-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16827
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Francis_Drake1540
-
Меня тоже выкидывало на средних уровнях (ХР), а сын играет до 4, не напрягается. Такие боты просто стоят. И надо заметить, что в каждом бою по 2-3 на комнату стабильно. Смысл им бан сыпать, если машинка слабая? Сами помучаются и уйдут. Разработчики тимкиллерам ничего не делают; с договорными боями не борются; читы немного "покарали", но не все; моды как были, так и остались (писал уже не раз, что они и "зло" и дают преимущества); в боевом чате еще встречаются бес предельщики. Зачем им статистика ботов?
-
Смысл в ботоводстве? Зачем переть на точку под огнем 3-4 кораблей противника? Зачем стоять 10 минут и ждать, когда к тебе противник подойдет и начнет "жечь"? И наконец, сравните поведение ботов в кооперативе и некоторых игроков в случайных боях. Или Вы хотите сказать, что научились так играть у ботов И еще, объясните кнопку "Бот". Лишний минус в карму "танкисту"?
-
Простите! А Вы, на основании чего, взяли на себя миссию "всезнайки"? Любой, даже бот, может выполнить свою роль в бою. Хотя бы на ЛК - "подсадной утки".
-
В других проектах (по крайней мере, в которых я играл) таких, сначала банять на 7-10 дней, а потом пожизненно. Чистота в рядах и нет предателей А здесь, гуманисты собрались.
-
Парень без напряга взял 400 опыта и пошел играть в другой комнате. Многие за полноценный бой и 300 "накатать" не могут
-
Кораблик нравился. В свете выхода немецких эсминцев, снова стал актуален, как аннигилятор эсминцев. Посмотрю дома. Спасибо! С наступающим новым годом!
-
Для тех, у кого "крутое железо", если Вы не в курсе, то системный блок компьютера - это комбинация комплектующих с индивидуальным программным обеспечением, объедененным операционной системой. Количество вариантов "железа" слабо посчитать? Заходим на сайт игры и читаем системные требования. Если железо им соответствует, то по логике игра должна работать. Если игра работала до патча, а сейчас перестала, логично предположить, что проблема в игре, а не в железе. Я ушел из игры из-за вылетов в кождом бою на 6-7 уровне. У меня сейчас сын играет на 3-4 уровне и вылетает один раз за вечер. Комп тот же, система таже. Наверное я несмогвигру.
-
Немного занимательной математики по вероятности повторений серий с одинаковым исходом.
Francis_Drake1540 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда могу предложить простой вариант проверки чистоты данных. Заходим в комнату и снимает скрин с состава команд. И так несколько комнат за вечер. А дальше пытаемся подтвердить статистические данные из таблицы. При входе в комнату указывается количество игроков Вашего диапозона. Их в среднем около 100. Сколько раз за вечер вы встретите одних и тех же игроков, если в комнате, только 24 игрока? -
Закончился очередной бан на одном из аккаунтов. Поэтому решил поделиться очередной порцией своих наблюдений за игрой и форумом. Сразу хочу оговориться, что «нытья» и «советов» не будет. Только факты. Выражаю особую «благодарность» своему преданному поклоннику Belleville Начнем. Игра WOWS преподносится нам разработчиками как «массовая многопользовательская он-лайн игра». Причем, настоятельно рекомендуется, играть командой (учитесь на примере других серверов). А как же иначе. Русская пословица гласит: Один в поле не воин, а путник. Значит, надо собрать команду и в бой. Рандом. Исторически сложилось так, что исход битвы определялся на 50% от места битвы. Кто из полководцев смог навязать противнику место битвы, тот на половину победил. Вторая половины победы зависела от того, на сколько грамотно командир использовал свои войска в данных обстоятельствах. Рандом. Существование человека в обществе не возможно без общения. «Речь - есть исторически сложившаяся форма общения. Речь – это вид коммуникативной деятельности человека. В процессе речи человек использует средства одного или нескольких языков для общения с другими людьми.» Самая главная ценность речи, что Вы можете достаточно четко ( в меру своей образованности) сформулировать свои мысли и желания. Какие ассоциации вызывает у вас клавиша F5 – «Есть»? Рандом. Лирическое отступление: «Способ, каким пчелы передают информацию, — это одно из наиболее изумляющих чудес природы. Для начала скажем, что язык пчел — это инстинкт. Они не учатся ему, а просто, достигнув определенного возраста, автоматически владеют им. Пчелиный язык — это язык запахов и танцев.» Пробитие. Детонация. Цитадель. Сквозняк. Рикошет. Овал рассеивания снарядов: недолеты, перелеты, попадания. Самое интересное, что это не у единичного игрока. Многие пишут (кто еще не читал «перлы» разработчиков на форуме), что полет снаряда поддается только законам Броуновского движения. Рандом. Проект «Нефть». Градус «возгорания» у некоторых игроков просто зашкаливает. Как показывают наблюдения, этот градус напрямую зависит от опытности игрока Потому что, опытные игроки с легкостью делают задания проекта «Нефть» в «песочнице» своими Адмиралами. Рандом. Ещё один момент проекта «Нефть», да и других проектов (может, за исключением «Хэллоуина») и задач. Все ивенты и БЗ направлены на выполнение индивидуально игроком. А если заглянуть в Интернет: Ивент – это маркетинговый прием манипулирования сознанием приглашенной аудитории на специальном мероприятии. Поэтому, Рандом в период проекта «Нефть» «стоит на ушах». Каждый тянет одеяло на себя. Рандом. В игре присутствует несколько наций и у каждой не по одной ветке кораблей. Согласно вектору «развития» проекта, намечается ввод новых веток и наций. Каждый игрок может выбрать под себя корабль и не обязательно тот, который Вам нравится. А тот, который нравится – наоборот, может «не зайти». И Вы ничего с этим поделать не можете. А самое главное, Вы можете надееться, что в новой ветке кораблей найдете что-то под себя. И ничего, если с вводом новых кораблей, Ваши любимые старые прокачанные корабли превращаются в «железные ванны». Рандом. random. (англ.) – случайный, произвольный, выбранный наугад, сделанный наугад. Если кто-то играл в казино (настоящем, а не виртуальном или, хотя бы интересовался), знает, что на выигрыш закладывается от 80% до 90% дохода. По такому принципу устроены игровые автоматы (если их не «подкручивали» мастера). Поэтому, со старых времен, даже ученые мужи, интересовались математическим анализом вероятности выиграть в покер, в кости или рулетку (Найдите в интернете статью: "Математика и казино" Тут не дает разместить ссылку). В казино Вы знаете, что в колоде 52 карты, в рулетке 38 секторов. Правила установлены и не меняются веками. Поэтому, садясь играть, Вы находитесь в равных условиях со всеми игроками и с казино. У Вас всегда есть шанс выиграть. А Вы играли с шулером в карты? Всю игру у Вас чувство, что вот-вот немного и Вы выиграете «пол королевства». А в результате, выходите из-за стола (в лучшем случае) с дыркой в кармане. Вот так и в WOWS: Вы изучили игру вдоль и поперек, прокачали капитана, задонатили, совершили «танец с бубном», а в результате - рандом, рандом, рандом, рандом. И выходя из-за компьютера, вас не покидает чувство, что Вас развели. Поэтому, нет ни какого «Режима угнетения» в данной игре. Просто одна случайность накладывается на другую, сверху накрывается третьей случайностью и приправляется четвертой. Хотя, гложет душу один момент – все случайности в игре прописаны алгоритмом игры, то есть - разработчиками. Спасибо всем, кто осилил «много букв»! Если не забанят в очередной раз, отвечу на все возражения. P.S. Найдите в интернете две притчи. 1. Михалков Жадный богач (мультфильм) 2. Крылов - Щука и кот P.S.S. Как человек образованный, меня часто веселит невежество некоторых людей. Особенно, когда они используют слова, смысл которых не знают или не понимают. Задумайтесь над словом - па́тч (англ. patch ) - заплатка. На какие мысли оно Вас наводит? Удачи в жизни, Капитаны!
- 103 ответа
-
- 61
-
-
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
ЛК не могут в упор. Для них минимальная дистанция на 7 уровне 4-5 км. Ближе, попадешь только случайно. А выше и подавно. Даже на 3-4 уровне ЛК не могут попасть с 1,5 км. -
Немного занимательной математики по вероятности повторений серий с одинаковым исходом.
Francis_Drake1540 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Она не выдерживает критики только по одной причине - нечистоты исходнвх данных. Как в примере с динозпвром (читайте выше): в условиях говориться о динозавре, но ничего не говориться о каком (игрушечный, живой, кукла ростовая, макет, рисунок на земле, граффити). Так и с выводами автора. Все рпсчетв точны при известных паоаметрах, а когда много гнизвестных, выводы могут быть ошибочны. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Я не веду исследований. Просто пытаюсь разобраться, что такое "режим угнетения" и откуда у него ноги ростут. Все онем пишут, а с чем его едят никто не знает. Питер считается Культурной столицей. А снобизмом сквозит от постов разработчиков. Почему мне лишний раз над ними не постебаться. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Что Вы называете "режимом угнетения"? Назовите признаки. -
Немного занимательной математики по вероятности повторений серий с одинаковым исходом.
Francis_Drake1540 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Теория вероятности хороша в "чистых" системах, когда в процессе нет неизвестных характеристик. Т.е. при расчетах (приведена достаточно простая схема) учтены все факторы. В данной игре, есть факторы, которые неизвестны игроку, а именно, влияние разработчиков на процесс игры. Поэтому, все расчеты будут иметь достаточно большую погрешность. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
1. Как вступил в "колхоз", так и свободно вышел из него. Только, почему то остальные игроки недовольны, что на некоторых уровнях, долго ждать входа в комнату (кого-то или чего-то не хватает). 2. Когда указываете данные, уточняйте. Ведьмак вышел в 2007 году. Если Вы имели ввиду 3 часть, то да, она вышла в 2015. При этом, она выпущена сразу на 4 платформах. Разные патчи исправляли баги на разных платформах. Патч, который Вы упоминаете, вышел в сентябре 2016 года. А когда у нас вышел последний патч (микрообновление)? 3. Что бы немного выделиться от Вас, укажу академический источник информации (можете погуглить и проверить мои данные): "Большая Советская Энциклопедия" (изд. "Советская энциклопедия" 1974г.) том 15, стр. 480 "Математическая модель", стр. 508 "Матрица", стр. 510 "Матричные модели". А если Вы хотите создать что-то близкое к выдающемуся, Вам необходимо познакомиться с "Золотым сечением" (эталонная матрица). Читайте книги (бумажные), а не гугл. -
А вот здесь и кроется самая большая ошибка у Вас и разработчиков. Вы формируете результат исходя из неправильных исходных параметров. Если выразиться точнее, Вы как врач - лечите последствия, но не устраняете причину. А не пробовали разобраться с причиной низкого он-лайна. Проанализировать, предложить меры и запустить процесс. Я уже не раз писал, что при таком количестве патчей, можно каждый месяц запускать новые режимы и тестировать их на он-лайне. А что мы имеем в "выхлопе"? Ежемесячные, малозначительные и ненужные, основной массе игроков, изменения. И еще момент. "Пробовали". А кто Вам сказал, что Вы попробовали всё? С чего Вы взяли, что других вариантов нет? Если Вы уверены, что иначе нельзя, то Вы совершенно безнадежны. А разработчики данной игры сдались уже давно. Сами признались на форуме, что если применять всё, что предлагают игроки, то загубят многомиллионный проект. Это говорит только об ограниченности умственных возможностей разработчиков и "звезданутости" признать свои промахи.
-
В данном случае ни какого разнообразия нет. За вечер из 5-6 боев, 4 боя на одной и той же карте. Просто глаза разбегаются от разнообразия. Время ожидания будет на прямую зависеть от количество желающих играть в данный режим. Вот практический эксперимент и покажет "к житью или не к житью" данный режим.
-
А Вы знаете в чем самый большой плюс разнообразия? Право выбора. Я хочу иметь право выбора. А то получается, на столе ваза с фруктами, а хозяин говорит, что кушать Вы будете кактус.
-
Разрешите ответить за оппонента. Какой мне смысл в циклоне, если ГК линкора расчитаны на 20 км., а на 6-7 км. из 12 снарядов ни один не попадает (не та дистанция). А почему я должен играть 20 минут в то, что не хочу? А Вам в лом подождать команду 5-6 минут. Вы не наглеете?
-
Полностью Вас поддерживаю, Уважаемый! Сам ушел в свое время из игры по причине "невероятного" рандома. А разговоры разработчиков о низком он-лайне, считаю оправданием своего "ничегонеделанья". Проект "Нефть" закончился и как я заметил, он-лайн вечером упал с 30 000 до 25 000. Правда, по словам сына, играть стало интереснее. Исчезли "клешнерукие", не стало сливов, в итоге боя по 1-3 корабля остаются в живых. Ждем очередного "маркетингового" хода от разработчиков для продвижения игры (т.к. ума на интересный геймплэй уже не хватает).
-
Не капельки не скучно. Сына научил, он на ЛК эсмы гоняет. Скорее всего по неопытности игроков, эсмы даже теряются, когда поворачиваешь на них, а не убегаешь. Что именно скучно? Если играть в Вашу тактику, тогда нужны единомышленники. В таком стиле играла команда Альянс с евросервера (Битва серверов). Мне очень понравился их стиль игры.
-
что за микрообновление?
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_CyUASswSN3Iy в Обсуждение Мира Кораблей
Моды - это ЗЛО. А в игре, как в России-матушке: "После сборки, доработать напильником" -
что за микрообновление?
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_CyUASswSN3Iy в Обсуждение Мира Кораблей
Я так понимаю, у ТС стоят моды, и без предупреждения обнова "снесла" клиента с модами. В модах же стоит предупреждение, что перед запуском патча, моды надо удалять. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
В-первом случае, Вы немножечко не правильно поняли меня. Я не кукурузу выращиваю, а пытаюсь получить удовольствие от игры в данный продукт. И когда меня напрягает процесс (создатели продукта), видел я такой "совхоз" ............ в тридевятом царстве))) Во-вторых, ПО это не телевизор, Вы правы. Но сколько играю, ни в одном продукте не встречал такой частоты выхода патчей (за исключением игр от ВГ). Плюс, на форуме без меня тем много, некоторые баги тянутся с ЗБТ. Не раз задавал вопрос о математической матрице кораблей. Ни разу не получил ответа. Матрицы, просто, не существует. Объясните мне, малограмотному, по какому принципу выпускаются новые ветки кораблей? От фонаря? Во всем мире пользуются математическим анализом, или я чего то не догоняю? У нас даже ученые, сначала на хомячках (не форумных) экспериментируют, а потом на людях. Но это не про наших "баринов". Они же в столице живут. Один уже пытался "звездить" в переписке со мной, быстро перестал что-то. -
Что Вы будете считать доказательством существования РУ? Что в Вашем понимании РУ? По поводу игры. Посмотрел Вашу стату, поддерживаю тех, кто советует играть взводом (если хотите на высоких уровнях играть). Судя по Вашим результатам, Вы привыкли играть агрессивно. На низких уровнях - это прокатывает, чем ближе к заветной цели - уже нет. Поэтому, могу посоветовать, играйте на 3-4 уровне. На 3 уровне часто кидает к 4, а там АВ четвертого уровня (если есть) не дают расслабиться. Но лучше на 4 уровне, там и ЛК поинтереснее и АВ появляются. Можете поступить как мой сын, он играет на 3-4 уровне и копит свободку. Хочет купить Ямато