Перейти к содержимому

Brilliance_Dragon

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4180

Все публикации пользователя Brilliance_Dragon

  1. Бой на Амаги, последней надеждой обозвали, и утопили, тут же вылет: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: worldofwarships.exe Версия приложения: 0.5.11.0 Отметка времени приложения: 57c46205 Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1 Отметка времени модуля с ошибкой: 5098858e Код исключения: 40000015 Смещение исключения: 000a327c Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: c96a Дополнительные сведения 2: c96aa9fd7e97593e724d24d3cc496cfa Дополнительные сведения 3: a35a Дополнительные сведения 4: a35a2340c97ddfcb020e11af0384ea39
  2. Brilliance_Dragon

    Турбо сливы и турбо победы...

    А как идентифицировать "скилл" игрока, имея в виду тот факт, что оказавшив в команде нубов, опытный игрок все равно на 95% получит поражение? Играет хорошо сам, но вот команда попалась и слилась... и там много раз... и каков будет винрейт? Это не показатель "скиллованности" в таких играх...
  3. Затравочка: Хитрый немец думал, что подкрался незаметно, но... его уже встречали салютом из-за острова прямой наводкой в борт с 5(!) км... Чудо первое: Заряжены фугасы в трех башнях... следом выбрано переключение на ББшки! Залп! Одна башня плюнула... и все три башни вдруг в перезарядку! Это так везде и логика непонятно... почему не отстреливаются остальные, если перезаряд выбран в очередь? Как-то несерьезно, ББшки должны были заряжаться после отстрела ОФ... но почему из залпа пуляет ОДНА башня из ТРЕХ, а в перезарядку идут ВСЕ, даже не исполнив долга по отстрелу готового снаряда?! Вместо ожидаемого залпа со всех стволов получаем этакий "плевок" в противника и представлям что счас крейсер обидку кинет в ответ и уж точно плевком не ограничится! А с такой дистанции, почти в упор - 5 км для бронировано линкора от тощего и злого крейсера - это... ой-ой! Смотрим: Две фугаски (вместо шести) 3762 дамага! Ну хоть попали! А дальше немец посмотрел на это, и попер прямо внаглую нагибать беспомощного полминуты линкора... И закружилась эта парочка в неспешном вальсе держа дистанцию на циркуляции в 5 км... и посыпались плюшки... Второй залп ББ - половина мимо, половина в борт по центру... прямой наводкой... А ответка прям сыпит и сыпит... Залп второй - половина недолет, половина - перелет... волшебно! А нам все прилетает и прилетает! Третий залп! Три попало... народ шутит! Четвертый! Я пацталом... пользуясь моментом без контроля линк от полученных плюх в панике прячется за мысок и пытается спрятаться на берегу... Смотрим статистику... и напоминаю 5 км прямой наводкой! Один залп разлетелся по обе стороны перед и за кораблем! Остальные залпы вполовину мимо... И вот что настреляли за пару минуть "вальсирования" бортами щеголяя: 12 попаданий ББшками в борт прямой наводкой... и дамаги: и всего 11439? Взглянем поближе: Герой веселых комментариев, Гроза Крейсеров: А вот партнер по танцам был крайне красноречив! Взглянем ближе: Все сравнили чудеса дамага от "прицельной прямой наводки" и бронирование... или Цитаделька у этого коробля где-то с другой стороны прикручена? Или она на дне? Под бравые комменты крейсер разворачивается носом, пока пытаюсь вернуть ... контроль над кораблем.. Залп уж не знаю какой таки завершил разборку... 54 снаряда поймано... и дамаг! Как-то мне иначе описывались такие щипитильные моменты подставлений бортов... и как-то всегда думалось что разброс на дистанции должен быть приличный... но не в упор!!! Вообще если крейсер посмел подойти в упор - огрести должен сразу и по полной! Их фишка маневры на дистанции но никак не перестрелка борт в борт как в старые добрые пиратские времена времена )
  4. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Хотелось просто обратить внимание, что с меткостью на ближних дистанциях у ЛК есть проблемы, Особенно - Кавачи... это был мой первый опыт Линка и после серии боев где элитный кавач начиная с предела дальности не попадает к идущему на него не то что крейсер, а самого натурального толстого линкора! Вокруг да около фонтанчики... 1 снаряд чудом залетит куда-то может быть... а уж как "Кучно" летают снаряды порой - прям какие-то попытки с кормовой башни сбить снаряды соседней носовой части... В итоге на ближе к середине дистанции я мог бы согласиться, что залп имеет разлеты из-за габаритов линкора и перекрестного огня с башен по точке... Но, с с середины ведется стрельба с каждой башни. С корректировкой наводки именно этой башни, а не каскадом, как наверняка решат поучить судя по началу дискуссии. Наводка, выстрел! Следующая башня, наводка, выстрел! Следующая! Если при таком режиме попадает хоть четверть - чудо! Собственно после нескольких боев на Кавачи, я прост продал этот тазик для пугания детишек за штурвалом крейсеров и долгое время не было желания тратиться на линкоры... Лишь уровню к 7-му заподозрил, что Линкоры как-то шибко кучно и точно залпы кладут в ваншоты... и взяв Амеров, ощутил некою радость, что там таких невероятных закосов нет... да, разброс велик, но попадают чаще чем раз в 10 залпов по стоящему на месте ЛК противника ) На верхних уровнях есть какое никакое ПКМ... вот 3-4 уровень, особо Кавачи - это тушка для настрела дамага любыми соперниками! ) Единственное чем можно это сгладит - таранить эссов и крейсера, если выдержишь торпедные залпы в упор и догонишь или загонишь в береговую линию... По сути, низкоуровневые линки - беспомощные инвалиды для избиения всеми остальными. И для новичка это вряд ли будет мотивом пробовать дальше...
  5. Brilliance_Dragon

    Одна из причин нытья

    РЛС на крейсерах имеет ограничение 9 км.. пусть будет ограничение для перехвата и пеленгации. Тогда хоть подумают прежде чем чат захламлять SOSками... А если и так палится - то разницы нет... )
  6. Brilliance_Dragon

    Одна из причин нытья

    Под иконками баз "радиосообщение", которое подвергается радиоперехвату... тыкнул кнопочку, и тут же засвет РЛС от крейсера с противоположной стороны горки ) Чтоб эфир не засоряли ;)
  7. Brilliance_Dragon

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    За удивительную точность иностранцев тож как-то диву давался. И вначале теста крайне странно было наблюдать как в считанные минуты на 5-7 левелах происходит просто турбослив без потерь сос тороны одной команды... где куда-бы не закладывал циркуляцию на полном ходу на 1/2 руля - все равно прилетает... и как не прилетит, так просто Агонь или ваншот или половину ХП за попадание... После двух десятков сливов, видимо, попал в команду мегаопытных игроков и прям 1-ая победа на тесте - чудо! ) Впрочем, в дальнейшем просто принял как данность, что где-бы не шкерился и как бы не вилял - накроют и сольют на ра-два...и залпом без пристрелки! Ну а раз неизбежно в силу фактов - спокойно этак занимался чем должно - тестил все, что тестилось попутно...
  8. Brilliance_Dragon

    Одна из причин нытья

    Как же в вашей игре все печально, оказывается! Странное дело, что в моей игре здравое предложение поддерживается, просьбы посветить в точке как то чаще делаются без вопросов, любой запрос поддержки или выбор между - атакой или обороной - так же воспринимаются адекватно... возможно все дело в 10-х рангах и тут уже никому нет дела до фарма в 80% случаев... если только не залетит 15-чик который еще не вкусил "качелек" ) Что до нытья: может просто кому-то вместо нытья надо за себя подумать и пересмотреть свои действия?! Большинство людей все же адекватны!
  9. Brilliance_Dragon

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Хотя так-то за бой (нормально с победой) или пару (турбослив команды) и в принципе опыта выше крыши на уровень перескочить... в принципе не считая вылетов, дольше корабли оснащать и перезаходить после улетов... Лично я для себя на будущее кораблики всех веток пробую после первой девятки для Бастиона.... Пока что бронирование как-то не особо ощутил. Что топ сливается с залпа двух с флангов, что крейсер, что линк - то о том, видно и ведется разговор. Танкование кормой пока что испытать не вышло... всегда находятся толпы снайперов за 20+ км что просто массовыми залпами накроют раньше, или Авики злодеи геноцид устраивают и никакие ПВО не спасают..
  10. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Никаких обид, разумеется! Условности есть... но смущает меня другое, что ЛК который как бы по трилогии должен сносить крейсера просто не способен выполнять свою прямую задачу... Потому что чтобы снести крейсер - в него нужно сначала попасть! И в идеале - всем залпом! И за то время пока ЛК пытается попась... крейсер не напрягаясь, методично каскадом отъедает приличный харч... ХП... не уворачивая,сь не исполняя еще чего-то... этакий рельсосоход )
  11. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Так получилось, что я оказался единственным на пути Кенни и Фурутаки к нашему Авику... Фурутаку на подходе накрыл а вот убегающего авика спасти не удалось.. немец его коцнул, словил от меня в борт и засуетился.. Авика чуть дальше бомбер накрыл... ну а крейсер с парой залпов торпед на борту, не сдувшись с попадания фугасами в борт ибо к сожалению залп сорвался, попер эти самые торпеды мне втюхивать... ну и если бы не начлись маневры, торпедок бы до смерти обожрался, но... уклонился... и в рассчете на прицельный залп подставил борт зацелил на ватерлинии и... о чудо.. выстрел с башен напомнил праздничные хлопушки с конфети... Я могу понять разброс навеса... я могу понять разбросы стрелкового оружия в пределах мишени с габаритами человека... но мне непонятно как можно прямой наводкой промахиваться на километры во все стороны 2/3 от залпа!? И при этом залпов я дал не один и не два... а около пяти! Один залп (с места, кстати после стоп-крана для этакой более точной стрельбы) мимо! С остальных каким-то чудом- 1-2 снаряда залетали...но далеко не в центр с упреждением на ход... От разлета мне в чате кучу приколов стали писать... и когда в очередной раз один из 6-то попал, меня просто на ха-ха от ситуации пробило.. наверняка кэп на Кенни сам поржал от такой снайперской стрельбы! Методично при этом мне отсыпая все свои снаряды без промахов... ну и этак наблюдая бульки, где угодно но при этом даже не рядом с кораблем а вокруг корабля... ))) Сразу вспоминаю первый бой на Кавачи... половину игры расстреливал одну цель... на пределе сначала залпами, ппо мере сближения потом побашенно выцеливал.... и что-то мне так понравилось как снаряды падую вокруг корабля, стреляют в воду передом моим бортом и вообще чудные восьмерки выписывают боясьзадеть мишеньку и поцарапать краску, видимо... в итоге пошел на однозначно понятный метод - стрелять кораблем! Правла за то время что я пытался попасть с меня уже посписывали прилично... и ста метров не дотянул получив по носу залп с борта.. )
  12. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Обязательно... но сработка раз через десять. И как писалось - ждал я , заняв позицию и все башни свел... но звезды е сошлись на сходке прицелов ) Дабл клик не проканал... и, кстати, жаль, что нельзя башни в разные стороны завернуть и разными боеприпасами зарядить... это была бы фишка! Еще раз, повторюсь. Обучалку просмотрел до того как нажал кнопочку "в бой!" От начала и до 16-го выпуска. После второго уровня и получания возможности взять эсминца - вполне конкретно просмотрел гайды, советы, обзоры, типичные ошибки хитрые трюки и проч... Все просто и вопрос собственно не о том был вовсе... плюньте в сторону монитора!... какая вероятность что с полуметра вы промахнетесь в такой далеко не маленький экран? А если с 20 см плюнете сто раз? Сколько промахнетесь по 19" экрану? Площадь попадания на близких дистанциях ну просто настолько приличная, что просто пульнуть в ту сторону - не промахнешься! А с конкретным прицелом на такой дистанции... я просто не могу никак у этих линкоров понять как могут снаряды разлетаться с одной башни, одной точки и через 2 км, например иметь разлет сопоставимый не то что бы с размерами далеко не маленькой по габаритам цели идущей бортом параллельным курсом... но просто удивительным образом недолетать и перелетать чуть ли не киллометры! как можно с такой дистанции тремя башнями промазать 4 из 6-ти снарядов а то и все 6?! Вот что мне не понятно... )
  13. Brilliance_Dragon

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    А дублоны разменять не пробовали на опыт?
  14. Brilliance_Dragon

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    1. "Бастион" пока что не понял разницы... то ли я Бастиона не замечал... то ли он меня?! Дело закончилось тотальной перестрелкой между островов а уж потом кто-то попытался чего-от захватить, но не успели... ИМХО: Хотелось бы больше разнообразных вариантов игры. И меньше вылетов из-за внезапно исчерпавшегося лимита виртуальной памяти... Ведь эти проблемы решаются и расширяют контингент потенциальных игроков не имеющих топовых компьютеров. Какие режимы, например: а). "царь маяка" или.. "каждый сам за себя"! У нас ведь по большей части так и "играют в команде"... сами не могут и других подставляют под слив. Иногда такое у противников бывает... и тогда просто "избиение котят"... несколько реже какая-то случайно осмысленная игра... и лишь несколько раз за месяцы действительно слаженная игра в команде не оставляла шансов сброду индивидулов!). А что бы не сидели в засаде - ограничить время боя... если выживут больше одного - ничья и плюшек никому не видать! А ремонт всем за свой счет). Ессно в случае выполнения условий победы - награда должна быть более чем привлекательной ) Так почему бы иной раз просто не устроить этакий отрыв по пиратски где все враги!? Ну а чтоб никто не жаловался на разные классы - предбоевой выбор по 1 кораблю каждого класса.. (Авики не считаю не их режим). 8 ироков по краям , в центре заманушка какая-нибудь! Ну, типа маяк, подсвечивающий округу захватившему его игроку ) По 1 кораблю каждого типа на выбор, один слил - следом один из двух оставшихся классов... В конце останется останется только один! ) б). Можно опробовать режим "Штурма". Где одной команде надо отбить хорошо укрепленный район и удержать позиции в течении определенного времени... Идея не нова и, думаю, всем понятна. Почему бы не опробовать хорошо реализовать? будет выглядеть здесь? в). Ну и наверняка некоторым игрокам были бы интересны этакие "реконструкции" реальных морских баталий и операций в историческом стиле, но в качестве одной из стороны - отряд или команда, или все кто успел. Что-то вроде сюжетной компании на основе реальных исторических событий. Грубо говоря - прохождение компании в мультиплеерном режиме... ) Ну и реконструкции боев для историчесих противостояний в существующем ключе случайных боев, но в ограниченом диапазоне кораблей. Заданый сэтап. Ну на вскидку - Перл Харбр. USA vs Jap... кто перепишет историю!? ) С остальным уже все в плане уже сказанного многими - однозначно поучается. Добавить особо нечего... ) Разве что авикам дать возможность самим выбирать состав авиации на борту ) В остальном Все радует, кроме розовых "толкучек" в чате и нового дизайна ленты нашивок... Хотелось бы и прицельчиков разнообразить, а идеале просто дать возможность самим выбирать нужные на экране элементы и их детальный вид! (хм... а почему нет?) Кому как нравиться - пусть так и наляпяет себе в в настройке что хочет видеть и отключит "лишнее"... Где взять такую... ну так сами ведь знаете! ) И на моем стареньком компе карты высоких уровней не то что бы тормозят... но этакое slowmove ощущение возникает... все повороты камеры при осмотре, под звуки долгого и нарастающего и прямо таки эпичного "вжжжж" от плавно летящих в лоб снарядов... оптимизировать бы как-то, для динамики... а то если так будет, то на 10 я просто буду чувствовать себя или спящим на ходу, или с глубокого похмелья после недельной пьянки.. и это не совсем драйв и накал страстей, которого бы хотелось от игры...
  15. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Как раз таки далеко не все. Но от командной игры многое зависит... Даже просто отряд, где каждый идет на своем фаворе, а связка получается из трех классов - это уже страшная сила! И прямо чудным образом почему-то в большинстве боях такие отряды доживали до финала и чаще в полном составе... PS И специально для любителей статистики: примерно раз в три боя краш в начале боя... примерно раз в пять таких крашей - в середине боя, аккурат когда либо подловил на торпедный залп, либо на цитадельку готов закинуть... и "упс".. клиент ошибся и его надо закрыть... перезапуск, залогинивание, загрузка боя... минут пять?!...А вот же мой лк... точнееи пузырьки от фулового кораблика где-то посредине карты, куда успел по инерции доползти, такой безобидный и никого не трогающий... ну как не утопить? ))
  16. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Проблема не в том, куда прицел направть, а в том, куда снаряды летят... и одно с другим не очень-то совпадает!
  17. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Для пары вылазок на новом кораблике - это еще удивительно много! Сначала обкатка что это за корыто и как себя ведет... Потом проверка на "прочность" лобовым штурмом... но тут, увы, идущие следом союзные эсминцы и крейсера вдруг резко разворачиваются и несутся шкерится в углы и за дальние острова, даже не пытаясь поддержать огнем по шикарному выбору рельсоходов! И вот я, тип, Рэмбо носом на полном ходу перед полукругом половины команды противника и естественно под фокусом и шквальными забросами. И если бы трусливые игрули не попрятались по задворкам, кинув меня в одну каску на полпути, то по фокусу бы снесли с захода, но... урон на себя сгреб а по врагам моих двух башень маловато для быстрого и прицельного успокоения... Как-то при такой ситуации и напалмом в каждом снаряде даже такие кораблики долго не протянут... Пообкатываюсь еще недельку, а там посмотрим и прочувствуем как гонять... ) PS вы же не думаете что прям только сел за руль и уже профессиональный "шумахер"?! ) во первых не привык к баллистике еще, во вторых к рулевке этим тазиком для снарядов тож надо привыкнуть после длительной игры на эсминцах - ну прост не привычно еще... Aleksanych (01 Июл 2016 - 13:08) писал: Рекомендую ТСу открыть Ютюб и все таки посмотреть гайды... PSS И я действительно несколько раз просмотрел и обучение и гайды, и различные стримы.. знать - одно, а вот комфортно играть на новой во всех смыслах посудине - нужно время... Это же не эсминец к которым я привык и прочувствовал их сильные и слабые стороны! Тут еще не раз огребу, пока не прочувствую динамику Тирпица его габариты и маневрирование... PSSS И не поверю никогда, кто скажет, что с первых же боев на новом классе и в совершенно ином стиле игры стали нагибаторами и полкоманды сносили играючи - да не поверю! За те несколько боев, что на днях поползал с этакими рекомендациями линкороводов, могу однозначно согласиться с Вашим мнением! У каждого свой стиль игры, а остальное на практик абсолютно не соответствует гайдовым наставлениям... Ну а что до последних нескольких боев, то тот факт что не только пострелять успел но и даже жил себе спокойно при турбосливе соперника, ну как-то вот стреляешь в крейсер, а долетают снаряды уже до выжженного остова... во втором турбосливе, но уже нашей команды уже опять таки пробил фланг навел паники и хотел уже базу захватывать, но в одиночку против половины команды как-то сомнительно... Просто шугал пытавшихся на меня поохотиться и выжил до конца боя... косметический ремонт гораздо дешевле полного восстановления! )
  18. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Еще раз благодраю за рекомендации. С этими особенностями знакомился в первый же день перед началом игры... Другое дело что глядя на пушку любого корабля задумываешь, а насколько она эфективна против совепрников разных классов и бронирования! Где бы узнать, прошьет или во втором борту застрянет и рванет Цитку? ) Было бы как-то не лишним это знание а не только знание о бронирование кораблей... Ну пусть страдают страдальцы, раз им это хочется и делается... Я не вижу никаких страдалок когда вначале дружной атаке на корыте ловишь все что летит в твою сторону, а уж как все пылает и горит и тонет разом... и салюты так и сыпят со всех сторон... и вдруг через минуту понимаешь, что все прикрытие оказалось где-то далековато от линии начатой атаки и даже эссов никто не шуганет... Всяко бывает, делаем выводы и мотаем на ус! Страдалки тут к чему?! P.S> Может подскажете еще один интересный момент по теме ЛК? Есть такой забавный Линк IV Ишизуцу... Он настолько знаменит, что от своей славы светиться покруче новогодних ёлок и при этом как бы в камуфляже... и вот смотрюя на его заметность и дальность ГК 12.9 Км предельная дальность ГК в 16 К... и это со всеми модернизациями и навыками командира на дистанцию ГК... А уж видят это разукрашеное чудо с 17 км? За что ж так эт так лекгендарнными корабликами издеваться? Не припомню более никого с Такой заметность, что еще и врага не успел заметить. а уже ловишь во всю плюшки пачками. За что же так с корабликом геройским нефамил. Ну может там ему пушечку прикрутиь с больштмх... может как особому герою наградные модификации на дальность обзора или на аскрытность? А то худшая дальность ГК в классе.. у други есть либо корреткировщика заслать... а тут - никак вт. И собсно занимательно временами сравниваит, что премы иной раз усступают посерийным одноуровневикам. И преимуществ кроме уникального некоего +30% бонусного... Было несколько раз что пока я доползаю до середины карты, а ни в кого даже выстрелить не успел, прсто сдули ранше чем я на расстояние выстрела "долетел"... И
  19. Brilliance_Dragon

    Линк vs Крейсер

    Тогда удивительно что при попадании в борт по центру +- разбросы цитаделька не пострадала и друшлаг этакий даже воды черпать не надумал... ) И ктсати, одному такому же линку на 15 км тож бронебойки закинул и даже попал! 0 дамага! Ну там далеко, конечно... невесная траектория, попал в спасательный круг и болванки спружинили ) Благодарю за рекомендации! В таком случае было бы неплохо добавить в инфу кораблей и орудий инфу о бронепробивании снаряда... ) Об этом, собственно и описывается... ) У меня все понемногу пробуются... но предпочтение остается за эсминцами ) P.S. Кеннинг не забыл про торпеды, но кому он их отправлял? первый залп ушел в сторону далеко от радиуса циркуляции , второй залп широким веером аккурат в метре от бортов пропустил... видимо с перепугу пальнул, а не получив бабаха после первых залпов просто растерялся?! P.s.s. И очень любопытен момент выбивания модулей на корабле с мизерными ХП и при этом без урона?... модули вылетают а урона 0! И совсем не ББшками ) P.s.s.s! А может медальку придумать "Робин Гада" за утопление двух и более врагов сквозным залпом? ))) Не то что бы двух за 10 сек... а именно двух одним снарядом )))
  20. Brilliance_Dragon

    Поощрения за дыма.

    Вы таки много раз наблюдали за моим пилотажем на эсминцах? Особо в РБ, где маленькая ошибочка эсса в большинстве случаев будет сливом всей команды? Так что крайне любопытно, откуда такая уверенность? Такое чувство, что эсминцы вам сделали много боли и каждый раз прям у Вас кровно заработанные серебряшки нагло отбирают? Или хуже того, гопничают и прямо уже дублоны трясут? ;) И что интересно, опыт за засвет будет получать тот, кто пошел засвет остальным обеспечивать... хоть Крейсер, хоть Авик... кто дал наводку - тому и плюшку за то, что другие имеют возможность безопасно и комфортно задамажить... Ну тут, может, попросить стоит заранее? Что-то не припомню случая, когда отказывали в завесах союзникам... ну а собственная инициатива либо игнорируется даже при конкретном указании в чате на то, что ставлю завесу, ну либо заканчивается печально для эсса, прикрывшего Линкора в фокусе, и получившего в отместку случайный залп при отходе... дважды спасал союзника ценой собственного кораблика... и что самое веселое, стрельба без засвета, но с нескольких кораблей, увидевших появление дымов на пути к цели... Так что лучше заранее планировать действия и возможные взаимодействия и на старте предлагать выгодные моменты по засаде или по атаке...
  21. Brilliance_Dragon

    [0.5.8] Общий тест. Баги

    Может модпаки? Прост исходя из ленты подумалось. На чистом обновленном тестовом клиенте без каких либо модпаков с момента установки иначе интерфейс выглядит... И таких забав к кругляшами не замечалось у меня. Хотя переодически вначале боя чернеющий на секунду-две экран - и у меня временами бывает, но пока не смог как-то поймать систематику появлений.
  22. Я как-то не так уж давненько на IV линкоре япошек с корректировщиком вначале игры как-то пульнул прикола для забавы ради на предельную дистанцию (с базы на базу можно сказать). Корректировщика специально поднял, раз все равно не пригодился бы на маленькой мапе. Ну и засвеченному НьюЙорку, не целясь нисколько, и даже не пытаясь чет там проссчитать... пушки сщелкали - и я сщелкал "залп" когда уже засвет секунд 5 как пропал... ну и пополз себе на фланг, дело не быстрое, кофе попиваю, свежую прессу читаю... И вот спустя секунд больше десяти - "Бац"! "Первая кровь"... мне... а следом "Сокрушительный удар" и "Детонация"! Жутко пугающий своей живучестью ЛК соперника в порт! Я еще долго пребывал в ступоре, даже написал владельцу утопленника, что я не специально и абсолютно случайно попал! Уж с моим Кр типа Кирова - такое в порядке вещей - уж привык, но от Линкора не ожидал вообще! Фуловый выше уровнем... выстрел вслепую просто от нечего делать! Салютанул, в общем в знак приветствия красненьким... Но это как то еще не повод за угнеташку раздуавть... просто у рандома был плохой день и он на решил оторваться! )))
  23. Brilliance_Dragon

    Поощрения за дыма.

    Как-то не припомню чтоб получал благодарности не то что бы за засвет... что бой в одиночку затащил до победы. То ли не знают как, то ли не считают нужным! В общем, гораздо охотнее жалобы вешают, а вот "спасибо" даже по "рации" редко услышишь...
  24. Бывает счастье! ) Один раз за вечер три детонации словил... флажки быстро расходуются, к сожалению. А иной раз и без них неделю гонял и ни в одном глазу, плюс с флажками на поджог и ликвидацию, что дают +10% к подрыву погреба при отсутствии защиты... штук 20 искатал впаре без защиты... Так и не добился получения флажков от детонашки! Но что занимательно было. За вчера подряд более 20 поражений на тесте - команду сносили играючи... при этом у соперников более полкоманды оставалось... и как бы не успевал дотянуть до конца боя забрав с собой пару-тройку кораблей... а против полкоманды в одну каску не прокатит...
  25. Brilliance_Dragon

    Поощрения за дыма.

    Насколько помниться начало, тема была в награждении эсминсероводов плюшками за помощь команде? Мне даже показалось, что кто-то очень против того, чтобы это награждалось и стимулировалось именно как "игра для комманды"? В тех же танках, если ЛТ попал в бой с более высоким рангом и отгребет с одного попадания как только спалиться, так и сидит в кустах себе и цели палит и за это получает. И не важно, удалось пострелять - хорошо, не удалось - зато не засветился и не слился сам. Пользу принес, плюшки получил! Если кто-то считает, что эсминец ненапрягаясь берет точки, то как-то забывают, что у другой стороны тоже есть эсминец... и делает то же и риск отгрести по полной при первом же засвете от идущей следом команды - очень высок. И печально когда эсминец на точке, а команда где-то шкерится у синей линии и за островами не пытаясь даже дамажить легкие засветы... Сейчас получается игра в аркаду по такой: "урвать побольше опыта за то, за что дается, при этом не задумываясь о последствиях... успел урвал - слилися сам, подставил остальных - ну и ладно.. свое набрал!?" В ранговых уже иначе идет бой примерно после выхода к 12 рангу... потому что набив опыта не столь важен, сколь общая победа. И любой индивидуалист который прёт на заведомый слив и всех на много буков шлет делает это ради чего? Дамажить пока там остальные чего-то бояться и позиции выбирают! Эсминцы за точки опыта жрут? Ну так да.. у меня не раз бывали бои на эсминце с дамагом "0" и без захватов точек. Весь бой высвечивал команду, пока второй эсс спокойненько брал точки, а ЛК и КР фокусом разбирали самых нетерпеливых с дистанции. Потеря - 1 кр, зачем-то в одиночку полезший ЛК дамажить вопреки советам - не лезть нарожон... И потом еще обижаются за критику того, что подставили команду бесполезно слившись в самом начале... И даже когда спрашиваешь, нужны ли дымы - зачастую просто игнорят! Ну и лады.. через полсотни боев этак, понимаешь, что всем пофигу "фичи" для получения преимущества команды...в основном сам слепил момент, сам поюзал... и иной раз хоть зауказывайся цели - каждый лупит то, что ему больше нравиться... и советы "опытных" тоже никому неинтересны! Каждый лучше знает... ) В общем, командная игра и понимание кто на чем и что делать должен в рангах (не говоря о случайных боях) - тернистый путь... Ну а раз за исполнение конкретно своей роли опыта не капает, а расходка денег стоит(!), то очевидно - вперед танковать супротив команды в одну каску... успел кого-то прихватить на дно - хорошо, ибо будет на что в следующий бой затариться...
×