-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Есть одна карта, когда силы разбиты на 2 отряда по 4 корабля. Так вот, головной корабль в колонне там под боем СРАЗУ после окончания отсчета. ГК у ЛК еще не заряжен, а вот ПМК прилетает сразу. :) А еще секунд через 10 и пачка чемоданов от всей четверки. Играйте внимательно, и не пишите если не знаете. Опять он за рыбу деньги. Какой рандом? Какой "не виден корабль"?! Товарисч, вы вообще понимаете о чем я пишу? Корабль виден. Но против солнца у него не видны повреждения брони. Это косяк. Косяк режима ""эпоха броненосцев", и никак иначе. И мне глубоко параллельны любые другие баги любых других режимов, потому что мы сейчас обсуждаем не их. Не надо трындеть о чем-то левом, не относящемся к вопросу. Это классический оффтопик, но вы ему с таким упорством пихаете... Вы бы еще Синоп вспомнили. Или сражение греков с персами на триремах. При Шипу несколько небольших корабликов бултыхались, с парусным еще вооружением (как минимум частично). У нас же тут две эскадры по 5-7 броненосцев с каждой стороны. Линейный флот! И его пихают в проливы между островов, где 30 секунд - и ты на камнях сидишь. Трындеть - не мешки ворочать, молодой человек. Нет, не отменный. Режим - сырая заготовка под что-то большее. Да, с потенциалом (полноценные исторические бои, два калибра всем большим кораблям, изменения системы брони), этого не отнять. Но текущая реализация слабая и кривенькая.
-
Присоединяюсь. Не надо "сводить задачу к предыдущей" (с), пожалуйста пишите понятно сразу. Вот у меня, например, 120 кораблей в порту, и я зашел в бой на корабле 7го уровня посбивать снежинки - и что?. За 300 опыта мне дадут 750 угля, а за 400 - сколько? 1500? А за 1200 опыта?... Или все это еще хитровывернутей? А на какой момент считается количество кораблей в порту - на начало акции, на момент сбивания?.. А "опыт" считается с флажками или без?..
-
Читайте внимательно. Сразу корабль под боем. Под фокусом. И не сбежать, не свернуть. Первый равно мертв, причем очень быстро. Рельсы там или шпалы - неважно. Отсчет прошел - и тут же прилетели чемоданы. Кораблям нужна возможность сманеврировать перед началом боя! Читайте внимательно. В рандоме нет режима брони. Там плохо видно корабль - да и пофиг. Здесь, в броненосцах, не видно выбитых участков брони - а это потеря критичной информации. Ничерта так не было. Никогда тяжелые корабли не воевали в узких проливах. Особенно в таких, где отвернул - и через 20 секунд уткнулся в берег. Японцы один раз попробовали повоевать в относительно широком проливе (ЕМНИП полчаса кораблю от берега до берега) - и слили флот из 6 ЛК меньше чем за полчаса. Больше таких идиотов за всю историю не было. Никогда. Это все "старые песни о главном". "Нинада критикавать, новае хорошо, любое новае хорошо". Наоборот! Любые косяки должны быть обнаружены и исправлены в будущем. А все вы, радостно кричащие - "не критикуй, нам нравицца!" провоцируете разработчиков сесть на *** ровно и ничего не править, и ошибки не отлаживать. Есть такая очень хорошая пословица: "плохого актера аплодисменты только портят". Догадаетесь почему? Любая несбалансированная оценка от "мне нравится - и пошли вы все!" до "режим аццтой, я пошел отсюда" - ущербна изначально. Потому что действия, спровоцированные такими оценками, не ведут ни к чему хорошему.
-
Заметил еще одни момент относительно этого режима. Есть карты, где расположение корабля на старте жизненно критично. Вот поставили тебя во главе колонны, а с первой секунды боя враги в радиусе артиллерии - и ты умрешь, причем очень быстро, под фокусом, что бы ты не делал. Времена когда люди еще не разобрались с этим режимом - прошли. Особенно если во главе колонны поставить крейсер, а не броненосец, который хоть как-то удар держит, и жизни у него побольше. Точно так же - когда на карте двумя колоннами старт, до врага, казалось бы, далеко (2-3 км до радиуса стрельбы), но если уж поставили тебя впереди - выбор невелик: либо вперед (вправо - влево острова, пролив узкий!) - и тебя убьют под фокусом (случай, описанный выше), либо табань, тормози, разворачивайся прямо поперек основного строя, чтобы не быть "первым на убой". Точно так же сгорают первыми корабли противника, те что "первые на убой". "Однако, тен-ден-ци-я" (с) Самый лучший старт - когда корабли все вместе, а враг далеко (вариант за островами/большим островом). Тогда есть время и возможность перестроиться как нужно и даже тактику худо-бедно обсудить. Плюс - опять столкнулся пару раз с ситуацией, когда смотришь на врага "против солнца" - и повреждений брони у него не видно вообще! Это я к чему - многое получилось хорошо, но стартовые условия и еще много всего прочего нужно полировать. Это вы смешите. Потому что вам очень-очень хочется защитить свою позицию, а кроме эмоций - аргументов мало. Чего там далеко ходить - во времена "ящеров" сервак временами был перегружен и вообще не открывал некоторые виды боев. Это - настоящий признак популярности. Сейчас такого ни разу не наблюдалось. Плюс - отзывы. Ну явно же далеко не всем нравится. Или вы их закрыв глаза читаете? И явных косяков не замечаете, дисбаланса местами? Выводы сами сделаете? Или снова эмоции "мне понравилось поэтому все хорошо! не вижу, не слышу других аргументов!!!1111расрас". Просто для вас лично плюсы очень сильно перевесили минусы - и остальное вас не волнует. А есть и другие люди и мнения...
-
Ну не было у эсминца столько жизни. Ну не было! Сколько было - столько и списал.
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
SQQ ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
1. Представьте себе, нет. Как минимум некоторые поигравшие на авиках (именно чтобы узнать как оно там) бросили это дело, а вот раздражать их меньше не стало. 2. И почему права любителей пиу-пиу должны ущемляться любителями полетать? Вы там что, какие-то особенные? 3. "противостоять" авикам зачастую совершенно невозможно - именно это вы совершенно отказываетесь понимать. Представим себе любителя эсмов, который играет от инвиза. Он запаривается, крадется по карте, выходит на нужную точку... а потом прилетает авик - и ломает ему катку нафиг, причем походя, вообще не напрягаясь, даже не бомбя, просто пролетая неподалеку. Именно это - проблема. Авиковод может обгадить другому игроку всю катку не напрягаясь, понимаете? Сломать игру, испортить настроение... А сам все это время будет прятать "тело жирное в утесах" (с) и находится в безопасности. Противостоять авикам - можно. Вот только для этого нужно нафиг запариться. В отличие от обратной ситуации. 4. Боевые корабли 20го столетия... Да. Вот только: - авики пихает в песок, где им противостоят корабли, которые по времени (в 20м веке!!) авиков в глаза не видели. Зачастую у них даже нет не то что нормального ПВО, а вообще никакого. Вопрос о нубоавиках в песке поднимался чуть ли не с релиза - а воз и ныне там. - "авики в 20м веке" встречались (и участвовали в сражениях!) намного реже чем остальные классы кораблей. Ну и какого нам их тут тогда пихают в каждый второй (к счастью - сейчас второй а не первый!) бой? А давайте ограничимся каждым десятым, чтоб уж "историчнее", а? А по статистике стоит их помещать в каждый сотый бой. Вы лично готовы к такой "историчности"? Я - да. - данная конкретная игра строится по определенным критериям, использует определенные механики. И авики кое-что из этого ломают нафиг. Но их оставили именно для "историчности" (и потому что пожалели выпилить... ). Можно было бы построить игру иначе - и тогда авики были бы более "в кассу", но имеем что имеем... 5. Пользуясь вашей же терминологией "а банальное полетел-побомбил" - это вам в другие игры надо. Это игра - про корабли, а не про самолеты.- 177 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
SQQ ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то он ругается на авики не потому что "ему не зашел подобный геймплей", а потому что авики ломают ему другой геймплей, не-авиковый. Понимаете? Он не "не хочет играть потому что у него не получается", он хочет чтобы авиков не было в принципе, потому что они мешают. И не ему одному, что характерно. Чтобы понять что авики мешают - не нужно играть на авике. Нужно играть на не-авике. Кстати, совершенно не обязательно самому играть на авике чтобы понять что они из себя представляют в игре. А вот "каково это - играть на авике" для этого знать совершенно не обязательно. Точно так же не обязательно быть синоптиком чтобы понять что уже идет дождь. Или - не нужно быть шеф-поваром, чтобы понять что еда протухла (экипаж броненосца Потемкин подтварждает). Так что бред тут несете именно вы. Какая досада (с) PS Лично меня авики раздражать практически перестали правильно их понерфили, да... Но многих все еще бесят. В этом, собсно, и причина конфликта.- 177 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Дело не в графике, а в том, что режим броненосцев - единственный где реализовано повреждение брони. И вот в этом режиме из-за графики повреждений брони иногда не видно, что полностью ломает весь смысл этой активности. Тут уж или графику надо было тестить лучше, или (что логичнее!) более явно выделять поврежденные участки брони у противника. Понимаете мою мысль? А то вы сначала "за авик при некотором ракурсе " а сейчас настройками графики отмазываетесь неумело.
-
Какой авик?! Мы тут "Эпоху броненосцев" обсуждаем, если что.
-
Вы принимаете желаемое за действительное. ЕБЗ люди выполняют. И недельную - где надо накрабить 50.000 опыта. А это немало, надо боев 10 в день откатать, если не больше. Не было бы ЕБЗ - вот тогда мы и увидели бы реально: насколько людям этот режим заходит. Лично мой предел "для разнообразия" и ради интереса - 3-4 боя в день, не больше, но чертов недельная задача... Эх. Под конец у многих, КМК, броненосцы будут поперек горла. Нашел еще один жесточайший косяк в этом режиме: иногда против солнца повреждения брони противника НЕ ВИДНЫ ВООБЩЕ. Да еще и глаза режет. Неужели нельзя было оттестить как следует? К счастью, бывает не часто, 1 раз в 10-15 боев у меня.
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
SQQ ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Ну сейчас он расплачивается опытом. АВ очень спорный класс с точки зрения игромеханики. А еще их очень не любят... Многие. И есть за что. То есть никогда. -
Внезапно кое-кто забыл про ПМК-калибр. А там раз в 5-6 секунд еще практически десяток выстрелов вылетает. В этом, как бы, смысл ПМК кораблей.
-
На мой взгляд это никак не было похоже на проблемы с инетом. Текстовые сообщения между игроками проходили без задержек вообще! Тем более что игра при потере соединения выкидывает нафг игрока после 5-8 секунд ожидания (к сожалению неоднократно проверено на себе ), а тут мы висели пару минут как минимум. Больше всего похоже, что сервер начал тормозить и практически повис (сторонний процесс отожрал все ресурсы, например), но постепенно "продышался".
-
В смысле - что дальше? Человек задал вопрос, я ответил. Какие тут "дальше"? Кстати, при победе не "сложнее", там все странно. Если команда дамажит - проще победить, но сложнее много настрелять. Если сливается - то можно много настрелять, но только теоретически. потому что враги не спят и стреляют в ответ вмногером. Это вам не боты в коопе. Так что утверждать что "легче" и что "сложнее" тут - неоднозначное решение. А скрин ваш - гхм... 105 К дамага это ХП чуть подлеченного ЛК. Одного! И при этом 6 (шесть) фрагов. Ну, это доказывает, что на Громобое можно подсасывать фраги, не больше.
-
А что, сложно? Вот, например, из последнего у меня: Добавочка: это проигрыш, обычно в победном бою урона поменьше (команда вытягивает часть себе, ессно). Правда цитаделек в этом бою я выбил меньше, у меня и по 20+ бывало.
-
Сегодня в 17:50 по мск в "броненосном" бою вся команда поймала жуткий фриз. Бой остановился у всех, ФПС нормальные, пинг ок. 250, но при этом эффект как от 1 кадр в 2-3 секунды (явно проблема сервера). Чат при этом работал нормально так что мы выяснили что такое минимум у 4х человек. таймер времени боя остановился. Эффект длился примерно 2-3 минуты, после этого нам устроили "примерно 5 ФПС" секунд на 10, таймер боя сдвинулся на 2 минуты и снова завис. Так как я в начале фриза вьехал на базу и был там единственным, нам засчитали победу (по очкам и с бооооооольшим запозданием). Товарищи разработчики, это было довольно смешно, но вы бы там... это... Сделали бы что-нибудь. Реплей прицепил, может поможет понять что произошло (сам, правда, я его еще не смотрел, но он больше обычного размера раза в 3). 20241101_173706_PJSC512-Asama_DreadnoughtEvent_Neighbors.wowsreplay
-
Та же история. ЕБЗ выполнил, закрыл игру, пошел в танки. Удивительное дело, там как-то приятнее ощущения стали.
-
Ну, я ж говорю - и это хорошо.
-
"Мы разные" и это хорошо. Было бы совсем уныло, если бы в бой шли 7 одинаковых кораблей плюс бедняга-эсминчик. Больше корма для Асамы, бы-гы-гы. Громобой для меня (в прицеле) всегда почему-то наиболее легкая цель из всех.
-
Я про это тоже писал - кораблики увеличивают динамику, делают бои более быстрыми (менее унылыми). Плюс куча изменений для уменьшения дистанции боя (что уже не всегда хорошо). Увеличение засвета и отключение "выбитых" частей корабля - как раз в это укладывается: быстрей заметь, быстрей убей, не тяни резину в долгий ящик. В эту же копилку куча кораблей с "короткими пушками" (сближайтесь! убейте друг друга быстрее! ), долбаные острова по всей карте (сходитесь в упор! иначе даже врага не увидите!) и еще куча всяких изменений, лень перечислять. Но даже при таком "шаге к аркадности" танки "впереди планеты всей" с баааааальшим отрывом, их не догнать, так что не согласен. Когда светляк на полном ходу на холмике делает сальто "винтом", падает на гусли и продолжает лететь вперед - это уже вне конкуренции. По теме: надо отметить что еще хорошо - в этом режиме дали ЛК нормальную точность. Ура, товарищи! Вот за это точно плюс.
-
На мой взгляд все сильно иначе. Асама на первом месте: не смотря на меньшее здоровье и броню ПМК калибр решает. Если попадется подходящих бортоход - два точных залпа ГК ломают секцию брони, а два-три точных залпа ПМК туда же отправляют врага на дно. "Дебютов" у меня таким макаром скопилась уже целая пачка. Микаса на втором месте: по той же причине. Два калибра рулят неимоверно! Однако из-за худшей мобильности реализовать фишку сложнее, и даже лишние 30.000 здоровья не помогают особо. Бородино - третий. Просто большой, сильный. Громобой - четвертый. Без особых преимуществ. Ну и эсмы в самом низу. Эсмы - мясо, при нормальной команде 2 человека вражеский эсм даже на дистанцию торпед не подпускают. Особенно если один из ник (как минимум) - с управляемым ПМК.
-
Да я вроде писал выше... Видно кто убил нескольких своих/противников. Видишь его на карте, да еще напротив тебя (врага ессно) - понимаешь что он опасен. Относишься соответственно. Смотришь на карту - видишь где враг с фрагами, где погибли союзники - понимаешь куда лучше не лезть. Это только то что в голову приходит. По нику/клану/ластомеру тоже можно кой-какую инфу получить в плане опасности противника, но... Это может быть "неактуальная" инфа. Стату можно накрабить взводом, и вообще даже хороший игрок "в общем случае" может быть усталым/раздраженным/сонным/отвлеченным и играть в данном бою "так себе", а вот многофраговый боец "здесь и сейчас" - это уже показатель. Ну а союзника можно просто поздравить, если он здорово отличился.
-
Нет, через какое-то время зашел еще раз - и все сработало штатно.
-
Количество живых они все еще отражают, так что слегка нужны. Кланы, кстати, тож теперь не отображаются... Почему?..
-
Как раз эсминцы полностью историчны. Они в те времена были мясом, лопались т одного снаряда (буквально) и могли что-то сделать лишь стаей или ночью. Ну или при большой удаче. Бесконечный респавн тоже историчен - эсминцев тогда в составе флота было МНОГО. В разы больше кораблей первой линии. Так что это даже плюс, наверное. Кстати да, залп ГК выглядит смачно. на основу такое бы - я бы не отказался.