эсминцев 6-8 штук, а крейсера всего 1-2 на команду. Хиппер в этих условиях делал бы устойчивое *** от оставшейся пары линкоров, а вот Роон уже может что-то вывезти фугасами и пожарами.Безусловно, Роон - отличный крейсер. Ему немного не хватает универасльности, но это беда абсолютно всей немецкой ветки.ГинденбургРазмерами с Тирпиц. Весело кренящийся при полной циркуляции, так что с него бы падали люди. Вооруженный самыми уникальными, исторически подтвержденными, орудиями ПВО. Тот самый топ, ради которого вы проскакивали или страдали Карла и терпели Йорк.Плюсы ровно те же, что и у Роона. Те же орудия, та же скорострельность. Вот только башен теперь 4, а значит нет необходимости постоянно отходить, да и при ближнем бое с крейсером нет такой сильной просадки по дпму. 12 скорострельных орудий сдувают крейсера еще жестче, а линкоры жгут еще яростней. Эсминцы теперь не могут хохотать нам в лицо, даже носовой залп для них становится очень неприятен. Любой подставившийся крейсер мигом ощутит всю тщетность бытия потеряв 20+К хп за залп. Да, линкоры будут по прежнему достаточно страшны, но теперь эта боязнь вовсе не в одну калитку. Чуть линкор подставит борт и даже с 15 км рискует получить "десятку" с залпа. А постоянный ливень фугасов, может заставить понервничать даже Ямату.В добавок к этому добавляются лучшие зенитки войны - 55 мм орудия с дальностью стрельбы на 5 км. Всего 8 орудий обеспечивают дпс равный 224! Вот бы такие орудия Де Мойну, его 24 76 мм пушки с дпсом 334 смотрят с завистью на орудия Гинденбурга. Отставив иронию, можно сказать, что ПВО Гиндена лишь чуть уступает демойновскому, это один из немногих крейсеров который способен эффективно сбивать самолёты как с зарадкой, так и без неё.Гинденбург более чем достойный топ, до которого вполне можно дойти, благо ветка отюдь не такая кактусная. Да, Гиндена будут преследовать те же проблемы, что и остальные 10ки - торпедный суп, конская цена за ремонт, но уж лучше терпеть их, рассекая водную гладь на хорошем корабле, умеющем постоять за себя, чем на каком-нибудь корыте типа Де Мойна или Монтаны.
- 23 ответа
-
- 51
-
-
Здравая аналитика!? Нет не думаю! Про буст кланов, да да, опять!
Bes88 ответил в тему RenamedUser_100919455 в Флудилка
Посмеялся с токсичности форума. -
Здравая аналитика!? Нет не думаю! Про буст кланов, да да, опять!
Bes88 ответил в тему RenamedUser_100919455 в Флудилка
Да никто не завидует. Удачи им, пусть борются и занимают хоть топ 1. Формальные признаки есть. Но на то они и формальные, чтобы на них просто посмотреть и приметить. То что они такое примечание и условное "взятие на карандаш" воспринимают как прямое обвинение чуть ли не с докозательствами - странно. -
Здравая аналитика!? Нет не думаю! Про буст кланов, да да, опять!
Bes88 ответил в тему RenamedUser_100919455 в Флудилка
Там не "всякие", а прочие. Если тебе кажется это оскорбительным, то из статьи мы это слово уберём. В остальном, не вижу повода для срача. -
Здравая аналитика!? Нет не думаю! Про буст кланов, да да, опять!
Bes88 ответил в тему RenamedUser_100919455 в Флудилка
Я знаю про вовс-намберс и про то что отследить можно. Но. Никто ради вас этого делать не будет, уж простите. Кланов сотни, статья еженедельная, появился в топе новый клан сильных игроков, автор просто его отметил и всё. Не принимайте так близко к сердцу, никто вас не обвиняет. -
Здравая аналитика!? Нет не думаю! Про буст кланов, да да, опять!
Bes88 ответил в тему RenamedUser_100919455 в Флудилка
Да никто не обвиняет ваш клан напрямую в бустинге или ещё каких-то тёмных вещах. Автор просто увидел внезапно появившийся клан с отличными результатами. Памятуя, что не так давно тоже вырастали сильные кланы, а потом их принудительно распускали - не сложно сделать определённые аналогии. Кроме того, нет никакой возможности, следить за всеми перетурбациями кланов, кто от кого куда ушёл, куда пришёл и что создал. Поэтому успокойтесь, никаких обвинений против вас нет. Желаем вашему клану удачи в КБ. -
Нашему замечательному порталу не так давно стукнул год, в честь чего мы придумали весьма любопытный (и немного сложный) ивент с очень вкусными призами. В котором и приглашаем вас принять участие. Удачи и пусть победит сильнейший! Внимание, любые подсказки запрещены!
-
5 тест сложный. У вас 4 правильных ответа, что весьма неплохо. К слову, тот дамагомер не умел считать "тикающий урон", так что 77К там только прямого. Но это не относится к правильному ответу.
-
Да. Можете написать все, если знаете.
-
Бгг, мне лучше знать, что там изменилось, а что нет. И в данном случае "мои фантазии" имеют гораздо больший вес чем ваши. Стенограмма того чего нет? Прохладная былина. А вот поклонников этого замечательного пингвинёнка-ухаживальщика мы вынуждены расстроить. Не вижу в этом ничего плохого.
-
Тесты и задумывались как очень сложные. Но на разгадку для обитателей нашего портала давалось 9 дней. Достаточно чтобы вдоволь нагуглиться и надуматься. Впрочем и 3 дней тоже должно хватить.
-
Портал каким был таким и остаётся. Все ваши фантазии можете оставить при себе, они лишь ваши. Не более.
-
Если бы это был "аналог этого форума" то вы бы не смогли на этом "аналоге" изъясняться в той манере, в которой там изъясняетесь. Не обязательно. Главное, чтобы мэил был валидным, т.е. он был ваш и вы могли с него общаться в случае выигрыша.
-
В любом количестве до 3. Мне любопытно сколько из здешних обитателей с вопросами справятся.
-
Если бы она нам не нравилась, мы бы тут не сидели Ну а по поводу режимов. Были же командные бои. Но их не случайно же отключили. Не взлетели, мало людей играло. И раз разработчики сосредоточились на ПВЕ, значит есть для этого самого ПВЕ аудитория. Не беспокойтесь, время кланов ещё придёт.
-
От Welldone, например. на тот момент когда я спрашивал, это были цифры порядка 10-15% от всей аудитории. Если взять официальную инфу, о том, что 6К вступило в кланы, то это меньше 10%. То что вас, как и прочих задр опытных игроков не интересует ПВЕ, вполне нормально. Но это вовсе не означает, что оно не интересно никому. Так что вам придется просто подождать.
-
Будут ещё вам шаги по кланам. Не всё сразу. Но аудитория ожидающая клановых боёв, гораздо меньше, чем аудитория ждущая ПВЕ,
-
Начнём с того, что в кораблях итак около 30% играет в кооп. Теперь для этих людей есть нормальный режим, где они смогут оттянуться. А любой "рандомный" игрок сможет отдохнуть от рандома. Что же в этом плохого?
-
Всё что на данный момент известно о ПВЕ.
-
Куда задать вопрос про различия в методах модерации на EU и RU портале?
Bes88 ответил в тему Uglyhot в Фидбек
-
И что? Теперь всегда на них ориентироваться будем?
-
А, так вы на саму политику партии позарились? Удачи, ага. Тут с такими не церемонятся.