-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27411 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Общий лимит на подводные лодки и эсминцы Установлен общий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде. Он будет зависеть от времени ожидания первого игрока в очереди и составит: 0–39 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок; 40–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок. При более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты будут смягчаться. Изменения подводных лодок Балансные изменения Добавлен разброс при пуске торпед: VI U-69 — 3° для носовых ТА и 1° для кормовых ТА; VIII U-190 — 3° для носовых ТА и 2° для кормовых ТА; X U-2501 — 5° для носовых ТА; VI Cachalot — 3° для носовых ТА и 2° для кормовых ТА; VIII Salmon — 3° для носовых ТА и кормовых ТА; X Balao — 5° для носовых ТА и 3° для кормовых ТА. Благодаря этому изменению станет намного сложнее попасть в одну точку залпом торпед без наведения. U-190 и Salmon Сокращён таймер форсированного всплытия, когда у подлодки закончилась автономность. Это уменьшает возможности подлодки скрываться под водой, даже исчерпав весь ресурс. Другие изменения Для разгрузки интерфейса при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация попадания сокращена, а звук не будет воспроизводиться. На подводных лодках теперь можно попасть в бой на карты «Спящий гигант», «Гавань» и «Зона крушения Альфа». Добавлено предупреждение об островах на траектории импульса при использовании сонара. Добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы. Также добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине. Если цель захвачена, таймер на прицеле сонара теперь показывает время движения импульса до попадания по захваченному кораблю, а не до попадания в точку прицеливания. Уменьшено количество победных очков, отнимаемых за потерю союзной подводной лодки и получаемых за уничтожение подводной лодки противника для всех игровых режимов. Добавлена механика доворота торпед, присутствующая на новых британских линкорах. О ней мы подробнее рассказывали в блоге разработки. Механика будет заменять вращение торпедных аппаратов, которые на самом деле фиксированы. Поэтому секторы наведения торпед подводных лодок не изменятся. С акустическими торпедами механика будет взаимодействовать так: при пуске торпеда сперва будет доворачивать до заданного угла, а пройдя дистанцию взведения, начнёт наводиться на цель. В геймплее это не отразится на пуске торпед подводных лодок. Исправлена ошибка, из-за которой в начале нового боя на подводной лодке выбирался не тот тип торпед, который в прошлом бою был выбран последним. Исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел подводных лодок не поворачивался вслед за сонаром. Изменения матчмейкера Для кораблей VI–IX уровней снижено максимальное количество боёв с кораблями на два уровня выше — теперь оно составит не более 37,5% за последние 16 боёв. Таким образом, корабли VI–IX уровней будут чаще оказываться в боях своих уровней или же с кораблями на один уровень выше.
- 383 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
Обновление 0.11.6, новый формат описаний кораблей в Адмиралтействе и Премиум Магазине.
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Общий принцип С выходом 0.11.6 будет обновлен формат описаний особенностей кораблей в Адмиралтействе, а также в Премиум магазине и других ресурсах, где есть возможность приобрести корабль. . Обновленные описания будут содержать все основные сведения о кораблях без подробного погружения в его ТТХ. В качестве особенностей будут указаны заметные сильные и слабые стороны корабля, определяющие его геймплей и отличающие от остальных кораблей того же класса и уровня. Например, быстрая перезарядка ГК для линкора будет являться его особенностью, а наличие у него стандартной "Ремонтной команды" - нет. Помимо сильных и слабых сторон, будут выделены и "нейтральные" особенности, такие как наличие глубоководных торпед или ПББ снарядов. Новый формат позволит игрокам быстро понять, чем корабль выделяется среди одноклассников и найти подходящий именно им корабль. Cтруктура Новый формат будет схож с описанием особенностей веток кораблей на вкладке "Развитие". Особенности корабля выбираются в сравнении со всем остальными кораблями того же класса и уровня. При наведении на карточку корабля в Адмиралтействе на всплывающей подсказке будет отображаться краткий список ключевых особенностей. На странице корабля - еще и общее описание и расширенный список особенностей. Подробные особенности Подробные особенности будут распределены по категориям в том же порядке, что и ТТХ корабля в Порту: Живучесть Главный калибр Вспомогательный калибр Торпеды ПВО Движение Маскировка и обнаружение Особое - все, что нельзя отнести к стандартным категориям - количество слотов и общий набор имеющегося у корабля снаряжения, наличие эскадрилий у гибридов и т.д. Описание категории, например, главного калибра, может включать в себя несколько выделяющихся параметров. Каждый из них описывается отдельно - например, урон в минуту, урон за залп, точность, скорострельность, баллистика, урон за залп определенным типом снарядов, наличие различных типов снарядов и т.д. При этом, как мы говорили ранее, в особенностях будут указаны лишь те параметры, которые важны для геймплея и определяют стиль игры корабля относительно других кораблей его класса и уровня. Поэтому вместо урона одного снаряда описываться будут урон в минуту и урон за залп. Эти показатели более значимые с точки зрения геймплея, так как включают в себя не только урон снаряда, но и количество орудий, скорострельность. Например, у Mecklenburg низкий урон ОФ снаряда. Но у корабля 16 орудий ГК и неплохая для класса скорострельность, поэтому он наносит довольно большой урон в минуту. Подробные особенности у авианосцев указаны не будут. Как и в случае с исследуемыми кораблями этого класса, они включали бы в себя преимущественно детальную информацию про эскадрильи, которая либо повторяла бы ключевые особенности, либо полностью дублировала ТТХ каждой эскадрильи. Поэтому особенности авианосцев будут добавлены в одном из следующих обновлений, когда мы найдем наиболее подходящий для этого класса формат описаний. Что касается кораблей в Раннем доступе, у них будут указаны самые яркие ключевые особенности, преимущественно характерные для всей кораблей ветки. При этом, как и сейчас, подробные особенности для всей ветки можно будет сразу просмотреть в дереве развития. Мы планируем продолжить работу над улучшением описаний кораблей, добавлением новых функциональностей, и обязательно поделимся с вами подробностями, как только будем готовы!- 9 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
В обновлении 0.11.5 вернётся временный тип боя «Конвой». Реальное противостояние флотов в немалой степени сводилось к прерыванию коммуникаций, по которым перевозились грузы стратегического значения. В этом типе боя у вас появится возможность защищать или атаковать транспортные корабли. В новой итерации «Конвоя» мы сделали ряд изменений: Обновлён формат — сражения будут проходить в формате 12х12 на кораблях VIII–X уровней. К участию допускаются авианосцы, эсминцы, крейсеры, линкоры, а также подводные лодки. Карт и маршрутов на них стало больше. Это сделает тактику обеих команд более вариативной и разнообразит игровой процесс. Суммарно в бою будет шесть транспортных кораблей-ботов. В зависимости от карты транспортные корабли будут разбиты на три конвоя из двух кораблей или на два конвоя из трёх кораблей. Каждый конвой будет двигаться по собственному маршруту. У каждого маршрута своя точка назначения. Точки могут как совпадать, так и отличаться. Мы обновили интерфейс и тактические подсказки в бою. Изменилось описание правил «Конвоя» в окне выбора типа боя. Общие правила «Конвоя» остались прежними. В сражении участвуют две команды — сопровождения и атаки. Игроки распределяются по командам случайным образом. Задача команды сопровождения — защищать конвои транспортных кораблей, которые будут двигаться по заранее проложенному маршруту. Команда сопровождения одерживает победу, если хотя бы один из транспортов конвоя добрался до конца своего маршрута, или если вся команда атаки уничтожена. Задача атакующей стороны — полностью уничтожить или конвой, или его защитников.
- 117 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
В обновлении 0.11.5 пройдут два Блица. Блицы доступны только в указанное для вашего сервера время. Первый этап: Начало: 20 июня 09:00 (МСК) Окончание: 27 июня 02:00 (МСК) Формат: 1х1 на кораблях IX уровня. Второй этап: Начало: 04 июля 09:00 (МСК) Окончание: 11 июля 02:00 (МСК) Формат: 1х1 на кораблях X уровня.
- 187 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - празднование 200-летия независимости Бразилии
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
В честь празднования 200-летия независимости Бразилии в игру добавлены: Порт Рио-де-Жанейро; Постоянный камуфляж Белый Лебедь для Rio de Janeiro с уникальным звуком гудка; Расходуемый камуфляж Волны Копакабаны; Памятный флаг День независимости Бразилии. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 26 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.6 - изменения тестовых кораблей
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Clausewitz, Huron, C-189, Dalarna и Álvaro de Bazán. Эсминец Содружества Huron, VII уровень Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика станет более настильной. Советская подводная лодка C-189, VIII уровень Время подготовки снаряжения "Шумопеленгатор" снижено с 300 до 240 с. Убрано снаряжение "Улучшенные рулевые приводы". Европейский суперэсминец Dalarna Время перезарядки орудия ГК увеличено с 2 до 3 с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК снижена с 12.3 до 11.1 км. Максимальная дальность хода альтернативных торпед снижена с 10 до 8 км. Время переключения на альтернативные торпеды снижено с 10 до 5 с. Немецкий суперкрейсер Clausewitz Время перекладки рулей снижено с 12.3 до 11.8 с. Время перезарядки орудия ГК увеличено с 9 до 9.6 с. Горизонтальные углы наводки носовых орудий ГК увеличены на 7° с каждого борта. Испанский эсминец Álvaro de Bazán, X уровень Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11.6 до 12.6 км. Время перезарядки орудия ГК снижено с 10 до 8 с. Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика корабля станет более настильной. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Исправлена ошибка, из-за которой в версии 0.11.4 не было снято ограничение количества кадров в секунду в бою. Теперь это ограничение снято для всех игроков. Если вы хотите установить его вручную, отредактируйте значение <maxFrameRate> в файле preferences.xml в папке с игрой. Исправлена техническая уязвимость механизма реплеев к исполнению внешнего кода. Мы благодарим тех, кто привлек наше внимание к проблеме. При первой авторизации в обновлении 0.11.5 игрокам будет необходимо вновь принять условия лицензионного соглашения (EULA) в связи с обновлением условий соглашения. Арендных командиров больше нельзя назначить на другой корабль. Арендные командиры со специализацией на другие корабли не будут отображаться на вкладке замены командира. Если у корабля было несколько арендных командиров, то останется только один — с наибольшим количеством очков навыков и опыта. Остальные арендные командиры будут списаны с аккаунта. Время аренды командира теперь совпадает со временем аренды его корабля. Обновлено описание вспомогательного калибра в особенностях ветки немецких линкоров Von der Tann–Schlieffen. Обновлены модальные окна подтверждения выхода из боя в различных типах боя, а также при различном статусе игрока в бою. Как мы говорили в рамках недавнего QnA, на карте «Океан» процент побед верхней команды составляет 51,8%. Для приведения карты к балансу она перевернута на 180 градусов. Обновлены названия снарядов X Mecklenburg и VI Canarias, топмачтовых бомб и торпед VIII Чкалов, а также орудий ГК X Z-52. Обновлено описание навыка «Мастер ближнего боя». Обновлены иконки клановых достижений. Добавлено отображение времени до старта следующего спринта на экране завершения спринта в Ранговых боях. Небольшие исправления геометрии и текстур III Nazario Sauro, X Puerto Rico, VI Guépard, VIII Orkan, VII FR25, IX Brest, IX Marlborough, VII Nagato, X Franklin D. Roosevelt, VIII Hornet, VI Aviere, VII Błyskawica, VIII Shōkaku, ★ Eagle, VII Toulon, X Mecklenburg. Упрощённый эффект затоплений теперь отображается интенсивнее. Количество очков боеспособности двигателей у некоторых кораблей приведено к системным. Изменение не окажет существенного влияния на геймплей. Попытка выставить приоритетный сектор теперь всегда активирует ПВО и ПМК, если они были отключены. Улучшен алгоритм выбора цели для фортов в операции «Косатка». Исправлено визуальное отображение пуска глубинных бомб у X Vampire II. Исправлена ошибка, при которой упрощённый эффект пожаров и затоплений отображался после уничтожения корабля. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали кнопки сортировки команд на экране послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой самая первая величина урона от пожаров и затоплений была чуть больше, чем все последующие. Исправлена ошибка, из-за которой ПМК мог стрелять по уже уничтоженному кораблю. Исправлена ошибка, из-за которой боты на кораблях-гибридах не поднимали эскадрильи. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
-
«Титаны индустрии» Одной из главных новинок станет временное событие «Титаны индустрии». Верфи Chatham, Elswick и Clydebank соперничают за звание лучшего производителя кораблей для Королевского ВМФ Великобритании. Сделайте выбор и окажите поддержку одной из верфей! Не забывайте — каждая из них предоставит вам уникальную награду: одного из британских командиров с 6 очками навыков и исследуемый британский корабль V уровня (V Hawkins, V Emerald или V Acasta). Событие «Титаны индустрии» схоже с событиями «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов», «Битва чудовищ» и «Арена доблести». Участвуйте в событии на основном сервере и зарабатывайте британские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое имущество. В честь события обновлен порт «Лондон».
-
Командиры! Зарабатывайте жетоны единства и обменивайте их на контейнеры, постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое имущество. Подробности о том, как принять участие в тестировании, читайте на отдельной странице портала. В обновлении 0.11.6 вас ждёт ранний доступ к линкорам Британии, разделение внешнего вида и экономических бонусов, обновление моделей исследуемых эсминцев США II–VI уровней и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения второго этапа тестирования Начало: 30 июня 19:30 (МСК) Окончание: 05 июля 08:30 (МСК) Благодарим за участие в тестировании обновления 0.11.6! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений Добавлена возможность просматривать, продавать и конвертировать экономические бонусы в Имуществе. При конвертации наборов сигналов в экономические бонусы, теперь для объединения бонусов учитываются только особые сигналы. Экономические сигналы конвертируются отдельно. Таким образом, владельцы особых сигналов на основном сервере смогут получить больше экономических бонусов третьего и четвёртого уровня. Заодно обновится калькулятор конвертации экономических бонусов. Сделаны балансные изменения ★ Clausewitz, VII Collingwood, британских линкоров, V Rio de Janeiro, VIII Hampshire и подводных лодок. Подробности доступны в нашем Блоге разработки. Убрана возможность установить на VIII Kansas, IX Minnesota и X Vermont модернизацию «Энергетическая установка Модификация 1». Модернизация стала недоступна из-за её низкой эффективности в связи с изменениями американских линкоров в обновлении 0.11.5. На страницу Военно-морской базы клана добавлено новое здание для суперкораблей. Исправлена ошибка, из-за которой страница с составами контейнеров не отображалась на барже в Порту. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности зайти в Адмиралтейство и раздел «Кланы» в Порту. Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов на загрузочном экране. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению кругов на миникарте. Исправлен ряд других ошибок. Задачи и награды На сервере Общего теста вы можете получить жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры, редкие постоянные камуфляжи и другие предметы. Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Этап 1 2 Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Получите командира в награду за участие в событии «Титаны индустрии». Если вы уже получили командира на первой сессии Общего теста, то для выполнения задачи вам нужно выбрать другую команду и получить ещё одного командира. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Выполните специальную группу боевых задач в Случайных боях и Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. В Случайных боях нанесите 700 000 урона кораблям противника или обеспечьте нанесение 250 000 ед. урона по вашим разведданным в Случайных боях. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Заработайте 70 лент «Поджёг», «Затопил», «Попал в цитадель» или «Попал торпедой» в Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Заработайте 10 звёзд в операциях. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. C выходом обновления 0.11.6 контейнер Wargaming будет содержать 1 день Корабельного премиум аккаунта, два расходуемых экономических бонуса на +300% к свободному опыту и 3 сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена; возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 0.11.5, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровней с командирами с 19 очками навыков; 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта; наборы с расходуемыми экономическими бонусами. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления 0.11.5, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста.
-
Мы начинаем обновление моделей американских эсминцев. Оно пройдёт в два этапа: в 0.11.5 будут обновлены модели VII Mahan, VIII Benson, IX Fletcher и X Gearing, а в 0.11.6 настанет черёд II Sampson, III Wickes, IV Clemson, V Nicholas, VI Farragut и VII Sims. После обновления моделей незначительно изменятся физические параметры кораблей, углы наведения торпедных аппаратов и орудий главного калибра, ПВО, распределение очков боеспособности в частях корабля. Изменения физических параметров несколько улучшат эффективность VII Mahan и X Gearing. Прочие изменения не окажут существенного влияния на баланс кораблей. Детали изменений:
-
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ добавил тему в Общий тест
Экономика — одна из важнейших составляющих «Мира кораблей». С момента релиза игры прошло уже почти 7 лет, но экономика оставалась неизменной в ключевых аспектах. Со временем накопилось большое количество вещей, которые можно улучшить или изменить. В обновлении 0.11.6 случится масштабное обновление экономического аспекта игры — разделение внешнего вида и экономических бонусов. При работе над обновлением мы ставили перед собой несколько задач: должна появиться возможность раздельно выбирать экономические бонусы и внешний вид (камуфляжи); управление экономическими бонусами должно стать проще; переход из старой системы в новую должен быть максимально комфортным; текущее состояние экономики игры (стоимости и заработки) должно сохраниться. Мы улучшили интерфейс, управление бонусами, отображение запасов и многое другое. Основной принцип, которым мы руководствовались — суммарно вы не теряете в доходности, а в некоторых моментах даже получаете больше. Ниже доступен краткий список ключевых изменений. Если вам интересны подробности, читайте их в нашем блоге разработки. экономические бонусы от камуфляжей и сигналов выделены в отдельные сущности. Камуфляжи меняют только внешний вид и используются отдельно от этих бонусов; бонус к опыту не влияет на свободный и командирский опыт. Чтобы компенсировать это, изменены все постоянные и расходуемые экономические бонусы; базовый заработок свободного опыта увеличен в два раза; экономические бонусы от постоянного камуфляжа приобретаются отдельно и всегда учитываются в экономике корабля. Кроме того, к этим бонусам теперь можно добавить и расходуемые; одновременно можно поставить только по одному экономическому бонусу к каждому из ресурсов (кредиты, свободный опыт, опыт командира, опыт). Это ограничение сделано для упрощения системы. Значения бонусов сделаны такими, чтобы охватить и самые прибыльные сочетания из текущей системы; вместо снижения стоимости обслуживания, постоянные камуфляжи дают бонус к кредитам такого размера, чтобы средние заработки не изменились или увеличились; стоимость обслуживания исследуемых кораблей IX уровня снижена со 120 000 до 115 000 кредитов, а исследуемых кораблей Х уровня — со 180 000 до 150 000 кредитов; в Кооперативных боях на 13,3% уменьшена стоимость обслуживания и на 12,5% увеличены заработки кредитов. Изменения призваны учесть замену бонусов к стоимости обслуживания; мы хотим, чтобы камуфляжи влияли только на внешний вид кораблей, поэтому для них убраны боевые бонусы. Снижение заметности кораблей на 3% включено в параметры всех кораблей по умолчанию. Убрано увеличение рассеивания снарядов атакующего вас противника на 4%; сейчас в отображаемом во «Внешнем виде» количестве сигналов и камуфляжей не учитываются те, что уже установлены на корабли. С вводом изменения вы всегда будете знать сумму всех своих запасов — отображаться будет полное количество сигналов и камуфляжей на вашем аккаунте. Указанные изменения, а также появление новой сущности влекут за собой изменение всех наград в игре: в боевых задачах, кампаниях, операциях и коллекциях экономические и особые сигналы заменяются на бонусы. Камуфляжи также будут дополнены бонусами. Изменяется содержимое всех контейнеров, в которых были сигналы или камуфляжи. Для поддержки предстоящих изменений добавлены два новых уровня доступа аккаунта: 5-й уровень, открывающий боевые бонусы для корабля; 7-й уровень, открывающий экономические бонусы для корабля. Таким образом, общее количество уровней доступа увеличивается до 17. Суммарное количество боёв для разблокирования уровней доступа остаётся неизменным. Игроки, достигшие прогресса в открытии уровней доступа аккаунта, ничего не теряют и получают все пропущенные награды. -
В обновлении 0.11.5 возвращаются «Личные испытания». Ваша цель в рамках события — зарабатывать как можно больше чистого опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в тематической статье. Участвовать в «Личных испытаниях» можно в Случайных, Ранговых и Кооперативных боях, а также в «Конвое». Награды В награду за каждую выполненную задачу в «Личных испытаниях» игрок будет получать 50 жетонов единства и 50 ед. угля. Событие разделено на два раунда по две недели каждый. За две недели можно получить максимум 2500 жетонов единства. После достижения предельного значения каждая выполненная задача будет приносить только 50 ед. угля. Таблица сбрасывается с началом нового раунда, затем игроки вновь могут получать жетоны. Всего за событие можно получить 5000 жетонов единства.
-
В обновлении 0.11.6 изменится интерфейс открытия контейнеров на барже. Вы сможете просматривать все имеющиеся контейнеры, сгруппированные по типам. Можно будет сразу открыть все контейнеры выбранного типа, а также ознакомиться с вероятностями выпадения различного содержимого для определённых контейнеров. Мы обновим интерфейс режима наблюдателя, который запускается после потопления вашего корабля. Он станет более удобным и информативным. Обновится блок горячих клавиш, появятся новые подсказки по управлению камерой и в окне подтверждения выхода из боя. Мы продолжим работу над интерфейсом миникарты и тактической карты. Появится возможность использовать быстрые команды, кликая по иконкам на тактической карте и миникарте. Помимо этого, у миникарты обновится меню настроек.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Приветствую! Обновление информации по отправкам призов! У меня на руках все трекномера по сувенирам, компьютерной периферии и самим компьютерам, выдаю по обращению в ЛС. Что касается книг - достучавшись до начальника склада и регионального менеджера СДЕКа выяснилось, что из-за проблем технического характера, книги которые они забрали у нас ещё 29 и 30 июня до сих пор не начали отправлять. Если ситуация не исправится завтра до обеда, то наши партнеры заберут книги у них и будут отправлять через другую ТК. Вот именно из-за возможных форс мажоров мы обычно и закладываем в правила увеличенные сроки доставки. Не переживайте, книги в любом случае никуда не пропадут и вам обязательно будут доставлены. Как только будут новости - я сразу напишу сюда.
- 296 ответов
-
- 17
-
-
-
Нужно какое-то время на синхронизацию данных. Как впрочем и в клиенте, но в клиенте можно принудительно синхронизировать - перезаходом в игру. Попробуйте перезайти, я тоже пользуюсь Хромом, все отображает корректно. Более мелкие на более крупные поменять будет нельзя.
-
А в Адмиралтействе в клиенте или в браузере?
-
Приветствую! Если вы о кнопке "Посчитать бонусы", то значит вы не залогинены на портале. В правом верхнем углу нажмите на ссылку "Войти".
-
Мы рады представить новую карту — «Фарерские острова»! Визуальный стиль для карты нам помогли выбрать игроки. Вас ждут сражения среди плавных, покрытых тонким слоем снега гор и островов с крутыми обрывистыми берегами. Карта предназначена для боёв, где будут сражаться корабли VII–X уровней, а также суперкорабли. «Фарерские острова» будут представлены в режиме «Превосходство» c тремя или четырьмя контрольными точками.
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.6 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
-
Пятничный стрим: разыгрываем сувениры к юбилею Петра I
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! Списки там - -
Командиры! Списки призеров розыгрыша посвященного юбилею Петра I вы найдете под спойлерами ниже: Футболки: Кружки: Подставки под кружки: Тельняшки: Коврики для мыши: Автовизитки: Мозаики: Магниты: Контейнеры "Премиум корабль VII уровня": Суперконтейнеры: Контейнеры "Больше ресурсов" (по 4 шт): Поздравляем победителей! Игровые призы были начислены сразу во время стрима. Выигравшим физический приз во вторник 5 июля (сегодня) было отправлено уведомление на почту и в игровой клиент со ссылкой на опрос, который нужно заполнить до 25 июля. Сама отправка будет 27-28 числа. Если вы видите себя в списке выигравших физический приз, но вам на почту и в клиент не пришли уведомления - пишите мне в ЛС до 25 июля.
-
Приветствую! Книги отправляют в большинстве случаев СДЕКом. Не поверите) Но треки и я жду) На момент вчерашнего вечера ТК ещё не отдала нам их, сейчас буду выяснять у партнеров о продвижении в этом направлении. Ещё раз поздравляем! Было бы здорово, если бы вы прислали фотографию, когда соберете его и установите!
-
В ближайшее время закрытое тестирование пройдет новая карта - Сейшельские острова. Предполагаемая концепция новой карты - максимальная приближенность к реальным Сейшельским островам. Мы хотим посмотреть, получится ли использовать в игре реальный географический регион как игровую карту. В качестве прототипа мы выбрали северо-восточную часть Сейшел с крупными островами Праслин и Ла Диг, а также множеством прилежащих к ним небольших островов. Карта предполагается для боев высокоуровневых кораблей. Внешний вид карты также планируется соответствующим реальным Сейшелам - зеленые тропические леса на гористых островах. Карта находится на очень раннем этапе тестирования, и в дальнейшем может претерпеть различные изменения. При этом мы постараемся максимально сохранить её соответствие реальности. Мы поделимся информацией о дальнейшей судьбе карты позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 26 ответов
-
- 27
-
-
-
-
[0.11.6] Общий тест. Второй этап. Обновление искусственного интеллекта
Kirito______ добавил тему в Общий тест
В обновлении 0.11.6 будет значительно улучшена работа искусственного интеллекта кораблей-ботов в Тренировочных и Кооперативных боях: будет улучшена работа искусственного интеллекта при движении, стрельбе и использовании снаряжения в тренировочных боях; в Кооперативных боях авианосцы под управлением компьютера будут двигаться в сторону ближайшей контрольной точки, если в бою осталось мало союзников; боты в Кооперативных боях будут реже таранить друг друга и врезаться в острова.