-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27411 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Прочитайте "Детальные правила конвертации", там описано про наборы сигналов и про отдельные сигналы. Так же это учтено в калькуляторе. Если смотреть по вашим примерам, то: 1. Один флажок Виверна конвертируется в бонус 160% к кредитам. Два таких флажка конвертируются тоже в бонус 160% к кредитам. И за три вы получите так же 1 бонус 160% к кредитам. А вот за 4 бонусов 160% к кредитам будет уже два. Конвертация идет с округлением в большую сторону. 2. В наборе из 12 флажных сигналов (все экономические и особые кроме India Bravo Terrathree) суммарное количество бонусов к кредитам - 145%, вы получите за такой набор 160%. 3. Данная ситуация возможна при малых цифрах и одинаковом количестве сигналов. Например, если проставить по 50 каждого сигнала то мы получим 50 бонусов 160% к кредитам, если "продать" все Zulu, то 42 по 160% и 25 по 40%. Но, есть ли в этом выгода? 8х160% = 1280 ; 1280 \ 40 = 32 - как видно, потери больше. В общем - калькулятор работет правильно) Вы не правильно поняли. Буквально несколькими сообщениями выше я приводил пример как было и как будет на основе одного из перманентных камуфляжей. Такой возможности не планируется. Во всяком случае пока. -
Приветствую! Насколько я вижу, подарок вы уже получили, а это значит что система работает как надо и вы выполнили все условия. С днем рождения!
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Почему они потеряют ценность после выхода изменений? Камуфляжи останутся, на них по прежнему не придется тратить ресурсы, ибо они будут постоянными. Бонусы останутся, при этом будут ещё и совмещаться с расходуемыми. Он не был изначально рассчитан на большее, чем 1, количество боев. Для сравнения заработков этого вполне должно хватить. При этом вам никто не запрещает добавить формулу, которая будет умножать на 10 (или любое другое число) полученные результаты за 1 бой, при прочих равных. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
@fan222 @cr4zyr0m @_v_T_v_ Приветствую! Как обещал, возвращаюсь с точными цифрами. Приведу пример на основе эсминца Black и камуфляжа Крокодил. Сейчас: -20% к обслуживанию, по +150% к опыту, к свободному и к командирскому. Будет: +10% к кредитам, +150% к опыту за бой, по +300% к свободному и к командирскому. Аншаню, как и другим кораблям с подобными камуфляжами, тоже добавим к бонусу на свободный опыт, точные цифры опубликуем немного позже. Это изменение никак не затронет бомбы и ракеты, т.к. не имеет к ним никакого отношения. -
Закрытое тестирование 0.11.3, изменения тестовых кораблей
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут французские крейсеры, американский крейсер San Diego, итальянский авианосец Aquila и германский суперкрейсер Clausewitz. На основном сервере в середине недели вступят в силу следующие изменения: Французский крейсер Toulon, VII уровень Бронирование палубы увеличено с 25 до 30 мм; Бронирование палубы цитадели увеличено с 20 до 30 мм. Французский крейсер Cherbourg, VIII уровень Бронирование палубы увеличено с 27 до 30 мм; Бронирование палубы цитадели увеличено с 20 до 30 мм. Французский крейсер Brest, IX уровень Бронирование палубы увеличено с 27 до 30 мм; Бронирование палубы цитадели увеличено с 25 до 30 мм. Французский крейсер Marseille, X уровень Бронирование палубы увеличено с 30 до 36 мм; Бронирование палубы цитадели увеличено с 20 до 30 мм. Американский крейсер San Diego, VIII уровень Максимальный урон ПББ снаряда уменьшен с 2400 до 1950; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5.25 с. С выходом обновления 0.11.4 в силу вступят следующие изменения: Французский крейсер Toulon, VII уровень Время перезарядки "Авиаудара (ГБ)" уменьшено с 60 до 30 с. Французский крейсер Cherbourg, VIII уровень Время перезарядки "Авиаудара (ГБ)" уменьшено с 90 до 45 с. Французский крейсер Brest, IX уровень Время перезарядки "Авиаудара (ГБ)" уменьшено с 90 до 45 с. Французский крейсер Marseille, X уровень Время перезарядки "Авиаудара (ГБ)" уменьшено с 90 до 45 с. Американский крейсер San Diego, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5.25 до 5.5 с. Германский суперкрейсер Clausewitz Обновлены настройки камеры "Авиаудара (ГБ)", теперь они идентичные другим суперкрейсерам. Итальянский авианосец Aquila, VIII уровень Изменены характеристики торпедоносцев: Количество самолетов в эскадрилье уменьшено с 8 до 6; Количество самолетов на палубе уменьшено с 26 до 21; Расстояние между самолетами в момент пуска торпед уменьшено в два раза, это уменьшит зазор между выпущенными торпедами. Уменьшен разброс прицела при маневрировании в момент подготовки к атаке и в момент атаки; Уменьшен на 10% получаемый урон атакующего звена в состоянии прицеливания. Изменены характеристики штурмовиков: Уменьшены высоты в момент подготовки к атаке и в момент прицеливания; Время подготовки к атаке уменьшено с 2.5 до 1.75 c; Увеличена скорость сведения прицела в момент подготовки к атаке и в момент атаки; Увеличена скорость ракет, что позволит брать чуть меньшее упреждение перед атакой и позволит чаще пробивать палубу толщиной в 38 мм. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Обратите внимание на сообщение, на которое я отвечал. Там нет ни слова о перманентных камуфляжах, речь идет о расходуемых. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Приветствую! Рекомендую, прежде чем делать поспешные выводы, ещё раз перечитать стартовый пост. Иначе вы просто получите сейчас серебро и ничего более. Хотя в последствии тоже сможете продать ненужные камуфляжи, но уже отдельно от бонусов. Тут вы вольны поступать так, как вам удобнее. Если хотите получить опыт обычный, командирский и свободный, более привычным способом - то лучше потратить их до обновления. Если готовы подождать и попридержать экономические и особые флажные сигналы, а так же камуфляжи - то в итоге получите за них больше бонусов, чем они бы принесли сейчас. Приведу простой пример - 3 флажных сигнала каждого вида (экономические и особые, 13 шт или 39 шт в сумме) + по одному камуфляжу Мозаика, Весеннее небо и Восточный фонарь. То есть полный экономический обвес на три боя, с немного разным уклоном в зависимости от камуфляжей. Вместо всего этого вы получите: 3 бонуса 160% к кредитам 2 бонуса 800% к командирскому опыту 4 бонуса 1600% к командирскому опыту 5 бонусов 800% к опыту за бой 1 бонус 300% к свободному опыту 1 бонус 2400% к свободному опыту 4 бонуса 7200% к свободному опыту 3 жетона (их можно обменять на один из бонусов - 20% к кредитам или 100% к командирскому опыту или 100% к опыту за бой или 300% к свободному опыту) Теперь давайте возьмем три боя в вакууме, в нынешней системе, со всеми экономическими и особыми сигналами, где вы заработали 1000 чистого опыта и 100 000 кредитов: За бой в Мозаике вы получите - 245 000 кредитов, 8 750 опыта, 16 080 командирского опыта и 7 118 свободного опыта. За бой в Весеннем небе вы получите - 245 000 кредитов, 6 750 опыта, 14 080 командирского опыта и 8 114 свободного опыта. За бой в Восточном фонаре вы получите - 245 000 кредитов, 6 750 опыта, 19 630 командирского опыта и 5 491 свободного опыта. Итого - 735 000 кредитов, 22 250 опыта, 49 790 командирского опыта и 20 723 свободного опыта. Теперь, возьмем всё те же 1000 чистого опыта и 100 000 кредитов, но с полученными после обмена бонусами. Чтобы потратить все бонусы боев придется отыграть немного больше) 3 боя с 160% к кредитам + 800% к опыту за бой + 1600% к командирскому опыту + 7200% к свободному опыту = (260 000 ; 9 000 ; 17 000 ; 7 300)*3 = 780 000 кредитов, 27 000 опыта, 51 000 командирского опыта и 21900 свободного опыта. Что уже больше чем полученное в трех боях выше. А в остатке от обмена ещё: 2 бонуса 800% к командирскому опыту 1 бонус 1600% к командирскому опыту 2 бонуса 800% к опыту за бой 1 бонус 300% к свободному опыту 1 бонус 2400% к свободному опыту 1 бонус 7200% к свободному опыту 3 жетона (их можно обменять на один из бонусов - 20% к кредитам или 100% к командирскому опыту или 100% к опыту за бой или 300% к свободному опыту) Все расчеты были сделаны при помощи двух калькуляторов из стартового поста и ещё одного, который просто калькулятор)) -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы нашли какое-то третье состояние, между "как было" и "как стало", но это не совсем правильно. Даже если сравнить тот же самый Аншань, с камуфляжем и без оного, получится что в новой системе он будет зарабатывать больше свободного опыта, чем в старой. Базовое значение заработка свободного опыта неотделимо от этих расчетов. Так же можно говорить, что замена сигнала Papa Papa на бонус +200% к свободному опыту это грабеж, ведь сейчас бонус +300%, это было бы правдой, если бы не увеличивалась та самая цифра, к которой и прибавляются все эти проценты. -
Приветствую! Прямо в самом начале новости об акции есть ссылка: Которая ведет в тему на форуме - Где в стартовом посте вы найдете ссылки ещё на 4 темы, каждая из которых создана под отдельный розыгрыш. Понимаю, что звучит примерно как в старом анекдоте (спрячу под спойлер), но на деле все очень просто - в пятницу проходит розыгрыш, в первые рабочие дни появляется список, нужно сделать два клика (из новости в тему и потом в тему розыгрыша) и результаты у вас перед глазами. Победителям, которые выиграют физические призы уведомление придет (не позднее 14 дней после завершения акции) в игре и посредством электронной почты привязанной к аккаунту. Игровые призы будут начислены в течение 5 рабочих дней после завершения розыгрыша. Присутствовать на стримах - не обязательно.
-
Открытие трансфера аккаунтов WoWS для игроков Украины
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! Как написано в новости: Привязки к различным сервисам не переносятся. Зайдите в настройки на твиче - https://www.twitch.tv/settings/connections и проверьте, чтобы там не осталась привязка к старому аккаунту: После чего повторите процедуру привязки из личного кабинета на EU регионе - https://eu.wargaming.net/personal/ -
У портальных фишек есть шанс попасть в Адмиралтейство при одном логичном условии - когда там за них можно будет что либо приобрести. Данный ивент не подразумевает такого развития событий, но на будущее - всё возможно.
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Таких постоянных камуфляжей всего два на всю игру, и естественно что рассматривать их наравне с другими не стоит. Они и сейчас являются исключением, коим наверняка останутся и в будущем. -
Приветствую! По таким вопросам лучше сразу обращаться в Центр Поддержки Пользователей (в вашем случае прямая ссылка - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30579/30580/30586/). Коллеги работают 24\7, и смогут вам помочь, а на форуме подобные вопросы не решаются.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Приветствую! Бонусы от постоянного камуфляжа также будут постоянными и закрепляются за конкретным кораблем, всё правильно. По поводу точных цифр распределения бонусов при замене - вернусь с ответом после выходных. Правильно. Название может быть немного другое, но в целом суть отражена правильно) Правильно. Наличие 2-3-5-10-итд постоянных камуфляжей будет влиять только на внешний вид и возможность не тратить кредиты (за расходуемый камуфляж, так же можно будет и не устанавливать камуфляж вовсе). Возможны различные варианты, когда например в награду за БЗ или акцию будет как сам камуфляж так и бонусы. А может быть и "краска" отдельно. А ещё вариант - бонусы отдельно) Скорее всего да, но пока у меня нет точной информации по валюте и стоимости бонусов. Да, они могут быть использованы в сочетании с расходуемыми бонусами. Как я писал в ответе чуть выше - с точными цифрами я вернусь после выходных. Но пока могу сказать следующее, 100% бонус к свободному опыту сейчас и 100% к свободному опыту после разделения бонусов - это две разные величины. Рассмотрим пример - за бой получено 1000 опыта. С бонусами +50% к опыту и +100% к свободному опыту вы сейчас получите 1500 обычного и 150 свободного (1000 + 50%=1500; (1500\100)*5=75; 75+75=150), а в новой системе базового свободного опыта становится в два раза больше, и в итоге мы с такими же бонусами получаем уже 1500 обычного и 200 свободного (1000 + 50%=1500; (1000\100)*10=100; 100+100=200) что больше, чем сегодня. -
Приветствую! Откройте вкладку "Боевые задачи" - "Общие", а там уже будет вот такая плашка: Нажав на которую вы увидите справа всю цепочку. После выполнения этой, откроется дополнительная: Они доступны до 05:00 (МСК) 12 мая, после чего эти цепочки заменятся цепочками второго этапа, которые можно будет найти там же. Среди наград присутствуют Портальные фишки, ошибиться сложно, т.к. в других БЗ их нет.
-
Разработчики пожалуйста иногда играйте в игру
Kirito______ ответил в тему DeletedUser в Предложения по игре
Приветствую! Тот случай, когда поступившее предложение уже реализовано. Разработчики играют: на своих аккаунтах, на тестовых аккаунтах, на всех классах кораблей, на релизной технике, на тестовой технике, на основном сервере, на тестовом сервере, на сервере супертеста, и ещё много где и как)- 2 ответа
-
- 30
-
-
-
-
-
-
Для тестирования в игру добавлены исследуемые британские линкоры, а также немецкий суперкрейсер Clausewitz и британский линкор Collingwood. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены новые корабли: Британский линкор Queen Mary, IV уровень Последний британский линейный крейсер, вступивший в строй до начала Первой мировой войны. Быстроходный корабль с мощной артиллерией главного калибра, но относительно слабым бронированием. Британский линкор Tiger, V уровень Линейный крейсер, отличавшийся от предшественников более рациональной схемой расположения башен главного калибра, размещавшихся в оконечностях корпуса, и более мощной противоминной артиллерией. Британский линкор Rooke, VII уровень Проект линейного крейсера, разработанный после Первой мировой войны (проект J3). Крупный, очень быстроходный для своих размеров корабль, отличавшийся более мощным вооружением и защитой по сравнению с предшественниками. Британский линкор Duncan, IX уровень Проект линейного крейсера, созданный после окончания Первой мировой войны (проект G3). Отличительная черта корабля – оригинальная схема размещения 419-мм орудий главного калибра. Британский линкор St. Vincent, X уровень Крупный линейный крейсер, в основе которого лежит концепция разработанного в 1920 году проекта I3. Основное вооружение корабля – 457-мм орудия в башенных установках, расположенных в носовой и центральной части корпуса. Корабли Indefatigable (III уровень), Renown (VI) и Hawke (VIII) еще находятся в процессе настройки, детали будут анонсированы позднее. В настоящий момент у нас есть 2 варианта концепции для британских линейных крейсеров: Корабли средне-ближнего боя с невысокой дальностью стрельбы, торпедами с высоким уроном и небольшими секторами пуска, ПМК с высоким шансом поджога, а также улучшенной динамикой разгона При этом обладают стандартным пробитием ОФ снарядов и средней точностью. Броня палубы соответствует броне палубы тяжелых британских крейсеров. Оснащены Форсажем, Заградительным огнем ПВО и Ремонтным дивизионом. Корабли дальнего боя с высокой точностью. Мощные ОФ и ББ снаряды. Оснащены Форсажем, Заградительным огнем ПВО и стандартной Ремонтной командой. Не обладают улучшенной динамикой и мощным бронированием. Мы хотим протестировать обе концепции, чтобы по результатам тестирования определить, какая из них лучше подходит ветке. Для тестирования альтернативной концепции в игру будет добавлен британский линкор Х уровня St. Lawrence - копия St. Vincent. Британский линкор Collingwood, VII уровень Линкор, основное вооружение которого – шесть 419-мм орудий – сосредоточено в трёх башнях в носовой части корабля, аналогично линкорам типа Nelson. В игре это линкор средне-дальнего боя с небольшим количеством мощных орудий. Обладает ОФ и ББ снарядами с хорошими бронепробитием и уроном и высокой скорострельностью. Как известно, мощь Королевского военно-морского флота Великобритании зиждется на традициях. Среди них и передача наименований кораблей «из поколения в поколение», и присвоение одному типу или классу названий на определённую тему. Яркий пример – так называемые «Адмиралы». В конце XIX века на верфях Туманного Альбиона были заложены большие серии однотипных капитальных кораблей, названных в честь британских флотоводцев парусной эпохи. Первая так и вошла в историю как Admirals-class, хотя головным из 6 броненосцев являлся Collingwood, получивший имя ближайшего сподвижника Нельсона адмирала Катберта Коллингвуда (1750-1810). Другие 6 броненосцев именовались типом Duncan по названию одного из них, в честь адмирала Адама Дункана (1731-1804), победителя голландцев с сражении при Кампердауне 1797 г. Далее вступила в свои права та самая традиция и в 1910 г. состав Ройял Нэйви пополнили 3 дредноута типа St. Vincent – головной корабль нёс имя адмирала Джона Джервиса (1735-1823), графа Сент-Винсента, пожалованного этим почётным титулом за разгром испанского флота в сражении при одноимённом мысе в 1797 г. Второй же линкор этого типа воспринял от списанного за год до того броненосца название Collingwood. Между тем, традиция явно прижилась: в 1916 г. на верфях Великобритании заложили 4 могучих линейных крейсера во главе с тем самым Hood – Anson, Howe, Rodney. Серия вновь стала известна как Admiral-class, потому что всё это были знаменитые английские адмиралы XVIII века. Но в строй в итоге вошёл лишь головной корабль, а названия остальных в 1920-1930-е гг. получили линкоры типа Nelson и King George V. Мы рассудили, что такая тенденция в наименовании капитальных кораблей Ройял Нэйви непременно получила бы продолжение, дойди дело до воплощения в жизнь проектов, созданных к началу 1920-х гг. по опыту Первой мировой войны. Поэтому наши модели, в основу которых легли чертежи линейных крейсеров G3 и I3, несут названия Duncan и St. Vincent. Корабль, созданный по переработанному проекту линкоров Nelson и Rodney, получил имя Collingwood. Наконец, проекты линейных крейсеров J3 и K3, обрели наименования Rooke и Hawke в честь двух других британских флотоводцев: адмиралов Джорджа Рука (1650-1709) и Эдварда Хока (1705-1781). Немецкий суперкрейсер Clausewitz Предназначенный для дальнего рейдерства тяжёлый крейсер с двенадцатью 210-мм орудиями, мощным зенитным и торпедным вооружением. С точки зрения геймплея Clausewitz является развитием крейсера X уровня Hindenburg. У него больше очков боеспособности и лучше бронирование, а также выше огневая мощь и больше торпед. При этом у него не будет уникальных механик, что компенсируется значительным улучшением характеристик относительно Hindenburg. Освободительная война 1813 г. в Германии против наполеоновского господства – Befreiungskrieg, явилась важнейшим шагом к созданию единого немецкого государства. Полководцы и организаторы победы в этой войне были признанными национальными героями. Когда на заре XX столетия Германская империя бросила вызов морскому владычеству Великобритании, их имена стали присваивать новым боевым кораблям. Уже в первые годы века сформировалась чёткая традиция называть в честь генералов Освободительной войны именно большие крейсеры: броненосные - Yorck, Scharnhorst, Gneisenau, Blücher, и линейные – Lützow. В Кригсмарине почти все они обрели вторую жизнь, уже как дань памяти не только национальным героям 1813 года, но и одноименным кораблям, погибшим в сражениях Первой мировой войны — это линейные крейсеры Scharnhorst и Gneisenau, тяжёлые Blücher и Lützow. Не подлежит сомнению, что традиция была бы продолжена. Кроме организаторов победы Шарнхорста и Гнейзенау, лихих боевых генералов Блюхера и Лютцова, одним из героев Освободительной войны был профессиональный штабист Карл фон Клаузевиц, известный больше своим сочинением «О войне», которое произвело переворот в основах военных наук и до сих пор является настольной книгой в военных академиях всего мира. Мы в World of Warships сочли, что новый тяжёлый крейсер германской игровой нации может быть достоин этого имени. Параметры кораблей: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 54 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Открытие трансфера аккаунтов WoWS для игроков Украины
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! Прямо в новости об этом и написано, не совсем очевидно, но всё же: Так же, на всякий случай, напомню, что: Трансфер можно отменить в течение 7 дней. При отмене прогресс, полученный на новом аккаунте, обратно на старый не переносится; Все последующие трансферы (в том числе и обратный), возможны только спустя год; -
Приветствую! На момент написания поста вы получили 10 фишек в телеграм-боте, и выполнили 4 задачи. Стоит так же отметить, что после выполнения четвертой прошло всего около 2х минут и данные могли не подтянутся на портал, тем более если вы не выходили из клиента игры. Откуда взялось количество 40? Возможно под "Активировал все на сайте 20 фишек" вы имели ввиду и те 10 фишек, которые будут начисляться после 3го мая, при выполнении условий?
-
Не могу войти в бой. Он не прогружается
Kirito______ ответил в тему Andrey198432 в Технические вопросы
Приветствую! При возникновении проблем подобного характера, прежде чем писать в технический раздел форума или в ЦПП, стоит загрузить игру без модификаций: И проверить повторяется ли ошибка. Если всё в порядке, то стоит почитать тему мода\модпака - зачастую подобные проблемы бывают массовыми и возможно решение уже найдено (отключение определенного мода, обновление модификаций и тд). Если же проблема осталась, тогда стоит собрать отчет WGCheck (как его сделать) и обратиться в поддержку (https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/). Зачем нужен этот отчет? Помимо того, что в большинстве случаев его вас попросят сделать в ЦПП, чтобы диагностировать проблему, в процессе создания отчета программа так же делает процедуру восстановления клиента игры, что зачастую помогает решить ряд проблем уже на этом этапе. Ну а в данном случае, как уже правильно подсказали выше - отключите мод "Ластомер".- 3 ответа
-
- 2
-
-
В обновлении 0.11.4 стартует событие, в центре которого — новые французские крейсеры VIII Cherbourg, IX Brest и X Marseille. На основном сервере корабли выйдут в ранний доступ только с выходом обновления, а пока вы можете принять участие в тестировании события. Новые корабли расположатся по соседству с первой веткой французских крейсеров. Главная особенность новичков — крупнокалиберные, по меркам класса, орудия, расположенные в носовой части кораблей. У них долгая перезарядка, которая компенсируется наличием снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Новые корабли обладают высокой скоростью, которая достигается за счёт улучшенного «французского» снаряжения «Форсаж». Броня крейсеров хорошо защищает цитадель от бронебойных снарядов средних калибров, однако для осколочно-фугасных и полубронебойных снарядов она довольно уязвима. Предпочтительная дистанция боя — средняя и дальняя, но благодаря 139-мм орудиям вспомогательного калибра с повышенной точностью новые корабли могут проявить себя и в ближнем бою. В честь события обновлен порт Марсель.
-
Приветствую! Вы выполнили цепочку для новичков, после неё открывается доступ к стандартной цепочке БЗ, выполнять которую можно на кораблях от VI уровня. И таких цепочек всего две, первая стартовала вчера, вторая стартует 12 мая. Присутствовать на стриме не обязательно, результаты розыгрышей будут доступны в темах на форуме. Два вида корпусов - Cooler Master Cosmos C700М и Cooler Master MasterCase SL600M Внутри которых следующее железо: SSD накопитель Samsung 980 PRO MZ-V8P1T0BW 1ТБ, M.2 2280, PCI-E 4.0 x4, NVMe Видеокарта Palit NVIDIA GeForce GTX 1660TI, PA-GTX1660Ti STORMX 6G, 6ГБ, GDDR6, Ret Материнская плата ASROCK Z590 PRO4, LGA 1200, Intel Z590, ATX, Ret Модуль памяти PATRIOT Viper 4 PV416G320C6K DDR4 - 2x8Гб, 3200 DIMM, Ret Операционная система Microsoft Windows 10 Домашняя, 32/64 bit, Rus, USB, BOX Процессор Intel Core i7 11700F, LGA 1200, BOX Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML360 Sub-zero Блок питания Cooler Master V850 GOLD - V2 Периферия компьютеров: Монитор Philips 278E1A 27", Игровые наушники Cooler Master MH650, Игровая клавиатура Cooler Master CK550, Игровая мышь Cooler Master MM730 Физический приз, как и в прошлых подобных акциях, можно будет заменить на дублоны.
-
Открытие трансфера аккаунтов WoWS для игроков Украины
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! Играть вы можете с того же клиента, но войти надо под новыми данными, не забыв при этом сменить регион (в правом верхнем углу окна авторизации). Инструкция по входу есть там - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wgc/article/22522/ -
Продолжается тестирование подводных лодок. Что поменялось в версии 0.11.4? Отключена возможность выпускать обычные торпеды на максимальной глубине. В обновлении 0.11.2 обычные торпеды перестали наводиться в вертикальной плоскости, и их пуск с максимальной глубины стал неэффективен, поэтому мы отключаем данную возможность. Отключён дополнительный расход автономности, когда подводная лодка обнаружена противником. Следом изменились соответствующие навыки командира и модернизация: вместо модификатора к дополнительному расходу автономности добавлен модификатор к восстановлению выносливости. Дополнительный расход автономности уже был очень низким и минимально влиял на геймплей подлодки. Мы отказались от него, как от излишнего усложнения. Эффект движения импульса заменен на эффект его запуска, также показывающего направление импульса. Если подлодка не обнаружена в момент пуска, то эффект отображается по направлению пуска в пределах нескольких километров от подлодки. Прежний эффект хорошо привлекал внимание, но было сложно понять, откуда он начинался. Новый эффект лучше показывает, откуда был произведён пуск импульса, а привлекать внимание игрока всё так же будут индикация попадания и звук проходящего рядом импульса. Новый эффект позволит точнее понять местоположение необнаруженной подлодки и эффективнее атаковать её при помощи авиаудара глубинными бомбами или главным калибром.
- 52 ответа
-
- 11
-
-
-
Если я правильно разобрался в маркировке на коробке, то вот такое кресло: