-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16827
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Francis_Drake1540
-
Мне Вас искренне жаль. У Вас было тяжелое детство, деревянные игрушки, прибитые к полу большими гвоздями.10:28 Добавлено спустя 1 минуту Сколько еще разработчики смогут выпускать новых премов? На Красный Крым бесплатно много охотников из "старичков"?
-
Из двух страниц текста, только два адекватных человека. Спасибо Вам! Правда, чего ждать от ЛФ. Разжую. Старые, те которые играют в данный проект больше года. Для проекта они полная обуза по всем параметрам.
-
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Только, когда вступаешь в колхоз, тебе предлагают договорчик подписать. И в условиях не прописывается, что колхоз может менять условия нахождения в колхозе на свое усмотрение, без уведомления колхозника. И в колхоз я вступал ради коровы, а мне козу подсовывают. -
У меня сыну он нравиться. Самое главное, ЛК противника близко не подпускать и не бояться эсминцев.
-
Приветствую Вас, командиры! Поговорим о команде, состоящей из представителей «типа - членистоногих» или «нагибаторов». Что? Комната грузится. Вы посмотрели карту и режим, в который Вам выпало «счастье» играть. Нажимаем на вторую вкладку и смотрим состав команд (зеленые и красные). И Вы в сердцах восклицаете, что против Вас включили режим угнетения. Только Ваш корабль (и ваш зеркальный «брат по несчастью» в команде противников) имеет 6 уровень, остальные корабли в комнате 8 уровня. «Температура возгорания» увеличивается, когда зайдя в бой, Ваш «ластомер» показывает скилл игроков в командах. Сюда же относим сам бой, когда на Ваших глазах, количество кораблей Вашей команды стремительно уменьшается. Ещё вариант – результат боя, когда в команде противника игроки, имеющие 1 ранг, а у Вас - не выше 15 ранга (в период Ранговых боев и позже). Реальность – режим угнетения надуман игроками или культивируется разработчиками. Есть условия, которые продиктованы нам разработчиками. Есть желания (ожидания) игроков. Есть возможности, достичь определенного результата. Как? Сайт: https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/627 Wiki: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик Форум: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34567-сборник-тем-по-механике-игры-0514х/ Почему? А вот тут, мы вступаем на тропу догадок, т.к. разработчики не откроют тайну балансировки ни при каких условиях. Немного математики: Постараюсь объяснить подробно, что бы было понятно даже 12 летним. Раз говорится о череде сливов и побед, значит, многие игроки в первую очередь смотрят на процент побед (о статистике от z1ooо будет ниже). Как получается эта цифра? Очень просто: количество побед делится на общее количество боев деленное на 100. Например: Вы провели 100 боев и у Вас 60 побед. Ваша статистика: 60/(100/100)=60% Для отдельного режима – отдельная статистика. Естественно, при малом количестве боев, процент побед будет «прыгать» при каждом поражении/победе. Но при 1 000 и более – это становиться мало заметным. Пример: У Вас 1 000 боев, 600 побед, Ваш процент – 600/(1000/100)=60. У Вас началась череда сливов – 10 поражений. Значит Ваша статистика: 600/(1010/100)=59,41%. Т.е., падение статистики составило всего 0,59%. При большем количестве боев, это падение будет стремиться к 0%. Но все равно – неприятно. Опытные игроки советуют выходить из игры после 3 поражений. При количестве в 1 000 боев, это -0,3% в стате. Значит, играть необходимо больше (это не совет, просто вывод). И желательно – выигрывать.)))) Почему нет много «мега нагибаторов» в игре? На этот вопрос можно найти ответ на форуме от самих разработчиков (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-%d0%be-%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%ba%d0%b5-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b0/page__pid__1185229#entry1185229 ) Нас интересуют графики, которые рисовал Sub_Octavian, а именно – параметры по оси У (вертикальная ось). Раз они (разработчики) используют данную схему для баланса кораблей, можно предположить, что они не стали «изобретать велосипед» и данную схему используют при всех балансировках в игре. Обратите внимание, что параметр допустимого отклонения баланса берется не ровно 50% (если взять ровно 50%, то нельзя будет выделить лучших или худших), а берется интервал от 40% до 60% (достаточная разница в 20% между «раком» и «нагибатором», допускаю погрешность +/- 5%). Сделать больше - обидятся «раки» и уйдут из игры, а «нагибаторы» загордятся. Из выше сказанного следует, если Вы не совсем «маленький ребенок», то Ваша статистика будет перемещаться в интервале от 40% до 60%. Причем, чем больше боев, тем меньше будут эти колебания. Скорее всего, Ваш процент будет колебаться в пределах Вашего «скилла». С опытом игры он должен расти. Но по законам математики, у кого-то он должен снижаться. Пример: возьмем двух игроков «а» и «b». Первый бой «А» победил. Стата «а»=100%, стата «b»=0. Второй бой победил «В», статы игроков стали по 50%. После третьего боя, стата одного игрока станет 33,33%, у другого – 66,67%. Т.е. сумма стат должна быть равна 100%. Естественно из игры выходят игроки и приходят новые. Поэтому, что бы Ваша стата росла, число новых игроков должно превышать число ушедших. В противном случае, рост Вашей статы отразиться на падении чьей то чужой. Если вспомнить цитату: «При игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, скорее всего, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры.» Можно предположить, что балансировщик, до определенного количества боев, создает «тепличные» условия для новичков с ещё одной целью – формируется стартовый «скилл» игрока. Поднять победы можно несколькими способами (сумма нескольких способов, естественно, увеличивает шансы): - Опыт. Чем больше Вы играете, тем опытнее становитесь. Причем, есть одна особенность. Предпочтительно играть на небольшом количестве кораблей. При смене кораблей, уровней кораблей, а тем более типов в течении одной сессии, Вам тяжело перестроиться под ТТХ нового корабля. А значит, вероятность совершить ошибку, увеличивается. Многие замечали, что после определенного количества боев, Вы уже ставите прицел автоматически, без каких либо «подсказок». Можно играть на любимых кораблях, но что бы их найти, надо попробовать все корабли. О «любимых» и «не любимых» кораблях поговорим в другой теме. - Команда. Два (а тем более три) игрока, которые могут общаться при помощи голоса (об этом тоже чуть позже, в отдельной теме), имеют достаточные преимущества перед толпой индивидуумов. Можете проверить командную статистику «нагибаторов» на сайте http://proships.ru Балансировщику тяжело сбалансировать команду, т.к. он настроен на индивидуальные показатели (статистика основной массы игроков). - Нагиб «песочницы». Когда игроки (имеющие даже корабли 10 уровня) свою стату делают в «песочнице». Есть такие персонажи, которые из 3 000 боев, 1 500 – провели на кораблях 1-2 уровня. И за счет высокого процента побед на этих кораблях имеют высокую общую стату. - Задонать. Донат дает небольшое преимущество перед остальными (не донатящими) игроками. Быстрая прокачка капитана, камуфляжи, сигналы, корабли (зачем много кораблей, смотрите ниже). - Новый аккаунт. Поиграв на основном, Вы создаете твинк. Пример, мой второй АКК ( http://proships.ru/stat/user/MakapoB_C_O ) На Chikuma зря ходил.))))) Или покупаете корабли (некоторым они достаются даром) и катаете по 1-2 победных боя на каждом. В результате, у Вас будет «супер скилл» (http://proships.ru/stat/user/z1ooo ). - Есть еще один неприятный момент (это чисто моя догадка), многие замечали на форуме темы, про странное поведение ботов (как «настоящие» безрукие игроки). Как вариант, разработчики запускают таких ботов в Случайный бой, что бы за счет них корректировать статистику реальных игроков. Утверждать не буду, только догадки. Отдельные «личности», выбивающиеся из рамок баланса. Их очень мало, поэтому, их высокая стата не сильно сказывается на падении чей то чужой. Если бы таких было много, тогда другой вопрос. Как правильно предполагают на форуме, такие игроки необходимы разработчикам для рекламы. Не зря же многие гордятся своей статистикой от z1ooо. Согласитесь, что z1ooо, не проводит анкетирование каждого игрока после боя. А значит, получает все сведения от разработчиков. Плюс, поддержку от мододелов. Если Вы прочитаете статью ( http://proships.ru/news/2016/02/08/ratio-1/ ) о принципах построения статистики внимательно, то заметите, что упор делается на Pro alfa. А она в свою очередь зависит от того, на скольких кораблях Вы играете. Вы можете играть на одном корабле, иметь статистику 80% побед, но Ваша Pro alfa будет «ниже плинтуса». Не трудно догадаться, для чего это делается. Все-таки WOWS – это коммерческий продукт. Под статистикой от z1ooо Противостояние игроков и разработчиков в подобных проектах будет вечно. Одни хотят «нагибать» всех, другие – хотят денег. Цели сторон в режиме PVP не совпадают (ни кто не жалуется, что его «нагибают» боты.))))) Продолжение следует…….
-
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Это Ваши слова. А по поводу моих познаний психологии. Их оценили специалисты, соответствующей оценкой в дипломе о высшем образовании. -
Я, конечно, извиняюсь! Но если для Вас Ваши же показатели не факт, тогда Вам даже доктор не поможет. Играйте в тетрис.
-
Познакомлюсь с Серверной Статистикой. О себе: 46+
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Согласно Вашей теме".....46+" Вы укладываетесь в среднестатистические рамки от разработчиков -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Вы, оказывается, демагог. В теме написано, что вся желто-фиолетовая статистика создана для одной цели - задонать. А Вы тут же, "тычете" ею в лицо оппонента. Если для Вас статистика играет такую важную роль, мне Вас жалко. Согласно психологии, у Вас заниженная самооценка и Вам необходимо постоянно как то самоутверждаться. -
Вы рассуждаете о точности. Давайте говорить на цифрах. У Вас на Кайзере меткость ГК средняя 27%, на Миоге - 22% И вы еще утверждаете, что она косая? Не смешите меня. У Вас на Данае - 35% Да там и скорострельность, и кучность и дистанция рогатки.
-
Приветствую Вас, командиры! Продолжаем разбираться в природе мифа об угнетении. И пойдем по порядку. Вы нажали кнопку «В бой», балансировщик подобрал Вам комнату и команду. Что? На экране монитора высвечивается комната («Задачи», если не была ранее нажата вторая вкладка «Состав команд»). У некоторых игроков возникает сразу возглас: Опять эта комната! Опять этот режим! А когда Вы зайдете в игру, некоторые пишут в боевом чате, что их кинуло на ту «респу», на которой всегда идет «слив». Реальность – Все расползлись по карте как тараканы. Причем, совершенно по одному сценарию. Есть карты, ограниченное количество, заданное нам разработчиками. Есть корабли, различающиеся по ТТХ. Есть команда, которая состоит из индивидуумов. Как? О том, какие карты и режимы боев есть в игре Вы найдете: Сайт игры: http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/ Wiki: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Режимы_игры, http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карты На форуме: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34567-сборник-тем-по-механике-игры-0514х/ Вообще, у FIDEL_CASTR0 на форуме отличные подборки материалов разработчиков по темам. Я ни где не нашел информацию, по какому принципу балансировщик выбирает карту и режим боя. Может быть по отдельности выбирается на основе случайных чисел карта под уровень кораблей (для разных уровней – разные карты), а потом выбирается режим. Или в «барабан» запускается сразу все комплекты карта-режим и программа выбирает один вариант. Как признаются разработчики, карт мало, поэтому, приходится играть на одних и тех же. Как играть на разных картах и разных кораблях можно найти на форуме в соответствующих разделах и у гайдоделов (пример: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35000-cборник-видео-обзоров-гайдов-стримов-и-тп/). Я ни где не видел тактики боя для отдельного корабля, на конкретной карте, при старте на конкретной «респе», при конкретном составе команд (уровень кораблей, виды-количество, режим и т.д.). Сами понимаете, это не возможно. Вот он, простор для творчества. Почему? А вот здесь кроется главный секрет, почему карта служит аргументом в мифе об угнетении. Если Вы внимательно ознакомиться с материалами, предоставленными разработчиками, то можно выделить несколько моментов: Главная концепция игры – командная игра. Хотя, они (разработчики) оговариваются, об удобности игры на разных картах разных типов кораблей и особенностей игры игрока. Карты редактируются, на основании статистики. Что мы имеем в игре: Каждый играет сам за себя (максимум, Вы можете создать команду из трех игроков). Естественно, у Вас свой стиль игры на той или иной карте и корабле. И если он выбивается из общей статистики, Вам будет не комфортно. Да и много ли игроков смотрят гайды по игре и читают рекомендации. А в команде вас 12 игроков. Все равно, Вы ищите свою тактику. Как только карту отредактировали, игроки подстраиваются под новые реалии, а статистика будет меняться. И Вам, естественно, необходимо менять свой стиль. Пример: нужно быть мега нагибатором, что бы сунуться одному на линкоре в острова, когда в команде противника четыре эсминца и не один не засветился. Я думаю, многие видали такое. Как на это смотрит статистика? Или на эсминце рвануть на захват точки, когда рядом с точкой пара тройка крейсеров противника. В надежде, что ползущий сзади линкор, Вас догонит и прикроет. Еще один момент особенностей карт – респа. Все знают, что разные типы кораблей появляются на разных картах (режим боя не учитывается при этом) в определенном месте. И многие сталкивались с моментом (это ярко выражено на картах с двумя респами: Пролив), когда на против Вас корабли по ТТХ выше. А стиль боя, необходимо учитывать с нестандартным поведением сокомандников. Немного фактов. «Стоялово» и «пулялово» от синей линии характерно для высоких уровней. Есть мнение, что на низких уровнях бой более динамичный. Но если Вы посмотрите реплеи турнира http://forum.worldof...а-что-если-upd/ , то увидите, что при определенных условиях, даже на низких уровнях бой превращается в «стоялово». Одна из причин нелюбви к авианосцам, связана с тем, что им без разницы какая карта. Лишь бы был островок рядом с респой, за который можно спрятаться. Это шутка. У каждого типа кораблей своя тактика игры и она зависит от карты. Возьмем историю. Ни одна битва не происходила на местности, которая устраивала обе стороны. Вспомним принцип А.В.Суворова (хороший ник CyBoPoB): «Воевать не числом, а умением.», то можно победить на любой карте. Если бы Александр Васильевич зашел сейчас на наш форум, он оставил бы только один пост: «Чтояделаюнетак»)))))) Но у него был большой плюс, он один руководил всей «командой», а у нас – «сборище» индивидуумов. У разработчиков есть возможность снизить градус возмущения картами (пример – одна из тем на форуме с голосованием по картам) игроков, но почему они это не делают, я сказать не могу. Продолжение следует…….
-
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Просто поиграться мышкой я могу и в "Косынку" А что бы побеждать, мне необходимо понимать, как все устроено. -
Познакомлюсь с Серверной Статистикой. О себе: 46+
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Какие параметры серверной статистики затронули тонкие струны Вашей души? -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 4
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Тогда, давайте рассматривать конкретную карту, режим, корабли и респы, что бы понять друг друга. Задавайте параметры, уважаемый! -
Середина от 100% - 50%. 47% укладывается в отклонение +/-5% от 50% Если Вы почитаете статьи от разработчиков на форуме, то поймете, что для разработчиков статистика корабля должна укладываться в рамки от 40% до 60%
-
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 4
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
А в тренировочной комнате места на респах как распределяются? Просто смотрел Битву серверов, европейцы, не зависимо от респы, группы формировали правильные и расходились грамотно. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Каким способом? -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Я пытаюсь для себя разобраться: 1. что считается "режимом угнетения"? 2. на чем основано оскорбление игрока "раком"? 3. правильно ли я понимаю игру? Окончание будет. Ждите. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 5
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Понимаю, что троллите. Но для тех, кто не в курсе - "ластомер" (цвета игроков: зеленые, фиолетовые, желтые) зависит от проальфы. -
Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 4
Francis_Drake1540 ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
Я наслаждаюсь, как мой сын играет (пока ему нравиться, но он учел все мои ошибки). -
Согласно статистике http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ он стабильный середнечек по показателям.
-
А кто запрещает разработчикам сделать сбалансированные корабли с небольшими особенностями. И дать игрокам модификации и перки (правильные), чтоб игроки могли "стандартные" корабли подстраивать под себя, делая каждый корабль индивидуальным.
-
Ничего с Миогой делать не будут. На ней играют мало: одни проходят быстренько (предпочтительно за свободку), другие играют редко для фана. И в том и в другом случае она вписывается в рамки статистики разработчиков. С учетом введения немецких ЛК, японская ветка линкоров вообще превратилась в страдание (за редкими экземплярами: Фусо и Ямато). Мне кораблик понравился. У него интересный геймплэй. На нем не надо торопиться. И во время показать "хвост" противнику с двумя башнями. Попробуй капитану набить два перка 4 уровня в ПВО. Когда в игре 2 АВ, на нем набивается не менее 10 самолетов. При хорошей маневренности, можно даже эсминцы погонять (когда крейсера ерундой маются). Стрельба из ГК имеет один нюанс: из-за длинны корпуса, 2 кормовые башни бьют не точно. Для точности необходимо бортом вставать. Имея преимущество в дистанции, очень хорошо навешивать линкорам противника, которые тебе ни чего не могут сделать.
-
Судя по тому, что Вы любитель из инвиза торпедками покидаться, Лк - это не Ваше. У каждого корабля своя прелесть, свой стиль игры. У Миоги тоже есть положительные моменты, но с появлением немецких ЛК, всю ветку японских ЛК просто похоронили.
-
Не замарачивайся. Могут и свои и противник накидать. У каждого свои тараканы в голове. Играй в удовольствие