Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27411
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Приветствую! Внутриигровые призы по этому розыгрышу были начислены еще 17 мая:
  2. Приветствую! Ну почему же в тыкву?) Сейчас у постоянного камуфляжа для корабля Х уровня следующие экономические бонусы: -50% к обслуживанию, +20% к кредитам и +100% к опыту, а будут: +50% к кредитам, +100% к опыту, +100% к опыту командира и +100% к свободному опыту. При этом стоимость обслуживания будет снижена со 180 000 до 150 000. Получается что вы будете тратить на 60 000 больше за обслуживание, но и получать будете на 30% больше кредитов за счет бонуса. Не правильно. Бонусы 1-2 уровня можно будет приобретать за дублоны и уголь, и отдельно будет пак бонусов 1 уровня за жетоны единства. Если сейчас есть постоянный камуфляж, то после выхода обновления будет и камуфляж (такой же - постоянный) и экономический комплект (тоже постоянный).
  3. Kirito______

    Турнир Summer Wave: поздравляем победителей!

    Поздравляем чемпионов турнира, завоевавших победу слаженными действиями, твёрдостью характера, игровым опытом и умением извлечь максимум пользы из ситуации. Лучшими из лучших на Summer Wave стали игроки команды [DDOS] Distributed Denial of Service! На втором месте — [OPSM] Опоссумы, а на третьем — [ERR0R] ERR0R. Желаем командирам успехов и ярких побед! Отдельно благодарим сообщество LAIR за организацию этого киберспортивного праздника, а также судей и волонтёров — за помощь в проведении турнира. Ваша увлечённость и энтузиазм сделали это мероприятие по-настоящему запоминающимся и зрелищным. Спасибо!
  4. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.6 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  5. Kirito______

    И зачем мне эти ваши трансформеры?

    Если коротко, то нельзя будет продать камуфляжи полученные за ранговые бои, коллаборационные (трансоформеры, азур лейн, и тд), волонтерские. В большинстве своем - те камуфляжи, которые нельзя приобрести.
  6. Kirito______

    И зачем мне эти ваши трансформеры?

    После выхода обновления 0.11.6 часть расходуемых камуфляжей продать будет нельзя, в том числе и "трансформерские".
  7. В обновлении 0.11.6 будет значительно улучшена работа искусственного интеллекта кораблей-ботов в Тренировочных и Кооперативных боях: будет улучшена работа искусственного интеллекта при движении, стрельбе и использовании снаряжения в тренировочных боях; в Кооперативных боях авианосцы под управлением компьютера будут двигаться в сторону ближайшей контрольной точки, если в бою осталось мало союзников; боты в Кооперативных боях будут реже таранить друг друга и врезаться в острова.
  8. Пока точно не скажу, но наверняка заменятся на бонусы.
  9. Приветствую! 1. Будет несколько постоянных камуфляжей на 1 корабль + лучшие постоянные бонусы из имеющихся. Т.е. если у вас есть камо +50 и +100, то бонус будет +100. 2. Будет отдельно камо и отдельно бонус как и с остальными. 3. Можно будет привязать, причем в двух вариантах - либо к одному кораблю и бонус и камо, любо к одному кораблю камо и к другому бонус.
  10. Приветствую! Постоянный камуфляж сейчас - это внешний вид и бонусы, соединенные в одну сущность. После выхода обновления 0.11.6 будет отдельно постоянный камуфляж (внешний вид) и отдельно постоянные бонусы. Так что вы не правильно понимаете, бонусы будут.
  11. «Титаны индустрии» Одной из главных новинок станет временное событие «Титаны индустрии». Верфи Chatham, Elswick и Clydebank соперничают за звание лучшего производителя кораблей для Королевского ВМФ Великобритании. Сделайте выбор и окажите поддержку одной из верфей! Не забывайте — каждая из них предоставит вам уникальную награду: одного из британских командиров с 6 очками навыков и исследуемый британский корабль V уровня (V Hawkins, V Emerald или V Acasta). Событие «Титаны индустрии» схоже с событиями «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов», «Битва чудовищ» и «Арена доблести». Участвуйте в событии на основном сервере и зарабатывайте британские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое имущество. В честь события обновлен порт «Лондон».
  12. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут британские линкоры, Iwami, Aquila, Hampshire. Также будут сделаны изменения подводных лодок. Британские линкоры Renown и Hawke, VI и VIII уровень: Добавлено снаряжение "Форсаж". Британский линкор Hawke, VIII уровень: Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1.5 до 1.6; Максимальная дальность стрельбы ГК с базовым модулем СУО увеличена с 16,5 до 17,1. Британский линкор Duncan, IX уровень: Максимальный урон торпедой увеличен с 21064 до 29367 Дистанция взведения торпед уменьшена с 1500 до 540 м. Также незначительно уменьшены сектора пуска торпед в направлении носа корабля. Британский линкор St.Vincent, X уровень: Количество полученного частями корпуса урона, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтный дивизион" увеличено с 50% до 60%. Максимальный урон торпедой увеличен с 21064 до 29367. Дистанция взведения торпед уменьшена с 1500 до 540 м. Также незначительно уменьшены сектора пуска торпед в направлении носа корабля. Британский крейсер Hampshire, VIII уровень: Ширина торпедного веера в стандартном режиме пуска торпед уменьшена и приведена к стандартным значениям для крейсеров Британии. Британский линкор Collingwood, VII уровень: Добавлено снаряжение "Гидроакустический поиск" со следующими настройками: Количество зарядов - 3; Дальность обнаружения торпед - 3 км; Дальность обнаружения кораблей - 4 км; Время работы - 100 с; Время перезарядки - 120 с. Добавлено снаряжение "Ускорение перезарядки ГК" со следующими настройками: Количество зарядов - 4; Время перезарядки - 120 с; Время работы - 20 с; Снижение времени перезарядки ГК - 50%. Японский линкор Iwami, IX уровень: Увеличена точность всех орудий ПМК - теперь по этому показателю они схожи с орудиями ПМК Georgia. Итальянский авианосец Aquila, VIII уровень: Количество торпедоносцев на палубе уменьшено с 21 до 18; Количество зарядов снаряжения "Охлаждение двигателя" у штурмовиков увеличено с 2 до 4. Количество зарядов снаряжения "Патрульные истребители" у штурмовиков и торпедоносцев увеличено с 3 до 4. Изменения подводных лодок: Изменен разброс при пуске торпед: Cachalot: Для носовых ТА - уменьшен с 11° до 3°; Для кормовых ТА - уменьшен с 5° до 2°; Salmon: Для носовых и кормовых ТА - уменьшен с 11 до 3°; Balao: Для носовых ТА - уменьшен с 16° до 5°; Для кормовых ТА - уменьшен с 11° до 3° U-69: Для носовых ТА - уменьшен с 11° до 3°; Для кормовых ТА - уменьшен с 3° до 1° U-190: Для носовых ТА - уменьшен с 11° до 3°; Для кормовых ТА - уменьшен с 5° до 2°; U-2501: Для носовых ТА - уменьшен с 16° до 5°; U-4501: Для носовых ТА - уменьшен с 11° до 3°; Для кормовых ТА - уменьшен с 16° до 5°; Немецкая подводная лодка U-4501, X уровень Дальность действия сонара уменьшена с 14 км до 6.3 км. Теперь она соответствует дальности хода акустических торпед. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. В обновлении 0.11.6 продолжится обновление американских эсминцев. На этот раз новые модели получат VII Sims, VII Sims B, II Sampson, III Wickes, IV Clemson, V Nicholas и VI Farragut.
  14. Если коротко - то так же как и сейчас. Получать их можно будет из контейнеров и в награду за различные БЗ и активности.
  15. Доход "элитки, свободки и опыта" абсолютно такой же, как и у прокачиваемых кораблей. Разница может быть только в постоянном камуфляже на премиум корабле и его отсутствии на прокачиваемом. Если брать сами корабли, без камуфляжей и флажков то заработок всех видов опыта одинаковый, разница только в заработке кредитов (в пользу премиум кораблей).
  16. Приветствую! Попробуйте проверить настройки, как в игре так и в операционной системе. У меня коллега сейчас в бою, проверили - клавиша работает. Массовых жалоб на неработающий Shift не поступало. Из чего можно сделать вывод, что проблема локально у вас.
  17. А откуда они там должны появится? У премиум кораблей повышенная доходность в кредитах, на опыте за бой это никак не отражается. Если имеются ввиду бонусы от постоянного камуфляжа - так они будут отдельно от расходуемых, и "вшивать" их не надо, ведь они могут быть разными.
  18. Подводные лодки В обновлении 0.11.5 будут сделаны изменения матчмейкера, основанные на обратной связи игроков по подводным лодкам. Лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде будет зависеть от времени ожидания первого игрока в очереди и составит: 0–39 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок; 40–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок; При более длительном ожидании первого игрока в очереди эти лимиты будут смягчаться. Прочие изменения Сделаны изменения в управлении арендными командирами: Арендных командиров больше нельзя назначить на другой корабль. Арендные командиры со специализацией на другие корабли не будут отображаться на вкладке замены командира. Если у корабля было несколько арендных командиров, то останется только один — с наибольшим количеством очков навыков и опыта. Остальные арендные командиры будут списаны с аккаунта.
  19. Я думал тут какой-то скрытый смысл есть, "игрок нашел ошибку" - как например. А оказывается вы не прочитали (или не проанализировали прочитанное) условия изменений, изложенные несколько раз.
  20. Мы сейчас с вами говорим о замене одной сущности на другую. Если у вас сейчас есть камуфляж на 100% бонус к опыту и сигнал Papa Papa, то и будет три разных бонуса (обычный, командирский и свободный) за счет камуфляжа и бонус за счет флажка. Тут меньше не получится, только равно или больше. Так же и с редкостью - если она у вас сейчас есть, то и будет в новой системе. Если нет - то не будет и там. На моменте замены системы. Так всё таки, где при прочих равных (равном чистом опыте, аналогичных друг другу бонусах), получается недополучение свободного опыта в новой системе?
  21. Берем и просто считаем: 1500 чистого в нынешней системе, полный обвес флажками + камо "Мозаика". Получаем 13125 "грязного" (50% ESCL, 50% Сцилла, 75% Василиск, 100% Красный дракон, 50% Гидра, 50% Левиафан, 400% камо) . Берем 5% = 656,25. Добавляем бонусы (300% от Papa Papa, 250% от Гидры, 200% от Левиафана, и 777% от Уробороса), получится 10677,1875 округляем до 10677. 1500 чистого в новой системе и один бонус на 7200% и получится 150+10800 = 10950. 1500 чистого опыта без бонусов в старой = 75, в новой = 150.
  22. Как в уме, так и на калькуляторе, умею. Только у меня получается, при равном базовом опыте в новой системе, больше свободного опыта, а вы говорите про недополучение оного. Вот мне и стало интересно - сколько же по вашему?)
  23. Боевые действия на море включали в себя не только дуэли эскадр и авианалёты на корабли противника. В реальности противостояние флотов в немалой степени заключалось в прерывании грузовых коммуникаций, по которым перевозилось большое количество грузов стратегического значения. В обновлении 0.10.8 игроки смогли поучаствовать в отдельном типе боя «Конвой», в котором им предстояло защищать или атаковать транспортные корабли. Мы обновили правила и формат, и в 0.11.5 «Конвой» вернётся в игру! Формат «12 на 12» на кораблях VIII–X уровня. Принять участие в «Конвое» можно будет и на подводных лодках. Лимит на количество подводных лодок в команде будет аналогичен Случайным боям. Правила В сражении участвуют две команды — сопровождения и атаки. Игроки распределяются по командам случайным образом. Задача команды сопровождения — защитить конвой из транспортных кораблей-ботов, который движется по заранее проложенному маршруту. Команда защиты одерживает победу, если хотя бы один из транспортов конвоя добрался до конца маршрута, или если вся команда атаки уничтожена. Задача атакующей стороны — полностью уничтожить или конвой, или его защитников. Карты «Север», «Край вулканов», «Ловушка», «Два брата», «Слезы пустыни», «Гавань», «Зона крушения Альфа», «Северные воды». Всего команде защиты нужно будет сопровождать шесть транспортных кораблей. В зависимости от карты они будут разбиты на конвои по два или три корабля, которые будут двигаться каждый по своему маршруту. Соответственно, будет либо два, либо три маршрута конвоев, как с одной, так и разными точками назначения. Это изменение предложит новые тактики для обеих команд и разнообразит игровой процесс. При этом количество кораблей в конвое для каждого маршрута уменьшено соответствующе, чтобы не усложнять задачу команде атаки и исключить проблемы с производительностью в бою. Помимо изменения формата и правил, мы обновили интерфейс и тактические подсказки в бою, а также описания правил «Конвоя» в окне выбора типа боя.
  24. Приветствую! Мне вот стало интересно, сколько же?)
  25. Kirito______

    Бюллетень разработки обновления 0.11.6

    Короткий и ясный ответ: если хотите фармить "по старому" то сейчас самое время тратить "обвесы" по полной программе. Понятная механика, ничего нового, все просто и привычно. Если хотите получить больше бонусов в будущем - копите сигналы и камуфляжи, конвертация их построена по принципу игрок получит столько же плюс ещё сверху. При прочих равных, в новой системе игрок получит больше с "обвеса", чем сейчас. Это касается расходуемых камуфляжей и флажков с экономическими бонусами. Но я бы все таки прочитал и разобрался, там нет ничего сложного.
×