Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27411
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
  2. World of Warships становится ещё красочнее! В новой версии обновлены следующие эффекты: выстрелы ГК и ПМК; попадания глубинных бомб в воду и острова; локальная погода на картах «Край вулканов», «Север», «Греция» и «Ледяные острова»; взрыв самолётов на палубе при уничтожении авианосца; получение суперконтейнера, а также эффекты дождя и дымов для камуфляжей и кораблей, участвующих в событиях. Исправлены ошибки, при которых воспроизводились некорректные эффекты. Исправлены эффекты на кораблях Satsuma, X Midway, VI Ryūjō, IX Prinz Rupprecht. Возвращены зелёные дымы у бортов на камуфляже «Распутин» для корабля IV Император Николай I. Убрана галочка «Мягкие частицы», поскольку с учетом оптимизации она перестала влиять на производительность. Теперь эта функция всегда включена. В игру добавлен алгоритм SSAO, затеняющий объекты и делающий их более объёмными и реалистичными.
  3. Командиры! Суперкорабли прошли через несколько различных этапов тестирования, участвуя в "Генеральном сражении" в версии 0.10.5, Ранговых боях в течение Пятого сезона, а также Кооперативных боях с версии 0.10.10 и Случайных боях с версии 0.11.0. В обновлении 0.11.3 они вводятся в дерево развития на постоянную основу. Доступ к суперкораблям Несмотря на то, что суперкорабли будут располагаться в дереве развития после кораблей X уровня, они являются не просто продолжением своих веток, а совершают качественный переход от кораблей Х уровня, получая абсолютно новые для нашей игры механики. В связи с этим мы приняли решение об открытии доступа к ним только для игроков, исследовавших или имеющих не менее трех кораблей Х уровня. Для покупки конкретного суперкорабля необходимо также исследовать корабль Х уровня соответствующей ветки. Таким образом, игрок, управляющий суперкораблем, уже имеет за плечами определенный игровой опыт. Стоимость покупки суперкораблей зависит от класса и составляет: 57 миллионов кредитов - для суперлинкоров; 48 миллионов кредитов - для суперавианосцев; 47.5 миллионов кредитов - для суперкрейсеров; 45 миллионов кредитов - для суперэсминцев. Мы бы хотели избежать избыточного роста популярности линкоров, по сравнению с другими классами, и поэтому их стоимость выше. Экономика суперкораблей Одним из наиболее важных аспектов добавления суперкораблей в дерево развития является их боевая экономика - доходы за бой и расходы на обслуживание. За много лет развития игры экономика существенно "разогналась" за счет различных бонусов, множества экономических сигналов, и зарабатывать кредиты стало несложно даже на самых дорогих в обслуживании кораблях Х уровня. И это существенно повлияло на их популярность. В случае с суперкораблями мы решили изменить этот подход, как для того, чтобы суперкорабли не стали слишком популярными в матчмейкере, так и для того, чтобы у кораблей Х уровня было экономическое преимущество над ними. Доходность суперкораблей в кредитах будет на уровне кораблей Х уровня; Стоимость обслуживания суперкораблей составит 360 тысяч кредитов; Постоянный камуфляж суперкораблей не снижает стоимость обслуживания и не повышает заработок кредитов, однако имеет больший бонус к опыту по сравнению с постоянными камуфляжами кораблей Х уровня. Дополнительные уточнения Добавление суперкораблей в дерево развития никак не повлияет на работу Бюро исследований. Суперкорабли нельзя сбросить, и они останутся у вас, если вы сбросите соответствующую прокачиваемую ветку. Сброс веток не влияет на доступ к суперкораблям. Если вы получили доступ, он не пропадет даже в случае, если вы сбросите прокачанные ветки. В бои с суперкораблями будут попадать корабли IX и X уровней, с ограничениями, аналогичными работающими в боях VIII-X уровней лимитами на количество кораблей разных уровней и на количество боёв "внизу списка". Возможны также моноуровневые бои с участием только суперкораблей. В версии 0.11.3 в дерево развития вводятся только уже знакомые игрокам суперкорабли - Satsuma, Hannover, Condé, Annapolis, Yamagiri, Зоркий, United States и Eagle. В дальнейшем новые суперкорабли, как, например, анонсированные британский суперкрейсер Edgar и французский суперлинкор Patrie, будут проходить стандартную процедуру закрытого тестирования и настройки. Введение суперкораблей в дерево развития - важный шаг для нашей игры, и мы будем внимательно следить за их статистикой и вашей обратной связью и, при необходимости, вносить изменения, чтобы суперкорабли приносили игрокам только положительные игровой опыт и эмоции. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Kirito______

    [0.11.2] Изменения механики

    Мы обновили механику определения максимальной дальности видимости кораблей — расстояние, на котором игрок может увидеть другие корабли. У всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости, которая зависит от уровня, и динамическая дальность. Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля. Вторая величина зависит от максимальной дальности стрельбы среди всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает её на 25% или 3 км. При этом всегда применяется наибольшее значение и минимальной, и динамической видимости. Теперь дальность видимости корабля после изменения модификаторами и обновления механики всегда больше, чем в стандартных условиях. Уровень Дальность видимости 1 15 000 2 15 000 3 17 000 4 20 000 5 23 000 6 26 000 7 27 000 8 30 000 9 33 000 10 35 000 Суперкорабли 35 000 Пример: базовая дальность стрельбы VIII North Carolina: 21,1 км. Минимальная дальность видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км. Выбирается наибольшее значение, таким образом дальность видимости North Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км. Если же установить «Систему управления огнём» и «Центральный артиллерийский пост Модификация 1», то дальность стрельбы будет равна 27 км, а динамическая дальность видимости вырастет до 33,75 км. Это значение станет превалирующим. Если же по ходу боя поднять в воздух корректировщика огня и этим увеличить дальность стрельбы до 32,4 км, дальность видимости в свою очередь поднимется до значения выше 40 км. В ходе стандартизации значений у некоторых кораблей может снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности видимости. Важно! Выше описан лишь пример, который наглядно демонстрирует работу новой механики. Это не рекомендация для выбора модернизаций и снаряжения для North Carolina.
  5. В 0.11.3 в дереве развития появятся уже полюбившиеся многим суперкорабли. После нескольких месяцев тестирования в различных игровых режимах они станут логичным продолжением своих веток и будут доступны игрокам, которые: исследовали или приобрели не менее трёх кораблей Х уровня; исследовали корабль Х уровня соответствующей ветки. В обновлении 0.11.3 дерево развития пополнят уже знакомые Satsuma, Hannover, Condé, Annapolis, Yamagiri, Зоркий, United States и Eagle. Если вам доступно Бюро исследований, и вы купили суперкорабль, в случае сброса прокачиваемой ветки он не будет сброшен и останется у вас в Порту. Введение суперкораблей в дерево развития — важный шаг для нашей игры. Мы будем внимательно следить за их статистикой и вашей обратной связью и, при необходимости, вносить изменения, чтобы суперкорабли приносили игрокам только положительные игровой опыт и эмоции.
  6. Верфь В 0.11.3 на Верфи начнётся строительство панамериканского линкора VIII Atlântico. Корабль сойдёт со стапелей знаменитой британской верфи Клайдбанк, которая ещё не остыла после постройки IX Marlborough. Atlântico вооружён десятью 381 мм орудиями ГК в пяти двухорудийных башнях с единственным типом снарядов — бронебойным. Правила события Строительство корабля на Верфи состоит из 22 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый. Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.5. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 19 из 22 этапов строительства. Обратите внимание: новый линкор VIII Atlântico будет недоступен для получения на сервере Общего теста.
  7. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Patrie, Maya, Iwami, французские крейсеры и немецкие подводные лодки. Указанные изменения вступят в силу с выходом обновления 0.11.3. Французский суперлинкор Patrie Время перезарядки орудий ГК увеличено с 28 до 30 с; Параметр сигма орудий ГК снижен с 2,0 до 1.8; Изменены параметры бонусов "Боевых инструкций": Убран бонус, ускоряющий перезарядку ГК Бонус к бронепробитию ОФ снарядов уменьшен с 90 до 60% Французский крейсер Brest, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 25 до 28 с. Французский крейсер Cherbourg, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 25 до 28 с. Французский крейсер Toulon, VII уровень Убрано снаряжение "Ускорение перезарядки ГК"; Добавлено снаряжение "Форсаж"; Снаряжение "Истребитель" перенесено в 4 слот; Улучшена баллистика и изменены характеристики снарядов ГК: Время полета ББ и ОФ снарядов на 15 км уменьшено с 11 до до значения приблизительно 10 с Начальное бронепробитие ББ снаряда увеличено примерно на 15% ББ снаряд теперь меньше теряет пробивные свойства с пройденным расстоянием Японский крейсер Maya, VII уровень Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» снижено с 3 до 2; Количество зарядов снаряжения «Ускорение перезарядки ГК» снижено с 3 до 2. Японский линкор Iwami, IX уровень Бронирование палубы увеличено с 32 до 50 мм; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 25 до 28 с; Время перекладки руля уменьшено с 17.1 до 14 с. Немецкие подводные лодки VI U-69, VIII U-190 и X U-2501: Время работы снаряжения "Аварийная команда" уменьшено с 15 до 5 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  8. Мы изменили характеристики "Петропавловска" и "Ташкента" на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Петропавловск скорректирована осадка: корабль "поднимется" из воды на 0.5 метра. Ташкент скорректирована осадка: корабль будет "погружен" в воду на 0.4 метра. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.
  9. Kirito______

    [0.11.2] "Арена доблести"

    Итальянский флот известен своей любовью к эсминцам. Соревнования между дивизионами одной серии кораблей помогут выявить самую успешную команду. Выберите союзника и не забывайте — каждая команда предоставит вам уникальную награду: одного из четырёх особых итальянских командиров с 6 очками навыков и уникальную нашивку команды. Начало: 16 марта 05:00 (МСК) Окончание: 13 апреля 05:00 (МСК) Участвовать в событии могут все игроки, достигшие восьмого уровня доступа. Подробные правила события, награды и другие детали вы найдёте в клиенте игры. За участие в событии вы получите итальянские жетоны, которые можно потратить на приобретение последовательных наборов с итальянскими эсминцами и особыми постоянными камуфляжами.
  10. Kirito______

    [0.11.2] Адмиралтейство

    С выходом обновления в Адмиралтействе станет доступен контейнер «6 лет World of Warships» за 2 000 ед. угля. Состав контейнера: два элемента одноимённой коллекции; семь экономических сигналов одного вида (Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu или Zulu Hotel), или один камуфляж «Годовщина проекта World of Warships», или 1 250 ед. свободного опыта. Соберите коллекцию «6 лет World of Warships» — получите суперконтейнер, шесть контейнеров «Подарочный» и памятный флаг события! В Адмиралтейство добавлен постоянный камуфляж «Драккар» для X Ragnar, доступный за 10 ранговых жетонов. Для кораблей, доступных за внутриигровые ресурсы и не доступных ранее за дублоны или в Премиум магазине, добавлена строчка о том, что при необходимости к кораблю могут быть применены балансные правки.
  11. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Командиры! Опубликованы результаты третьей недели - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/ Инфернальный камуфляж получат @Kosoy_Bot_Anatoliy, evil77 и @DeaD_MoRoZ1_1! Поздравляем! Призы будут начислены в течение 24 часов.
  12. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.3 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  13. Kirito______

    результат боёв на сайтах

    Приветствую! 1. Количество боев отображаемое на форуме - это сумма всех проведенных боев во всех режимах, т.е. общее количество боев. 2. Сайту Прошипс нужно время на обновление информации, эти бои вряд ли куда-то потеряются в итоге. Стоит отметить, что влияние шести боев на проальфу будет минимальным. 3. Посмотрел на вашу статистику на официальном сайте и нашел причину несоответствия - 6 боев на ПЛ, которые прошипс не учитывает.
  14. Kirito______

    World of Warships: Legends (PS4 & PS5)

    Приветствую! WOWS Legends это не просто версия, это отдельная игра) Насколько мне известно, основное общение у Легенд происходит в дискорде - https://discord.gg/wowslegends попробуйте, там явно выше вероятность получить ответы на ваши вопросы.
  15. В ближайших обновлениях, помимо раннего доступа к эсминцам Италии, у вас появится возможность бесплатно поставить в свой порт несколько других кораблей. Мы хотим рассказать о том, за какой игровой ресурс они будут доступны. Японский линкор Iwami, IX уровень Версия проекта «суперлинкора» A-140-J3, отличающаяся меньшим числом орудий главного калибра, более эффективной универсальной артиллерией и наличием торпедного вооружения. Японский линкор ближнего боя с мощным вооружением, ПМК с хорошим бронепробитием и торпедами, идущими на 12 км и аналогичными по характеристикам тем, что стоят на Shimakaze. За такой набор вооружения корабль получил обшивку в 32 мм и уязвимую цитадель. Корабль будет доступен за уголь Немецкий линкор Mecklenburg, X уровень Линейный корабль, вооружённый шестнадцатью 305-мм орудиями, размещёнными в четырёхорудийных башнях. ПВО корабля представлена системами, разрабатывавшимися в 1940-х гг. Ключевые особенности нового немецкого линкора — большое количество орудий, маленький калибр, высокая скорострельность и точность. Корабль также вооружен торпедами и обладает неплохой ПВО, однако, в отличие от большинства немецких линкоров, у него нет Гидроакустического Поиска. Корабль будет доступен за сталь Подробности о стоимости этих кораблей и датах их продаж будут доступны позднее на нашем Портале!
  16. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут суперкорабли, Hornet, подводные лодки и глубинные бомбы. Указанные изменения вступят в силу с выходом обновления 0.11.2, а также на на втором этапе Общего теста этой версии. Изменения подводных лодок и глубинных бомб Недавно мы анонсировали возвращение подлодок в тестирование и детали их изменений: https://blog.worldofwarships.ru/blog/279. Обновленные подлодки уже появились на Общем тесте Обновления 0.11.2. По результатам первого этапа мы подготовили дополнительные изменения, призванные улучшить игру на подводных лодках и их взаимодействие с одноклассниками и надводными кораблями. Эффективность подводных лодок находится в норме на VI уровне, но ухудшается на VIII и Х уровнях. Мы изменили прогрессию торпедного вооружения, чтобы исправить эту ситуацию. Кроме того, изменения сильнее подчеркнут геймплейные различия между подлодками разных наций: У немецких подводных лодок - мощные наводящиеся торпеды; Сильная сторона американских подлодок - обычные торпеды. Значительно уменьшена дистанция взведения наводящихся торпед: это сделает сражения субмарин друг с другом проще и при этом не повлияет на взаимодействие с другими классами из-за низкого базового урона. Среднее время жизни подлодки оказалось слишком высоким. Чтобы снизить его, мы увеличили время перезарядки Аварийной команды и повысили урон глубинных бомб "Авиаудара". Детали изменений: Изменения кораблей Hornet: Увеличена дальность стрельбы ПМК с 4,5 до 6,6 км. United States: Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 4430 до 2215; Значительно улучшено сведение торпедного прицела. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 5860 до 2930. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолетов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 1610 до 1074. Eagle: Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 3340 до 2215. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 4290 до 2145. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолетов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 1570 до 1047. Yamagiri: Улучшены параметры заметности с 7.4 до 7.1 км. Соответственно улучшены другие виды заметности; Добавлен альтернативный режим стрельбы со следующими характеристиками: 3 залпа в серии; Задержка между выстрелами в серии 1 секунда; Перезарядка между сериями залпов 30 секунд. В настоящий момент Yamagiri с его характеристиками и механикой слишком похож на Shimakaze. Добавление альтернативного режима стрельбы сделает игровой процесс на корабле интереснее и подчеркнет его геймплейные отличия от предшественника. Зоркий: Альтернативный режим стрельбы: задержка между залпами в серии увеличена с 0.8 до 1.0 секунды. Annapolis: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6.1 до 5.5 секунд. Satsuma: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 33 до 35 секунд; Скорость уменьшения шкалы пристрелки увеличена с 1 до 2 единиц за цикл. Hannover: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 31.5 до 28 секунд. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.
  17. В обновлении 0.11.3 продолжается ранний доступ к итальянским эсминцам. Ещё одной частью события в честь раннего доступа станет новая коллекция, рассказывающая об артиллерийском вооружении эсминцев Regia Marina и наградах, которых могли быть удостоены итальянские моряки. Коллекция состоит из 3 листов по 6 элементов в каждом, собирать её можно из контейнеров события. Награда за сбор листов события: возможность установки второго памятного флага на итальянские эсминцы, крейсеры и линкоры. Награда за сбор коллекции: VI Leone и памятный флаг.
  18. Визуальные улучшения и изменения Мы продолжаем работу над визуальной составляющей игры, и в 0.11.3 игроков ждут новые улучшения и изменения графики. Новые эффекты Улучшено отображение песка и снега на островах, а также добавлен эффект покрытия кораблей снегом в зависимости от погоды. HD текстуры на картах Мы продолжаем обновление всех карт под улучшенные HD текстуры. В 0.11.3 высокодетализированные текстуры будут добавлены на карты «Слёзы пустыни», «Ловушка», «Путь воина» и «Соломоновы острова». В будущих обновлениях мы продолжим работать над детализацией текстур на остальных картах и в Портах. Камуфляжи на самолётах На самолётах будет отображаться камуфляж, установленный на корабле, к которому относится самолёт. Этот эффект распространяется на все типы самолётов в игре, включая эскадрильи авианосцев, а также истребители, корректировщики огня и звенья авиаудара. Улучшение подводного мира Благодаря доработке визуальной составляющей корабли и ландшафт под водой выглядят более естественно и живописно. Вдобавок улучшилась прорисовка подводных объектов вдали в режиме бинокля.
  19. Kirito______

    Коллекция «6 лет «Мир кораблей»»

    Приветствую! Спасибо, передал коллегам. Добавим вас во "Флаги за баги".
  20. Верфь В 0.11.3 на Верфи начнётся строительство панамериканского линкора VIII Atlântico. Корабль сойдёт со стапелей знаменитой британской верфи Клайдбанк, которая ещё не остыла после постройки IX Marlborough. Atlântico вооружён десятью 381 мм орудиями ГК в пяти двухорудийных башнях с единственным типом снарядов — бронебойным. Правила события Строительство корабля на Верфи состоит из 22 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый. Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.5. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 19 из 22 этапов строительства. Обратите внимание: новый линкор VIII Atlântico будет недоступен для получения на сервере Общего теста.
  21. В обновлении 0.11.3 продолжается ранний доступ к итальянским эсминцам. Ещё одной частью события в честь раннего доступа станет новая коллекция, рассказывающая об артиллерийском вооружении эсминцев Regia Marina и наградах, которых могли быть удостоены итальянские моряки. Коллекция состоит из 3 листов по 6 элементов в каждом, собирать её можно из контейнеров события. Награда за сбор листов события: возможность установки второго памятного флага на итальянские эсминцы, крейсеры и линкоры. Награда за сбор коллекции: VI Leone и памятный флаг.
  22. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.3 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  23. Приветствую! Все очень просто. Камуфляж "Ирландский изумруд" для корабля Belfast '43 стоит 5000 дублонов, такой же но уже для "обычного" Белфаста стоит 4000 дублонов. Т.е. стоимость пакета без скидки = 9000 дублонов. Компенсация же рассчитывается исходя из потраченных средств - если вы покупаете камуфляж со скидкой, то и компенсация будет пропорциональна.
  24. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Atlantico и Edgar. Панамериканский линкор Atlantico, VIII уровень Изменены характеристики 234 мм снаряда ПМК: Максимальный урон увеличен с 3350 до 3850; Бронепробитие увеличено с 39 до 59мм. Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 17,4 до 18,6 км. Британский суперкрейсер Edgar Альтернативный режим стрельбы: количество залпов в серии уменьшено с 4 до 3 Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  25. Новый контент В игру добавлены: Британский командир Seán McMurphy и итальянские командиры Salvatore Capitano, Paolo Navigatore, Bruno Battaglia, Domenico Folgore для события «Арена доблести». Флаги «Эсминцы Италии. Часть 1» и Copa Latina-Americana Warships. Расходуемые камуфляжи «Поля Тосканы», Epic и «День святого Патрика». Постоянные камуфляжи «Ирландский изумруд» для VII Belfast и VIII Belfast '43, «Знойный ветер» для VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti, IX Adriatico, X Attilio Regolo, и «Золотое солнце» для VII FR25. Нашивки Soldati e Capitani, Navigatori e Poeti, Patrioti e Battaglia, Dardo e Folgore, «День святого Патрика». Новые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтеров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VIII Cherbourg, IX Brest, X Marseille, VII Toulon, IX Iwami, X Mecklenburg, Edgar. Балансные изменения Американский суперавианосец United States Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолётов увеличено с 1 до 2; Значительно улучшено сведение торпедного прицела; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 4 430 до 2 215 ед. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолётов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 5 860 до 2 930 ед. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолётов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 1 610 до 1 074 ед. Британский суперавианосец Eagle Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолётов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 3 340 до 2 215 ед. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолётов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 4 290 до 2 145 ед. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолётов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолёта уменьшен с 1 570 до 1 047 ед. Японский суперэсминец Yamagiri Улучшены параметры заметности с 7.4 до 7.1 км. Соответственно улучшены другие виды заметности; Добавлен альтернативный режим стрельбы со следующими характеристиками: 3 залпа в серии; Задержка между выстрелами в серии — 1 секунда; Перезарядка между сериями залпов — 30 секунд. В настоящий момент Yamagiri с его характеристиками и механикой слишком похож на X Shimakaze. Альтернативный режим стрельбы сделает игровой процесс на корабле интереснее и подчеркнёт его игровые отличия от предшественника. Советский суперэсминец Зоркий Альтернативный режим стрельбы: задержка между залпами в серии увеличена с 0,8 до 1,0 секунды. Американский суперкрейсер Annapolis Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,1 до 5,5 секунд. Японский суперлинкор Satsuma Время перезарядки орудий ГК увеличено с 33 до 35 секунд; Скорость уменьшения шкалы пристрелки увеличена с 1 до 2 ед. за цикл. Немецкий суперлинкор Hannover Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 31,5 до 28 секунд.
×