Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Эх, камуфляжик бы вечный-золотой на моего Богатыря как-то заполучить... А те камы, что за задания выдаются - и сами по себе не очень, и потратятся быстро. Разве что на коллекционку, которую в бой не выкатываешь, наносить... Режим зашел, жду обещанных треков. Ну и да, похоже игрокам нравится: выше приводили скрин "сервер перегружен", я с таким сегодня тоже сталкивался.
  2. Да команды все как-то нормальные попадаются, растаскивают фраги, 2 туда, 3 туда... Но за призывы - спасибо.
  3. Я про наших эсмов писал. Вражеские эсмы как раз "ниочень". Единственное напрягают - выскочат, пернут дымами и спрячутся (и союзников своих спрячут). Зачем? Они ж сами меня видеть перестают! Жди его потом минуту-две или новую цель ищи... Это не сложно, просто муторно. За все бои я 1 раз словил только 1 торпеду, предпочитаю бить их первыми. А так-то да, первая цель. Мягонькие они, тощенькие, но для нас временами неприятные, так что эсму - первый фугас. Единственное что напрягает - 6 фрагов никак не взять (для достижения). 5 брал уже раза 4 или даже больше, но 6... Тут зведзы должны сойтись: или враги вереницей шотные пойти, или союзники - затупить и помереть вовремя. Никак не получается.
  4. У меня на 11 боев 2 поражения (3 и 4 бой - 1 раз расслабился, 2й - команда слилась вчистую, а я вытянул только 5 фрагов). А утопили меня всего 3 раза (считая поражения). Что я делаю не так? И это играя на простеньком Богатыре, без торпед и инвиза вообще. Просто надо держать в голове: враги - опасны. Берем ближайшего, топим его аккуратно, потом следующего... В первую очередь вырубаем эсмов если есть возможность. Не подставляемся под нескольких. Помогаем союзникам (внезапно, хе-хе). Шмыгаем за островок в случае чего. Враги от дистанции работают не очень, а у нас есть время увернуться, увидев залп. Как-то так... Ну а про инвизные торпеды тут уже писали: эсмы имба. Такой заспамит пролив и сбежит, заспамит и сбежит... и ничего с ним змеюки не сделают.
  5. Бодренький музончик, кораблики шустро бегают по карте и бодренько стреляют. Весело же. Чую, кого-то банально утопили, вот он и возмущается.
  6. В этом, как бы. суровая правда жизни. Или команда хорошая, и поднять столько дамага в одиночку не выходит. Или команда так себе, и приходится тащить одному. И тогда урона много, но шанс проиграть очень велик - змеюки числом давят, со всех сторон заходят, рано или поздно попадают, как ни крутись.
  7. Очень фановый режим. Музыка огонь, все летает и стреляет, красота! Враги местами сложноваты, есть такое дело. Удобство выноса очень зависит от карты, если есть возможность шмыгнуть за остров, "отморозиться" - хорошо, нет - плохо, змеюки поганые шмаляют кучей со всех сторон, сложно вывозить. Выиграл ночью два раза подряд (на Богатыре, естественно! как же иначе). Второй раз даже без потерь затащить умудрились. Но крутиться временами приходилось очень... Очень. И я вот что хочу сказать: 1. Музыка. Эх, скачать бы... 2. Оставили бы вы этот режим где-нить в Операциях, что ли? Жалко ведь что закончится!
  8. SQQ

    [0.8.11] Строительство корабля

    Выскажусь, пожалуй, последний раз про это самое "строительство корабля" и забью. Идея - неплохая. Графическое оформление, идея с верфью - прекрасно (только тормозит на многих компах довольно сильно, долго грузится). Сам марафон на Пуэрто-Рико сделан отвратительно. Даже не потому что сами директивы конско-задротские, а потому что этот самый марафон организован максимально непрозрачно, словно его специально делали так, чтобы у игрока сначала сложилось ложное впечатление, что он выполним, а в конце - чтобы его обуяла жалость о потраченных впустую усилиях, и он задонатил-таки на достройку. Расчет выполнения заданий и стадий постройки должен быть простым и понятным без дополнительных калькуляторов-шмулькуляторов - и точка! Товарищщщщи разработчики, как бы вам сказать помягче... Оформление марафона на строительство корабля в текущем виде расценивается (и вполне справедливо!) многими игроками как ОБМАН. Оттуда и недовольство. Я к этому недовольству присоединяюсь. Вам важнее сиюминутно бабла срубить на обманутых наивно поверивших вам? Или, может быть, увеличить интерес к игре у большого числа игроков, чтобы они продолжали заходить в игру и периодически тратились на прем-кораблики-и-всякое-разное? Что за "эффективные менеджеры" у вас там придумывают игровые эвенты?.. PS И ладно был бы кораблик хороший... Так ведь нет! Ради чего страдать, ради чего донатить... Непонятно.
  9. SQQ

    [0.8.11] Строительство корабля

    По идее за 2-3 недели активной игры можно накопить этих жетончиков "разнобоем" на один ускоритель. По крайней мере у меня их уже накапало примерно на 2/3 суммы. Хотя, конечно, требования для директив и цены строительства выставлены разработчиками откровенно конские (в смысле "пахать и пахать"). Что поделать, нет предела жадности некоторых индивидуумов, надеющихся под конец эвента развести игроков на баблоны ("типа: не бросать же наполовину построенный корабль!").
  10. SQQ

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    В этой теме тоже была такая инфа. Однако разработчикам задали вопрос: до какого времени можно вернуть дублоны? (понятное дело, что под конец эвента возвращать баблоны, потраченные на ускорители, когда уже ясно что не успеваешь, несколько не комильфо) И ответа пока не поступило. Короче говоря, если хотите вернуть дублоны - пишите в ЦПП, и чем раньше тем лучше.
  11. SQQ

    [0.8.11] Строительство корабля

    Обнаружен баг со строительством корабля. Только что завершил вторую стадию. На верфи отображается самое начало третьей стадии. В порту третья стадия продвинулась уже на 49 %.
  12. SQQ

    [0.8.11] Судовой журнал

    Судовой журнал в текущем виде малофункционален для обычного игрока и является явной заманухой для "коллекционеров" - людей, упертых на собирании значков, вымпелов и всяческих околоигровых прибамбасиков, напрямую не относящихся к игре (т. е. инструментом, косвенно провоцирующим затраты усилий и денег на еще более эфемерное фуфло чем игровые кораблики). Я понимаю зачем он сделан и почему он сделан именно таким, но большинству игроков ИМХО он вообще не пригодится. Сам я, возможно, пару раз на досуге загляну в него, чтобы узнать, какие вообще в игре есть кораблики (нравится мне их собирать, ничего поделать не могу). Но вообще даже мне от этого журнала ни холодно ни жарко.
  13. SQQ

    [0.8.11] Строительство корабля

    Строительство корабля - штука интересная. Вот только она сильно завязана на Директивы (это нормально), а директивы, вот засада: а) Слишком зверские (поделить бы пополам требования!), б) включаются в конкретную дату, то есть нельзя быстро выполнить одну (когда есть много свободного времени и желания играть) и сразу же приступить к другой, в) сильно завязаны на Gorizia (с этим корабликом было бы выполнять быстрее), а это самое Gorizia - явное УГ. И играть на нем уныло и неинтересно. То есть хорошее, годное, интересное событие завязано на кучу всякого-разного, которое - уже не такое годное-интересное. "Хотели как лучше - а получилось как всегда" (с). В связи со всем вышеперечисленным у меня лично есть два желания: 1. Оставить после завершения события верфь с возможностью просмотра этапов строительства корабля. 2. Вернуть баблоны, сдуру потраченные на первый ускоритель строительства (купился на атмосферу НГ, потратил не подумав, хе-хе). Жаль что эти желания невыполнимы. :) Нет, одного ускорителя не хватит. И двух не хватит. И, кажется даже, трех. Все равно придется вкалывать, выполняя директивы и зарабатывая на другие (условно-бесплатные) ускорители. Просто с тремя дублоновыми ускорителями вкалывать надо будет не так жестоко, как вообще без них.
  14. SQQ

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Лично у меня от обновления 0.8.11 крайне двойственные ощущения. С одной стороны - подарочки сыплются, кое-что можно заработать, кое-что можно получить, есть этакая атмосфера праздника. С другой стороны... Если задуматься, то в этой ложке меда обнаруживается бочка дёгтя: 1. Событие "Новый Год" из семи директив - крайне задротская штука в плохом понимании этого слова. Чтобы выполнять все в срок, нужно играть ОЧЕНЬ активно или сильно-сильно заморачиваться. Или - купить заранее это самое Gorizia (о нем чуть ниже), чтобы было чуть удобнее фармить задачки. 2. Боевые задачи вроде бы ничего так (четыре кораблика - приятно), НО без Gorizia не проходятся. То есть или покупать это самое Gorizia или тянуть до выполнения трех директив НГ - и потом сломя голову фармить-фармить-фармить. Опять задротство в самом плохом смысле. 3. Строительство корабля - интересная штука. Реально интересная. Только вот ускорители берутся из выполнения директив "события НГ", которые сложно выполнить вовремя без задротства или Gorizia... Вам еще не надоело что я пишу много раз одно и то же? ;) 4. Теперь о этом самом Gorizia (да, Gorizia - именно ОНО). Крейсер без фугасов, без заградки, без торпед, с малой дальностью стрельбы (часто дохнем, мало набиваем - откуда фарм брать?)... Короче, кораблик унылый. Буквально ВЕСЬ НОВЫЙ ГОД в WoWSh завязан на долгую-долгую игру на унылом кораблике. А если кто не хочет - то ему нужно будет реально, без ***, повкалывать и попотеть. Или - задонатить, и немало (см. стоимость трех ускорителей). Да блин, у меня праздники или где? Я не хочу играть на унылом корабле! :) В следующий раз завязывайте столько событий на хороший корабль, а не не то что в воде не тонет. Короче говоря, РА-ЗО-ЧА-РО-ВА-НИ-Е. PS Жаль не выйдет у меня вернуть баблоны, потраченные на первый донатный ускоритель строительства. Вначале я их потратил, а вот теперь, при внимательном рассмотрении всех подробностей события - реально об этом жалею.
  15. Да, без команды в этом режиме вытянуть крайне тяжело. Даже если одну сторону на двоих вытянешь и Распутина завалишь - с другой стороны союзнички зевнут и пропустят зикаса в упор к охраняемому параходу, и тот заберет его тараном. Короче говоря, пока 8 раз мимо. Но буду пытаться еще - может до 10го числа и пройду. Режим интересный, но, как правильно сказал ТС, не ориентирован на победу, увы. Надо бы подкрутить или как минимум учесть на будущее.
  16. Кстати да. Точки. Однажды в бою с 10 уровнями на Амаги (да-да, на ЛК 8) в превосходстве взял три точки из трех. Ну что поделать - вся команда кроме меня и авика (9 ур) страдала какой-то чухнёй. Авик сделал толи 5 толи 6 фрагов и надамажил дай боже. Я почти не натанковал, сделал 2 фрага и набил тыщ, наверно, 80. Так авиакнопка получил чуть ли не в полтора раза меньше опыта со своим кракеном. Уж не знаю как насчет бабла, но что-то мне подсказывает, что его там было тож не фонтан как много... Короче говоря, по теме: авиакнопки должны страдать, конечно, я это всегда говорил, но то что происходит сейчас в плане их заработка - это уже за гранью добра и зла, ИМХО. Людям позатыкали рты БЗхами, чтобы цифирь заработка при большом настреле глаза не мозолила, но чистыми, без БЗ, заработок иногда несправедливо мал.
  17. SQQ

    Просадка фпс в 0.5.13.1

    Кстати, поддерживаю ТСа. После хелл-патча ФПС просел. Обычно у меня 35+, а сегодня постоянно видел 20-25. И это в обычном рандоме, не в спец режиме...
  18. SQQ

    Циклон на 9-10лвлах

    В циклон - не смогли, угу. Иначе не было бы вайна. И если по вашему любые слова надо подкреплять открытой статой - то мне вас жаль. Потому что есть такая штука как логика. И есть факты, простые и понятные всем. Но если это для вас не аргумент - ну что ж, бывает и такое. Кстати, на мой взгляд подобные ссылки на собственную стату сродни желанию померяться определенным органом, приложив к нему линейку. Меряйтесь с кем хотите и чем хотите, но это (по идее) не отменяет необходимости грамотно формулировать свое мнение и в нужных местах включать голову. А когда вместо аргументации вылезает линейка - это уже диагноз. И, увы, нерадостный.
  19. SQQ

    Циклон на 9-10лвлах

    Когда сказать нечего - цепляются к стате. А если кто-то не смог - ему может быть и стоит поучиться. Ну так, чисто теоретически. А то, бывает, читаешь сообщение - а там чистые эмоции и запах жареного. А аргументация хромает, увы...
  20. SQQ

    Стимпанк vs Арпеджио

    Ну так и пусть она будет, в отдельном порту. Может быть кого-то в определенный момент удержит от ухода из игры за счет разнообразия игрового процесса, а кого-то просто развлечет иногда. Чем плохо? Тем что ваше чувство прекрасного страдает от того, что где-то рядом, вне поля вашего зрения, болтается что-то, что лично вы не приемлете всеми фибрами души?.. Так это, простите, не проблема игры, а лично ваша нетерпимость и лично ваши нервы. Почему кто-то другой должен их жалеть на пустом месте?
  21. SQQ

    Циклон на 9-10лвлах

    Элементарное планирование. На миникарте видно где враги. Видно значок начала циклона. Поэтому если давишь фланг - то не по краю карты, а по тому краю базы, который ближе к центру. Упала видимость - резво чешешь в сторону ближайшей базы (если вражеская - то захват, да и враги придут, если своя - то все равно враги придут отбивать) или ближайшего врага (если его путь очевиден) - тут по ситуации. Все там видно заранее, если чуть напрячь мозги - более менее понятно где ты с врагами встретишься, с какой стороны они будут и т.п. Так что не надо нести чушь, да. Ну и насчет "весь *** *** бой" - тож неправда. Потому что воюешь до циклона и после (если дожил, хе-хе), да и сам он минут пять длится обычно, а бой - 20. И настолько медленных кораблей, которые весь бой ползут с 1 базы на 3 в циклоне весь бой в игре нет, потому что в него не кидает н нубокрейсеров, ни ЛК6 и ниже. Да и они справились бы минут за пять. В циклоне никого не встретишь только если: 1. Упоролся в самый-самый угол до его начала и 2. Гребешь куда попало когда видимость падает. Ну или если на броневанне ловишь эсма, а он не желает ловиться. Ну да его и без циклона не поймать при таком раскладе.
  22. SQQ

    Циклон на 9-10лвлах

    Вообще конечно к циклону надо приспособиться. В нем кроме пыщ-пыщ-ололо требуется еще минимальное планирование. Теперь, когда о начале и конце циклона сообщается заранее, на мой взгляд он стал вполне играбелен. Иногда он дает возможность проигрывающей команде вывернуться и затащить, просто надо действовать грамотно. Иногда позволяет нормальному игроку вывернуться из фокуса и уничтожать врагов поодиночке. А иногда - ничего не меняет и просто мешает, бывает и такое. ЗЫ На мой взгляд циклон больше всего мешает упоровшимся в угол игрокам, ни разу не смотревшим на миникарту и на предупреждение о начале циклона. Они действительно половину времени (или даже больше) выгребают не видя никого из врагов. Ну и ребятам "стреляю издали, не царапайте мне краску", по инерции тщательно сберегающим свои ХП, циклон бьет огого как.
  23. SQQ

    Стимпанк vs Арпеджио

    Да, вариант со стимпанком на постоянку был бы не плох.
  24. А у вас молоко убежало кажется что-то пригорело.
  25. Тада я тоже неудачник. Один раз всего выпал суперконтейнер, а внутри 250 флажков на +1 % поджога. Я ими вообще не пользовался никогда - бессмысленные они.
×