-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27417 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Приветствую! Я проверил ваши обращения, игрок действительно получил наказание за неспортивное поведение. Сроки и вид наказания мы не обсуждаем, но могу сказать пару вещей - ограничение по типу боя ("отправка в кооп") не единственный вариант наказания, которое может применяться к нарушителю, а за злоупотребление можно получить полную блокировку аккаунта. В остальном же, если игрок не очень хорошо играет это не значит, что он обязательно использует программу для имитации деятельности (за что, кстати, можно так же лишиться игрового аккаунта).
-
Подводные лодки После перерыва подводные лодки возвращаются в тестирование. Рассказываем, как играть за обновлённые подводные лодки и против них. В новой итерации теста мы постарались адресовать все проблемы, которые вы упоминали ранее: сложность обнаружения и взаимодействия с подводной лодкой, а также нестабильность наносимого урона самой субмариной. Взаимодействие как за, так и против стало более понятным. Мы надеемся, что эти изменения позволят окончательно сформировать образ нового класса кораблей. Чтобы ознакомление с новой итерацией теста было проще, мы обновили формат представления информации, постарались выделить основные моменты в игре за подводную лодку и против неё. Против подлодки В новой итерации тестирования у надводных кораблей появится больше вариантов взаимодействия с подводной лодкой: Определить её примерное местоположение можно за счёт испускаемых субмариной импульсов, которые теперь видны надводным кораблям. Новая механика: разливы топлива, которые появляются на воде при попадании в субмарину и позволяют отследить её передвижения. Ускоренная перезарядка вооружения «Авиаудар» позволит чаще производить атаки и хорошо дополнит новые механики. Глубинные бомбы «Авиаудара» теперь с вероятностью 100% вызывают затопление и за счёт этого наносят основной урон подлодке. У подводной лодки одновременно может быть только одно затопление, поэтому нанесение большого числа «Авиаударов» подряд не будет слишком эффективным против субмарины. За подлодку Возможных положений у подлодки три: надводное положение, перископная глубина и предельная глубина. Это упростит управление подлодкой и сделает её положения более понятными для игроков с обеих сторон. У подводной лодки есть два способа наносить урон противникам: более безопасный вариант — с помощью наводящихся торпед. более сложный и рискованный, но более вознаграждающий — за счёт обычных торпед. Количество зарядов снаряжения «Аварийная команда» теперь ограничено, поэтому подлодке нужно внимательнее следить за ситуацией на поле боя. «Аварийную команду» надо тратить с умом, в противном случае субмарину будет проще обнаружить за счёт появления на поверхности воды масляных пятен и нанести ей больше урона глубинными бомбами за счёт затопления. Если израсходовать все заряды в начале боя, шансов повлиять на ход сражения ближе к его концу становится меньше. Неограниченное количество зарядов снаряжения «Шумопеленгатор». Также в новой итерации это снаряжение чаще обновляет информацию о противниках. Подробнее с изменениями вы можете ознакомиться на сервере Общего теста, а также в Блоге разработки.
- 30 ответов
-
- 12
-
-
-
Для тестирования в игру добавлены японский крейсер Maya, американские авианосцы Hornet и Yorktown, а также два новых суперкорабля - британский авианосец Eagle и американский авианосец United States. Японский крейсер Maya, VII уровень Тяжёлый крейсер типа Takao. В разгар Второй мировой войны прошёл перевооружение, в ходе которого была демонтирована одна из башен главного калибра и значительно усилена зенитная артиллерия. Крейсер вооружен восемью мощными орудиями калибра 203 мм с хорошей точностью и высоким шансом поджога ОФ снарядов, но невысокой дальностью стрельбы. Также на вооружении корабля четыре четырехтрубных торпедных аппарата калибра 610мм с широкими углами наведения, высоким уроном и скоростью хода торпед. У Maya хорошая маскировка, высокая скорость хода, большое количество очков боеспособности, хорошо бронированная палуба, но уязвимая цитадель. Корабль оснащен нехарактерным для японских крейсеров снаряжением "Ускорение перезарядки ГК", а также "Ремонтной командой", "Истребителем", и "Заградительным огнем ПВО" или "Гидроакустическим поиском" в одном слоте. В отличие от Atago, Maya обладает снаряжением "Ускорение перезарядки ГК" и более мощными и быстрыми торпедами. При этом у корабля меньше орудий ГК, менее бронированная палуба, а также ниже дальность хода торпед и более долгая их перезарядка. Характеристики корабля: В игру добавлены американские авианосцы VIII уровня Hornet и Yorktown. Характеристики кораблей находятся на этапе предварительной настройки и будут анонсированы позднее. Суперавианосцы Британский суперавианосец Eagle Авианосец, изначально заложенный как один из кораблей типа Audacious. Был достроен по сильно изменённому проекту и впоследствии переоборудован для оперирования самыми современными для 1950-х годов типами палубной авиации, включая реактивные. Американский суперавианосец United States Вариант достройки «суперавианосца» United States в качестве ударного флотского с соответствующим изменением архитектуры и оборудования корабля. Тактические эскадрильи У Eagle и United States будут два вида эскадрилий - стандартные, а также тактические эскадрильи. Стандартные эскадрильи являются основной ударной силой новых авианосцев, а тактические эскадрильи, состоящие из реактивных самолетов, наилучшим образом подойдут для быстрых точечных атак по одиночным целям.Главная особенность тактических эскадрилий новых суперавианосцев - высокая максимальная скорость самолетов. За счет нее они могут быстро преодолевать значительные расстояния и совершать молниеносные налеты на корабли противника. Реактивные самолеты Eagle и United States не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете. Тактические эскадрильи Eagle и United States состоят из одного атакующего звена, поскольку играют роль вспомогательного вооружения. По аналогии с эскадрильями гибридов, они становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем ПВО, так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки. Характеристики Eagle и United States и состав их эскадрилий находятся на этапе предварительной настройки и будут анонсированы позднее. Суперавианосцы будут добавлены в случайные наборы к остальным суперкораблями в обновлении 0.11.1. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 151 ответ
-
- 84
-
-
-
-
-
-
Арена доблести Одной из главных новинок станет временное событие — «Арена доблести». Итальянский флот, известный своей любовью к эсминцам, устроил соревнования между дивизионами одной серии кораблей, чтобы выявить наиболее успешную команду. Выберите, союзником какой из команд вы хотите стать, но не забывайте — каждая команда предоставит вам уникальную награду: одного из итальянских командиров с 6 очками навыков и командную нашивку. «Арена доблести» похожа на события «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ». Участвуйте в событии и зарабатывайте итальянские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое имущество.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
Kirito______ добавил тему в Общий тест
Изменения механик Мы обновили механику определения максимальной дальности видимости кораблей. Для всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости в зависимости от уровня и класса и динамическая дальность. Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля. Динамическая дальность видимости зависит от текущей дальности стрельбы всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает это значение на 25% или 3 км. При этом всегда применяется большее из значений минимальной и динамической видимостей. Пример: базовая дальность стрельбы VIII North Carolina составляет 21,1 км. Минимальная дальность видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км. Выбирается наибольшее значение, поэтому дальность видимости North Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км. Если же мы установим «Систему управления огнём» и модернизацию «Центральный артиллерийский пост Модификация 1», наша дальность стрельбы будет равна 27 км, при этом значение динамической дальности видимости составит 33,75 км, и именно это значение в данном случае станет превалирующим. Если же в бою мы поднимем ещё и «Корректировщика огня», дальность стрельбы нашего корабля увеличится до 32,4 км, а дальность видимости в бою превысит 40 км. Конечно же, это просто пример, который призван продемонстрировать наглядно, как работает новая механика, и который ни в коем случае не является рекомендацией в части выбора модернизаций и снаряжения для VIII North Carolina. В ходе стандартизации значений у некоторый кораблей может снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности видимости. Другие изменения Добавлены небольшие изменения в интерфейсе Порта: обновлены подсказки для валют и ресурсов, исправлены описания кораблей, добавлены иные небольшие детали. Добавлена возможность исследовать несколько следующих друг за другом кораблей из любой ветки в дереве развития. -
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Доработка визуальных эффектов.
Kirito______ добавил тему в Общий тест
World of Warships становится ещё красочнее! В новой версии обновлены эффекты выстрелов орудий ГК и ПМК, попаданий глубинных бомб в воду и острова, локальной погоды на картах «Край вулканов», «Север», «Греция» и «Ледяные острова», взрыва самолётов на палубе авианосца при его уничтожении, а также эффекты получения «Суперконтейнера» и эффекты дождя.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
[UPD 18.02]Обновление 0.11.1, аварийное завершение работы клиента
Kirito______ добавил тему в Объявления
Командиры! С выходом обновления 0.11.1 участились случаи аварийного завершения работы клиента. На данный момент мы исследуем причины возникновения проблемы и пытаемся найти наискорейшее решение. Мы обязательно сообщим вам больше подробностей о причинах, статусе и сроках исправления проблемы, как только будем готовы. Приносим извинения за неудобства. Обновлено 18.02.2022: Одной из причин аварийного завершения работы клиента является использование старой версии мода на Таймер перезарядки - Reload Timer. Если вы пользуетесь старой версий этого мода, мы рекомендуем обновить его. Мы продолжим исследовать другие причины аварийного завершения работы клиента и поделимся с вами подробностями, как только будем готовы.- 70 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Командиры! Принять участие в Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться, используя свой основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в разделе Копия игры в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на премиум корабли, постоянные камуфляжи, «Суперконтейнеры» и другое имущество. В обновлении 0.11.2 вас ждёт временный тип боя — «Дикий бой», а также подводные лодки и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 25 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 02 марта 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. Со стартом Общего теста вам будут начислены стартовые корабли для события «Дикий бой». На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2 Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 5000 ед. чистого опыта в Случайных боях на подводных лодках Х уровня. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Заработайте 3000 ед. чистого опыта в «Диком бою» на Stealthedo, Rumble или Шальной. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Получите специальное достижение за участие в «Арене доблести». Можно получить только один раз. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Завершите 6 задач из 12 в группах боевых задач в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Заработайте 500 ед. чистого опыта на кораблях VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VI уровня. Заработайте 500 ед. чистого опыта на подлодках VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VIII уровня. Заработайте 750 ед. чистого опыта на подлодках VIII уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины X уровня. Выполните специальные цепочки боевых задач в «Диком бою». Награда на сервер Общего теста: корабли для «Дикого боя». Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей значительно снижена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 0.11.1, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления 0.11.1, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
По сути это никак не повлияет на текущий геймплей, кроме того, что исключатся нелогичные ситуации когда ваш корабль не может вести прицельную стрельбу (сброс торпед и тд), по кораблю противника находящегося в засвете (но для вас он только на миникарте) имея при этом вооружение способное до него "добраться". -
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Приветствую! Почему вам так кажется? -
Приветствую! Обратите внимание на объявление:
- 1 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Есть так же есть русская версия: Трейлер рекламирует оба проекта, а не только WOWS Legends)
- 3 ответа
-
- 4
-
-
БОНУС НА 23% БОЛЬШЕ ДУБЛОНОВ В ПРЕМ МАГ.НЕ ПОЛУЧИЛ ВОБЩЕ НЕЧЕГО!!!
Kirito______ ответил в тему anonym_ra3HDAmUXnEL в Финансовые вопросы
Приветствую! Насколько я вижу, вы успешно приобрели праздничный набор в 12:55 МСК и 12300 дублонов были успешно зачислены на ваш аккаунт. В будущем, если у вас возникают проблемы с платежами или игровым имуществом просьба детальнее объяснять сложившуюся ситуацию и желательно делать это сразу в обращении в Центр Поддержки Пользователей - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30579/30580/- 1 ответ
-
- 1
-
-
Если установлены 20км торпеды, и вражеские корабли в засвете, то да.
-
Да, будет. Причем тут заметность? Давайте попробую сказать по другому - дальность отрисовки, хоть это и не совсем то, но тем не менее возможно ближе к восприятию. Представьте ситуацию, когда у вас корабль стреляющий на 30км поднимает корректировщик, и начинает стрелять на 36км. На миникарте вы видите противника, и дальность стрельбы позволяет по нему вести огонь, но дальность отрисовки (дальность видимости) не позволяет вам увидеть корабль в прицеле. Теперь такие ситуации будут исключены. Ничего. Механика обнаружения никак не меняется.
-
Приветствую! Засвет, маскировка и дальность обнаружения (что в целом, практически, одно и то же) тут никак не затрагиваются. Эта механика нужна для того, чтобы исключить ситуации, когда дальность стрельбы позволяет вести огонь по противнику, а дальность видимости - нет. Грубо - дальность видимости 30км, а билд позволяет стрелять на 35 (например с корректировщиком), теперь в таком случае дальность видимости будет увеличиваться.
-
Приветствую! Спасибо! Сейчас поправим. Вас добавим во "флаги за баги"!
-
Приветствую! Сегодня было небольшое обновление на сервере, попробуйте зайти в клиент сейчас, и пожалуйста сообщите, решилась ли проблема с долгим заходом в игру.
-
Закрытое тестирование 0.11.0, изменения тестовых кораблей.
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Севастополь, Dido, Дельный, Canarias, и эсминцы Италии. Советский крейсер Севастополь, X уровень: Уменьшен разброс снарядов орудий главного калибра. Теперь он аналогичен разбросу Siegfried. Количество полученного цитаделью урона, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтная команда" увеличено с 33% до 50%. Британский крейсер Dido, VI уровень: Базовая заметность с кораблей увеличена с 9,54 до 10,54 км. Соответственно увеличены другие виды заметности кроме заметности с самолётов, равной дальности стрельбы ПВО. Советский эсминец Дельный, Х уровень: Вероятность поджога ОФ снарядом уменьшена с 10% до 8%. Испанский крейсер Canarias, VI уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 16,5 до 16,1 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 10 до 10,5 с; Максимальный урон ББ снарядов уменьшен с 4500 до 4250. Итальянский эсминец Curtatone, II уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 5,3 до 5,5 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 5,94 до 6,24 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Sauro, III уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 5,5 до 5,6 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6 до 6,5 с; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 60 до 65 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 5,94 до 6,36 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Turbine, IV уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 5,6 до 5,7 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 60 до 65 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 5,94 до 6,54 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Maestrale, V уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 5,8 до 6,8 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 70 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 7,12 до 7,22 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Aviere, VI уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 6,1 до 7 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 70 до 75 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 7,14 до 7,34 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Luca Tarigo, VII уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 6,2 до 7,3 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5,5 с; Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 70 до 75 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 7,06 до 7,5 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Vittorio Cuniberti, VIII уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 6,5 до 8,2 км; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4 до 4,5 с; Базовая заметность с кораблей увеличена с 8,22 до 8,42 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Итальянский эсминец Adriatico, IX уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 7,7 до 8,6 км. Итальянский эсминец Attilio Regolo, X уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 8,5 до 9,8 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 27 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.1, характеристики суперавианосцев и Hornet.
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Детали о концепции и настройках Hornet, а также характеристиках суперавианосцев Eagle и United States. Американский суперавианосец United States Головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим изменением архитектуры и оборудования. Британский суперавианосец Eagle Авианосец, изначально заложенный как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную. Главная особенность суперавианосцев - наличие не только стандартных, но и тактических эскадрилий. Подробнее об этом типе эскадрилий мы рассказывали в Блоге разработки: https://blog.worldofwarships.ru/blog/262 У обоих суперавианосцев будут три тактические эскадрильи реактивных самолетов: штурмовики, торпедоносцы и бомбардировщики. Американский авианосец Hornet, VIII уровень Один из авианосцев типа Yorktown - удачных, хорошо сбалансированных по характеристикам кораблей, определивших развитие этого класса в ВМС США в 1940-е годы. Главной ударной силой корабля являются торпедоносцы, аналогичные исследуемым у Ranger, а также бомбардировщики, аналогичные базовым у Lexington, но оснащенные бронебойными бомбами. Торпедоносцы и бомбардировщики Hornet обладают большим размером эскадрильи и атакующего звена. Ключевая особенность Hornet - наличие тактической эскадрильи бомбардировщиков. Она является вспомогательным вооружением и состоит из одного атакующего звена, подготовка которого занимает существенное время. Эскадрилья после атаки не возвращается на палубу корабля, и восстанавливается сразу всем звеном. Тактическая эскадрилья корабля состоит из мощных бомбардировщиков Б-25, которые исторически нес Hornet. Эскадрилья отличается большим размером атакующего звена и внушительным количеством бомб на самолете. Характеристики кораблей: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 49 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
В обновлении 0.11.1 начнётся шестнадцатый сезон Клановых боёв — «Альбатрос». Мы хотим поделиться основными деталями о его правилах и формате. Правила Начало: 23 февраля, 14:30 МСК Окончание: 11 апреля, 06:30 МСК Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. Прайм-таймы Обратите внимание: в связи с переходом на летнее время изменятся прайм-таймы на EU и NA серверах. RU 19:00 - 23:00 МСК EU 21:00 - 01:00 МСК С 30.03.21 - 20:00 - 00:00 МСК NA 03:30 - 07:30 МСК* - следующего календарного дня С 15.03.2021 - 02:30 - 06:30 МСК ASIA 14:30 - 18:30 МСК Формат: «7 на 7» на кораблях X уровня. Карты: «Север», «Край вулканов», «Ледяные острова», «Огненная земля», «Осколки», «Трезубец», «Зона крушения "Альфа"» в режиме «Превосходство». Шестнадцатый сезон начнется со следующими ограничениями: Авианосцы и подводные лодки не допускаются до боев Не более двух линкоров на команду В отряде может быть не более трех наёмников. В команде не может быть двух одинаковых кораблей. Во время проведения сезона на основе статистики могут быть добавлены новые ограничения, а также изменены уже введённые. Мы сообщим об изменениях отдельно в нашем Блоге разработки, а также информация о них будет отображаться в клиенте игры. Более подробная информация о наградах и других особенностях сезона будет опубликована в специальной статье. Для последующих сезонов Клановых боев мы будем сообщать основные детали о правилах и формате заранее, чтобы у кланов было больше времени подготовиться к предстоящим сезонам.
- 20 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Акционный премиумный. Эти вопросы должны подвести к ответу про связь: Если вы не нашли её сразу после прочтения вот этого и потом вот этого поста.
-
Как я уже писал выше (вот тут, возможно вы пропустили) система выдачи командиров и переобучения всегда так работала. Вы получили после обмена не свободный опыт за эти корабли, а два "угольных" акционника (которые в общей сложности сейчас стоят почти 500 000 угля), а вместе с ними сохранили специализацию и командиры которые были изначально обучены на них. Если мне не изменяет память, то никогда не менялась специализация командиров при таких заменах.
-
Продолжим, Grosser Kurfürst и Хабаровск какой сейчас имеют статус?
-
Какие корабли вы получили в процессе замены? Есть абсолютно бесплатный способ переобучить командира, я писал о нем выше.