Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27411
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Гонка вооружений — хорошо знакомый игрокам режим боя. Ранее он появлялся в игре как отдельный тип боя или как формат проведения сезонов старых Ранговых боёв. Мы долгое время развивали и дорабатывали режим согласно вашим отзывам и статистике, и последнее появление Гонки вооружений на основном сервере произошло в версии 0.10.10. На Общем тесте обновления 0.11.4 Гонка вооружений будет добавлена в Случайные и Кооперативные бои. Гонка вооружений будет встречаться только в тех боях, где наивысшим уровнем будут корабли IX, Х уровней и суперкорабли, и только на восьми картах: «Северные воды», «Спящий гигант», «Петля», «Путь воина», «Горная цепь», «Огненная земля», «Ледяные острова» и «Край вулканов». С добавлением Гонки вооружений в Случайные и Кооперативные бои мы отключаем «Эпицентр». Примите участие в тестировании Гонки вооружений в Случайных и Кооперативных боях на Общем тесте версии 0.11.4 и поделитесь своими впечатлениями! Это поможет нам решить дальнейшую судьбу режима на основном сервере, основываясь на ваших отзывах и статистике.
  2. Kirito______

    Дары Кракена: выиграй компьютер от WoWS!

    Приветствую! В тот раз недостающие жетоны единства начислили в ближайшие дни. Если нужны более точные даты и время, то стоит обратиться в Центр Поддержки Пользователей - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/28267/28365/28386/ Насколько я вижу, цепочки БЗ у вас должны отображаться корректно. Поищите во вкладке "Общие" вот такую плашку:
  3. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.4 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  4. Kirito______

    Дары Кракена: выиграй компьютер от WoWS!

    Количество фишек может отображаться с небольшой задержкой, но в большинстве случаев она минимальна.
  5. Kirito______

    Дары Кракена: выиграй компьютер от WoWS!

    Приветствую! Уже завтра официальные пятничные стримы возобновятся!
  6. Камуфляжа Кобаяши за акцию не помню, да и бонусы у него стандартные. А вот К117, который у вас единственный для Ямато, это да, распространялся бесплатно. Тут не важно купленный или полученный за акцию\розыгрыш, важно его наличие. Бонусы, которые меньше стандартных, ему будут подняты, о чем тоже написано в стартовом посте: Да, я даже помню, что изначально Крокодил распространялся по другому) Да, выберется лучший и не только для Блэка, а для всех кораблей.
  7. Приветствую! На будущее, если вдруг так случится, что вы захотите продемонстрировать кому то определенный момент боя, то стоит указывать или тайминги (время в которое произошло событие) в случае когда выкладываете реплей, либо пользоваться программами видеозахвата и выкладывать именно этот момент. Смотреть весь бой ради трех секунд в самом конце - это не правильно. Что касается самой ситуации - скорее всего дело в банальном рассинхроне данных. Но на всякий случай (точно не повредит) рекомендую сделать восстановление игры:
  8. 1. Получите камуфляж + постоянные бонусы, в числе которых будет соответствующий на кредиты. 2. У вас будет 7 разных камуфляжей + постоянные бонусы: т.е. если были камуфляжи, условно, на 50%, 100% и 500%, то получите бонус постоянный на 500%. 3.То же самое, что и в ситуации с Бисмарком, только камуфляжей поменьше) В тексте был пример: Выделил ответ, с учетом того, что у вас уже есть 1 постоянный камуфляж для Ямато. При покупке вы получите только постоянный камуфляж, т.к. бонусы уже есть в наличии. На этот вопрос я отвечал ранее в этой теме:
  9. Приветствую! К уже прикрепленной выше цитате: Добавлю еще: После разделения бонусов и внешнего вида на Kurfurst вы получите: Постоянный бонус к кредитам за бой (к которому можно добавить расходуемый) Постоянный бонус к опыту за бой (к которому, так же, можно добавить расходуемый) Ну почему же - знаем) И даже вам рассказываем:
  10. Kirito______

    Кэшбек по карте "Тинькофф"

    Приветствую! Условия по начислениям дублонов не изменятся. (не навсегда конечно, но именно в данной отдельно взятой ситуации)
  11. Оптимальный вариант - аккаунт должен быть создан непосредственно перед подачей заявки на перенос. Вам могут отказать в переносе на указанный аккаунт если он зарегистрирован более чем 7 дней назад, на время подачи заявки. При переносе весь прогресс (если он есть) на EU аккаунте будет удален без возможности восстановления.
  12. Приветствую! Внимательно прочитайте новость и заполните заявку по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30526/34971/ В данный момент от вас нет ни одной заявки на перенос аккаунта. ps Постарайтесь быть более сдержанным в своих высказываниях, на первый раз я просто исправил пост.
  13. Чтобы сделать коммуникацию в бою более удобной, простой и понятной, обновлена миникарта. Добавлены новые настройки. Передавать точное положение в квадрате. При двойном нажатии на миникарту передаётся конкретная точка вместо квадрата. Передавать положение объектов. При двойном нажатии на объекты (корабли, базы, форты, вооружение) передаётся сигнал на миникарте, аналогичный горячим клавишам (F3 или F5). Настройки миникарты разделены на 2 блока: Настройки кругов и Другие настройки.
  14. Приветствую! 1. Вы сможете разделить крупные бонусы на более мелкие, тем самым сохранив количество боев "в обмазке". Так же не стоит забывать, что 100 боев с камуфляжем на 100% опыта и флажком Papa Papa, не равны 100 боям в "Весеннем небе" и полном обвесе особых сигналов. 2. Те же "ESCL" обмениваются на 100% бонус к опыту, хотя в нынешней системе они приносят 50. За 400шт "ESCL" можно получить 200шт бонусов 200%. Да они не будут влиять на другие виды бонусов, но другие обмениваются тоже с увеличением. 3. В целом возможность за более мелкие бонусы получить большие и потом их ещё и объединить, как мне кажется, отличный вариант. Это как возможность из нескольких обычных флажков слепить один, но особый. В целом вы получите больше, чем у вас было, так почему же это грабеж?
  15. Приветствую! Расходуемые камуфляжи так и останутся расходуемыми, а влиять будут только на внешний вид корабля. Да, именно так. Изменение затрагивает только 4 исторических флажных сигнала, которые будут выведены. В остальном - и камуфляжами можно дальше пользоваться для изменения внешнего вида корабля, и боевые флажные сигналы никуда не деваются. Зато игроки получают возможность выбрать тот внешний вид, который больше нравится, а не тот, который устанавливается ради заработка ресурсов. Этот бонус удален со всех видов камуфляжей. Теперь все игроки будут немного точнее стрелять. Только тот, который есть в наличии на аккаунте. 1. Флажных сигналов на уменьшение стоимости обслуживания, доступных для получения, сейчас в игре нет. 2. Стоимость обслуживания исследуемых кораблей Х уровня будет снижена - со 180 000 до 150 000 кредитов. 3. При конвертации бонусы на снижение стоимости обслуживания будут заменены на жетоны, которые в свою очередь можно будет поменять в Адмиралтействе на другие бонусы. То есть при переходе к новой системе вы ничего не теряете, а уменьшения заработков при игре на кораблях Х уровня не должно быть. 1. У вас будет несколько постоянных камуфляжей и постоянные бонусы. Вы ничего не теряете, за что должна быть компенсация? 2. Об подробно мы расскажем позже, сейчас могу сказать что будет возможность докупать камуфляжи за кредиты. 3. Передадим коллегам идею. Расходуемые камуфляжи останутся расходуемыми, постоянные останутся постоянными. В стартовом посте есть как минимум два раздела отвечающих на ваш вопрос - Калькулятор конвертации и Детальные правила конвертации. 1. Не стоит отождествлять нынешнюю стоимость флажных сигналов и будущую стоимость бонусов. 2. Если прочитать текст внимательно, или воспользоваться калькулятором, то будет видно что 20 флажных сигналов Equal Speed Charlie London сконвертируются в 10 бонусов +200% к опыту, которые можно будет разделить на 20 по 100%. 3. Если у вас сейчас заканчиваются флажные сигналы - их можно приобрести, в будущей системе так же - если заканчиваются бонусы - их можно приобрести. Будет отдельно камуфляж и отдельно бонус, их так же можно будет прикрепить (если они ещё не прикреплены), и даже сделать это на разные корабли - на один камуфляж и на другой экономический бонус. В разделе "Примеры и калькулятор бонусов" есть те самые примеры, в которых видно, что меньше вы не получите, а только больше. Можно, для примера, сыграть бой, после взять калькулятор из того же раздела и посчитать, сколько бы вы получили в новой системе. Конечно на постоянные. Интересно, почему вы сделали такой вывод? А в чем собственно проблема? Есть варианты выйти в бой в разных камуфляжах, которые не расходуются и которые не нужно заново покупать. Это как со стаканом - для кого-то он наполовину пуст, а для кого-то наполовину полон. С одной стороны по вам будут немного точнее стрелять, с другой - вы тоже будете немного точнее стрелять по противнику. А в чём тут отличие от текущей системы? Каждый камуфляж имеет свою стоимость, что расходуемый, что постоянный. И если они заканчиваются то их можно либо получить в различных активностях и боевых задачах либо купить. В новой системе все так же - если у вас закончатся бонусы, то их можно будет либо получить в различных активностях и боевых задачах, либо купить. Разница лишь в том, что в новой системе вы сами выбираете что приобрести - внешний вид или бонус, или и то и другое. Не правильно. Они будут и покрытые краской и будут постоянные бонусы, только они будут в другом разделе. Если вы внимательно прочитаете условия по замене, то наверняка измените свое мнение, про "расходуемые камуфляжи и флажные сигналы надо тратить,чтобы не остаться у ... корыта.".
  16. В обновлении 0.11.4 стартует событие, в центре которого — новые французские крейсеры VIII Cherbourg, IX Brest и X Marseille. На основном сервере корабли выйдут в ранний доступ только с выходом обновления, а пока вы можете принять участие в тестировании события. Новые корабли расположатся по соседству с первой веткой французских крейсеров. Главная особенность новичков — крупнокалиберные, по меркам класса, орудия, расположенные в носовой части кораблей. У них долгая перезарядка, которая компенсируется наличием снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Новые корабли обладают высокой скоростью, которая достигается за счёт улучшенного «французского» снаряжения «Форсаж». Броня крейсеров хорошо защищает цитадель от бронебойных снарядов средних калибров, однако для осколочно-фугасных и полубронебойных снарядов она довольно уязвима. Предпочтительная дистанция боя — средняя и дальняя, но благодаря 139-мм орудиям вспомогательного калибра с повышенной точностью новые корабли могут проявить себя и в ближнем бою. В честь события обновлен порт Марсель.
  17. Боевые сигналы никуда не денутся, а экономические и особые будут выведены из игры.
  18. Приветствую! Там еще под спойлером есть кусочек текста, в котором как раз про жетоны:
  19. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Edgar, United States, San Diego, Salmon и Balao. Британский суперкрейсер Edgar: Время перезарядки орудий в альтернативном режиме стрельбы увеличено с 30 до 35 с. Американский суперавианосец United States: Незначительно увеличена высота полета штурмовиков во время прицеливания и атаки. Данное изменение не повлияет на геймплей авианосца; Бронирование палубы увеличено с 25 до 38 мм; Заметность с кораблей снижена с 17.8 до 16 км; Заметность с самолетов снижена с 15.5 до 14.5 км; Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Максимальный урон торпеды снижен с 13733 до 8200; Количество самолетов в эскадрилье увеличено с 2 до 3; Время подготовки самолетов снижено с 240 до 150 с; Снижение урона по атакующему звену во время атаки уменьшено с 50% до 30%. Американский крейсер San Diego, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 8.5 до 5 секунд; Урон ПББ снаряда уменьшен с 2700 до 2400; ОФ снаряд заменен на ББ снаряд: Максимальный урон ББ снаряда - 2100; Начальная скорость полета ББ снаряда - 792 м/с. Изменено снаряжение "Ускорение перезарядки ГК": Количество зарядов теперь ограничено: 2; Время перезарядки увеличено с 145 до 180 с; Время работы снаряжения уменьшено с 25 до 15 секунд. Изменено снаряжение "Заградительный огонь ПВО": Бонус к постоянному урону увеличен с 50% до 100%; Время перезарядки уменьшено с 80 до 60с; Время работы снаряжения уменьшено с 40 до 30 с. Добавлено снаряжение "Ремонтная команда" со следующими характеристиками: Время работы: 28 с; Время перезарядки: 80 с; Количество зарядов: 3 Боеспособность в секунду: 139 Восстановление урона, полученного в цитадель: 50% Данные правки не изменят концепцию корабля - более простой аналог Austin - но реализовать её станет проще. Американская подводная лодка Salmon, VIII уровень: Изменены параметры обычных торпед: Скорость хода увеличена с 60 до 65 узлов; Дальность увеличена с 7 до 9 км; Время взведения торпед уменьшено с 5 до 4.6 с. Американская подводная лодка Balao, Х уровень: Изменены параметры обычных торпед: Скорость хода увеличена с 64 до 69 узлов; Дальность хода увеличена с 7.5 до 10 км; Время взведения торпед уменьшено с 5 до 4.6 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Командиры! Рады сообщить вам, что с сегодняшнего дня в игру возвращается функционал чатов! Общение – одна из самых важных составляющих в World of Warships. Это координация в бою, взаимодействие с отрядом, общение с кланом, наконец это общение в порту и личная переписка. Мы это понимаем и хотели завершить процесс модернизации как можно быстрее, чтобы вы могли и дальше комфортно общаться. ВАЖНО: Теперь во всех чатах будет работать матфильтр, который оградит вас от основной и самой распространенной обсценной лексики. Хотим напомнить, что внутриигровые чаты созданы для обсуждения игры и игровых моментов. Нарушители правил будут получать заслуженное наказание быстрее, при этом мы скорректировали сроки в сторону увеличения. Коллеги провели большую работу в сжатые сроки, поэтому вы видите такой заголовок у этой новости. Если при включении функционала на общем сервере мы обнаружим какие-либо ошибки, то вынуждены будем отключить чаты для доработки. Мы безмерно благодарны вам за терпение и надеемся на понимание!
  21. Добавлена возможность сквозного исследования идущих подряд кораблей в дереве развития. Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению боя из-за некорректных расчётов коллизий снарядов с тонущими кораблями. Оптимизирован расчёт коллизий с кораблями в бою. Сделаны небольшие изменения в интерфейсе Порта: обновлены подсказки для валют и ресурсов; исправлены описание кораблей и другие небольшие детали. Исправлена ошибка, при которой уничтоженные орудия ГК и ТА издавали звук поворота. Уменьшена громкость двигателя самолёта в порту Новороссийск. Громкость пожаров и затоплений на кораблях теперь затухает более равномерно при изменении дистанции. Для испанской озвучки добавлено недостающее голосовое сообщение «Расчёты ПВО дежурят в обычном режиме». Для командиров Baltimore, Jean Bart, Roon, Yat Sen, Sovetskaya Rossiya, Littorio при уничтожении «Истребителя» или «Корректировщика огня» теперь проигрываются правильные сообщения. Теперь при использовании модификации озвучки HSF Maron Yanagiwara воспроизводится правильное сообщение при использовании снаряжения «Гидроакустический поиск». Добавлены голосовые оповещения при использовании «Авиаудара». Небольшие исправления геометрии и текстур II Mikasa, United States, X Schlieffen, IX Marlborough, IV Dante Alighieri, III Князь Суворов, IX Dalian, VIII Atlântico, IX Marco Polo, IX Brindisi, VIII Lexington, VIII Enterprise, VIII Alabama, IX Alaska. Изменения не влияют на характеристики и геймплей кораблей. Исправлено описание X ARP Yamato в разделе «Особенности кораблей». Обновлены иконки контейнеров. Исправлена ошибка, при которой не отображались летящие в игрока снаряды противников. Корабли одинакового класса, нации и уровня в карусели теперь располагаются по алфавиту. Исправлена ошибка, когда трассер снаряда отображался с изломом. Исправлена ошибка, при которой корабль мог на секунду исчезнуть из видимости после выхода из дымов. Исправлена ошибка, при которой матчмейкер собирал бои 1х1 и 2х2 для суперкораблей. Списаны модули и камуфляжи нидерландских крейсеров, оставшиеся на складе с момента нахождения кораблей в дереве Европы и невозможные к установке. Аналогичные модули и камуфляжи были ранее начислены владельцам кораблей. Исправлены другие небольшие ошибки и улучшен интерфейс. Изменена частота проверки на возможность стрельбы при использовании каскадного режима с двух до одного тика. И другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
  22. Kirito______

    Акция «Дикие выходные». Второй заход!

    Командиры! Пришло время подвести итоги второго захода "Диких выходных"! Контейнер «Премиум корабль VIII» получат: Morskoi_Ogurec DeaD_MoRoZ1_1 Krestyanin_ Kosoy_Bot_Anatoliy yura76_2018 VOLTHEK 90_ogorodnik Bespredel63 z_ALF_z Son1c_Boom Igor_935 WASHINGTON_63 dednatankax Ivanshik_2021 afanaskin_dmitrij Списки призеров "Грозного топа": Призы будут начислены в течение 48 часов!
  23. Kirito______

    [0.11.2] Эсминцы Италии. Часть 1

    Новые корабли II Curtatone, III Nazario Sauro, IV Turbine. Основным вооружением новичков II–IV уровней являются торпеды. По геймплею эти корабли похожи на стандартные эсминцы. Они вооружены полубронебойными и осколочно-фугасными снарядами. Снаряжение на II–IV уровнях работает недолго и скорее в ознакомительных целях, чтобы игроки могли привыкнуть к необычным характеристикам. «Дымогенератор полного хода» скроет корабль даже на полном ходу, а «Боевой форсаж» увеличит скорость больше, чем обычный, но на меньшее время. V Maestrale, VI Aviere, VII Luca Tarigo. На кораблях V–VII уровней становится лучше главный калибр, но основной упор всё ещё сделан на торпедные аппараты. По сравнению с эсминцами других наций дальность ГК прирастает незначительно. Зато от уровня к уровню улучшаются характеристики снаряжения, помогая сформировать полноценный стиль боя. «Боевой форсаж», ПББ-снаряды и «Дымогенератор полного хода» позволяют эсминцам подходить к сопернику на близкую дистанцию и стремительно атаковать. VIII Vittorio Cuniberti, IX Adriatico, X Attilio Regolo. Аритмичная тактика боя может стать основной на VIII-X уровнях. Командир должен провести тщательный анализ обстановки и выбрать одну из двух стратегий либо совместить их: размеренный бой за счёт длинных торпед с быстрой перезарядкой; сочетание ГК, торпед и снаряжения для проведения стремительной атаки. Ближайшим аналогом для агрессивной стратегии ведения боя является IX Paolo Emilio. Впрочем, у исследуемых итальянских эсминцев к ближним атакам подключается ещё и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успеха. Нельзя упускать из виду, что базовая дальность стрельбы на VIII–X уровнях не превышает 10 км. Также недоступна модернизация, увеличивающая дальность стрельбы. Ранний доступ II Curtatone доступен в бесплатных ежедневных наборах. Всего их 12, при этом в день можно получить только 1 набор. III Nazario Sauro доступен в платных ежедневных наборах. Всего их 12, при этом в день можно приобрести только 1 набор за 150 дублонов. IV Turbine, V Maestrale, VI Aviere, VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti доступны в последовательных наборах за итальянские жетоны. Бесплатно можно получить 4 700 итальянских жетонов. Этого количества хватит на получение Luca Tarigo и специального камуфляжа на Vittorio Cuniberti: 4 000 жетонов за участие в «Арене доблести»; 200 в бесплатных ежедневных наборах; 500 за жетоны единства. Также итальянские жетоны доступны в случайных наборах за дублоны. С выходом обновления 0.11.4 итальянские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 3 000. IX Adriatico доступен в платных случайных наборах. Всего их 60, каждый стоимостью 1 000 дублонов. X Attilio Regolo доступен в конце цепочки последовательных наборов и может быть приобретён за дублоны. С выходом обновления 0.11.4 итальянские эсминцы станут доступны для исследования всем игрокам.
  24. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Командиры! Опубликованы результаты четвертой недели - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/ Инфернальный камуфляж получат @Wo1fAs, @Bespredel63 и @Morskoi_Ogurec! Поздравляем! Призы будут начислены в течение 24 часов.
  25. Kirito______

    [0.11.2] "Дикий бой"

    В вашем распоряжении окажется 9 эсминцев трёх фракций: «Спрут», «Мурена» и «Барракуда». В честь события возвращён особый порт. Что нужно знать? Начало: 16 марта 05:00 (МСК) Окончание: 13 апреля 05:00 (МСК) Событие происходит на карте «Затопленный город». В битве участвуют 4 команды, в каждой по 3 игрока. Сражаться можно как в составе отряда, так и в одиночку. Все корабли выходят в бой без зарядов снаряжения — собирайте их в специальных зонах и получайте заряды для всей команды, а также помните: за уничтожение противника потопившему начисляется заряд случайного снаряжения. На карте бушует «Дикий огонь», захватывающий акваторию. Безопасная зона начинает сужаться с начала боя, а в конце сражения безопасной останется только небольшая часть карты. Будьте осторожны: в «Диком огне» корабли постепенно теряют очки боеспособности. У всех кораблей в «Диком бою» укреплённые носы: при таране корабли получают меньше урона, а наносят, наоборот, больше. Участвовать в событии могут все игроки, достигшие 12 уровня аккаунта. После окончания события и списания кораблей весь заработанный опыт будет перенесен на I Орлан. Итоги боя. Количество полученных опыта и кредитов зависит от итоговой позиции вашей команды — чем выше место, тем больше ресурсов. Команда, чьи корабли полностью уничтожены, выбывает из сражения. Побеждает команда, корабли (или корабль) которой остались последними на поле боя. Особые эсминцы Каждая фракция состоит из трёх эсминцев, модифицированных специально для «Дикого боя». Характеристики каждого последующего корабля во фракции лучше предыдущего. Однако чем лучше корабль, тем больше ресурсов требуется на его обслуживание. Для доступа ко второму кораблю во фракции потребуется заработать 10 000 чистого опыта на первом, а для доступа к третьему кораблю — ещё 10 000 чистого опыта на втором корабле. Каждым кораблём управляет уникальный командир. Весь заработанный ими опыт переводится в элитный опыт командиров. Его можно использовать для переобучения, смены специализации или сброса навыков любых других командиров! «Спрут» VIII Messer, IX Sea Devil и X Stealthedo — корабли с хорошей маскировкой и мощным торпедным вооружением. Также оснащены вспомогательным калибром. Прототипы — X Z-52, X Shimakaze и X Daring. «Мурена» VIII Carnal, IX Lancet, X Rumble — корабли этого типа обладают манёвренностью и сильным двигателем. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды довольно слабые и медленные. Прототипы — X Yueyang, X Gearing и X Kléber. «Барракуда» VIII Ядрёный, IX Mizu-Jet, X Шальной — Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. Прототипы — X Harugumo, X Грозовой и X Хабаровск.
×