-
Публикации
1 655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1444 -
Клан
[LST-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DiA3
-
Очистите папку "updates" в директории игры. В настройках лаунчера укажите порт "6881" для входящих соединений. Активируйте использование торрента при скачивании. На момент установки обновления отключите антивирус. Также добавьте игру (и ее папку) в исключения антивируса и брандмауэра.
-
Через каждые 2 боя зависает + создаёт Report
DiA3 ответил в тему anonym_3RVW6D3DiN6q в Технические вопросы
Минимальные требования не гарантируют, что игра будет работать без проблем. На то они и минимальные, что позволяют ее хотя бы запустить, а остальное зависит только от технической комплектации и, соответственно, состояния самой системы. Оперативной памяти явно мало. У Вас в крашах игры видно, что виртуальная память используется на 98%, а физичекская на 95%. Сами краши с пометкой "unhandled exception" говорят, что система не справляется с рендерингом. В какой-то момент цикл обрывается и приложение просто крашится. И это не потому, что патчи проблемные. У Вас на протяжении одного года одна и та же ошибка пишется в лог, только Вы почему-то не обращаете на это внимание. Мой совет: не тролльте разработчиков. Возьмите себе нормальную рабочую машину, чтобы она отвечала Вашим запросам, в том числе и к играм. -
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
DiA3 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую публику и команду игры! Версия 1 - взгляд нуба или знакомство с новой системой. Собственно, с чего хотелось бы начать, так это с системы ПВО и самолетов, которые под нее попадают. Впечатления смешанные. Система нового обозначения "попадания" с зенитки порадовала. Тут же начинаешь считать цифры урона, но это все туфта по сравнению с тем, как работает сама система. В пример привожу японский крейсер Айоба 6-ого уровня, с установленной на него системой заградительного огня ПВО. Самолеты сбиваются, но в чем сам интерес это происходит не на подлете, как это могло случаться раннее, а после сброса на тебя всех возможных боеприпасов, т.е когда расстояние между кораблем и самолетами достигает 1.5-2 км, хотя в самой конфигурации этой же ПВО на топовом корпусе значатся цифры 450(с 80% попаданием) за выстрел на расстоянии 4.5 км, по итогу получаем, что на расстоянии 3 км ПВО наносит всего лишь 75-80 урона, как это видно из цифр. Ладно, допущу, что это погрешности, что не весь урон там учитывается и что не все цифры я вижу. Повторюсь, после захода и сброса боеприпасов самолеты начинают то и дело валиться как снег в новогоднюю ночь. Иногда бывает и так, что неопытный человек на авианосце начинает своими самолетами наворачивать круги - в этом случае они тоже потихоньку сваливаются. Так как кругов "счастья" бывает и два и три - до меня долетает только два самолета, два потом еще пристраиваются позади, чтобы зажать меня в коробочку. Опять же после сброса они как будто автоматически сбиваются или исчезают - недоглядел этот момент. Об усилении по сектору позже. Пока взгляд от нуба. С этим все понятно. Так как авианосцы для меня в этой игре - основной корабль или основная площадка для реализации своих возможностей в свободное время, то нельзя было оставить их без внимания. Перемудрили с бомбовой атакой. Объясняю. Летишь, наводишь, уже все с упреждением, но неверный расчет угла и бац - пролетаешь мимо носа корабля, бомбы не сбрасываешь и идешь на повторный заход. Опять стараешься настроится на носовой курс, снова попытка - попадает 3 бомбы, урон 2к, 1 возгорание, эскадра в огне. Другое дело штурмовики с ракетами - это рай. Здесь и маркер удобно расположен и сведение заранее работает как надо - 6 попаданий, урон 5к, 1 возгорание, эскадра наполовину в огне, точнее вторая ее часть. Про торпеды вообще отдельный разговор. Урон от них снизился в разы, что существенно повлияло на баланс, но из всех самолетов эскадры торпеды сбрасывают только два, иногда три. Не разобрался, бывает. Взгляд нуба. Понравилось, что приоритет в уроне отдали корабельным, а не авиационным торпедам. Выживаемость при встрече с самолетами повысилась. Вместо 12к стабильных при двух попаданиях - всего 5к и то зависит от угла и ПТЗ корабля. Не понравилась система наведения эскадры бомбардировщиков, а также запутанная секторным усилением система ПВО. Понравилось, что авианосец в игре наконец-то стал выглядеть с точки зрения вселенной реально чем-то существенным. Самостоятельное управление эскадрой, наблюдение за взлетом, никаких лишних мыслей о том, что сейчас тебе придется отражать 5 истребительных эскадрилий, чтобы взять преимущество в воздухе. Игра существенно упростилась. Не понравилось, что истребители теперь зависают на одном месте. Это те, которые эскадра может вызвать. Смысла в них, по сути, я не увидел. Если бы они лепились к определенному кораблю - другое дело. Может они и крепятся, но этого я точно знать не могу. Концепция интересная, но сухая. После РТС управления не чувствуешь себя в своей тарелке. Вылетаешь под бодрую музыку, сбрасываешь торпеды, еще раз и еще раз. Самолеты откуда-то прилетают, хотя ты их не заказывал и уже наверняка был уверен, что они сбиты, но нет. Прилетают по 5-7 штук, а если атака удачная - возвращается вся эскадра. И ее путь теперь не отследить. Теперь самолеты отдельно от авианосца. Даже не задумываешься, что сейчас обогнут пол-карты и прилетят на тебя - на это вообще забиваешь шуруп. Хотелось бы, чтобы взаимодействие между эскадрой и авианосцем было явным. Оставлять каждый раз самолеты на растерзание только потому, что уже лупят снаряды ГК - не очень эффективная игра. А ведь спасти корабль - дело приоритетное. Столько самолетов на борту. Именно в таком виде авианосцы пока выпускать не стоит, иначе всех кто старше 16 хандра хватит. Они только увидят как 12 самолетов сыпятся с неба - обменяют авианосец на что-нибудь ценное либо оставят ради прикола, чтобы неокрепших байками пугать. Мне кажется, игра на самих авианосцах до сих пор зависит от навыка. Но теперь навыки сводятся только к "выбери правильный угол", "выбери правильную скорость", "начни заход именно с 1.5 км, иначе просто не сведутся пикирующие бомбардировщики". Версия 2 - взгляд авиа-командующего или как я открыл авианосец 10-ого уровня "Hakuryu". Так как знакомство с новым геймплеем протекает всегда в двух ключах (первое - полное незнание механики, сравнение с реальностью и предыдущим опытом; второе - вырабатывание рефлексов и навыков игры), то сейчас уже свыкнувшись с ботами и тестерами, примерно прикинув силы, начинаешь то и дело выдавать сюрпризы в виде 100 тысяч урона(макс. - 240к). Начать снова хочется с системы ПВО. Усиление сектора очень ситуативная вещь: она вроде быть есть, но ее вроде бы нет. Когда уже полетал в воздухе, понял примерное назначение каждого корабля в области ПВО, усиление одной из сторон выглядит очень нецелесообразно, ибо самолеты то и дело кружат над тобой, а уменьшать приоритет одного направления, когда тебя атакует одна эскадра, которая может вертеться на 360 градусов по отношению к центру корабля, то в большинстве боев это просто ненужная фича. Да, ты можешь усилить правый борт, когда видишь самолеты, да, ты можешь нанести урон, но он будет таким несущественным, что потом уже поняв забрасываешь это дело. Сразу хочу заметить, что усиление сектора у крейсеров, линкоров и эсминцев различается с усилением сектора авианосцев: процентное соотношение совсем другое. У авианосца вместо обычно для крейсера 15-25% Вы получаете целых 60%. Чтобы все читающие понимали, то у нас с каждой стороны ПВО имеет 100% к 100%. Увеличивая потенциал одного сектора на 60% мы получаем 40% к 160%(правый) или 160% к 40%(левый). Учитывая урон ПВО 10-ого уровня у авианосца, увеличение урона на 60% процентов - очень существенная цифра. ПВО дальнего действия у "Hakuryu" имеет начальную цифру в 1000 урона, а при усилении становится 1600. Т.е, если враг уже подлетает ближе 3.5 км, то тут начинает действовать ПВО средней дистанции, а это автоматически 1600+1600 - 3200 урона за выстрел. Нельзя опускать процент попадания, скорострельность, но имея 95% шанс попасть по самолету, думаю, можно даже не брать в руки калькулятор. Вывод примерно такой: пользоваться усилением сектора ПВО на авианосце нужно, но только при уверенности, что не будет атаки с носа, либо с другого борта. У линкоров, крейсеров и эсминцев пользоваться усилением сектора ПВО можно, но не нужно. Для хорошей защиты от самолетов лучше держаться рядом с крейсерами, у которых есть расходник на заградительный огонь(на тесте он есть у всех). В целом, система ПВО работает хорошо, когда в округе много союзников, но стоит отбиться от остальных - ты легкая мишень. Даже заградительный огонь не спасет тебя от торпедоносцев, которые раза два точно успеют сбросить торпеды. Продолжая свой отзыв не забуду упомянуть игру на авианосце, но перед немного о других. Линкоры не боятся авианосцев от слова совсем. В текущем образце нанести урон им можно, ибо все классы (штурмы, торпеды, бомберы) их очень легко задевают, однако существенный урон они не наносят(пожары редки, попаданий немного). Исключением являются глубоководные торпеды, если я не ошибаюсь, которые установлены на самолетах Японии. При попадании хотя бы двух таких торпед Ваш тяжеловооруженный корабль покажется для них деревянной лодочкой - 30 тысяч урона при удачном ходе. Четыре попадания - 2/3 боеспособности может рукой снять. И не думайте, что Вы умнее, хитрее и быстро увернетесь - Монтана 10-ого уровня с модификацией быстрой перекладки руля ловит 3 торпеды минимум. Ямато - 4 с удовольствием. Все дело в том, что на 10-ом уровне открывается авианосец "Hakuryu". Его начальная эскдра торпедоносцев слаба сама по себе, однако открыв модификацию, где атакующим звеном идут 4-е торпедоносца - мало покажется только на первый взгляд. Цифры от торпеды там достигают 19-ти тысяч. Закинуть красиво их трудно по первому времени, когда только привыкаешь. Потом же это становится настолько легкой задачей, что линкоры тонут только от трех попаданий. Как бы не было трудно с торпедами - остальные эскадры можно не бояться. Бомберы в лучшем случае снимут 5 тысяч за один заход, а ракеты 2 тыс. за один заход. Держишься рядом с крейсером - самолеты падают еще на подлете. В одиночку труднее, но выжить можно. Крейсера не боятся самолетов от слова совсем. Исключением опять же будут торпеды, хотя при ходе в 38 узлов и с хорошей маневренностью, вовремя замеченные торпеды для Вас ничто. Бомбы цепляют сильнее обычного - боеспособности у Вас меньше, чем у линкоров, но беру во внимание средний уровень игры - заденут сильно, особенно американские. Уклоняться придется. Ракеты щекочут. Эсминцы в полной безопасности. Что значит "в полной"? Торпеды не достанут, бомбы не попадут, ракеты лишь пощекочут(одна или две - это очень мало). Засвет до сих пор будет волновать этот класс больше обычного. ПВО слабое, заградку ставить нет смысла. Все как обычно. И так - авианосцы. Когда я еще писал отзыв, то много не понимал в механике работы их эскадр. Сейчас понимание есть. Класс очень легкий в освоении для тех, кто хоть раз летал в *** или WoWP. Беру в пример авианосец "Hakuryu", который не только названием отличается от "Midway", но и качественной авиацией. Штурмовики (бывшие истребители) у японцев слабее, чем у американцев, но и имеют ряд отличий: прицел у них горизонтальный, т.е прицеливаться придется не в нос, а в борт. Для меня это удобно в плане рассеивания снарядов. Их много, линкор и крейсер полностью заполоняют область наведения, что увеличивает шанс попадания. У американцев прицел можно сказать выражен точкой, но за счет быстроты наведения не всегда удобен. Этот вопрос для каждого свой)) Так вот, вообще никаких проблем при игре. Торпедоносцы просто класс - быстрые торпеды, сильный урон боеспособности, хорошая скорость самого звена, а также приятный прицел в виде прямоугольника. Торпеды у японцев взводятся на приличном расстоянии, но даже это не мешает оказывать весомую поддержку союзникам в виде дырявого корыта "Ямато" противника, идущего на половине боеспособности после моей атаки. Что касается уничтожения - за бой бывает 1 или 2 корабля на моем счету. Больше просто не вывозишь, ибо есть крейсера, в которые еще попади, ибо бессмертные эсминцы, которых сражают только артиллерийские корабли. Сражения с авианосцами выглядят красиво. Опытные игроки не забывают вызывать секторные истребители над своей позицией, тем самым защищая себя от нескольких атак, зато утопить друг друга - дело чести. Это даже труднее, чем попасть в эсминец. Хорошее ПВО, грамотные маневры - все это очень спасает. Сейчас авианосцы доживают до конца битвы гарантированно, потому что цель на сегодняшний момент для всех командиров авиации - поддержать союзника. Будешь гоняться за авиком всю игру - он уже успеет утопить союзные линкоры, а там и крейсера на очереди. Запустишь ситуацию с кораблями - пиши пропало. Это еще одно доказательство, что все-таки действия разработчиков верные, но слишком уж сложные в понимании. Перелопаченное на быструю руку ПВО, управление самолетами, самим авианосцем, усиление сектора... На тесте же всего несколько кораблей(с сильным и средним ПВО), а что будет на основных серверах - остается только гадать. На 6-ых уровнях авиация не раскрывает свой потенциал, а на 10-ых от авианосцев зависит практически все. Вот как то так. Спасибо всем, кто не обделяет мой отзыв оценками репутации. Это еще раз дает понять, что мои слова поддаются критике, как и все действия разработчиков этой игры. С уважением.- 541 ответ
-
- 32
-
-
-
Пришлось докачивать 17 гб. При том сверху было скачано 2. Кабы не много, но стоило ли оно того - решайте сами. Чтобы проводить детальный анализ, потребуется хороший интернет, а с моими 700 кб/с не разгуляешься))
-
Старт отложили до завтра из-за тех вопросов. Загляните в шапку и уведомите остальных.
-
Привет! Занялся подобным вопросом. Сейчас идет проверка валидности. Может быть, конечно, некоторые файлы и пройдут, но учитывая, что геймплей поменялся - большинство придется скачать заново. Попытка не пытка))
-
Одно дело тихо стирать, а другое дело - громко и надолго наказывать. В голову приходить только самое ненужное в этом момент.
-
Есть специальные дополнения для форума. Так нужно толковых волонтеров для этого дела набрать и проблем не будет. Это все решается с помощью пары тем и пары разъяснений.
-
Проголосовал: да, да. Администратору форума нужно взять это на заметку, я думаю. Модераторы, конечно, молодцы, все делают правильно, но когда твои сообщения в темах затирают без объяснения причины, либо тему скрывает вовсе, любого пользователя это приводит в недоумение. А потом начинается вся эта харба-барбара с выяснением причин скрытия темы и удаления сообщений. Сами же себе создают подобные проблемы. Все правильно написали.
-
А ты их перед боевым вылетом маслом покормил? Топливом напоил? Патронами снарядил? У меня один раз Японская эскадрилья 2-ух истребителей Американских истребителей размотала, да так, что аж на последнем вздохе смотрел. Было это один раз, да и тот мы проиграли.
-
Самопроизвольное изменение уровня громкости в колонках
DiA3 ответил в тему anonym_Pj7gDJvRMzxK в Железо и софт
Человек тему для решения проблемы создал, а вы о своем... А мне кажется, что стоит попробовать обновить драйвера. Если не поможет, то будем дальше перебирать варианты. -
Самопроизвольное изменение уровня громкости в колонках
DiA3 ответил в тему anonym_Pj7gDJvRMzxK в Железо и софт
Если и это порядке, тогда попробуйте подыскать драйвера для своего устройства и обновить их. -
Самопроизвольное изменение уровня громкости в колонках
DiA3 ответил в тему anonym_Pj7gDJvRMzxK в Железо и софт
Соединения и гнезда от буфера до звуковой карты проверяли, может в них проблема? Обычно когда к сети подключаешь колонки, происходит некий "скачек" громкости(миллисекунды), либо наоборот - уменьшение. -
Самопроизвольное изменение уровня громкости в колонках
DiA3 ответил в тему anonym_Pj7gDJvRMzxK в Железо и софт
Буфер подключен или только колонки? -
Ознакомьтесь, господа.
-
Ещё бы они его не подняли.. Я бы слегка удивился.
-
Жуткий баян, но в тему =)
-
С торпедного прицела?
-
Вообще, насколько я знаю, слежение за целью ведется на любой дистанции, если цель подсвечена.
-
Это ты сейчас пример из приколов Steam привел.. Ну, в принципе, это хорошее предложение. Можешь разработчикам написать, ответят. =)
-
Пруфы складываются из действий и затрат энергии человеком. Для данного случая я могу сказать, что их просто навалом, а видит их человек или нет - не моя забота. Для этого есть другой термин под названием "игровое поведение", либо "не игровое поведение"(помеха команде, бездействие и т.д.). Если вы внимательно загляните в игру, то найдете там пункт жалобы "Плохо играете" или "Бот". И почему же это тогда ненаказуемо? Может просто разработчики на этот план не оговариваются.
-
Пруфы по всему форуму развешены - читай не хочу. Смотря из того, что ты понимаешь под словом "адекватность". Я бы даже сказал, что в чате от игроков требуют корректности, а в игре - терпения.
-
Да бред это все. В игру заходят ради расслабления, а не ради "вливания" и "матопосылания". Вливание денег уже производится походу, когда хочется, но не можется. Я согласен, что можно в игре как-нибудь культурно ругнуть команду или отдельного члена команды, но это не должно переходить опр. границы, ведь люди по-своему это могут воспринять. А от непонимания все проблемы. Такая философия. 08:38 Добавлено спустя 1 минуту Можно и так сказать. =)