Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27411
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Приветствую! Новость была опубликована на портале ЦПП. Увеличение суточного лимита жалоб и благодарностей - временное решение, которое связано с техническими особенностями функционала чата. Так же это поможет в борьбе с нарушителями, ведь жалобы игроков всегда оперативно отрабатываются.
  2. Корабли новой ветки развития имеют хорошую маскировку, орудия небольшого калибра с высокой скорострельностью и мощные глубоководные торпеды, поражающие все классы кораблей, кроме эсминцев. Крейсеры обладают сильной системой ПВО, но не отличаются высокой живучестью и дальностью стрельбы. У новичков нет «Гидроакустического поиска», поэтому особенно внимательно стоит следить за кораблями противника, вооружёнными торпедами. Высок шанс получить торпедное попадание, находясь в дымовой завесе. Доступное снаряжение «Дымогенератор» со сниженным временем перезарядки у всей ветки; «Заградительный огонь ПВО» у новых крейсеров VI уровня и выше; «Ускорение перезарядки торпед» у кораблей VII уровня и выше; «Ремонтная команда» у кораблей IX–Х уровня. С выходом обновления 0.11.2 крейсеры Пан-Азии стали доступны для исследования всем игрокам.
  3. Kirito______

    Акция «Дикие выходные»

    Командиры! Пришло время подвести итоги "Диких выходных"! Контейнер «Премиум корабль VIII» получат: Krestyanin_ Wo1fAs ADMIRAL_HUYASUBA Ytube_Like_this_moment STORM_41RU Morskoi_Ogurec coolalexey76 Ace_varvar Ko_T_uK Homur8 _assur VOLTHEK dednatankax WASHINGTON_63 Happy_Tanya Списки призеров "Грозного топа": Призы будут начислены в течение 24х часов!
  4. Командиры! Чтобы принять участие, выберите Общий тест в разделе Копия игры в Wargaming Game Center. Вас ждёт множество наград: зарабатывайте жетоны единства и обменивайте их на контейнеры, постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое имущество. В обновлении 0.11.3 вас ждут суперкорабли в дереве развития, Верфь и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 24 марта 19:30 (МСК) Окончание: 29 марта 08:30 (МСК) Задачи и награды На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры, редкие постоянные камуфляжи и другие предметы. Подробности о жетонах единства вы можете найти в отдельной статье. Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Этап 1 2 Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 8000 ед. чистого опыта на суперкораблях в Случайных боях. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Завершите 22 этапа строительства на Верфи, не менее 3 из которых должны быть завершены за выполнение боевых задач Верфи. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Заработайте 5000 ед. чистого опыта на подводных лодках X уровня в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Заработайте 5000 ед. чистого опыта в Ранговых боях. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Заработайте 3000 ед. чистого опыта на подводных лодках VI или VIII уровня в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Заработайте 500 ед. чистого опыта на кораблях VI уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки VI уровня. Заработайте 500 ед. чистого опыта на подлодках VI уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки VIII уровня. Заработайте 750 ед. чистого опыта на подлодках VIII уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки X уровня. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей значительно уменьшена. Появляется возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста, начиная с обновления 0.11.2, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии 0.11.2, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей инструкции.
  5. Визуальные улучшения и изменения Мы продолжаем работу над визуальной составляющей игры, и в 0.11.3 игроков ждут новые улучшения и изменения графики. Новые эффекты Улучшено отображение песка и снега на островах, а также добавлен эффект покрытия кораблей снегом в зависимости от погоды. HD текстуры на картах Мы продолжаем обновление всех карт под улучшенные HD текстуры. В 0.11.3 высокодетализированные текстуры будут добавлены на карты «Слёзы пустыни», «Ловушка», «Путь воина» и «Соломоновы острова». В будущих обновлениях мы продолжим работать над детализацией текстур на остальных картах и в Портах. Камуфляжи на самолётах На самолётах будет отображаться камуфляж, установленный на корабле, к которому относится самолёт. Этот эффект распространяется на все типы самолётов в игре, включая эскадрильи авианосцев, а также истребители, корректировщики огня и звенья авиаудара. Улучшение подводного мира Благодаря доработке визуальной составляющей корабли и ландшафт под водой выглядят более естественно и живописно. Вдобавок улучшилась прорисовка подводных объектов вдали в режиме бинокля.
  6. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Командиры! Опубликованы результаты второй недели - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/ Инфернальный камуфляж получат @Ace_varvar, @dednatankax и @Loader88! Поздравляем! Призы будут начислены в течение 24 часов.
  7. В 0.11.3 в дереве развития появятся уже полюбившиеся многим суперкорабли. После нескольких месяцев тестирования в различных игровых режимах они станут логичным продолжением своих веток и будут доступны игрокам, которые: исследовали или приобрели не менее трёх кораблей Х уровня; исследовали корабль Х уровня соответствующей ветки. В обновлении 0.11.3 дерево развития пополнят уже знакомые Satsuma, Hannover, Condé, Annapolis, Yamagiri, Зоркий, United States и Eagle. Если вам доступно Бюро исследований, и вы купили суперкорабль, в случае сброса прокачиваемой ветки он не будет сброшен и останется у вас в Порту. Введение суперкораблей в дерево развития — важный шаг для нашей игры. Мы будем внимательно следить за их статистикой и вашей обратной связью и, при необходимости, вносить изменения, чтобы суперкорабли приносили игрокам только положительные игровой опыт и эмоции.
  8. Голосовой чат предусмотрен в игре, и работает с отрядами собранными в порту или в бою, если у участников отряда включена эта функция в настройках. Включать голосовой чат для всех в случайных командах мы в данный момент не планируем.
  9. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые французские крейсеры: Уровень VIII Cherbourg. Проект сверхтяжёлого крейсера, близкий к кораблям типа Dunkerque, с основным вооружением из восьми 305-мм орудий. Уровень IX Brest. Крейсер с 330-мм орудиями главного калибра, сосредоточенными в носовой части корпуса. Зенитная артиллерия корабля представлена автоматическими орудиями Bofors и Oerlikon. Уровень X Marseille. Сверхтяжёлый крейсер водоизмещением свыше 30 000 тонн. Основное вооружение составляют девять 330-мм орудий, размещённых в трёх башнях в носовой части корабля. Новые корабли расположатся по соседству с первой веткой французских крейсеров. Отличительная особенность больших крейсеров — скорость за счёт традиционного улучшенного Форсажа и множество мощных орудий с долгой перезарядкой, которая компенсируется Ускоренной перезарядкой ГК. Французы не могут похвастаться крепкой бронёй. Из-за этого, а также своих больших размеров, они довольно уязвимы перед фугасами. Предпочтительная дистанция боя — средняя и дальняя, но благодаря ПМК 139 мм с повышенной точностью крейсеры могут проявить себя и в ближнем бою. Французский крейсер Toulon, VII уровень Проект «линейного корабля водоизмещением 17500 тонн», фактически представлявший собой сверхтяжёлый крейсер. Основным предназначением корабля была борьба с «вашингтонскими» крейсерами. Toulon - первый большой крейсер на седьмом уровне. Вооружен мощными орудиями ГК и богатым для своего уровня выбором снаряжения: Ускоренная перезарядка ГК, Ремонтная команда, ГАП / Заградительный огонь и Истребитель. Характеристики кораблей: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  10. Исправлены ошибки с тестовыми кораблями Hornet, Brest и San-Diego. Американский авианосец Hornet, VIII уровень Исправлена ошибка, из-за которой у тактической эскадрильи бомбардировщиков В-25 не восстанавливался форсаж в полете. Американский крейсер San Diego, VIII уровень Исправлен некорректный цвет трассеров ПББ снарядов. Исправления вступят в силу на первом этапе Общего теста 0.11.3, а на основном сервере - с выходом обновления 0.11.3. Французский крейсер Brest, IX уровень Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливала 33% урона в цитадель вместо 10%, что противоречило концепции ветки. Исправление вступит в силу на первом этапе Общего теста 0.11.3, а также в середине следующей недели на основном сервере. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  11. Kirito______

    Работа модератора

    Приветствую! Эта процедура занимает от 1 часа до 16 часов в будние дни.
  12. World of Warships становится ещё красочнее! В новой версии обновлены эффекты выстрелов орудий ГК и ПМК, попаданий глубинных бомб в воду и острова, локальной погоды на картах «Край вулканов», «Север», «Греция» и «Ледяные острова», взрыва самолётов на палубе авианосца при его уничтожении, а также эффекты получения «Суперконтейнера» и эффекты дождя.
  13. Kirito______

    Бюллетень разработки обновления 0.11.3

    Приветствую! Группы боевых задач можно будет выполнить в версиях 0.11.3 и 0.11.4, чуть более чем за неделю до выхода 0.11.5 они завершатся. И в это время верфь ещё будет доступна, а с выходом версии 0.11.5 она будет убрана из порта. Поэтому именно до начала обновления 0.11.5. Если вы выполните условия: исследованы или приобретены не менее трёх кораблей Х уровня; исследован корабль Х уровня соответствующей ветки. то будет сразу открыт доступ к покупке соответствующего суперкорабля за кредиты. Опыт на корабле X уровня для этого не понадобится. Ну почему же? А как же: Из них ведь тоже можно получить премиум корабли, и продаются они именно в Адмиралтействе. Нет, но в будущем мы планируем обновить экономическую систему, отделив камуфляж и сигналы от экономических бонусов, и игроки смогут выбрать тот внешний вид, которым им нравится, и отдельно выбрать экономические бонусы.
  14. Ранее мы рассказали о том, как принималось решение о введении лимитов кораблей в 14 сезоне Клановых боев и об их влиянии на игровой процесс. Сейчас мы хотим дать больше деталей о целях внедрения системы лимитов кораблей и о принципах её работы. Для чего нужна система лимитов Система лимитов кораблей в Клановых боях была введена в обновлении 0.10.1. Она позволяет оперативно изменить устоявшуюся мету сезона и повысить вариативность в составах команд. Под устоявшейся метой в Клановых боях подразумевается наличие определённых кораблей, которые игроки выбирают чаще других и в большинстве случаев одерживают победу. Это делает сражения очень похожими друг на друга. Гораздо лучше и интереснее участвовать в боях, когда такой ультимативный набор кораблей еще не найден, или же за пьедестал сражается сразу несколько вариантов. Для этого введена система лимитов — разнообразить мету, ограничив самые популярные и эффективные корабли и сетапы. Как мы работаем с системой лимитов кораблей Что же мы делаем, чтобы понимать текущую мету Кланового сезона, и как с ней работаем? Статистика В первую очередь, анализируется статистика кораблей. Она является основным инструментом системы лимитов в Клановых боях. Остановимся подробнее на том, как происходит её анализ. Как правило, мы начинаем работать со статистикой после первых двух недель сезона. За такой период мета по большей части сформировывается, и у нас появляется достаточно данных для анализа и принятия решения о лимитах кораблей. После их ввода мы начинаем следить за изменениями в статистике. Если мы увидим, что картина сезона изменилась, и игроки стали использовать новые тактики и другие корабли, то решение было верным. Однако, если установленные лимиты не оказали существенного влияния, мета устоялась вновь, и уже другие корабли станут избыточно популярны и эффективны, тогда обсуждаются и вводятся дополнительные ограничения. Процент побед и популярность Процент побед и популярность корабля — это два основных статистических параметра, которые мы учитываем. Наш подход довольно прост: если корабль показывает избыточную популярность и эффективность — он ограничивается. Причём это касается большинства или вообще во всех Лиг. Если корабль избыточно популярен и эффективен только в одной из них, он не будет ограничен, так как существенно не влияет на общую картину сезона. В таких ситуациях мы продолжим следить за кораблём и введем лимиты только в том случае, если ситуация станет аналогичной и в других Лигах. Важно отметить, что показатели популярности и эффективности рассматриваются вместе. Если корабль слишком популярен, но в норме по эффективности, или же наоборот, то мы его не ограничиваем. Рассмотрим пример. Допустим в Клановых боях преимущественно выбирают корабли А и Б. Корабль А встречается в 90% боёв и имеет 48.9% побед Корабль Б встречается в 10% боёв и имеет 60% побед Корабль А, судя по проценту побед, не дает командам существенного преимущества. Это значит, что с высокой вероятностью игроки продолжат искать более эффективные варианты. Однако, у корабля А слишком высокая популярность. Если мы запретим его, основываясь только на популярности, игроки перестанут искать новые тактики и более сильные корабли, и автоматически станут выбирать корабль Б. Мета в результате станет однообразной, так как у корабля Б не будет настолько же эффективной альтернативы. Корабль Б также нет смысла ограничивать. Несмотря на его высокий процент побед, на нем сыграно малое количество боев, и на общую картину сезона он не оказывает существенного влияния. В такой ситуации мы продолжаем следить за статистикой и не вводим никаких ограничений. Несмотря на то, что мета кажется устоявшейся, она, скорее всего, вскоре изменится. Однако, мы видим проблему, когда: Корабль А встречается в 10% боёв и имеет 40% побед Корабль Б встречается в 90% боёв и имеет 51.1% побед В этом случае мета устоялась, но у нее нет шансов измениться. Корабль Б превосходит альтернативный вариант по эффективности. Соответственно, его популярность, которая уже на очень высоком уровне, вряд ли упадет. Поэтому в такой ситуации мы ограничиваем корабль Б, чтобы «встряхнуть» мету и заставить игроков искать новые эффективные тактики и сетапы. Безусловно, это упрощённый пример, так как в игре выбираемых кораблей больше, чем два, и альтернативных вариантов может быть несколько. Однако, он демонстрирует наш подход к ограничениям кораблей. Другие инструменты системы лимитов Хотя статистика очень точна и позволяет быстро находить даже незначительные отклонения в сезоне, только её анализом дело не ограничивается. Мы самостоятельно играем в Клановые бои, смотрим реплеи и стримы, а также анализируем фидбек игроков с различных площадок — региональных форумов, Youtube, Twitch и т.д. Особенно учитываются отзывы игроков из высших лиг — «Урагана» и «Тайфуна», так как это самая вовлечённая и опытная аудитория. Нам важно знать, как проходит сезон не только с точки зрения сухих цифр. Важную роль играет восприятие и экспертная оценка сезона как нашей командой, так и игроками. Это позволяет нам подтвердить или усомниться в выводах, полученных на основе сбора статистических данных. Например, данные показывают, что корабль становится популярным и эффективным, и следует его ограничить, но при этом наш игровой опыт и мнение игроков демонстрируют, что наличие или отсутствие корабля в бою не даёт существенного тактического преимущества одной из команд, да и другие корабли могут использоваться не менее полезно. В такой ситуации мы не станем ограничивать корабль сразу и продолжим следить за ним, так как есть вероятность, что его показатели популярности и эффективности придут в норму. Еще одним важным инструментом является опрос по итогам прошедшего Кланового сезона. Его проходят случайно выбранные игроки, участвовавшие в сезоне. Этот опрос - финальная оценка того, насколько игрокам понравился сезон, что им не понравилось и что можно улучшить в дальнейшем. То есть это более долгосрочный инструмент, который, в частности, позволяет и заранее определять ограничения на определенные корабли. Так было с Graf Spee в 14 сезоне Клановых боев, который мы запретили сразу на основе данных 10 сезона. Кроме того, опрос позволяет нам продумывать и дополнительные способы улучшения Клановых боев, вводя новые функциональности . Например, работу над наёмниками, кросс-серверным матчмейкером и самой системой лимитов кораблей мы начали во многом по результатам опросов о Клановых боях. Дополнительные детали
  15. На сервере общего теста подводные лодки будут доступны с 11 марта 19:30 (МСК), а подробности их изменений вы сможете найти в Блоге разработки. Подводные лодки После перерыва подводные лодки возвращаются в тестирование. Рассказываем, как играть за обновлённые подводные лодки и против них. В новой итерации теста мы постарались адресовать все проблемы, которые вы упоминали ранее: сложность обнаружения и взаимодействия с подводной лодкой, а также нестабильность наносимого урона самой субмариной. Взаимодействие как за, так и против стало более понятным. Мы надеемся, что эти изменения позволят окончательно сформировать образ нового класса кораблей. Чтобы ознакомление с новой итерацией теста было проще, мы обновили формат представления информации, постарались выделить основные моменты в игре за подводную лодку и против неё. Против подлодки В новой итерации тестирования у надводных кораблей появится больше вариантов взаимодействия с подводной лодкой: Определить её примерное местоположение можно за счёт испускаемых субмариной импульсов, которые теперь видны надводным кораблям. Новая механика: разливы топлива, которые появляются на воде при попадании в субмарину и позволяют отследить её передвижения. Ускоренная перезарядка вооружения «Авиаудар» позволит чаще производить атаки и хорошо дополнит новые механики. Глубинные бомбы «Авиаудара» теперь с вероятностью 100% вызывают затопление и за счёт этого наносят основной урон подлодке. У подводной лодки одновременно может быть только одно затопление, поэтому нанесение большого числа «Авиаударов» подряд не будет слишком эффективным против субмарины. За подлодку Возможных положений у подлодки три: надводное положение, перископная глубина и предельная глубина. Это упростит управление подлодкой и сделает её положения более понятными для игроков с обеих сторон. У подводной лодки есть два способа наносить урон противникам: более безопасный вариант — с помощью наводящихся торпед. более сложный и рискованный, но более вознаграждающий — за счёт обычных торпед. Количество зарядов снаряжения «Аварийная команда» теперь ограничено, поэтому подлодке нужно внимательнее следить за ситуацией на поле боя. «Аварийную команду» надо тратить с умом, в противном случае субмарину будет проще обнаружить за счёт появления на поверхности воды масляных пятен и нанести ей больше урона глубинными бомбами за счёт затопления. Если израсходовать все заряды в начале боя, шансов повлиять на ход сражения ближе к его концу становится меньше. Неограниченное количество зарядов снаряжения «Шумопеленгатор». Также в новой итерации это снаряжение чаще обновляет информацию о противниках. Подробнее с изменениями вы можете ознакомиться на сервере Общего теста, а также в Блоге разработки.
  16. Про Монтану - только чтобы это преимущество (7 секунд на перекладку руля, 6 секунд пожара, остальное не сильно применимо, по моему личному мнению как игрока) получить нужно подойти на дистанцию среднего и ближнего боя, а при том, что маскировка становится хуже, то сделать это уже становится сложнее. Поэтому я для себя выбираю маскировку - для моего стиля игры на Монтане она полезнее. Про Республику я говорил ещё будучи стримером (опять же, это мое личное мнение как игрока) - если вы будете стрелять весь бой, прямо с окончания отсчета и все 20 минут (и не факт что бой продлится 20 минут), то получите на четыре залпа больше, чем при использовании "Орудий главного калибра модификации 3" в этом слоте (56,87 залпов с обычной и 60,91 залпов с супермодеркой), при этом теряется 6,3км дальности, эффективной дальности. Да, супермодернизация будет полезна, но далеко не в каждом бою, и не под мой стиль боя. Поэтому её я так же не ставлю. Ну и для сравнения - ДеМойн. Там можно поставить в шестой слот увеличение дальности или ускорение перезарядки, но я предпочитаю супермодернизацию. Т.к. считаю что перезарядка и так хорошая, а дальность при такой баллистике и маскировке меня устраивает и 15,8км, а вот возможность быстрее "крутиться" и лучше разгоняться очень даже играбельна. Но со мной могут не согласится те, кому не хватает, например, дальности стрельбы, и такие игроки не променяют её на супермодерку. В итоге и получаем, что супермодернизации меняют стиль игры, а не делают корабль ультимативным. Дают плюсы, но и забирают что-то взамен.
  17. Приветствую! У этих модернизаций немного другое назначение, они не улучшают параметры корабля, а скорее изменяют их. Какой-то параметр становится лучше, но при этом ухудшается другой. Таким образом корабль остается в балансе, но изменяется его геймплей. Поэтому говорить о том, что корабль итак имбует и ему эта модернизация не нужна - не совсем корректно.
  18. Приветствую! Достаточно просто к 6 февраля (выше давали ссылки на вики и тему, где была эта информация) прибавить 90 дней, и получим дату - 7 мая.
  19. Мы продолжаем тестировать концепцию обнаружения противников самолётами. Ранее это была концепция "Радио" https://blog.worldofwarships.ru/blog/250, сегодня мы готовы поделиться деталями другой механики. Обратите внимание: это тест концепции. Если он пройдет успешно, механика может быть доработана, а подробная информация о её работе - опубликована позднее. В новой концепции у управляемой игроком эскадрильи ограниченный сектор обзора, в пределах которого информация о кораблях противника передаётся всей команде. Вне сектора обзора корабли противника отображаться не будут, только если они не ведут стрельбу из ПВО. Сектор обзора можно расширить до 360 градусов на время за счет специального снаряжения. Базовая заметность кораблей с воздуха приравнена к заметности с кораблей, но все прочие модификаторы действуют на неё как и раньше. Однако самолёты могут обнаруживать корабли только на дистанции ближе 10 км. Новая механика позволит больше взаимодействовать с самолётами в игре: корабли смогут влиять на своё обнаружение за счет активного маневрирования и ручного отключения ПВО. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Командиры! Опубликованы результаты первой недели - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/ Инфернальный камуфляж получат @Krestyanin_, @90_ogorodnik и @Freelancer_17! Поздравляем! Призы будут начислены в течение 24 часов.
  21. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Мы объявляем об активностях когда их запускаем. В пользу этого решения есть несколько факторов, но это уже внутренняя кухня. Поверьте, сделано это для большинства игроков основываясь на статистике, отзывах, обращениях в саппорт и т.д., а не по нашей личной прихоти. Они уже давно готовы и ждут своего часа.
  22. Исправление ошибок Увеличенное время загрузки клиента игры В предыдущих обновлениях значительно увеличилось время загрузки игрового клиента. Во время обновления 0.11.1 нами было выпущено исправление времени загрузки для большинства игроков. На сегодняшний день мы наблюдаем заметное улучшение производительности и в дальнейшем продолжим над ней работать. Среднее время загрузки в порт за последний месяц на основном сервере снизилось с 42.8 до 21 секунды. Синим обозначено среднее время загрузки игрока в порт в секундах. На сервере общего теста 11.2 время загрузки для 90% игроков снизилось с 83 до 25 секунд по сравнению с версией 11.1. Каждый график показывает время, необходимое для загрузки в порт определённого процента аудитории Например, 25 секунд в блоке 90% означает, что 90% загрузок в порт прошли за 25 секунд или быстрее. Фиолетовый - время загрузки в порт на общем тесте 0.11.1 (без исправления). Синий - время загрузки в порт на общем тесте 0.11.2 (с исправлением). Проблема с "тикрейтом" на сервере Из-за особенностей обмена данными между компьютерами игроков и сервером в игре возникла ошибка, приводящая к снижению темпа стрельбы некоторых кораблей. Ошибка наблюдалась у орудий с высокой скоростью перезарядки: при использовании каскадного режима стрельбы или просто при постоянной стрельбе скорострельность таких орудий снижается. Чем выше скорость перезарядки, тем заметнее проявлял себя баг. При перерывах в стрельбе или в случае долгой перезарядки он не заметен. Иными словами, если играть на кораблях со скорострельной артиллерией и вести непрерывный огонь (зажав левую кнопку мыши или постоянно нажимая ее), темп стрельбы начнет немного "проседать". Подробная информация доступна в Центре поддержки пользователей. Так как проблема затрагивает такой комплексный аспект игры, как игровая логика, внесение исправлений требует существенных изменений в игровом коде и дополнительных проверок. Поэтому мы разделили решение проблемы на несколько этапов: В обновление 0.11.2 изменена частота проверки на возможность стрельбы при использовании каскадного режима с двух до одного тика. Что позволит избежать снижения скорострельности при использовании этого режима огня. Мы также подготовили решение проблемы для случая непрерывной стрельбы. Однако, тестирование и применение исправления заняло дополнительное время. Оно будет выпущено с выходом версии 0.11.3. Известные проблемы 0.11.2 Списание инфернальных камуфляжей После выхода версии 0.11.2 многие игроки получили оповещение о списании с их аккаунтов нескольких инфернальных камуфляжей. Это оповещение не является ошибкой и приходит из-за списания камуфляжей с аналогичным названием с кораблей события Дикий бой. Имущество игроков не пострадало: все инфернальные камуфляжи для обычных кораблей остались на аккаунтах своих владельцев. Приобретение камуфляжа Тип 15 для линкора New York На данный момент у игроков отсутствует возможность приобрести камуфляж Тип 15 для New York. Ошибка будет исправлена в следующем обновлении. Отсутствие возможности авторизоваться в игру прямо через клиент игры Некоторые игроки столкнулись с ошибкой не позволяющей авторизоваться и зайти в игру прямо в клиенте. Мы работаем над решением этой проблемы и выпустим исправление в одном из будущих обновлений. Завершение работы игрового клиента при запуске на неподдерживаемых видеокартах Начиная с версии 0.11.2, клиент не будет работать на видеокартах без поддержки Shader Model 5.0. Официальная поддержка данных видеокарт нашей игрой прекращена 2 года назад, однако игра запускалась с серьёзными графическими артефактами. Теперь стабильная работа клиента игры невозможна на подобных видеокартах. В будущем мы продолжим держать вас в курсе работы над исправлением ошибок, следите за новостями.
  23. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Опять же, неверные утверждения, основанные на недостатке информации. С одной стороны и я не могу рассказать подробности ещё не запущенного ивента, а с другой вы уже видите что запустили наши коллеги на других регионах. Давайте посмотрим на результаты активностей по итогу патча, если уж так хочется сравнить. Надеюсь на понимание.
  24. Kirito______

    Сталь не пересчитывается в уголь

    Приветствую! На вашем аккаунте, с учетом купона и имеющейся в наличии стали, не хватает ещё 4775 угля для покупки этого авианосца. А раз суммы не хватает, то и система не предлагает пересчет ресурсов.
  25. Kirito______

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Приветствую! Активности бывают разные, в том числе на разных серверах. Пример наград, которые вы привели, по итогам всего патча (4 недели), без награждения каждую неделю. При этом, как я уже упоминал - на этой неделе мы запустим ещё одно событие связанное с режимом "Дикий бой". Вы немного торопитесь с выводами.
×