-
Публикации
1 655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1444 -
Клан
[LST-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DiA3
-
WOWS PRO Нужен ли сейчас перк на точность ПМК - ставим точку в затяжном споре! Детальный анализ и выводы.
DiA3 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Все приведенное в той теме — выдумка автора на основе своих данных. Вам может быть и не нужен, но -48% к максимальному рассеиванию снарядов с ПМК модификацией на один борт и -20% на другой (если две цели) — весомые в бою цифры.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте! Перед созданием провокационных тем рекомендую пользоваться поиском. Очень помогает развитию самостоятельности мышления. Ответ от коллеги содержит всю необходимую информацию. Закрыто.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте! Такие вопросы решаются через Центр Поддержки Пользователей. У меня в подписи (справа под этим сообщением) прямая ссылка на создание обращения. Написать можно с любой почты и аккаунта, но ответ придет именно на ту почту, которую вы укажете при создании заявки в ЦПП. Если у вас остались вопросы — пишите в личные сообщения на форуме. Закрыто.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Доброго! Выполните безопасную загрузку клиента через лаунчер. На клиенте без модов все сворачивается и выбирается нормально.
-
Здравствуйте! О ситуации с выдачей контейнеров и боевых задач знают. Ведутся работы по исправлению. По Теле2 акции тоже известно, в ближайшее время поправят.
-
Здравствуйте! Наверное, надо вам передохнуть слегка, отвлечься от игры. Это нормально, интерес будет возвращаться постепенно с приятными эмоциями и воспоминаниями. Читал я тут одно сообщение от форумчанина. Вот в нем он заметил одну простую истину: отрицательные эмоции или раздражение мы переживаем сильнее, чем положительные моменты. Из негативного следует, что игра не пополняется контентом, который Я хотел бы видеть; играют совсем не те люди, которых Я хотел бы видеть; не делается что-то для того, чтобы Я хотел здесь остаться. А вы посмотрите с другой стороны. Сейчас все более-менее стабильно в игре. Игра оптимизирована для большинства устройств. Разработчики реагируют практически на каждый фидбек, неприятный момент и на вопросы производительности и графики. Постоянно что-то обновляется или дорабатывается. Конкурсы и обновляемые задачи каждый день. И все форумные сообщения и темы читаются. Абсолютно. Здесь мне врать смысла нет, я знаю о чем пишу. Конечно, можно продолжать видеть во всем отрицательное. Сделали задачу, а награда скромная — фу, не дали халявы мне. Добавили ветку, которая МНЕ не нужна — фу, да вы вообще НАС не слушаете. Добавили отзеркаливание в рандоме — фу, да лучше бы вы эсминцы вывели. Проиграл в бою, выкатил на форум — фу, да ваш рандом вообще ни о чем. Выведите авики и эсминцы. И тому подобное. Можно было бы красочно изложить по вашему вопросу, да у меня не так много времени. Поэтому, пожалуйста, подумайте на досуге. Только будьте добры, уважайте мнение людей, которые работают над форумом и игрой. Почему-то у нас появилась тенденция вываливать свое мнение, а не высказывать.
- 21 ответ
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Благодарю за краткую лекцию!) Зато не глухая. Гидроакустика у подлодки тоже присутствует. Другое дело, что это одна из механик сопровождения цели, а не засвета. И даже примерную дистанцию до запеленгованной цели можно рассчитать. Посмотрим, в общем, что разработка выкатит и куда этой все пойдет. Наверное, это поправят. Соглашусь, что лодка очень уязвима для большого количества вооружения, если представить, какая охота будет на нее в рандоме.
-
Несколько лет не меняется балансёр с эсминцами
DiA3 ответил в тему Kacnuuckuu_Gryz в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте! Ответ на ключевой вопрос на скриншоте. Балансер раскидал в бой 6-ые и 7-ые уровня — это уже говорит о том, что в подборе нехватка игроков. Я вас удивлю, но и без эсминцев некоторые бои проходят в перекидывании снарядов. Это же случайный бой, все в нем случайно, как и игроки, так и их намерения. Наверное, это процент по вашим наблюдениям. Если игрок с противоположной стороны выкладывается на полную, то он своим вкладом постарается привести команду к победе. Все логично. -
В смысле отказу от классической модели боя? Не скажу точно, существовал ли линкор, который за минуту (хотя бы за 30 минут) развивал 30 узлов, но это игровая условность. Принимаем как данность и подводный бой)) Что-то да и придется изменить в угоду игре. Разве торпедный бой сейчас напоминает классическую модель? Это риторика. Будем обкатывать, не без этого. Я вот до сих пор не свыкся с авианосцем, все таки стратегия мне больше нравилась. Представляю, какой антураж подлодки внесут в массы, если окажутся в рандоме Это ж совсем иная задача для эсминцев и крейсеров. С интересом прочитал всё ваше сообщение, открыв для себя доколе непопулярный термин, как термоклин) Объясните, как он препятствует обнаружению? Насколько я понял, за счет разницы температуры происходят изменения в составе воды. В условиях игры, лично мне кажется, что должна быть возможность все-таки дернуть эту лодку за хвост. В принципе, поэтому уход на глубину и ограничен временным перком, чтобы придать ощущение динамичного боя без пряток под водой
-
Доброго времени суток! Передайте эту информацию в Центр Поддержки. Возможно, в ходе обращения вам предложат создать отчет WGCheck, поэтому подготовьте его заранее. Спасибо за внимательность!
-
Здравствуйте! Как мне кажется, не зря был придуман перк на предельную глубину — это и есть тот спасительный вариант в случае преследования. В надводной игре ошибки не прощаются. Также и в подводной. Всплываете на небезопасную глубину (10 метров) во враждебных водах — получаете по заслугам от самолетов или ОФ снарядов. Попались на пути эсминцу или крейсеру — получаете бомбами по брюху. Также играют и эсминцы, и крейсера. Попал в засвет и фокус — сделают больно. И крутись не перекрутись, но урон нанесут. Все это детали. Опять же, мое мнение, что озвученные в теме нюансы с глубиной и геймплеем наверняка прорабатывались разработкой. Видимо, по объективным и балансным причинам отказались делать выход на безопасную глубину без снаряжения. Ну и ждем официальных новостей на тему подлодок, а там уже обсудим что к чему
-
Реплей пишет от лица игрока. Спасибо, что написали. Удачных боев!
-
Доброго времени суток! С такими вопросами лучше сразу обращаться в Центр Поддержки Пользователей. Закрыто.
-
Хорошо. Тогда предлагаю вам написать в Центр Поддержки Пользователей, технический раздел. При создании обращения укажите, что создать отчет WGCheck нет технической возможности. Вместо WGCheck к заявке в ЦПП приложите отчет Dxdiag, Python.log и отчет AIDA64. Все ссылки кликабельные, проходите по ним и изучайте информацию. После специалист поддержки укажет дальнейшие действия, чтобы решить вопрос с запуском игры. Если что-то непонятно — напишите в теме. Подскажем
-
Форум как первичный фильтр: исключаем самое очевидное, а потом уже ведем в поддержку. Когда приходит человек подготовленный и с отчетами, то время до ответа с решением сокращается.
-
Предлагаю добавить усложненный ИИ в Кооперативный режим
DiA3 ответил в тему General_Grivus в Предложения по игре
Я бы сказал снова @General_Grivus изображения, которые носят развлекательный характер, лучше всего прятать под спойлер. -
Закрыто за отсутствием информации.
-
Здравствуйте! Сделайте и приложите отчет WGCheck с полной сетевой диагностикой. Первичная диагностика: как создать отчет WGCheck?
-
Создать обращение в Центре Поддержки, приложив скриншот — 5 минут личного времени. Технический раздел не для общения. Если человек сюда обращается, значит мы стараемся как-то помочь либо указываем пути для точных обращений. Прошу относиться к этому с пониманием, мы тоже люди.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте! Отправьте информацию в Центр Поддержки Пользователей, технический раздел. Оттуда специалисты передадут куда нужно. Спасибо за внимательность!
-
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
DiA3 ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Использую из МодСтейшен, у меня почему-то исправно пропадают)) -
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
DiA3 ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
По сути говоря, если вы видели маневр до отсвета, то и угломер не нужен, чтобы понять примерный курс. А когда эсминец ставит дымы, так еще и область видно, которая на воде отображается тонкой белой линией. Полностью согласен, что в таких условиях выстрел с учетом сигмы — большая лотерея. А разве пуск торпед не является лотереей? -
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
DiA3 ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет таких модов, не вводите в заблуждение. Так она и заинтересовала. Я видел реплей и с описанием ознакомился. Парню повезло, он удачно выстрелил. Не зацикливайтесь так на этом, таких неосвещенных случаев с дюжину можно собрать, если поспрашивать. Вам люди тоже самое в теме пишут, что выстрел на удачу, ответ то рядом. Что вы еще хотите услышать? Без реплея от второго игрока вряд ли что-то поймем.