-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16827
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Francis_Drake1540
-
Прошу прощения, не материтесь в чате, а ко всему остальному необходимо относиться с юмором и мотать на ус.
-
Сам сразу сел на японские ЛК. Очень долго ходил на Кавачи. Хорошее корыто. Могу дать совет: когда припрет на ЛК, пересядьте на немецкий крейсер 2 уровня или на русский 3 уровня (Богатырь). Как говориться - почувствуйте разницу. А потом опять на ЛК.
-
Предлагаю составить словарь игровых выражений.
-
0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
А кто Вам запрещает вводить уникальные (исторические) корабли за донат? Дополнительные плюшки? Скорость прокачки? Конечно, проще на выходные всем давать прем. А может Вам рассказать, как миллион заработать? Хотите денег - работайте и зарабатывайте. А я за Вас думать не должен. Вы делаете, а я плачу или не плачу (если меня продукт не устраивает). Я уже на форуме одному оппоненту ответил на экономический вопрос, почему то он перешел на личности. Могу повторить: Данные законы "находчивые" модераторы слизали из неписанных законов существования человеческого общества, а точнее, психологии человека. Этим они оправдывают свою беспомощность. Данные законы отражают только психологический и социальный аспект он-лайн игр. Но вся беда в том, что он-лайн проекты - это коммерческий проект. Поэтому должен подчиняться бизнес-законам. Вам, уважаемый, их напомнить? Самый первый - спрос рождает предложения. Если в среде игроков появился спрос на данный проект, грех было упустить такую возможность, тем более технические возможности достигли необходимого уровня. ВГ залезло в данную нишу со своим проектом. Во-вторых, "кто платит, тот и заказывает музыку (другой вариант - "танцует девочку"). Если продукт не отвечает желаниям потребителя (не оправдал надежд, производитель обещал "манну небесную" а на деле....., в процессе потребления вылезли недостатки и т.д.), он перестает потреблять данный продукт. Худший вариант (боюсь, он приемлем для всех последующих проектов ВГ), потребитель перестает доверять такому производителю. В-третьих, товар в своем развитии проходит четыре стадии: выход на рынок (товар-"проблема"), рост (товар-"звезда"), зрелость (товар-"дойная корова") и спад (товар-"собака"). Так называемая матрица БКГ. Необходимо разжевать? В виду отсутствия конкурентов, игра проскочила первую стадию (если не брать в расчет ЗБТ, ОБТ по несколько лет). Вторая стадия тоже была достаточно "удачной". А вот третья стадия прошла незаметно и сейчас данный товар уже в четвертой стадии. Согласно матрице, самый главный период - "Дойная корова", когда компания снимает "сливки" со своего товара. В танках это у ВГ получилось, а другие проекты "удачно" проскочили этот период. Я думаю, дальше не стоит продолжать теорию экономики (Вы можете взять институтский учебник и почитать). К чему я это всё? Ах да! если компания не заинтересована в получении денег от товара (в ВГ "рулят" программисты и модераторы, а не экономисты. Об этом уже писал кто-то на форуме, что у ВГ денег не на один провальный проект, поэтому их это не заботит), то не нужно валить на потребителя, что у него много "хотелок". Он платит деньги, а значит может "танцевать девочку" ту, которую хочет танцевать. По причине незаинтересованности ВГ в развитии проекта, выходят еженедельные ни о чем патчи, вялый он-лайн и систематический вайн по одним и тем же причинам. Может стоит сделать жесткий шаг и предпринять радикальные меры, если кто-то не справляется со своими обязанностями. Потому что, если ты задал определенную планку, то будь любезен её держать, а иначе - тебя будут "держать" за тре**о. (тема: "Мысли в слух в корабликах ") -
SOS! Насилие на нубами в "песке"! Надо что-то делать
Francis_Drake1540 ответил в тему Egeone в Обсуждение Мира Кораблей
Прочитал посты, сам писал про перцев в песочнице. Могу кинуть скрины. А теперь ответьте на такие вопросы: 1. Зачем игроку с 5 000 боев играть в песочнице с нубами? 2. Почему нельзя разделить бои до 3 уровня по скилу игроков? Ответы простые, Вас разводят как кроликов)))) 1. Эти перцы набивают стату, а потом на форуме всех нубами называют. Разработчики не хотят замечать таких проблем, т.к. их все устраивает, а они потом патчи выпускают ссылаясь на статистику. Я писал про АФКшников, что таким образом прокачиваются сразу по 3-4 корабля. В данном случае за медальки эти перцы получают вымпелы. Согласитесь, что проще получить кракена на 2 уровне с нубами, чем на 6-7, где и тебя нагнуть могут. 2. Долго ждать. Но извините, залез не по рангу, жди таких же перцев и играй с равными. В РБ ждете же. Вот и получается, что есть категория "умных" и есть остальные. А разработчикам на это с большой колокольни. -
0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Судя из слов разработчика, игра ни когда не достигнет стадии релиза. Постоянные патчи, основанные на статистике, это тупиковый путь развития игры. Выше писал, что игроки по своему подстраиваются (те кто хочет играть) под то, что предлагают разработчики. Разработчики смотрят статистику и опять патч. Зачем? Не только я писал, но и другие игроки на форуме, что необходимо было создать математическую матрицу свойств кораблей, согласно которой все корабли должны были быть сбалонсированы, но имея при этом индивидуальность. И каждый игрок зная особенности корабля, перками и модификациями мог подстраивать его под себя. Разработчикам оставалось только править баги игры и придумывать новые режимы. Но нет, мы не ищем легких путей, поэтому выходят еженедельные никчемные патчи, которые вызывают только недовольство игроков, которое перерастает в снижающийся он-лайн. -
0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Еще одно возражение. Частые медальки потому, что засилие эсминцев и крейсера их добивают в ближнем бою. Плюс, игроки пересевшие с эсминцев на крейсера и стали часто сближаться для атаки своими короткими торпедами. А т.к. ПМК ни кто не контролирует, догорающий эсминец или крейсер умирает от ПМК. Вот и вся статистика. Может, стоит иногда смотреть не только на статистику, но еще и на стиль боя? -
Неспортивное поведение в ранговых боях.
Francis_Drake1540 ответил в тему Andru_ru в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, отпишись как получишь ответ от ЦПП. А то уже задумался о продолжении РБ. Стоит дальше портить нервы или нет -
Ранговые бои стимулируют ордер.
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый! По психологии самый оптимальный коллектив 6-7 человек. Больше он уже бьется на группы. Поэтому в РБ есть командная игра (иногда), а на СБ - нет. И не будет. -
0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Прошу прощения, уважаемый! А статистику Вы берете из игры? А она как раз говорит о том, что и как предпочитают прокачивать игроки. Они качают под себя и в противовес всех Ваших патчей. После этого патча будет другая статистика. Что, опять патч делать? -
Спасибо за Ваш сарказм! Мои познания в экономике позволяют занимать определенную должность в компании и на этой должности я имею некоторые прерогативы. Одна из которых, в обед иметь личное время на пользование интернетом. А тема автором была задана, как возможно разнообразить игру и дать право выбора для игроков, а не о донате. Еще раз перечитайте мой пост внимательно. Потребитель готов и платит за тот товар, который ему нравится и его устраивает. А если товар не устраивает, то как в самолетах, будут два доната гонять ботов по карте .
-
Данные законы "находчивые" модераторы слизали из неписанных законов существования человеческого общества, а точнее, психологии человека. Этим они оправдывают свою беспомощность. Данные законы отражают только психологический и социальный аспект он-лайн игр. Но вся беда в том, что он-лайн проекты - это коммерческий проект. Поэтому должен подчиняться бизнес-законам. Вам, уважаемый, их напомнить? Самый первый - спрос рождает предложения. Если в среде игроков появился спрос на данный проект, грех было упустить такую возможность, тем более технические возможности достигли необходимого уровня. ВГ залезло в данную нишу со своим проектом. Во-вторых, "кто платит, тот и заказывает музыку (другой вариант - "танцует девочку"). Если продукт не отвечает желаниям потребителя (не оправдал надежд, производитель обещал "манну небесную" а на деле....., в процессе потребления вылезли недостатки и т.д.), он перестает потреблять данный продукт. Худший вариант (боюсь, он приемлем для всех последующих проектов ВГ), потребитель перестает доверять такому производителю. В-третьих, товар в своем развитии проходит четыре стадии: выход на рынок (товар-"проблема"), рост (товар-"звезда"), зрелость (товар-"дойная корова") и спад (товар-"собака"). Так называемая матрица БКГ. Необходимо разжевать? В виду отсутствия конкурентов, игра проскочила первую стадию (если не брать в расчет ЗБТ, ОБТ по несколько лет). Вторая стадия тоже была достаточно "удачной". А вот третья стадия прошла незаметно и сейчас данный товар уже в четвертой стадии. Согласно матрице, самый главный период - "Дойная корова", когда компания снимает "сливки" со своего товара. В танках это у ВГ получилось, а другие проекты "удачно" проскочили этот период. Я думаю, дальше не стоит продолжать теорию экономики (Вы можете взять институтский учебник и почитать). К чему я это всё? Ах да! если компания не заинтересована в получении денег от товара (в ВГ "рулят" программисты и модераторы, а не экономисты. Об этом уже писал кто-то на форуме, что у ВГ денег не на один провальный проект, поэтому их это не заботит), то не нужно валить на потребителя, что у него много "хотелок". Он платит деньги, а значит может "танцевать девочку" ту, которую хочет танцевать. По причине незаинтересованности ВГ в развитии проекта, выходят еженедельные ни о чем патчи, вялый он-лайн и систематический вайн по одним и тем же причинам. Может стоит сделать жесткий шаг и предпринять радикальные меры, если кто-то не справляется со своими обязанностями. Потому что, если ты задал определенную планку, то будь любезен её держать, а иначе - тебя будут "держать" за тре**о.
-
Автор имел ввиду, что у играков должен быть выбор, во что он хочет играть. Хочешь в Командные бои (сделайте командные бои, когда в комнате можно задать кол-во кораблей, на пример 3-3 или 5-5 и т.д.), хочешь выбор карты (сделайте выбор карт с балансом по уровню кораблей, типы кораблей не балансить, старт при 7-7 с максимальным кол-вом играков в комнате 24, пусть хоть все будут эсминцы), сделайте бои с ботами, когда можно зайти с командой 4 корабля и выставить ботов 6-8 с уровнем и типом кораблей для тренировки). Скажите, в чем сложность? Боитесь "размазать" и так малый он-лайн? Судя по кол-ву игроков, он падает, терять нечего, надо уже принимать радикальные меры. А это значит, в еженедельных патчах не мелочи править, а новые идеи кидать в массы на пробу.
-
Голосование. Режимы случайных боёв.
Francis_Drake1540 ответил в тему Triumphant в Обсуждение Мира Кораблей
Не буду спорить, но я часто пользуюсь авианаводчиком и в результате, мало волнует как идет противник, на Фусо при 6 башнях площадка хорошая накрывается. Многие считают, что хождение не бортом, панацея от снарядов, поэтому получают по первое число. А эсминцы на эсминец нарвешься прошаренный, дак он под самым бортом ходит и ловишь все торпеды в борт. -
Нет! Такие РБ нам не нужны!!!
Francis_Drake1540 ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
Я подозреваю, что поле РБ в рандоме на лвл будут одни эсминцы прокачанные. Вот еще один аргумент к торпедным супам. -
Нет! Такие РБ нам не нужны!!!
Francis_Drake1540 ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, здесь о нагибании ни кто не говорит. Речь идет о том, что если в игре есть 4 класса кораблей, то они должны присутствовать и быть играбельными в равных условиях. А Вы только выбираете, что "тащит" в Ваших руках. -
Скажите, это нормально ?
Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_BoWW7F3pWmWB в Обсуждение Мира Кораблей
Не далее как вчера, в команде противника было 2ЛК, КР и 4 эсминца. Слили по очкам (у нас только 3 эсминца) -
Мне там играть комфортнее, нет АВ и торпеды из пустоты не выходят. Но я так же катаю ЛК на 5 -6 уровне. И мои 700 общих боев - ничто, по сравнению с 1 500 боев на Орлане у некоторых перцев. А у Вас в чем то есть сложности? Игроков не хватает на высоких лвл? Все вопросы к разработчикам.
-
Голосование. Режимы случайных боёв.
Francis_Drake1540 ответил в тему Triumphant в Обсуждение Мира Кораблей
Я конечно не достиг дзена в игре, как Вы уважаемый, но агрессивно можно играть только тогда, когда тебя поддерживают. А когда ты на ЛК один напарываешься на эсминца, да еще из далека ЛК противника накидывает. Тут сам решаешь, что ты хочешь получить в борт: ББ или торпеду. В одном бою вокруг Вас (Вы на АВ были) крейсер крутился с ПВО. Что он делал в углу карты? Должен же играть агрессивно -
Отвечаю: Зайдите на 2 - 3 уровень в Случайных боях и посмотрите, кто всех нагибает. Могу скинуть скрины победителей.
-
Наглядный пример того, что некоторым лучше в песочнице новичков нагибать, чем с равными сражаться.
-
Голосование. Режимы случайных боёв.
Francis_Drake1540 ответил в тему Triumphant в Обсуждение Мира Кораблей
Как возможна ничья? По очкам или по кораблям все равно выигрыш будет. -
Голосование. Режимы случайных боёв.
Francis_Drake1540 ответил в тему Triumphant в Обсуждение Мира Кораблей
А почему нельзя сделать режим, когда игрок сам выбирает тип боя? Тогда, он будет подбирать под тип боя и корабль. А комнату балансить только по уровню кораблей. Интересно посмотреть на битву за точки 24х эсминцев -
Прошу прощения, встряну в разговор "взрослых" людей. Вы говорили о праздниках морского флота в разных государствах, могу добавить, что сервера разные. Кто запрещает на разных серверах устроить разные конкурсы? И если вы залезли на чужой сервер, будь те любезны уважать его играков. Как гласит русская народная поговорка: в чужой монастырь со своим уставом не лезут.