Перейти к содержимому

Francis_Drake1540

Участник
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16827

Все публикации пользователя Francis_Drake1540

  1. Тема закрыта за нарушение пункта 3.21 Правил форума.
  2. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Выводы.

    У меня в жизни все хорошо. Мне не нравиться игра и я в нее не играю
  3. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Выводы.

    Для тех, кто не читал Часть №5 Немного математики: Постараюсь объяснить подробно, что бы было понятно даже 12 летним. Раз говорится о череде сливов и побед, значит, многие игроки в первую очередь смотрят на процент побед (о статистике от z1ooо будет ниже). Как получается эта цифра? Очень просто: количество побед делится на общее количество боев деленное на 100. Например: Вы провели 100 боев и у Вас 60 побед. Ваша статистика: 60/(100/100)=60% Для отдельного режима – отдельная статистика. Естественно, при малом количестве боев, процент побед будет «прыгать» при каждом поражении/победе. Но при 1 000 и более – это становиться мало заметным. Пример: У Вас 1 000 боев, 600 побед, Ваш процент – 600/(1000/100)=60. У Вас началась череда сливов – 10 поражений. Значит Ваша статистика: 600/(1010/100)=59,41%. Т.е., падение статистики составило всего 0,59%. При большем количестве боев, это падение будет стремиться к 0%. Но все равно – неприятно. Опытные игроки советуют выходить из игры после 3 поражений. При количестве в 1 000 боев, это -0,3% в стате. Значит, играть необходимо больше (это не совет, просто вывод). И желательно – выигрывать.)))) Почему нет много «мега нагибаторов» в игре? На этот вопрос можно найти ответ на форуме от самих разработчиков (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-%d0%be-%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%ba%d0%b5-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b0/page__pid__1185229#entry1185229 ) Нас интересуют графики, которые рисовал Sub_Octavian, а именно – параметры по оси У (вертикальная ось). Раз они (разработчики) используют данную схему для баланса кораблей, можно предположить, что они не стали «изобретать велосипед» и данную схему используют при всех балансировках в игре. Обратите внимание, что параметр допустимого отклонения баланса берется не ровно 50% (если взять ровно 50%, то нельзя будет выделить лучших или худших), а берется интервал от 40% до 60% (достаточная разница в 20% между «раком» и «нагибатором», допускаю погрешность +/- 5%). Сделать больше - обидятся «раки» и уйдут из игры, а «нагибаторы» загордятся. Из выше сказанного следует, если Вы не совсем «маленький ребенок», то Ваша статистика будет перемещаться в интервале от 40% до 60%. Причем, чем больше боев, тем меньше будут эти колебания. Скорее всего, Ваш процент будет колебаться в пределах Вашего «скилла». С опытом игры он должен расти. Но по законам математики, у кого-то он должен снижаться. Пример: возьмем двух игроков «а» и «b». Первый бой «А» победил. Стата «а»=100%, стата «b»=0. Второй бой победил «В», статы игроков стали по 50%. После третьего боя, стата одного игрока станет 33,33%, у другого – 66,67%. Т.е. сумма стат должна быть равна 100%. При большем количестве игроков сумма стат должна равняться количество игроков поделенное на 2 и умноженное на 100. Естественно из игры выходят игроки и приходят новые. Поэтому, что бы Ваша стата росла, число новых игроков должно превышать число ушедших. В противном случае, рост Вашей статы отразиться на падении чьей то чужой. Если вспомнить цитату: «При игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, скорее всего, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры.» Можно предположить, что балансировщик, до определенного количества боев, создает «тепличные» условия для новичков с ещё одной целью – формируется стартовый «скилл» игрока. А посмотрите, много ли новичков играет в песке? Новых игроков приходит мало, поэтому стата Ваша зависит от тех, кто в игре. В период ивентов, приходят раки из танков, вот за счет их статы и растет Ваша, как опытного игрока.
  4. Francis_Drake1540

    Вот это прикол!

    Я не вас имел ввиду. Если Вы долго в игре, то должны заметить, что мелких косяков (которые не исправляются месяцами) а то и вообще новые фишки выходят сразу с косяками. И никто не будет править или возвращать. Проще Вас обвинить в невнимательности, чем признать свою ограниченность.
  5. Francis_Drake1540

    Вот это прикол!

    Мелочность некоторых уже стала "притчей во языцах" на форуме. Не в приоритете))))
  6. Просто на средних и низких уровнях часто стали выпадать награды "Мастер ближнего боя". Там эсминцы и крейсера с торпедами наглеть начали для уверенности. Хоте ли же ПМК понерфить осенью, но передумали. Вот и понерфили перками сейчас.
  7. Francis_Drake1540

    Бан чата за молчание?

    Кому то очень сильно не понравился в бою, вот и накидали всех возможных минусов (Бот, Плохо играет, Некорректное поведение в чате)
  8. Кнопку Р отожми и включится пво/пмк 13:23 Добавлено спустя 1 минуту Эта тема - наглядный пример, какие в игре гениальные обучающие миссии.
  9. Francis_Drake1540

    Боты! или Кто это такой?

    Всех с наступившим Новым годом! Тема-рассуждение. Без каких либо утверждений или претензий на аксиому. Появилась в ходе последних наблюдений за игрой сына. Многие замечали в игре странное поведение некоторых игроков: - При захвате точек, "прут" прямым ходом на точку, не отворачивая. На прямое указание в чате, что он представитель ракообразных - не отвечает. - Стоит с начала боя АФК, но после первого попадания по нему, начинает активно действовать. - На форуме уже писали, что в кооперативе некоторые боты тимкиллом занимаются. - Я не смог найти объяснения, зачем в жалобах есть такая функция как "Бот" Все эти наблюдения, в купе с моими расчетами статистики (смотрите темы "Режим угнетения. Мифы и реальность"), в которых говорилось, о том, что стату можно поднять двумя способами: за счет чужой (падения) или за счет ботов (боты не жалуются на режим угнетения). Поэтому могу предположить, что в нашей игре уже давно есть боты, а кнопка "Пожаловаться" - "Бот" необходима разработчикам, что бы лучше настраивать ботов. Если на "бота" часто приходит жалоба "Бот", значит - заметно Вот такие новогодние наблюдения. Здоровья Вам в новом году, командиры!
  10. Francis_Drake1540

    Боты! или Кто это такой?

    А в ответ тишина. Пробовал (ради прикола) в рандоме спросить, кто не бот - откликнитесь. А в ответ - тишина. Значит, половина игроков в команде - боты.
  11. Объясню с точки зрения броневанны. Если вышел на эсминца, то самое главное вовремя отключить пмк, т.к. не заметишь как получишь пару вееров в борт.
  12. Francis_Drake1540

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Благодоря тому, что авики на 4 уровне слабые, два перка (10% к пво и 20% к дальности на 4 уровне ) вполне справлялись с неопытными авиководами.
  13. Francis_Drake1540

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    С этим полностью соглашусь. Корабль очень ситуативен до определенной степени. Когда в перках его поокачаешь, игра становится намного комфортнее (даже против авиков). Для него все нужные перки были в пределах 3 уровня. Поэтому выкачивались быстро. По новой системе перков это уже совершенно не возможно. Поэтому корабль окончательно похоронили:-(
  14. Francis_Drake1540

    Вы чихали на нас!

    Вы, прямо, открыли мне глаза на игру. А я думаю, почему в бою каждый игрок пытается перебить мое БЗ.
  15. Francis_Drake1540

    Вы чихали на нас!

    Про командную игру больше ни кому не рассказывайте - засмеют.:-D Как вариативности не было в перках, так и не будет. Игроки, скрипя зубами, пожертвуют одним перком, но набор основных останется.
  16. Francis_Drake1540

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Вы просто не умеете его готовить:-D
  17. Интересный калькулятор. Только меня сильно насмешили рекомендации. От себя могу сказать, что желания разработчиков расходятся с моими предпочтениями.
  18. Francis_Drake1540

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Тогда скажите, что он может противопоставить по балансу одноуровневым немецким ЛК (скорострельность, скорость хода, бронирование). Против пиндосов у него была масса залпа, процент поджога и броня. А попадание, и Фусо иногда кладет снаряды в небо. Почитайте о кучности стрельбы на форуме.
  19. Francis_Drake1540

    Вы чихали на нас!

    Он-лайн не просядет. За это отвечает клановый контент и новые акции с бесплатными плюшками. Игра перешла в новую стадию - руби бабки пока народ бездумно проглатывает.
  20. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 7

    О песочнице. Я не уточнил в теме (на форуме не раз писал), что должно быть ранжирование игроков по опыту игры. А не как сейчас - откатал 100 боев (это только мои наблюдения) и ты уже катаешь с игроками у которых капитаны с 5 перком (вчера видел бой, эсм 2 уровня с засветом 5 км). А то, что больше половины песочницы, это папки - всем известно. По поводу ТС. Игру бросил еще летом, поэтому мне в ней ничего не надо. За игрой слежу, потомучто сын играет. По ряду причин, он откатал более 1 000 боев на кораблях 2-4 уровня и выше играть желанием не горит. Основные причины - корявость игры по ряду характеристик. Поэтому и играть на средних и высоких уровнях не комфортно (сугубо личное мнение). Но об этом будет последняя тема об угнетении.
  21. Вы можете быть «гуру» игры. Каждый Ваш снаряд попадает в цель (если против Вас не включили режим угнетения.))))) Что? Но команда «сливается». Вокруг Вас одни «раки» и т.д. На основе выражений боевого чата, можно составить целый атлас (с картинками) обитателей данной игры. И там будут не только реальные животные, но также, и фантастические существа. Как? Реальность – пока нет полноценного командного функционала в игре, Вы ничего не сможете поделать с данной ситуацией. Есть Боевые задачи, за которые раздаются бесплатные призы. Есть «команда», состоящая из двенадцати самостоятельных игроков. Есть желания, у каждого игрока свои. Описание того, как это происходит, Вы не найдете ни на форуме, ни в Wiki, ни на сайте, ни у гайдоделов. Сиё действие, полностью, экспромт игроков. Предугадать действие одиннадцати игроков на ограниченном пространстве, практически не реально. А вот проанализировать – можно. Почему? А вот в этом вопросе и кроется весь секрет мифа об угнетении. Разработчики в видеороликах (на сайте), в новостях, на форуме, самозабвенно внушают игрокам, что WOWS – это командная игра. Учитесь на примере других серверов. Каждый корабль по отдельности в игре ничего не из себя выдающегося не представляет (вписывается в рамки среднестатистического корабля 40%-60%), а вот в группе (в ордере) – это сила. А в свете последнего баловства разработчиков с перками, один корабль вообще ничего не сможет. Каждый класс дополняет друг друга. И главное: найти свой корабль и найти правильную команду. В доказательство – статистика «отцов-нагибаторов» от z1ooo и «оленемер». Но, вступая в бой, Вы видите суровую реальность: каждый сам за себя. Каждый делает задания и испытания ради бесплатных «плюшек» от разработчиков. Зайдите в «Боевые задачи». Много Вы там насчитаете задач и испытаний, рассчитанных на команду? Кроме, одержать победу (несколько побед) и войти в топ победившей команды, все остальные – сугубо индивидуальны. А в период проведения акций (проектов типа «Нефть»), индивидуальные задания превращают команду в сборище индивидуалистов. Причем, игроки пренебрегают всеми правилами, рекомендациями и чувством самосохранения, ради выполнения задания. О какой командной игре может идти речь? Наиболее сильно, это проявляется в «песочнице», где «нагибаторы» с легкостью делают быстренько задания и показывают «плохой» пример, еще не сформировавшимся игрокам. Тем самым нарушают и так «ранимую» психику новичков. С одной стороны – наглядный пример индивидуального «нагиба» (мастерства), с другой стороны – издевательство над «детьми». На средних и высоких уровнях, это не так заметно, потому что опытные игроки понимают, что среди равных далеко на «понтах» не уедешь. Хотя, Ранговые бои показывают, что своей цели можно добиваться на любом уровне «не мытьем, так катаньем». Исключением из всего этого безобразия, является режим «Хэллоуин». Единственный ивент, в котором можно было заработать бесплатные призы, играя в командную игру. В данном случае, приходиться признать только один факт, что разработчики создают (культивирую) режим угнетения. О чем я писал в предыдущих темах. И опять мы приходим к противоречию между желаниями разработчиков и игроков. Я думаю, ни кто не будет спорить, что сглаживание этих противоречий в большей степени зависит от разработчиков. Что бы избежать «пригара», могу только посоветовать, определиться с необходимостью бесплатных «плюшек» для Вас. Из своих (и не только) наблюдений, играть и зарабатывать призы, легче под конец акции (задания). Основная масса уже заработала себе «на икру», поэтому играет в удовольствие. Продолжение следует…….
  22. Приветствую Вас, командиры! Кое как, во время отсчета до старта и первые 2-3 минуты боя, Вы перекинулись парой тройкой слов с игроками (не только свой команды, но и успели похамить противникам)))). И вот, долгожданный момент, когда засветился первый противник. Вы выжидаете, когда он войдет в поле досягаемости Вашего ГК. Прицеливаетесь (не забываем про упреждение). Выстрел. И………. Что? Как? Карл! Ленточки показывают, в лучшем случае, одно попадание и то «Рикошет». Пробитие. Детонация. Цитадель. Сквозняк. Рикошет. Пожар. Овал рассеивания снарядов: недолеты, перелеты, попадания. «Режим угнетения» проявляется во всей красе, когда только что Вы «всадили» шесть снарядов на максимальной дистанции в борт «рельсохода», а с 2-3 км. не смогли попасть ни одним снарядом в борт эсминца, повернувшегося к Вам всем бортом для торпедной атаки. Ещё один признак «заговора» против Вас, когда Вы только что отыграли бой, у Вас сотни тысяч урона, не одна «Цитадель» (ощущение, что если Вы выстрелите в небо, снаряды все равно попадут в противника). А в следующем бою, снаряды упорно не хотят попадать в «заговоренных» противников. Как? Реальность – при таком количестве переменных стрельбы, Вы не сможете собрать достоверную статистику. А значит, Вы ни когда не докажите, что вас угнетают. Есть корабли, различные по параметрам и под любой темперамент игрока. Есть постоянные правки параметров ТТХ корабля.. Есть игроки, которые постоянно совершенствуют свои навыки. Обратимся к «компетентным» источникам: Сайт: http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/crash_course/controls/ Wiki: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие Форум: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-о-разбросе-снарядов-гк/ Если сказать по правде, все новички должны внимательно ознакомиться со всеми статьями форума по этой ссылке: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/136-руководства-и-faq/ А нас большего всего интересует статья с форума, т.к. отвечает на вопрос: Почему? Я здесь мало чего могу добавить. Эта статья наиболее полно развеивает миф об угнетении с точки зрения стрельбы. Если рассмотреть на конкретных примерах, многое становиться предельно ясно со стрельбой. Соотношение длины корабля и эллипса рассеивания снарядов указано, если противник «торгует» бортом. А если корабль идет к Вам румбом? А если корабль на уровень, два ниже? Насколько уменьшается шанс просто попасть? Указан максимальный разлет. В статье говориться о конусе. Где найти минимальный разлет? Кто знает, подскажите. Но разговор поведем не об этом. В стрелковом оружии есть два параметра: точность и кучность. Для олимпийских чемпионов они должны быть высокими. Для простых людей, это характеристики стрельбы. Точность – характеризуется меткостью стрельбы. Пули ложатся в определенном секторе. Если ружье закрепить на станке, по теории, пули должны попадать в одну точку. Кучность – свойство характеризуемое отклонением точек попадания пуль, относительно центра группирования. Если точность больше всего зависит от стрелка (меньше от оружия), то кучность зависит и от стрелка и от оружия. Вернемся к нашей игре. Со слов разработчиков параметры стрельбы для игроков остается тайной. Это и не удивительно. Если вспомнить графики Sub_Octavian на форуме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-о-настройке-баланса/ многое становиться ясным. Вспомните – все игроки, в первую очередь, говорят о стрельбе (ни кто не хвастается, что его не могут потопить, или как все снаряды падают рядом). Из этого следует, что балансировка кораблей идет по «дамагу». В соответствии с графиками в интервале от 40% до 60%. Если выделяется один корабль (кто-то постиг «дзен» игры на броневанне), это вписывается в средние показатели. А вот если, несколько игроков «нагибают», значит его «правят» в средние рамки. Поэтому, Вы ни где не найдете характеристик орудий кораблей в игре. И ни в одном пачноуте не найдете информации о правках характеристик стрельбы. Сюда же можно отнести характеристики: пробитие, не пробитие, рикошет, детонация, пожары, цитадели. Все эти показатели усредненные. Для доказательства: возьмите крейсер и несколько боев стреляйте только фугасами. А дальше, простым арифметическим действием: количество попаданий разделите на 100 и умножьте на процент поджога (указан у ГК в порту). Вы должны получить количество поджогов за бой. Совпадает? Насколько расходится? Все это маскируется разработчиками с одной целью – (боюсь угадать) 50% даната в игре держится на этих параметрах. Сопоставьте свои цифры с бонусами от перков капитанов и с сигналами. Математика простая: 1% плюсом к 5% - ощутимо. А 1% плюсом к 40% - ни о чем. Кучность стрельбы, необходимо рассматривать в совокупности с маскировкой. Если кучность стрельбы на Вашем корабле 50%, а на корабле противника стоит маскировка Тип 6 (+4% к рассеиванию), у меня возникает вопрос: кучность будет 46% или рассеивание корабля противника 104%. Обратите внимание, что в % это показатели одинаковые. А в цифровом отношении 4% от 50% совершенно не то же самое, что 4% от 100%. И так, со всеми параметрами стрельбы. Отдельно, под каждый корабль, настраивать параметры стрельбы ни кто не буде. Хотя….. Есть же возможность изменения параметров ТТХ корабля индивидуально для каждого боя (сигналы, камуфляж), а значит, имеется техническая возможность настройки кучности стрельбы для отдельного корабля. Тоже вопрос достаточно интересный. Специально или случайно, Sub_Octavian, в очередной раз проговорился о «тайной кухне» игры. «…это то, что, что мы недавно уменьшили на треть…..». Если учесть, что разработчики регулярно собирают статистические данные, патчи с правками выходят ежемесячно, можно предположить, что правятся и параметры стрельбы для разных классов, для разных уровней, для отдельных кораблей регулярно. Поэтому, сегодня Вы попадаете, а завтра уже нет. Сюда же можно отнести и баланс кораблей. Так сложилось в игре, что корабль, который Вам нравиться, не нагибает. И наоборот, не любимый корабль – гнет всех. Самое плохое в игре то, что пока не попробуете все корабли – не узнаете. Ещё хуже (пример японских эсминцев), сегодня Вы гнете на прокаченном корабле и капитане, а завтра у Вас в порту «железная ванна». Поэтому, выбирайте корабль и оттачивайте на нем мастерство. Не следуйте советам на форуме как аксиомам. Вы избежите множество досадных ошибок и сэкономите себе деньги. Все советы основаны на собственном опыте писателей, а у каждого свой стиль игры. К тому же, при постоянных правках и изменениях, гайды устаревают. Покатайте какое-то время на корабле, понаблюдайте за ним, попробуйте разные модернизации, а потом уже распределяйте перки (модернизации можно сменить за серебро). Особенно вопрос с перками стоит в плане ввода новой системы в патче 0.6.0. Изучайте его плюсы и минусы. Превращайте минусы корабля в плюсы в бою. И не привыкайте к одному кораблю – понерфят)))) Проект является коммерческим продуктом. Поэтому, каждый зарабатывает так, как может. Об этом, чуть позже. Продолжение следует…….
  23. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 6

    Я конечно не эти конкретные советы имел ввиду. Но и они не панацея. При фокусе 2-3 кораблей борт все равно подставишь, но надо знать ТТХ кораблей. Миникарта и бинокль - согласен, но такие ошибки совершают только новички. Менять ход движения - для этого необходимо имень маневренный корабль или это подходит для высоких уровней. На низких, бои практически, штыковые. Эта ошибка, чаще лк, хотя и крейсера отхватывают. А по поводу торпед. Опытные авики торпеды бросают с кормы, а не с носа. Поэтому, необходимо играть внимательно, а не следовать советам.
  24. Меня всегда умиляли такие "учителя" от задротства))))))
×