Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27411
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Приветствую! Немного новостей по отправке книг, хотя особо нового, к сожалению, сказать нечего. Оставшиеся книги, порядка 200 шт +-, давно упакованы и ждут своего часа для отправки, и они изначально были переданы в СДЕК ещё в конце июня (это к слову о том, что мы их не отдаем). Задержка связана с техническими особенностями программного обеспечения СДЕКа (что-то там поломалось и очень плохо работает, я не силен в этих деталях) и ускорить процесс, несмотря на все усилия, пока не получается. В любом случае, как я уже неоднократно повторял, все книги доберутся до своих хозяев. Пожалуйста, наберитесь терпения.
  2. В версии 0.11.7 начинается строительство X Puerto Rico на Верфи. Корабль вооружен двенадцатью 305-мм орудиями в четырёх башнях ГК. Бронебойные снаряды крейсера обладают хорошим уроном и улучшенными углами рикошета. Также у корабля высокий показатель очков боеспособности и хорошее бронирование. Правила Строительство корабля на Верфи состоит из 40 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый. Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.7, 0.11.8 и первых трёх недель 0.11.9, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.10. Всего за выполнение боевых задач можно получить 34 из 40 этапов строительства. На 25-ом этапе наградой станет VII Huron с командиром с 6 очками навыков и слотом в Порту. Финальной наградой станет X Puerto Rico с постоянным камуфляжем «Церемониальный», слотом в Порту, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом. Если у вас уже есть X Puerto Rico, по завершении строительства вы получите пуэрто-риканский сертификат, который в специальном разделе Адмиралтейства можно будет обменять на одну из наград: 35 000 дублонов, 33 000 ед. стали или 63 000 очков исследования. Таким образом, за прохождение Верфи вы сможете приобрести любой другой доступный корабль Х уровня. Если вы не обменяете пуэрто-риканский сертификат на один из ресурсов до выхода версии 0.11.10, то с её выходом вы автоматически получите 35 000 дублонов.
  3. В версии 0.11.7 для повышения комфорта игры будет доработана боевая камера: Будет изменён базовый угол обзора по умолчанию. Будет улучшена работа камеры при использовании корректировщика: теперь игроку доступны два положения камеры на выбор, чтобы сделать прицеливание при использовании корректировщика более комфортным: нижнее, аналогичное расположению камеры без корректировщика; верхнее, аналогичное текущему расположению камеры при использовании корректировщика. Будут добавлены новые настройки: «Поле зрения» — позволяет игроку самому устанавливать угол обзора. Настройка не влияет на режим бинокля. «Высота камеры» — позволяет поднимать и отдалять камеру от корабля. При переключении в режим авиаудара положение ГК и ТА будет зафиксировано. Угол обзора камеры в виде от ТА аналогичен углу обзора в виде от ГК. Улучшена работа камеры при слежении за летящими снарядами, а также работа камеры в реплеях.
  4. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.7 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  5. Приветствую! Не переживайте так, производство видео роликов процесс долгий и соответственно большая часть снимается заранее. Александр в отпуске уже полторы недели и наслаждается заслуженным отдыхом!
  6. Визуальные улучшения Доработана отрисовка теней в игре для всех предустановок. Добавлена новая предустановка качества теней — «Очень высоко». Повышена детализация для предустановок «Высоко» и «Максимум». Улучшены буи. Повышено качество модели, добавлено мягкое мигание лампы. Повышены минимальные системные требования игры: теперь требуется полная поддержка DX 11 SHADER MODEL 5_0. Минимальные необходимые видеокарты теперь — это GeForce GTX 460/Radeon HD 5770/Intel HD Graphics 4000. Запустить клиент игры на более старых видеокартах будет невозможно. Прочее В честь празднования 200-летия независимости Бразилии в игру добавлен порт Рио-де-Жанейро. Обновлены вероятности выпадения предметов из премиум контейнера «Титана два, король один!». Имеющиеся у игроков на аккаунте контейнеры соответственно обновятся с выходом версии: Шанс выпадения расходуемых камуфляжей снижен с 29% до 21%. Шанс выпадения постоянных камуфляжей увеличен с 7% до 12%. Шанс выпадения командиров увеличен с 14% до 15%. Шанс выпадения расходуемых экономических бонусов увеличен с 40% до 42%. Количество контейнеров, которые необходимо открыть для гарантированного получения одного из постоянных камуфляжей в случае, если он не выпал из одного из открытых, уменьшено с 35 до 20. Текущие состав и вероятности выпадения доступны здесь.
  7. Kirito______

    [0.11.6] Изменения интерфейса

    В 0.11.6 сделан ряд улучшений миникарты и тактического планшета: Появилась возможность использовать быстрые команды, кликая по иконкам в тактическом планшете и миникарте. Обновлено окно настроек миникарты и добавлена возможность отключать круги орудий главного калибра и торпед. Баржа в Порту также получила ряд улучшений: На барже появилась возможность просматривать все имеющиеся контейнеры, сгруппированные по типам, и открывать контейнеры выбранного типа. Добавлена информация о содержимом контейнеров и вероятности выпадения предметов. Увеличено максимальное количество хранимых у игрока контейнеров. Теперь на аккаунте игрока может быть до 9999 контейнеров, но не более 100 каждого типа. Контейнеры, полученные сверх лимита, будут автоматически открываться. Мы обновили интерфейс режима наблюдателя, который отображается после потопления вашего корабля. Изменился блок горячих клавиш, а также появились новые подсказки по управлению камерой и в окне подтверждения выхода из боя.
  8. Командиры! 30 июля с 11:00 (МСК) до 12:00 (МСК) сервер общего теста World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ по установке обновления. Список изменений: Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях мог не открываться внутриигровой браузер. Исправлена ошибка, из-за которой в бою мог воспроизводиться звук столкновения с кораблем, когда столкновения не было. Обновлено видео, проигрывающееся при завершении строительства на Верфи. Приносим извинения за возможные неудобства.
  9. Приветствую! Тут возникла ошибка технического характера, коллеги уже в курсе и работают над исправлением. UPD Исправлено.
  10. В игру добавлены: постоянный камуфляж «Индустриальный» для VIII Hawke, IX Duncan, X St. Vincent; британские командиры Charlie Chatham, Eddie Elswick и Kyle Clydebank; флаги «Британские линкоры», «Якоря», «Секстан», Álvaro de Bazán, Anhalt, I-56 и «Роза ветров»; достижение «Титаны индустрии»; новый ежедневный контейнер «Больше камуфляжей». В контейнер «Дальние странствия» добавлено 72 новых камуфляжа (меняет только внешний вид корабля и не даёт экономических или боевых бонусов). В контейнер «Премиум корабль IX» добавлены новые корабли: IX Z-44 IX Azuma IX Dalian IX Giuseppe Verdi IX Tulsa IX Kearsarge IX Carnot IX Groningen IX Pommern IX Ägir IX Marco Polo Контейнер «Больше кредитов» переименован в контейнер «Больше экономических наград». Обновлены портреты стандартных командиров Британии, а также добавлено несколько новых. Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли ★ Dalarna, VIII Anhalt, VIII I-56 и X Álvaro de Bazán.
  11. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Clausewitz, Dalarna, Álvaro de Bazán и Anhalt. Изменения вступят в силу на основном сервере 27 июля. Немецкий суперкрейсер Clausewitz Время перезарядки орудий ГК увеличено с 9,6 до 10,5 с. Европейский суперэсминец Dalarna Максимальный урон альтернативных торпед (Torped M1927 mod 1) увеличен с 14400 до 17500; Шанс вызвать затопление увеличен с 240 до 296%. Испанский эсминец Álvaro de Bazán, X уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 8 до 7 с; Время перезарядки Серии залпов уменьшено с 40 до 35 с; Интервал между залпами уменьшен с 2 до 1,2 с. Немецкий линкор Anhalt, VIII уровень Максимальный урон ББ снаряда уменьшен с 10500 до 9500. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  12. Kirito______

    Замена

    Приветствую! Если речь идёт о розыгрыше в честь 350 летия Петра I, который проходил по завершению мини марафона, в котором одноименный игровой командир был главной наградой, то могу сообщить, что замена физических призов будет начислена на аккаунты до конца текущей недели.
  13. Для тестирования в игру добавлены американский крейсер Vallejo, европейский эсминец Velos и британский авианосец Malta. Американский крейсер Vallejo, IX уровень Один из вариантов проекта, предшествовавший созданию крейсеров типа Worcester. Основное вооружение – десять 152-мм универсальных орудий в пяти башнях. Легкий крейсер, обладающий улучшенной баллистикой и хорошей дальностью стрельбы, а также снаряжением Корректировщик с ускоренной перезарядкой, что позволяет ему эффективно вести огонь на дальние дистанции. Снаряжение корабля - Заградительный огонь ПВО и Ремонтная команда в разных слотах, а также Корректировщик огня ускоренного темпа и Истребитель на выбор в одном слоте. При этом, в отличие от остальных американских крейсеров высоких уровней, у него нет ГАП и РЛС. Европейский эсминец Velos, IX уровень Один из многочисленных эсминцев типа Fletcher, в 1959 году переданный в состав ВМС Греции. Эсминец обладает скорострельными орудиями ГК и одним торпедным аппаратом с быстрой перезарядкой. Также корабль отличается хорошей маскировкой и "Дымогенератором" с долгим временем рассеивания дымов. Помимо "Дымогенератора", снаряжение корабля представлено "Форсажем" и "Заградительным огнем ПВО" в разных слотах. Британский авианосец Malta, X уровень Проект большого авианосца с бронированной палубой, разрабатывавшийся в годы войны с учётом опыта военных действий на Тихом океане. Авианосец отличается большим количеством самолетов в эскадрилье и атакующем звене по сравнению с исследуемыми британскими авианосцами. Другая особенность корабля - его атакующие в горизонтальном полете бомбардировщики несут бронебойные бомбы. Характеристики кораблей: Также в качестве эксперимента по ознакомлению новичков с игрой, добавлены специальные корабли, идентичные по характеристикам La Galissonniere и Richelieu, которые будут выдаваться новым игрокам. На этих кораблях можно выйти только в Кооперативный или Тренировочный бой. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  14. Командиры! Настало время подвести итоги финального розыгрыша! Ниже вы найдете списки победителей: Брендированные компьютеры в стилистике World of Warships В корпусе Cooler Master Cosmos C700М: В корпусе Cooler Master MasterCase SL600M: Призы от Cooler Master Компьютерное кресло Cooler Master Caliber R1: Игровые наушники Cooler Master MH650: Игровой комплект клавиатура и мышь Cooler Master MS-110: Книга и сувениры World of Warships Книга "Морские легенды. Крейсеры": Подарочный набор: кружка, тельняшка, футболка, подставка под чашку, стикерпак, магнит, защитная маска, шарф: Позолоченный сувенирный дублон: Толстовка: Футболка: Тканевая маска: Термокружка: Носки: Автовизитка: Мозаика: Брелок для ключей: Игровые призы IX Giuseppe Verdi: IX Dalian: IX Groningen: 1000 дублонов: 500 дублонов: 100 дублонов: Случайный контейнер: Контейнер с ресурсами: 360 дней корабельного премиум аккаунта: 30 дней корабельного премиум аккаунта: 1 день корабельного премиум аккаунта: 2500 ед. угля: 500 ед. угля: Камуфляж "Мозаика": Камуфляж "Весеннее небо": Камуфляж "Восточный фонарь": Камуфляж "Тип 59": Камуфляж "Красная жара": Камуфляж "Золотая неделя": Камуфляж "Картографический": Особые флажные сигналы по 4 шт. каждого: Экономические флажные сигналы по 1 шт. каждого: Боевые флажные сигналы по 1 шт. каждого: Поздравляем победителей! Игровые призы будут начислены в течение 5 рабочих дней. Данные для отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее двух недель после окончания акции.
  15. Kirito______

    [0.11.6] Военно-морская база

    Добавлено новое сооружение — Секретный пункт базирования, который предоставит экономические бонусы суперкораблям. 1-й уровень: +10% к получаемому при игре на суперкораблях опыту корабля. Стоимость приобретения — 80 000 нефти. 2-й уровень: –15% к стоимости приобретения суперкораблей. Стоимость приобретения — 160 000 нефти. 3-й уровень: +50% к получаемому свободному опыту при игре на суперкорабле. Стоимость приобретения — 320 000 нефти.
  16. Ранее мы уже говорили, что работаем над разделением элементов внешнего вида и экономических бонусов и обновлением последних, и сегодня мы поделимся нашими планами. Мы понимаем, что изменение очень масштабное, поэтому вскоре после этой публикации мы сделаем еще одну с ответами на ваши вопросы. С момента релиза игры прошло уже почти 7 лет, и экономика - одна из важнейших составляющих Мира Кораблей - оставалась неизменной в ключевых аспектах. Со временем накопилось большое количество вещей, которые можно улучшить или изменить. Когда мы начали работать над популярной идеей отделения экономических бонусов от визуальной части, мы поняли, что это влечет за собой множество сопутствующих изменений. Мы планируем выпустить это обновление в конце лета или начале осени, а сейчас вы можете ознакомиться со всеми его деталями. Ниже вы найдете: Основные цели обновления; Ключевые изменения; Детальное описание; Калькулятор конвертации из текущей системы в новую, чтобы оценить, как для вас пройдет этот переход; Примеры использования бонусов и калькулятор наград за бои для сравнения заработков до и после; Детальные правила конвертации, описывающие как происходит этот процесс; Ряд пояснений по прочим небольшим изменениям. Основные цели обновления Основной принцип, по которому будет проходить обновление - суммарно вы не теряете в доходности, а в некоторых моментах даже получите больше. Основные цели: Возможность раздельно выбирать экономические бонусы и внешний вид (камуфляжи); Упрощение управления экономическими бонусами; Максимально комфортный переход из старой системы в новую; Сохранение текущего состояния экономики игры - стоимостей и заработков. Кроме того мы улучшили интерфейс, управление бонусами, отображение запасов и многое другое. Ключевые изменения Это - краткий список ключевых изменений. Если вам интересны подробности о них и многом другом, вы найдете их в других разделах ниже. Экономические бонусы от камуфляжей и сигналов выделены в отдельные сущности. Камуфляжи изменяют только внешний вид и используются отдельно от этих бонусов; Бонус к опыту не влияет на свободный и командирский опыт. При этом все бонусы увеличены соответственно; Базовый заработок свободного опыта увеличен в два раза; Экономические бонусы от постоянного камуфляжа приобретаются отдельно и всегда учитываются в экономике корабля. Кроме того, к этим бонусам теперь можно добавить и расходуемые. Для упрощения системы, одновременно можно поставить только по одному экономическому бонусу к каждому из ресурсов (кредиты, свободный опыт, опыт командира, опыт). Значения бонусов сделаны такими, чтобы охватить и самые прибыльные сочетания из текущей системы. Вместо снижения стоимости обслуживания постоянные камуфляжи дают бонус к кредитам такого размера, чтобы средние заработки не изменились или увеличились. Стоимость обслуживания исследуемых кораблей IX уровня снижена со 120 000 до 115 000 кредитов, исследуемых кораблей Х уровня - со 180 000 до 150 000 кредитов. Чтобы учесть замену бонусов к стоимости обслуживания, в кооперативных боях на 6,7% уменьшена стоимость обслуживания и на 12,5% увеличены заработки кредитов; Мы хотим, чтобы камуфляжи влияли только на внешний вид кораблей, поэтому у них убраны боевые бонусы. Снижение заметности кораблей на 3% будет включено в параметры всех кораблей по умолчанию. Увеличение рассеивания снарядов атакующего вас противника на 4% будет убрано; Сейчас в отображаемом во "Внешнем виде" количестве сигналов и камуфляжей не учитываются установленные на корабли. С выходом изменения вы всегда будете знать сумму всех своих запасов - отображаться будет полное количество сигналов и камуфляжей у вас на аккаунте. Детальное описание Значения расходуемых бонусов В новой системе есть следующие бонусы: Кредиты Опыт Опыт командира Свободный опыт +20% +100% +100% +300% +40% +200% +200% +600% +160% +800% +800% +2400% +320% +1600% +1600% +7200% Бонусы из последней строки будут особенно редкими - их можно сравнить с использованием, всех доступных сигналов и лучших камуфляжей в текущей системе, а такие бонусы к кредитам и опыту корабля были и вовсе недостижимы и будут очень редки в новой системе. Автопополнение и автодокупка Мы разделяем эти два понятия, чтобы было удобнее использовать большие запасы бонусов. Всегда будет включено автопополнение - автоматическое назначение такого же бонуса вместо использованного (при его наличии). При этом не расходуются дублоны. Вы можете по своему желанию включить автодокупку - тогда истраченные бонусы первых двух значений (например, +20% и +40% кредитов) и камуфляжи будут автоматически докупаться. Экономические бонусы Экономические бонусы от камуфляжей выделены в отдельные сущности. Камуфляжи теперь влияют только на внешний вид и используются отдельно от этих бонусов; Экономические и особые сигналы сконвертированы в бонусы, не имеющие визуального отображения в бою; Каждый бонус увеличивает доход только одного ресурса (например, только опыт или только командирский опыт). Экономические бонусы от постоянного камуфляжа приобретаются отдельно и всегда учитываются в экономике корабля, даже если не используется никакой камуфляж. Одновременно можно использовать по одному расходуемому бонусу к каждому ресурсу (кредиты, свободный опыт, опыт командира, опыт). Постоянный бонус, при наличии, работает вместе с расходуемыми. Бонус на снижение обслуживания от расходуемых камуфляжей и сигналов заменен на временный ресурс, который обменивается на другие экономические бонусы в течение нескольких версий после выхода изменения Бонус на снижение обслуживания от постоянных камуфляжей заменен на такой бонус к кредитам, чтобы средний заработок не изменился или стал больше. Опыт В текущей системе при использовании бонуса к опыту, увеличивается и количество свободного и командирского опыта. Это усложняет подсчеты и решение о том, какие бонусы использовать, поэтому с выходом изменения бонус к опыту не будет влиять на свободный и командирский. Чтобы максимально возможные доходы этих ресурсов не уменьшились, все экономические бонусы в новой системе увеличены соответственно. Кроме того, базовое количество получаемого свободного опыта увеличено с 5% до 10%. В разделах ниже вы можете ознакомиться с примерами того, как изменится доходность с выходом изменения, а при желании - воспользоваться калькулятором для самостоятельного сравнения текущей и новой систем. Бонусы на снижение обслуживания Расходуемый бонус на снижение обслуживания по сути - бонус к кредитам, но его ценность сильно зависит от того, на корабле какого уровня он используется. Например, сигнал India Bravo Terrathree снижает стоимость обслуживания на 10%, а в имуществе его можно продать за 3000 кредитов. Обслуживание кораблей до VII уровня меньше 30 000 кредитов (например, 23 000 для VI уровня), поэтому вместо использования на этих кораблях, его выгоднее продать. Необходимость проверять, стоит ли использовать экономический бонус на определенном корабле - существенное неудобство текущего бонуса на снижение обслуживания. Для упрощения системы и увеличения выгоды для игроков мы решили убрать или заменить этот бонус. Расходуемые бонусы на снижение обслуживания с сигналов или камуфляжей будут заменены на временный ресурс, который в Адмиралтействе можно обменять на различные другие бонусы. Бонусы на снижение обслуживания у постоянных камуфляжей заменены на эквивалентный бонус на кредиты, причем на уровнях ниже IX он заметно выгоднее. Также стоимость обслуживания исследуемых кораблей IX и X уровней снижена, а заработки кредитов в Кооперативном бою немного повышены. В среднем заработки с постоянным бонусом на кораблях IX - X уровней не изменились, а на кораблях более низких уровней - увеличились. При этом при результативной игре они стали даже больше. Это делает новую систему дружелюбнее как для новых игроков, так и для тех, кто уже давно играет в World of Warships. Обмен "крупных" бонусов на "малые" В ходе конвертации мы стараемся дать больше крупных бонусов, хоть это и может уменьшить суммарное их количество на аккаунте по сравнению с количеством сигналов и камуфляжей. Однако если вы хотите чаще использовать меньшие бонусы вместо крупных, в течение некоторого времени после выхода изменения вы сможете обменять крупные бонусы на меньшие в Имуществе. Обмен осуществляется так, чтобы сохранялся суммарный бонус. Например +7200% к свободному опыту можно разделить на три бонуса +2400%, каждый из которых делится на 4 бонуса +600%, а каждый из них - на два бонуса +300%. Бонусы меняются только на существующие в новой системе, т.е. например нельзя поделить бонус +100% к опыту на два бонуса +50%. Постоянные камуфляжи и бонусы После выхода изменения постоянные камуфляжи и постоянные экономические бонусы можно будет приобретать раздельно. Экономический бонус будет стоить немного дешевле, чем сейчас стоит постоянный камуфляж. При этом Первый постоянный камуфляж, который вы будете покупать для исследуемого корабля в разделе "Внешний вид", будет идти со скидкой; Суммарная стоимость бонуса и первого камуфляжа будет равна текущей стоимости постоянного камуфляжа; Все последующие постоянные камуфляжи для того же корабля будут стоить столько же, сколько и сейчас. Например, если у вас есть Yamato без постоянных камуфляжей и экономического бонуса, то: Постоянный экономический бонус будет стоить 4 800 дублонов Первый покупаемый постоянный камуфляж будет стоить дешевле на 4800 дублонов. Например, Scorpoid будет стоить 3 200 дублонов, а Тип 20 - 200 дублонов. Второй и последующие постоянные камуфляжи будут стоить по столько же, сколько и сейчас. Например, Scorpoid - 8000 дублонов, а Тип 20 - 5 000 дублонов Изменение сохранит ценность уже имеющихся у игроков постоянных камуфляжей и экономических бонусов и позволит получать первый постоянный камуфляж значительно дешевле. Калькулятор конвертации Чтобы вы могли понять, как переход из текущей системы в новую сработает для вас лично, мы подготовили калькулятор, которым вы можете воспользоваться уже сейчас. Скопируйте таблицу, чтобы вносить изменения. На первой странице в столбец, выделенный оранжевым, внесите количество сигналов указанного типа. На второй странице внесите количество имеющихся у вас камуфляжей указанных типов. Результаты конвертации показаны на первой странице в столбце "Итого". Кроме того, чтобы учесть возможные неудобства от перехода на новую систему, вы получите по одному бонусу каждого типа и значения независимо от вашего имущества, суммарно - 16 дополнительных бонусов. Позднее, в следующей публикации об этом изменении, мы планируем добавить портальную версию калькулятора, которая будет напрямую получать информацию о камуфляжах и сигналах на вашем аккаунте, без необходимости вводить эти данные вручную. Изменения в наградах Такое изменение и добавление новой сущности влечет за собой изменение всех наград в игре: в боевых задачах, кампаниях, операциях и коллекциях экономические и особые сигналы заменяются на бонусы, а камуфляжи будут дополнены бустерами. Изменится и содержимое всех контейнеров, в которых были сигналы или камуфляжи. Примеры и калькулятор бонусов Вы можете самостоятельно опробовать разные сочетания экономических бонусов и сравнить текущую и новую систему в калькуляторе по ссылке Скопируйте таблицу, чтобы вносить изменения. В блоках "Input" вы можете задавать, какие именно бонусы вы используете. Все примеры ниже для простоты посчитаны для боя, в котором вы получаете 100 000 кредитов и 1 000 базового опыта. Постоянные бонусы и премиум аккаунт не учитываются. Без экономических бонусов Без использования бонусов в новой системе вы получите в два раза больше свободного опыта Опыт Опыт командира Свободный опыт Кредиты Текущая система 1 000 1 000 50 100 000 Новая система 1 000 1 000 100 100 000 Экономические сигналы, простой камуфляж Если в текущей системе вы используете сигналы Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel и Zulu, а также камуфляж Sci-Fi Space, они будут сконвертированы в следующие бонусы: Опыт: +200%; Опыт командира: +200%, +800%; Свободный опыт: +300%, +600%; Кредиты: +40%. При использовании лучших из этих бонусов, в новой системе вы получите больше кредитов и всех видов опыта. Кроме того у вас останутся бонусы +200% к опыту командира и +300% к свободному опыту. Опыт Опыт командира Свободный опыт Кредиты Текущая система 2 500 4 000 500 120 000 Новая система 3 000 9 000 700 140 000 Полный набор экономических и особых сигналов, простой камуфляж Если в текущей системе вы используете все экономические и особые сигналы, а также камуфляж Sci-Fi Space, они будут сконвертированы в следующие бонусы: Опыт: +200%, +800%; Опыт командира: +800%, +1600%; Свободный опыт: +300%, +7200%; Кредиты: +160%. При использовании лучших из этих бонусов, в новой системе вы получите больше кредитов и всех видов опыта. Кроме того у вас останутся бонусы по +200% к опыту, +300% к свободному опыту и +800% к опыту командира. Опыт Опыт командира Свободный опыт Кредиты Текущая система 5 750 14 080 4 678 245 000 Новая система 9 000 17 000 7 300 260 000 Полный набор экономических и особых сигналов, камуфляж "Мозаика" Если в текущей системе вы используете все экономические и особые сигналы, а также камуфляж Мозаика, они будут сконвертированы в следующие бонусы: Опыт: два бонуса+800%; Опыт командира: +800%, +1600%; Свободный опыт: +2400%, +7200%; Кредиты: +160%. При использовании лучших из этих бонусов, в новой системе вы получите больше кредитов и всех видов опыта. Кроме того у вас останутся бонусы +800% к опыту, +2400% к свободному опыту и +800% к опыту командира. Опыт Опыт командира Свободный опыт Кредиты Текущая система 8 750 16 080 7 118 245 000 Новая система 9 000 17 000 7 300 260 000 Детальные правила конвертации Вы можете детальнее ознакомиться с тем, как будет осуществляться пересчет вашего имущества в новые бонусы ниже. Прочее Бонусы клановой базы Из-за "отвязки" бонусов к свободному опыту и опыту командира от опыта, Военно-морское училище дает бонус к опыту, не влияющий на другие типы опыта, поэтому необходимо внести изменения и в строения Клановой Базы: Бонусы к свободному опыту всех уровней Конструкторского Бюро увеличен вдвое. Полностью построенное здание будет вместо +25% давать +50% свободного опыта кораблям I - X уровней; Бонус к опыту командира за каждый уровень Академии увеличен на 1%. Полностью построенное здание будет вместо +10% давать +15% опыта командира. Премиум аккаунт Премиум аккаунт будет давать бонус ко всем видам опыта и к кредитам так же, как и до изменений, с учетом того, что теперь бонусы на опыт не влияют на свободный опыт и опыт командира. Как и в текущей системе, премиум аккаунт будет увеличивать значения базового опыта и кредитов: все остальные значения экономических бонусов применяются после бонуса от премиум аккаунта. Тип премиум аккаунта До изменений После изменений Корабельный премиум х1.65 опыта х1.5 кредитов х1.65 опыта х1.65 свободного опыта х1.65 опыта командира х1.5 кредитов Общий премиум х1.5 опыта х1.5 кредитов х1.5 опыта х1.5 свободного опыта х1.5 опыта командира х1.5 кредитов Бонус к опыту за первую победу Бонус за первую победу в день будет давать по +50% к опыту, +50% к свободному опыту и +50% к опыту командира. Боевые сигналы Управление боевыми сигналами будет осуществляться с вкладки "Оснащение". Missouri Для удобства отслеживания бонусов все обладатели специальной боевой задачи на Missouri вместо нее получат улучшенный постоянный бонус на кредиты: вместо +10% к кредитам у них будет +40%.
  17. Kirito______

    [0.11.6] Звезда отряда

    В течение обновления игрокам будут доступны специальные бонусы за совместную игру с каждым членом вашего клана — Звёзды отряда. Звезду отряда можно получить, играя в отряде с членами вашего клана во всех типах боя, кроме Тренировочных. Собрав определённое количество звёзд, игрок получает различные награды. При смене клана уже полученные звёзды и награды сохраняются. Просмотреть список участников клана для совместной игры в отряде и доступные награды можно на вкладке «Звезда отряда» в разделе «Кланы». Совместно играя с каждым членом вашего клана, можно суммарно получить до 3 звёзд, по одной за каждое выполненное условие: победа в бою; получение отрядного достижения «Плечом к плечу»; получение отрядного достижения «Слаженная атака».
  18. Мы продолжаем донастройку подводных лодок по результатам тестирования. Американские подводные лодки Cachalot, Salmon и Balao Восстановление запаса автономности снижено с 1.5 до 1.2 ед/с. Немецкие подводные лодки U-69, U-190 и U-2501 Восстановление запаса автономности снижено с 1 до 0.8 ед/с. Изменения скорости и радиуса циркуляции Надводная скорость (узлы) Подводная скорость (узлы) Радиус циркуляции (метры) До После До После До После Cachalot 25 27 15 13 550 500 Salmon 31 33 18 16 640 580 Balao 28 30 29 26 650 590 U-69 25 27 15 13 470 420 U-190 27 29 15 13 540 480 U-2501 26 27 31 27 540 480 I-56 27 29 15 13 750 670 Изменения модернизаций Бонус к запасу автономности модернизации "Автономность Модификация 2" (6й слот) снижен с 20% до 15%. Советская подводная лодка С-189, VIII уровень В одной из прошлых публикаций мы рассказывали о добавлении в игру подводной лодки С-189. Сегодня мы готовы поделиться с вами её особенностями и ТТХ. С-189 - подводная лодка проекта 613 – самой массовой серии субмарин ВМФ СССР, строившихся с учётом опыта Второй мировой войны. Обладала способностью длительно действовать в подводном положении. Подлодка оснащена 4 носовыми и 2 кормовыми торпедными аппаратами. Торпеды с наведением обладают невысокой дальностью хода в 5 км, поэтому основным вооружением для подлодки станут альтернативные торпеды. С-189 отличают неплохой запас автономности, хорошая маскировка, а также снаряжение Шумопеленгатор с повышенным радиусом действия в 10 км. Характеристики С-189: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Приветствую! Пожалуйста, наберитесь терпения, ваш приз обязательно до вас доберется! Я как обычно трясу партнеров, они СДЕК, и частично данные по трекам у меня уже есть. Всем кто мне писал (и кто в этом списке есть) треки я уже выслал, в том числе и тем кто писал последнее время в этой теме. Пока в списке примерно четверть адресатов. Очень надеюсь что в ближайшее время отправки будут завершены, и все ожидающие порадуются посылкам) PS Как уже писали выше - можно отслеживать посылки в приложении СДЕКа и возможно что там она появится раньше, чем трек номер у меня. Всем хороших выходных!
  20. Командиры! Ниже вы найдете списки победителей первого розыгрыша. Призы от Cooler Master Игровая компьютерная мышь Cooler Master MM711: Игровая клавиатура Cooler Master CK550: Игровой комплект клавиатура и мышь Cooler Master MS-110: Книга и сувениры World of Warships Книга "Морские легенды. Крейсеры": Плакат с подписью от разработчиков: Мягкая игрушка "Маленькая торпеда": Позолоченный сувенирный дублон: Толстовка: Футболка: Коврик для мыши: Кружка: Термокружка: Носки: Автовизитка: Наклейка для автомобиля: Мозаика: Брелок для ключей: Игровые призы IX Giuseppe Verdi: IX Dalian: IX Groningen: 1000 дублонов: 100 дублонов: Случайный контейнер: 30 дней корабельного премиум аккаунта: 1 день корабельного премиум аккаунта: 2500 ед. угля: Камуфляж "Мозаика": Камуфляж "Восточный фонарь": Камуфляж "Красная жара": Особые флажные сигналы по 4 шт. каждого: Экономические флажные сигналы по 3 шт. каждого: Экономические флажные сигналы по 1 шт. каждого: Поздравляем победителей! Игровые призы будут начислены в течение 5 рабочих дней. Данные для отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее двух недель после окончания акции.
  21. Главная особенность новичков — крупнокалиберные, по меркам класса, орудия, расположенные в носовой части кораблей. У них долгая перезарядка, которая компенсируется наличием снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Новички обладают высокой скоростью, которая достигается за счёт улучшенного «французского» снаряжения «Форсаж». Цитадель крейсеров хорошо защищена от бронебойных снарядов средних калибров, однако они довольно уязвимы для осколочно-фугасных и полубронебойных снарядов. Предпочтительная дистанция боя — средняя и дальняя, но благодаря ПМК 139 мм с повышенной точностью новые корабли могут проявить себя и в ближнем бою. Новые корабли VIII Cherbourg — проект сверхтяжёлого крейсера, близкий к кораблям типа Dunkerque, с основным вооружением из восьми 305-мм орудий. IX Brest — крейсер с 330-мм орудиями главного калибра в носовой части корпуса. Зенитная артиллерия корабля представлена автоматическими орудиями Bofors и Oerlikon. X Marseille — сверхтяжёлый крейсер водоизмещением свыше 30 000 тонн. Основное вооружение составляют девять 330-мм орудий в трёх башнях в носовой части корабля. С выходом обновления 0.11.6 крейсеры Франции доступны для исследования всем игрокам.
  22. В 0.11.6 проходит второй этап обновления моделей эсминцев США. Обновлены модели VII Sims, VII Sims B, II Sampson, III Wickes, IV Clemson, V Nicholas и VI Farragut. После обновления моделей незначительно изменятся физические параметры кораблей, углы наведения торпедных аппаратов и орудий главного калибра, ПВО, распределение очков боеспособности в частях корабля. Изменения не окажут существенного влияния на баланс кораблей.
  23. О бонусе от экономического комплекта, в прошлом - от постоянного камуфляжа. А не от БЗ или чего-то ещё. Это бонус от БЗ. Теперь он "вшит" в экономический комплект. +10% и +30% в сумме дают +40% и БЗ теперь не нужна. Насчет номера версии точно не помню, а в остальном, если "миссури с сигалом" расценивать как "миссури приобретенный за 750 000 свободного опыта", всё так.
  24. Приветствую! Вы же сами и ответили на свой вопрос, да ещё и скриншот правильный приложили. У стандартных экономических комплектов на IX уровне бонус к кредитам +10%: Для тех, кто приобрел Миссури в прошлом году он будет такой же. А вот для тех у кого еще тот, "старый", корабль, который "ещё С.Сигала помнит", там уже +40%: А боевую задачу убрали за ненадобностью, ведь бонус вшили в экономический комплект.
×