Перейти к содержимому

Francis_Drake1540

Участник
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16827

Все публикации пользователя Francis_Drake1540

  1. Как вариант разнообразия кланового функционала - идея хорошая. Я, еще пол-года назад, предлагал разработчикам вариант исторического прорыва (Осада) на примере Порт-Артура: одна сторона прорывается из осады, другая осаждает, второй бой - наоборот. У кого больше ХР выйдет из осады, тот и победил. Только беда в том, что нет полноценного кланового функционала в игре. Для начала надо кланы ввести, но не такие как сейчас. Что бы можно было в порту общаться с игроками клана, приглашать в клан, играть клан на клан и т.д.
  2. Francis_Drake1540

    Мясные боты рандома.

    Мне вчера сын, тоже, показал результат одного боя. Неделю я ему не давал играть, в выходные разрешил. 7 побед подряд, а потом эпический слив (вот она "теория угнетения"))). По результату боя, у него 1 000 очков на 1 месте, на втором - игрок с 400. Остальные еще меньше. В победившей команде, последний имел более 400 очков. Как? Ладно, я ему объяснил, что в этой игре побеждать всегда нельзя)))))
  3. Обратил внимание на Вашу подпись. Могу добавить: "Был рожден в СССР. Мой символ - серп и молот. От всего коси, на всё забивай!"
  4. Я тоже не считаю свое мнение единственным правильным. Все суждения основываю на данных разработчиков. По кораблям - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0/ Это еще раз подтверждает Вашу правоту. Но дело в том, что Вы констатируете факт. В данном случае, разработчики провели нерф эсминцев. Народ по выл, смахнул "скупую мужскую слезу", зажал свою гордость в кулак и опять "колоться кактусом" до следующего раза (а он будет обязательно). А я ищу причину, когда устраняется причина проблемы, проблема становится решенной и больше не возвращается. Согласно данных разработчиков, балансировка проходит в пределах 40%-60% Не подскажите, откуда таблицы? Интересные данные.
  5. Тогда приведу пример: Шахматы. Правила игры написаны давно. В шахматах существуют разряды. Все соревнования проводятся в соответствии с Вашим разрядом. Просто поиграть Вы в праве хоть с Карповым, но должны понимать - результат игры. Вы сами принимаете решение играть или не играть. В данном случае, правила игры прописаны разработчиками, НО ни кому не озвучены. В пользовательском соглашении черными буквами по белому полю прописано, что разработчики могут без уведомления пользователей менять хоть принцип игры. Что же Вы не выступаете "за свободу попугаев"? Подписали (поставили галочку) под пользовательским соглашением, вот и "кушайте кактус". Не нравиться - не платите. Вас ни кто не заставляет. А все что происходит в игре - во всем виноваты разработчики в меру своей бездарности (или одаренности - кому как нравиться).
  6. Я уже выше задал вопрос про математическую матрицу кораблей разработчику. Ответа нет, и скорее всего, не будет (т.к. нет ни какой матрицы). А значит, ТТХ кораблей берутся с потолка и по ходу игры правятся. Результат - второй день вайна на форуме. При чем, это был не нерф или ап эсминцев. Фактически, их переделали. Кто там деньги в прем вкладывал для прокачки капитанов? Кто время тратил на прокачку до 19 перка? Скажите большое спасибо, что вообще корабли не отобрали.
  7. Прошу прощения! 1. Вопрос задавался не Вам. 2. Вопрос звучал "Кто?", а не "Как?" 3. Я так понимаю, "лимон" деревянных собирали со всего мира по копейке для Джова ради благотворительности? Или выдача Техаса - аттракцион невиданной щедрости? 4. Нам навязывают условия игры, а вот как мы будем в неё играть, это уже наше дело.
  8. Тогда, Уважаемый, ответьте на вопросы: Кто сделал их такими? Кто заставил играть в "песочнице"? Почему люди играют в "песочнице"? Вся проблема в том, что действия игроков, есть результат противодействия разработчикам.
  9. Раз в теме присутствует разработчик, в очередной раз, хочу спросить: Есть математическая матрица ТТХ корабле? Или все корабли, просто, компонуются ТТХ "от фонаря"? А затем, на основе статистики начинаются "нерфы" и "апы".
  10. Francis_Drake1540

    Проект "Нефть". Анализ

    Для меня в расчетах есть одна ошибка (и существенная). Как Вы указали, "деления приняты условные". Для чистоты анализа должны использоваться только абсолютные числа. Поэтому и таблица и выводы будут "условные"
  11. Francis_Drake1540

    [0.5.15] Первые впечатления

    Приходят на память реплики форумчан: Проект развивается! Либо, он развивается бооооооольшими шагами и по ходу штаны рвутся. Либо, он развивается медленно и разработчики заскучали от безделия. Нужное подчеркнуть.
  12. Приветствую Вас, командиры! Читая посты в своих (да и в других темах), заметил: кратко пишешь или «простынки» - все равно много вопросов; пытаешься разжевывать подробно – получается портянка, которую многим лень читать. По теме «Режим угнетения. Мифы и реальность» мной было совершено уже две попытки Поэтому, я решил разложить по полочкам причину появления мифов об угнетении. Во второй части я указал, что «Режим угнетения» - это совокупность случайностей. Случайность – философская категория для обозначения таких связей между явлениями реального мира, которые в одних условиях могут осуществиться, а в других нет. Я ни кого не собираюсь учить. Вообще, в этой теме, я выступаю в роли Алешки, который хочет стать «Другом Колей»)))) Те, кто пишет посты в стиле: «Муть», «Лажа» и т.п., дальше можете не читать. Такие продвинутые юзеры ни чего интересного не найдут. Это же относиться к «Нытьё» - здесь его просто нет, ни в каком виде. Многим может показаться при прочтении темы, что идет обыкновенный «прогиб». В свое оправдание приведу только факты: - Бан на форуме в 90 дней просто так не дают. За 6 месяцев обитания на форуме на двух аккаунтах у меня суммарно бан более 200 дней. - Когда Вы скачали игру, Вам предлагалось согласиться с «Пользовательским соглашением». Естественно, его ни кто не читал, но галочку поставить было необходимо. А раз поставили, значит, согласились «стойко переносить все тяготы и лишения военной службы…..» в игре. - Все рассуждения основаны на материалах, опубликованных самими разработчиками. Учтите, что игра создана для получения прибыли. И правила устанавливают разработчики. Лирическое отступление: В игре WOWS. Ответ на вопрос Что? Знает любой Алешка – пиу-пиу. Ответ на вопрос Как? знают те, кто читает форум, посты разработчиков, смотрит стримы и хочет «нагибать» всех. Ответ на вопрос Почему? –знают только разработчики (боюсь предположить, что на некоторые вопросы даже они не знают ответы. А если и знают, то «Академик Т. С. Мальгин в своей заметке о варяго-руссах (1818 г. ) писал: «Варяги — Русь, или Руссы, в древней отечественной нашей истории составляют важное и знаменитое место. Но сия статья бытописания по ныне покрыта толь густым мраком нерешимости, что не только иностранные, но и российские бытописатели не могли ступить на путь истины и вразумиться в ясное понятие сего слова, а чрез то удобно разогнать пустый туман прежнего заблуждения и нелепых толков»). Исходя из выше написанного, я и построю дальше серию тем о «Режиме угнетения…..» В теме будет три пункта: Что? Как? Почему? На первый пункт будут указываться аргумент в пользу «теории угнетения». На второй пункт (что бы не переписывать всё) будут даваться ссылки на «компетентные» источники. Я думаю, ни кто не будет спорить со словами разработчиков, текстами игровой Wiki и выдержками из соответствующих тем форума (гайдоделов, мододелов и других знатоков игры) с форума. Вы простите мне, что я отношу их к категории «ктосмог» и «ЧЯДНТ». Если у Вас есть еще личности, достойные упоминания в этой части, не стесняйтесь, пишите мне. Возьму на заметку. Мои пояснения (как я это понимаю). С третей частью сложнее. Здесь будут или вопросы, на которые я не знаю ответов. Если вы знаете, буду признателен. Если нет – будем искать ответы вместе. Или мои версии, на основе официальных материалов. Надеюсь, последующие темы будут короче, т.к. преамбулу я уже повторять не буду.)))))))) Полный вперед! Тема первая: ««Я один папка и играю против 23 клешнеруких» Что? Собственно, самый яркий аргумент всех приверженцев мифа о «Режиме угнетения»: турбо сливы и турбо победы (скоротечные бои, продолжительностью до 10 минут, с полным уничтожением команды противника, с потерями в другой до 4 кораблей). Череда сливов или побед. «Я папка, остальные играть не умеют» (темы с картинками, где наглядно показано, что игрок набрал опыта больше, чем лидер в команде победителей). Как? Вход в бой. Вы выбрали корабль. Выбрали режим игры. Обвешали корабль камуфляжем (сигналами, флагами, снаряжением). «Совершили танец с бубном». Заострять внимание на этих моментах не буду, т.к. это знают даже дети до 12 лет и к нашей теме ни какого отношения не имеет. Нажали кнопку «В бой». И тут на экране монитора появляется картинка, за которой творит свои темные дела «Балансировщик». Как это работает: Wiki - http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик ЦПП - https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/627 Форум - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34567-сборник-тем-по-механике-игры-0514х/ Наглядно: Нас интересуют циферки, которые мелькают на экране, пока идет отсчет поиска комнаты (Игроков в вашем диапозоне: 34/125). Из 34 игроков в ожидании (поправьте, если я не прав): 3 – ЛК, 15 – Крейсеров и 12 – эсминцев. После нескольких секунд, цифра может стать меньше 16. Значит, часть игроков ушли в бой. Т.е. была сформирована комната. Мой вариант того, что в это время происходит, было описано в первой теме «Режим угнетения. Мифы и реальность» http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69384-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d1%83%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/page__fromsearch__1 Почему? Если число ожидающих игроков упало, а Вы все ждете, значит, из игроков очереди была сформирована комната. Почему Вы все еще ждете? Есть предположение, что часть игроков так же относиться и к следующему диапазону. Т.е. Ваш диапазон на корабле 2 уровня – это корабли 1, 2 и 3 уровня. Но корабли 3 уровня, в свою очередь, попадают в диапазон 2, 3 и 4. С этим можно согласиться. Но в теме на Wiki есть интересная фраза: «При игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, скорее всего, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры.» Следовательно, у разработчиков есть, как минимум, еще один критерий, прописанный в балансе. А значит, у них есть техническая возможность формировать команды по определенным условиям!!!!!! Какие это могут быть условия? Если мы зайдем в статистику игрока на сайте WOWS, то увидим множество данных, которые отслеживаются у игрока и формируется статистика. Следовательно, можно задать любой из этих параметров в балансировщик. Баланс (франц. balance, от balancer - качать). - равновесие. Равновесие, понятие «хрупкое». При его создании трудно учесть всех факторов, тем более как в нашей игре, невозможно просчитать поведение каждого игрока. Поэтому разработчики закладывают в балансировщик определенные рамки. По каким параметрам идет балансировка, поговорим в следующих темах. Слабое место в мифе об угнетении заключается в том, что игрок берет момент после нажатия кнопки «В бой» и «Результат боя». Пропуская при этом отрезок своей жизни от 5 до 20 минут. Вот об этих минутах и будут следующие темы. Вывод (набор случайностей): Реальность – ни какого режима угнетения нет. Есть балансировщик – инструмент регулирования процессов в игре. Есть рамки – в пределах, которых действует балансировщик. Есть параметры – при помощи, которых разработчики балансируют игроков в игре. Продолжение следует…….
  13. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 3

    Режима угнетения нет. Есть Ваш скилл, который поддерживается балансировщиком. P.S. Начал смотреть битву серверов. Вопрос: там один бой разнос наших почти в сухую (по очкам выиграли. не успели европейцы всех уничтожить). Хотите сказать, что против нашей лучшей (одной из лучших) команд включили "Режим угнетения" на евросервере?
  14. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 3

    Спасибо за Ваши отклики на тему! Благодарность искренняя. Написали, значит прочитали. Прочитали - значит не зря писал. Понимаю, что кажется тема не закончена и не раскрыта. Все свои мысли разбил на несколько тем. Надеюсь, тоже прочитаете
  15. Francis_Drake1540

    баланс

    Не знаю. У меня сын 12 лет играет на 3-4 уровня кораблях и счастлив. Видел (и сам играл на моем АКК) бои выше, не понравилось). Сейчас "Нефть" закончится, снова играть будет (набрал 120 на немца и я ему запретил играть до 12 декабря. Мне его нервы дороже),
  16. Francis_Drake1540

    Свободный выбор карты

    Ни каких вопросов. Сколько карт участвует в рандоме в батле? Здесь для кораблей 2 уровня всего 4 карты. За 1 500 боев сложно выучить данные карты? Вам кинуть ники игроков, которые играют на эсмах 2 уровня более 1 000 боев (при общем количестве более 3 000)? Он не нагибает на своем любимом кораблике "песочницу". И карту он видит в первый раз.
  17. Francis_Drake1540

    Свободный выбор карты

    Вы знаете, почему смешно смотреть, как белка в колесе бегает? Она думает,что бежит, а на самом деле стоит на месте. Теория относительности. Вот так и в данном проекте: мы не будем ничего делать, т.к. нет он-лайна. А он-лайна нет, потому что ничего интересного и нужного для игроков не делается. Сложно сделать выбор конкретной карты? Если игрок хочет играть на конкретной карте и готов ждать. На здоровье. Не хочет ждать - зашел в Случайный бой и играй. В чем проблема? Я уже писал не раз. С такой периодичностью выпускания патчей к игре, можно было в он-лайне опробовать, протестировать и запустить массу новых фишек.
  18. Francis_Drake1540

    баланс

    Совет ТС. Хочешь поиграть, забей на игру в начале недели. В понедельник обновили БЗ по "Нефти" и все "задроты" делают их в песочнице (там быстрее их сделать). А к концу недели, они ("задроты") вернуться на свои "Яматы" и на низких уровнях можно спокойно играть.
  19. А где можно получить подробную информацию?Чья взяла?
  20. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2

    В данном случае проводилась аналогия с казино. Игра одна (покер), правила - одни. Только участники разные. Казино озвучивает и соблюдает свои правила. А шулер - нет и Вы не узнаете где Вас "накололи". И в том и в другом случае, Вас ни кто не заставляет играть и платить насильно деньги. И в том и в другом случае, Вы садитесь играть, что бы получить удовольствия. И в том и в другом случае - одна и та же игра. Только результат - разный. Вы же не возмущаетесь (или возражаете?), что вас шулер развел? Раз сели играть с шулером, будьте готовы к последствиям. Наверное, много воды налил? Скажу проще: прочтите Пользовательское соглашение (которое, наверное, ни кто не читал) и Вы все поймете по взаимоотношению игрока и разработчиков.
  21. Работать, работать и еще раз - работать. Как учил В.И.Ленин и Коммунистическая партия Советского Союза.
  22. Во что напрягать игроков будете? Сервак-то лежит.
  23. "З.Ы.2. ни в одном учебнике по экономике не учат такому маркетингу, откуда сие пришло?" Только за эти слова хотел пару плюсов поставить. Простите! Исчерпал на сегодня лимит. Сегодня воистину "Черная пятница" для некоторых. Давно не читал такого количества сарказма.
  24. Francis_Drake1540

    Улыбнуло

    Для русского человека есть два повода для радости: хорошие новости у себя и плохие - у соседа.
  25. Francis_Drake1540

    Режим угнетения. Мифы и реальность. Часть 2

    Почитал форум и решил дать немного развернутый ответ на пункты своей темы. Поэтому, ждите продолжения "Режима угнетения...." Там и поговорим об избранных, о "подкрутках" и т.д. Буду рад, услышать Ваши версии. Для себя новое узнаю.
×