Перейти к содержимому

Francis_Drake1540

Участник
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16827

Все публикации пользователя Francis_Drake1540

  1. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    У Вас одна ошибка. Сигнал востанавливает полученный урон, а не от всего ХР корабля. Говоря точнее, сигнал влияет на длину серой части куклы корабля (в левом нижнем углу). При уроне, она на 20% длиннее. А теперь вспомните, урон всегда одинаковый? Следовательно ни о каких дополнительных хилках речи не идет. Вы привели идеальный вариант, а не реальный. Меня забавило слово почти. Я привел пример с расходником в 120 сек. Если расходник в 60 сек, то эффективность сигнала 1,2 сек. Скорость Вашей реакции? Вывод вообще не подкреплен фактами и не соответствует изложению Я в теме на цифрах показал, во сколько обходятся сигналы и сколько Вы должны зарабатывать за бой. Давайте не будем голословно обвинять игроков в рукожопости. Есть одна неточность. При сбросе ветки Вы расходуете серебро (плюсом свободку. если сброс не способом прокачки), плюсом используете бонусы, которые тоже приобретаете. Не стоит лукавить.
  2. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Тогда Вам достаточно зайти в порт и взять несколько цифр: время перезарядки ГК, количество стволов, шанс поджога ОФ снарядов, средняя продолжительность в бою и средняя точность. Произвести нехитрые манипуляции с цифрами. Если еще проще. Смотрите в результатах боя, сколько раз Вы попали из ГК и получаете, что сигнал Вам дает шанс 1 пожара на 100 попаданий. Вот и вся эффективность. Дальше, смотрите в кого попадали и получаете урон от пожаров. Как вывод - надо учиться точнее стрелять.
  3. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Это не утопия. Это реальность данной игры. Для команды я играю только в КБ. Во всех остальных режимах (если один) я играю на себя. Так как, только я сам отвечаю за свой результат, в том числе и в сливном бою.
  4. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Не думал, что сигналы делаются из термоткани Я догадывался, что Вы мне желаете только добра
  5. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Нет. Исправляюсь по "настойчивой" просьбе участников форума. И где я Вам нахамил? Я описал 14 сигналов и свое отношение к ним. Вы привязались к одному и обвиняете меня в некомпетентности. и я после этого хам. Да Вы, батенька, большой оригинал
  6. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Боюсь Вас и тут разочаровать. Но только в личку. Тут это зовется священным словом - Рандом
  7. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Ваше "упрямство" похоже на анекдот. Сталин ожил и пришел на заседание Думы - Всех депутатов расстрелять, а кремль перекрасить в зеленый цвет. - Почему в зеленый цвет? - Я знал, что по первому предложению вопросов не будет
  8. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Все очень просто. Проходите по ссылке https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Пожар Там есть формула. Вместо неизвестных подставляете любые числа, а потом добавляете данные сигналов. И Вы увидите разницу. Тут многие скажут, что чушь. Тогда можете взять параметры любого (например, любимого корабля), подставить в формулу и также сравнить результат с сигналами и без сигналов.
  9. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Да нет. Это просто оппоненты из 14 сигналов привязались к одному (по которому мое мнение не сходится с их) и сейчас рефлексируют от этого. Просто для АВ и ПЛ набор сигналов (в виду их особенной механики, а с ПЛ еще проще - появились недавно) минимален. Когда вводили сигналы, разработчики (сугубо личное мнение) сразу подразумевали, что АВ противостоит не игрок, а бот-ПВО. А ПЛ вообще, даже в перспективе не было. Как результат, для них сигналов мало.
  10. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Вы подумайте над своими словами. "...для большей игровой эффективности." В чем Вы измеряете игровую эффективность? В продолжительности боя? Как сигналы на детонацию влияют на турбобои? Как сигналы на детонацию влияют на упорантов? Как сигналы на детонацию влияют на игровые случайности (словить пачку торпед в начале боя или получить ваншот в цитадели). В данном проекте столько "случайностей", которые называются ВБР, что сигналы на детонацию являются наименьшим злом. Словили детонацию один раз из 30-40 боев. вышли в Порт и пошли в следующий бой. А про последний бой, Вы расскажите тем, кто пишет на форуме про "качели" в рангах. И если так дорожите последней звездой, перед выходом в крайний бой, поставьте (для успокоения своей души) сигнал на детонацию. Прочитайте молитву во благо ВБР. Поставьте свечку, чтобы балансировщик подобрал команду "тащунов" И совершите танец с бубном, чтобы не было качелей. Я мотивирую постановку тех или иных сигналов только с целью эффективности для себя. Если мне сигналы в убыток - нет смысла ставить. Есть лишнее серебро - купил и поставил. В КБ ставлю всегда, потому что от меня зависит результат команды не только финансовый. И так в каждом бою? Еще раз обращаю Ваше внимание на слова в статье: "Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам." Я высказал свое мнение. И это мнение мотивировал экономической эффективностью для меня. Многие жалуются на то, что не хватает серебра на покупку кораблей. Как вариант экономии. Естественно, если Вы лютый "статюга" и урон в 40 тыс. для Вас зашквар. Вы ставите сигналы в каждом бою и на каждый корабль.
  11. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Снимаете сигнал на детонацию (Juliet Charlie) и начинаете играть. Боев через 100 считаете, сколько у Вас было детонаций. Сколько заработали серебра, опыта, свободного опыта, и элитного опыта капитана капитана в боях с детонацией. На сколько я помню, словить детонацию на фуловом корабле невозможно, поэтому, Вы успеете настрелять какой-то результат. Сравниваем результат этих боев со средними данными и видим, что разница минимальная. А теперь сравним стоимость сигнала и количество боев с детонацией. Вы не ловите детонацию в каждом бою, следовательно, стоимость эффективности сигнала растет. Денонация раз в 2 боя - 192 000 серебра, раз в три боя - 288 000 серебра и т.д. Сколько серебра надо вывозить с боя, чтобы окупить хотя бы один этот сигнал? Оно этого стоит? Как я уже говорил, установка сигналов - дело сугубо личное каждого игрока.
  12. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Да нет. Серебра хватает. Сигналы покупаю. У меня с этим проблем нет)))
  13. Давным-давно. На форуме была тема с предложениями от игроков. Она канула в Лету, после поста от разработчиков, что идея должна быть дешевой (а лучше бесплатно, без финансовых и трудовых затрат) в реализации и приносить доход компании. Поэтому, чтобы Ваши идеи реализовывались, они должны содержать информацию о минимальных затратах Лесты и максимальной прибыли от результата. В Вашем предложении я этого не увидел. Не к житью.
  14. Так сошлись звезды. У него есть возможность часами сидеть в игре. Ему все до фонаря, в том числе и на свою стату. Градусы внутри, снижают температуру пятой точки опоры. Сегодня его день. Он знает заговор. Вчера свечку поставил. И т.д. И т.п.
  15. Ключевое слово - случается. У Вас случается. У друга Коли - случается. У соседа - случается У товарища из клана - случается. Думаю, дальше не стоит продолжать, чтобы понять, что при определенном количестве игроков, практически в каждом бою, у кого-то, что-то случается. Я это не в упрек Вам. Я это к тому, что механика РБ не совершенна. Но по определенным причинам она существует.
  16. К теме о токсичности.
  17. Я так понимаю, что Вы в этот список себя не включаете? Этой фразы достаточно, для понимания того, что у Вас свое видение игрового процесса, которое Вы считаете правильным. Я рад за Вас. Дело осталось за малым, доказать разработчикам, что они хлеб едят даром и Вы их научите "Родину любить"
  18. 1 080 жетонов, минус 165 халявных. плюс 200, если нет свободки и жетонов единства. получаем 1 115 жетонов. 425 улучшенный пропуск - 2 500 дублонов При божественном везении Вам надо купить 6 наборов по 1 000 дублонов (скидка 5%) В худшем случае 20 наборов со скидкой 15% - 17 000 дублонов. Получается от 8 200 дублонов до 19 500 дублонов. Инфляция однако
  19. Francis_Drake1540

    Сумрачная операция

    Могу развить Вашу тему. У игрока должны быть в порту корабли 5-6 уровня, 7-8 уровня и 9-10 уровня одной нации. Операция состоит из 3 боев. Первый на кораблях 5-6 уровня. По достижении определенного результата, на поле появляются бонусы из Гонки вооружения. В конце босс в виде корабля, более высокого уровня. Второй бой на кораблях 7-8 уровня по тем же принципам Третий на кораблях 9-10, где бос будет в виде нескольких супер кораблей. Принцип простой, если вы не достигаете определенного результата, то не получаете буст. А значит, труднее справиться с боссом. Идей много, но они не реализуемые. Онлайн не позволяет размазывать игроков. Сейчас и так на 5 уровне часто бои проходят с ботами.
  20. Вы комфорта хотите для себя, для игроков или для разработчиков? Для начала необходимо знать логику создания рангов, а потом рассуждать о распределении игроков. Хорошие игроки - это какие? Задротство в этой игре еще никто не отменял. Автору могу посоветовать только терпения. Все пройдет. И это тоже
  21. Francis_Drake1540

    Унификация модернизаций

    Для того, чтобы что-то исправлять, у Вас должны быть базовые данные (на что и как влияют данные параметры - то есть информация о ситуации на данный момент) Во-вторых, Вы должны знать, что хотят добиться разработчики данными изменениями. Как результат, при наличии 2х неизвестных в вашем уравнении, Вы не получите необходимый ответ.
  22. Ценность сигналов завышена. Если Вы внимательно посмотрите на параметры сигналов, перки капитанов и модернизации, то можно заметить, что больше половины - это плацебо. Обсуждение сигналов - отдельная тема. Может, как нибудь напишу её. Здесь могу только посоветовать взять корабль и отыграть боев по 20 с сигналами и без сигналов и посмотреть подробный отчет за бой (предварительно их сохранив и загнав данные в эксельку для анализа). И Вы все увидите. Что полезно, а что нет.
  23. Два варианта: 1. На ночь оставляй для предварительного скачивания. 2. Сегодня вечер пропустишь и завтра поиграешь (если оставить на ночь) Не практичный вариант, подключиться к интернету соседа))))
  24. Тут на форуме, крайне «культурные» люди обвинили меня, что я только хаю любые идеи разработчиков. Поэтому, решил на суд игроков выкатить свою версию ивента. Дата начала войны 29 января (9 февраля по новому стилю). Начинаем ивент с 29 января (понедельник). Война продолжалась 1,5 года. Несколько вариантов продолжительности. Первый. Переводим недели в дни. Т.е. 82 недель переводим в 82 дня. Долго(((( Второй. 1,5 года превращаем в 1,5 месяца или 6 недель. Третий. Месяцы превращаем в дни. Получаем 18 дней. Может, кто еще предложит свои варианты. Этапы ивента привязать к знаменательным периодам хода войны: Блокада Порт-Артура, Сдача Порт-Артура, Крейсерские операции, Инкоу, Сандепу, Мукден, Цусима, Сахалин. Это все мжно проработать под ивент. БЗ. Задачи могут быть разнообразные (разработчики мастера этого), но я предлагаю фишку ивента. БЗ выполняются на любых кораблях, но с особенностями. Например, необходимо набить 1 000 000 урона. Если вы играете на корабле 2 уровня, урон идет 1:1, на корабле 3 уровня – урон 1:2, на 4 уровне – 1:3 и т.д. Если вы играете на русских или японских кораблях, применятся коэффициент 2 – результат увеличивается в 2 раза. За игру на исторических кораблях, участвовавших в войне) дается дополнительный бонус за каждые 100 000 урона (например 100 угля). В результате, игроку представляется выбор: играть на исторических низкоуровневых кораблях для скорости и дополнительных плюшек, играть на кораблях определенных наций или играть как обычно, но дольше. Награды. Установить возможность выбора варианта награды: одна из трех. Ни каких кораблей. Только награды, которые может получить каждый, но при определенных условиях. Камуфляжи, флаги, нашивки и т.д. должны получить все участники ивента. Камуфляжи можно сделать по уровням сложности прохождения (чем сложнее уровень, тем выше уровень корабля, на который ставиться камуфляж). Игрок сам выберет, что ему интереснее и полезнее. Установить три уровня наград: легкий, сложный и тяжелый. Я бы не стал превращать тяжелый уровень в упоранство. Сделал бы классическим тяжелым: достижение результата при определенных условиях. Чем это выгодно разработчикам. Привлечение игроков на низкие уровни (продажа исторических премов). Образовательная функция. Минимум негатива со стороны игроков (сами выбирают способ прохождения ивента и итоговую награду). Некоторые вещи, которые не указаны, но разработчики без них не могут, я не указываю. Они (разработчики) сами знают, как «испортить» хорошую идею. Чем выгодно игрокам. Сами выбирают на чем играть и ради чего играть. Уровни прохождения позволят проверить свои силы и возможности. Это, только наброски идей, которые пришли в голову. Естественно, это все требует детальной проработки. Я обозначил только общую концепцию мероприятия. Всегда рад идеям, которые не родились в моей голове (если они к месту).
×