Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27420
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Обратите внимание, стартовый пост обновлен:
  2. Kirito______

    [0.11.1] Добавление и изменение контента

    Изначально, когда вы приобретаете премиум корабль, то с ним в комплекте зачастую идет командир, который в свою очередь имеет специализацию на этот самый корабль: При этом можно, конечно, заменить его на другого, если он у вас есть. Но если это, например, единственный командир для данной нации и вы хотите посадить его на прокачиваемый корабль, то его так же нужно будет переобучать (бесплатно или за дублоны\свободку\элитку). Купленные в Адмиралтействе командиры имеют специализацию на корабль первого уровня соответствующей нации, и чтобы посадить их на другой прокачиваемый корабль так же нужно будет пройти переобучение. Командиры получаемые по различным коллаборациям так же зачастую имеют специализации на определенный корабль: В общем - это всегда так работало. В том числе, я сам лично, качал командиров на премиум кораблях тех наций, где ещё не было других кораблей, а потом пересаживал на вышедшие корабли.
  3. Kirito______

    [0.11.1] Добавление и изменение контента

    Приветствую! @__TAURUS_ @Linegiv63 @CARNAGE_Garage Пример простой - у вас было: Grosser Kurfürst - 1 шт Хабаровск - 1 шт Командир обученный на Grosser Kurfürst - 1 шт Командир обученный на Хабаровск - 1 шт У вас стало: Grosser Kurfürst - 1 шт Хабаровск - 1 шт Командир обученный на Grosser Kurfürst - 1 шт Командир обученный на Хабаровск - 1 шт Перманентный камуфляж (или компенсация ранее полученного) на Grosser Kurfürst - 1 шт Перманентный камуфляж (или компенсация ранее полученного) на Хабаровск - 1 шт Кредиты за Grosser Kurfürst - 10 300 000 минимум или 12 800 000 максимум Кредиты за Хабаровск - 9 400 000 Мы писали сильно заранее, что командиры сохранят свою специализацию. Вас при этом никто не заставляет тратить дублоны, свободный или элитный опыт на переобучение. Это можно сделать и бесплатно, а с использованием тех же Grosser Kurfürst и Хабаровск у командиров не будет штрафов при переобучении (переобучаете бесплатно на нужный корабль, потом сажаете на любой премиум или акционный корабль той же нации и играете с командиром у которого не применяются штрафы во время переобучения).
  4. [Результаты второго этапа] [Результаты первого этапа] Командиры! Ниже вы найдете результаты третьего этапа события "Лучший бой": Адмиральский зачет. Основные номинации. 1. Эсминцы IX уровня: 2. Эсминцы X уровня: 3. Крейсеры IX уровня: 4. Крейсеры X уровня: 5. Линкоры IX уровня: 6. Линкоры X уровня: 7. Авианосцы X уровня: 8. Суперкорабли: Дополнительные номинации. 1. Количество побед: 2. Сумма нанесенного урона: 3. Сумма полученного потенциального урона: 4. Полученные достижения: Матросский зачет. 1. Крейсеры I уровня: 2. Крейсеры II уровня: 3. Крейсеры III уровня: 4. Крейсеры IV уровня: 5. Эсминцы II уровня: 6. Эсминцы III уровня: 7. Эсминцы IV уровня: 8. Линкоры II уровня: 9. Линкоры III уровня: 10. Линкоры IV уровня: 11. Авианосцы IV уровня: Поздравляем победителей! Начисление призов будет произведено до 23:59 (МСК) 15 февраля 2022 года.
  5. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Проверил неоднократно, на разных кораблях (на всякий случай), галочка всегда на месте. Попробуйте сделать восстановление игры, и если играете с модами, то запустите клиент без них и сообщите сохранилась ли проблема.
  6. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Приветствую! Вы случайно не путаете, ведь в каждом из этих разделов своя галочка, которая называется одинаково?
  7. Для тестирования в игру добавлены суперкрейсер Великобритании Edgar, немецкий линкор Mecklenburg и японский линкор Iwami. Суперкрейсер Великобритании Edgar Развитие проекта крейсера Minotaur с увеличенным числом орудий главного калибра, а также более совершенными противовоздушными и противолодочными средствами, разработанными в 1950–1960-х гг. Edgar во многом повторяет черты своего предшественника — Minotaur. Главные отличия — увеличенная дистанция хода торпед и наличие альтернативного режима стрельбы, позволяющего выпустить несколько залпов подряд с более высоким пробитием и уроном, чем в базовом режиме стрельбы. Немецкий линкор Mecklenburg, X уровень Линейный корабль, вооружённый шестнадцатью 305-мм орудиями, размещёнными в четырёхорудийных башнях. ПВО корабля представлена системами, разрабатывавшимися в 1940-х гг. Ключевые особенности нового немецкого линкора — большое количество орудий, маленький калибр, высокая скорострельность и точность. Корабль также вооружен торпедами и обладает неплохой ПВО, однако, в отличие от большинства немецких линкоров, у него нет Гидроакустического Поиска. Японский линкор Iwami, IX уровень Версия проекта «суперлинкора» A-140-J3, отличающаяся меньшим числом орудий главного калибра, более эффективной универсальной артиллерией и наличием торпедного вооружения. Японский линкор ближнего боя с мощным вооружением, ПМК с хорошим бронепробитием и торпедами, идущими на 12 км и аналогичными по характеристикам тем, что стоят на Shimakaze. За такой набор вооружения корабль получил обшивку в 32 мм и уязвимую цитадель. Характеристики кораблей: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  8. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Приветствую! Приложите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
  9. Kirito______

    Акции не на CIS

    Приветствую! Некоторые активности, что абсолютно нормально, проходят не на всех регионах. На CIS так же проходят акции, которых больше нигде нет. Стоит только немного повспоминать, как самые яркие примеры - "Море зовёт" (розыгрыш путевок в Сочи и Санкт-Петербург, компьютерной периферии, брендированных сувениров и множества игровых призов), "Кораблям шесть" (розыгрыш уникального компьютера в виде торпеды, путевок в Санкт-Петербург, компьютерной периферии, брендированных товаров, и так же множества внутриигровых призов), "Лучший бой" (множество внутриигровых призов), "Стальная волна" (турнир курсантов, внутриигровые активности с призами как игровыми, так и физическими). Выше я привел только крупные события за последний год, но если вы посмотрите в новостях на портале, то практически в каждом патче были, назовем их так - "активности на выходные", которые проводились 1-3 раза за время обновления (за исключением того времени, когда проходили крупные события). С учетом всего выше описанного я бы не сказал, что наш регион обделен. Да даже если посмотреть на текущие активности - сегодня ночью завершился ивент "Награды для всех влюблённых в отрядную игру!", продолжается акция "Война престолов" (где, кстати, можно выиграть ноутбук и другие призы), и на носу 23 февраля - праздник, на который мы готовим для вас нечто интересное. Интересных вам виртуальных боев и удачи в акциях и розыгрышах!
  10. Изменения экономики Урон авиации Экономическая награда за уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им урон. Среднее количество зарабатываемых ресурсов не изменится, но получить награду будет проще. Пополнение боекомплекта Расход кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения «Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и крейсерами. Эти шаги позволят привести расходы на пополнение боекомплекта авианосцев, «Авиаудара» и глубинных бомб в соответствие с другими типами боеприпасов. Опыт авианосцев Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они будут получать больше за потопленных противников и меньше за нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше. Прочие улучшения Изменения искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить исправления. Изменения в дереве развития С выходом обновления 0.11.1 X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут заменены в своих ветках на X Preussen и X Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития доступны в специальной статье. Технические изменения Обновлено отображение условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке «Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели кораблей при совершении различных действий в Порту.
  11. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Всем кто столкнулся с ошибкой WargamingErrorMonitor: 1. Если клиент игры запущен - закройте его. 2. Откройте папку \World_of_Warships\bin\5191542\bin32 и удалите файл dbghelp.dll 3. Откройте папку \World_of_Warships\bin\5191542\bin64 и удалите файл dbghelp.dll 4. Запустите клиент.
  12. Для тестирования в игру добавлен немецкий линкор X уровня Preussen. В начале 2022 года он заменит Grosser Kurfürst в ветке линкоров Германии. Preussen - вариант проекта линкора типа «H» с основным вооружением из восьми 457-мм орудий в четырёх башенных установках. Корабль отличает крепкое бронирование, мощное ПМК и наличие снаряжения "Гидроакустический поиск". Характеристики корабля: В начале 2022 года Preussen заменит Grosser Kurfürst в дереве развития. Корабль больше соответствует прогрессии и геймплею ветки: он оснащен малым количеством орудий, что компенсируется их солидным калибром. В остальном по своим особенностям Preussen схож с Grosser Kurfürst и другими немецкими линкорами. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения Grosser Kurfürst: Grosser Kurfürst станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на него можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь Grosser Kurfürst останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для Grosser Kurfürst, получат постоянный камуфляж "Тип 20" для Preussen. Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития.
  13. Приветствую! У разных банков (в России - Тинькофф, в Украине - Альфа банк) разные условия получения кэшбека. При заключении таких договоренностей не всегда все зависит от WG, партнеры так же устанавливают свои условия.
  14. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Приветствую! Попробуйте очистить кэш внутриигрового браузера. Для этого удалите содержимое папки \World_of_Warships\profile\cef_cache после этого запустите клиент и проверьте сохранилась ли проблема.
  15. Балансные изменения глубинных бомб, "Авиаудара (ГБ)" и подводных лодок. Детали изменений Подводные лодки сражаются на равных с другими классами в Случайных боях уже два месяца и сегодня мы хотели бы поделиться изменениями, которые произойдут с новым классом в обновлении 0.11.0. Это важные изменения, которые меняют различные области взаимодействия c подлодкам и приводят их в баланс с другими классами, с учетом изменений, произошедших в обновлении 0.10.10, о которых мы рассказывали здесь: Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях . Мы публикуем эти изменения сейчас, поскольку они уже будут доступны на первой сессии общего теста грядущей версии на этой неделе, но позже мы обязательно вернемся с полноценным обзором того как класс себя чувствует в текущем состоянии и почему мы делаем именно эти изменения, а также расскажем о дальнейших планах по тестированию. Несмотря на большую область поражения, глубинные бомбы с авиаудара могли не нанести урон подводной лодке даже при верном упреждении, поскольку между бомбами слишком большое расстояние, но при этом маленькая зона поражения. Чтобы гарантировать нанесение повреждений подлодке при грамотно выбранном упреждении, оставив эффективность вооружения на том же уровне, увеличена область поражения бомб и их урон, но уменьшено количество бомб на самолете и размер эскадрилий. Таким образом, попасть по подводной лодке станет сложнее, но удачное попадание гарантирует высокий урон. Чтобы "Авиаудар (ГБ)" сильнее влиял на поведение подводной лодки даже при не самом точном попадании, добавлена 50% вероятность вывести сонар из строя бомбой. Подводные лодки обычно находятся достаточно близко к кораблям противника, однако, их текущая боеспособность слишком низкая для эффективного взаимодействия на таком расстоянии. Чтобы повысить выживаемость, увеличено количество очков боеспособности. Соответственно увеличен урон глубинных бомб эсминцев и крейсеров, чтобы оставить взаимодействие с подводными лодками на прежнем уровне. Увеличено время действия двукратно отмеченного сектора, что даст подводным лодкам больше времени на планирование атаки и выбор более удобной позиции и момента для пуска торпед. Учитывая последние изменения механики обнаружения для подводной лодки и значительное ограничение возможностей по видимости под водой кораблей противника, снаряжение "Поисковая РЛС" с учетом большой дальности обнаружения стало значительно влиять на геймплей подводных лодок во время активной фазы их атаки, вынуждая менять позицию и погружаться на рабочую и перископную глубину, увеличивая расход автономности. Чтобы дать подводным лодкам больше возможностей для маневрирования и выбора удобной позиции и снизить влияние РЛС на их геймплей, убрана возможность обнаружения субмарин при помощи "Поисковой РЛС" на перископной глубине. Изменения ПЛО вооружения Изменены параметры "Авиаудара (ГБ)" для всех кораблей: Количество самолётов в звене уменьшено с 2 до 1; Количество бомб на самолёте уменьшено в 2 раза; Урон бомб увеличен в 2 раза. Теперь бомба с вероятностью 50% может вывести из строя сонар подводной лодки на 30 секунд. Область поражения подводной лодки бомбой увеличена на 25%; Урон в области поражения бомбы будет уменьшаться более последовательно с увеличением расстояния до бомбы. Самые дальние 20% области поражения не наносят урона, но могут наносить критические повреждения. Изменены параметры вооружения "Глубинные бомбы" у всех эсминцев и крейсеров: Максимальный урон бомбы увеличен на 40%. Изменения подводных лодок: Увеличено количество очков боеспособности всех подлодок: Cachalot: с 9900 до 14000; Salmon: с 12500 до 17800; Balao: с 14300 до 20200; U-69: с 8300 до 11500; U-190: c 9900 до 15400; U-2501: с 13400 до 18900. Увеличено время действия двукратно отмеченного сектора: Cachalot, Salmon, Balao: с 30 до 90 сек; U-69, U-190, U-2501: с 25 до 75 сек; Уменьшена максимальная глубина погружения подводных лодок VIII и X уровня. Соответственно перенастроены параметры их заметности и видимости: Подводные лодки VIII уровня: с 60 до 50 м. Подводные лодки X уровня: с 80 до 60 м. Подводная лодка на перископной глубине теперь не обнаруживается при помощи снаряжения "Поисковая РЛС".
  16. Kirito______

    [0.11.1] Производительность и баги

    Приветствую! Приложите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
  17. Командиры! С целью сбора качественной и структурированной обратной связи, были созданы отдельные темы по различным информационным блокам. [0.11.1] Крейсеры Пан-Азии ранний доступ. Часть 2 [0.11.1] Производительность и баги [0.11.1] Сопровождение дирижаблей [0.11.1] Изменения экономики [0.11.1] Личные испытания [0.11.1] Суперавианосцы [0.11.1] Ранговые бои [0.11.1] Добавление и изменение контента [0.11.1] Другие улучшения Данная тема закрывается.
  18. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления 0.11.1. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Сопровождение дирижаблей Игроков ждет новый временный тип боя "Сопровождение дирижаблей". Правила В каждой команде есть неуязвимый дирижабль, двигающийся по фиксированному маршруту. Задача каждой команды - первой довести свой дирижабль до конца маршрута или уничтожить все корабли противника. Команды могут влиять на скорость союзного и вражеского дирижабля. Вокруг каждого из них отображается интерактивная зона радиусом 3 км. Дирижабль движется быстрее, если в зоне находятся только корабли союзников, и сбрасывает скорость, если в зоне находится хотя бы один корабль противника. Сражения пройдут в формате 12 на 12 на кораблях X уровня. Добавлены тематические достижения, которые можно будет получить в "Сопровождении дирижаблей". Крейсеры Пан-Азии. Часть 2. В 0.11.1 продолжится ранний доступ к Паназиатским крейсерам V-X уровней. В честь события в игру добавлен флаг "Крейсеры Пан-Азии. Часть 2", а также обновлен порт "Дракон". Изменения боевой экономики Экономическая награда за уничтожение самолётов перераспределена аналогично награде за повреждение и уничтожение кораблей: теперь часть кредитов и опыта будет выдаваться не только за сбитие самолётов, но и за нанесение им урона. В среднем количество получаемых ресурсов не изменится, но получить награду будет проще. Перераспределено получение опыта авианосцами VIII и X уровней: они будут получать больше за потопление кораблей и меньше - за нанесенный урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X уровней награждался меньше, чем у кораблей других классов, из-за чего даже при большом количестве потопленных кораблей они редко попадали на первые места в команде по заработанному опыту. Теперь высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше. Расход кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения "Авиаудар" теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по количеству сброшенных боеприпасов. Также будут тратиться кредиты на пополнение израсходованных в бою глубинных бомб, которыми вооружены эсминцы и ряд крейсеров. Это приведет расходы на пополнение боекомплекта авианосцев, "Авиаудара" и глубинных бомб в соответствие с другими типами боеприпасов. Ранговые бои С 16 февраля по 11 мая пройдет шестой сезон Ранговых боев. Формат Бронзовая Лига: 7 на 7 на кораблях VI-VII уровня; Серебряная Лига: 6 на 6 на кораблях VIII-IX уровня Золотая Лига: 5 на 5 на кораблях X уровня. Подробности о шестом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Клановые бои С 21 Февраля по 11 апреля пройдет 16 сезон Клановых боев в формате 7 на 7 на кораблях X уровня. Ограничения: Авианосцы не допускаются до боев Не более двух линкоров на команду В команде не может быть двух одинаковых кораблей. Подробности сезона будут анонсированы позднее. Прочие изменения и улучшения Изменения в дереве развития С выходом обновления 0.11.1 Grosser Kurfurst и "Хабаровск" будут заменены в своих ветках на Preussen и "Дельный" соответственно. Подробности о замене этих кораблей доступны в блоге разработки: https://blog.worldofwarships.ru/blog/222 и https://blog.worldofwarships.ru/blog/221. Изменения ботов Полностью обновлена система искусственного интеллекта ботов. Она позволит быстрее и проще настраивать ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. В связи с изменением упрощен алгоритм поведения ботов в тренировочных боях на всех уровнях сложности. Существенных изменений в поведении ботов в операциях, кооперативных боях и различных временных типах боя не планируется. Однако, поскольку это масштабное обновление системы искусственного интеллекта, оценить его эффект сразу довольно сложно. Мы будем внимательно следить за его влиянием на поведение ботов и, если потребуется, вносить исправления. Новый контент В обновлении 0.11.1 в игру добавлены: Постоянный камуфляж "Таинственный город" для Austin. Постоянные камуфляжи "Атлантический" для Dido и Canarias. Командир Пан-Америки Pedro Max Fernando Frontin. Нашивки "Трёхлапая ворона", "Кот-командир", "Восточный демон". Добавлен контейнер "Огневая мощь" с кораблями X уровня и другими наградами. Состав контейнера: 37500 элитного опыта командиров, или 12500 свободного опыта, или 900 000 кредитов; 15 000 угля, или 37500 свободного опыта, или 120 000 элитного опыта командиров, или 25 особых сигналов каждого вида, или один из следующих кораблей с командиром с 10 очками навыков: "Москва", Max Immelmann, Napoli, F. Sherman, Hayate, Salem, Marceau, Yoshino, G. Kurfürst, "Хабаровск". 37500 элитного опыта командиров, или 12500 свободного опыта, или 900 000 кредитов. Подробности получения контейнеров и другие детали будут анонсированы позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Kirito______

    [0.11.0] Блицы

    В обновлении 0.11.0 пройдут два Блица. Седьмой Блиц Начало: 24 января 09:00 (МСК) Окончание: 31 января 02:00 (МСК) Формат: 3x3 на кораблях V уровня. Ограничения: не более 2 кораблей каждого класса в команде. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Восьмой Блиц Начало: 07 февраля 09:00 (МСК) Окончание: 14 февраля 02:00 (МСК) Формат: 2x2 на кораблях VII уровня. Ограничения: не более 1 линкора в команде. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Карты и режимы «Огненная земля», «Море надежды», «Трезубец», «Петля», «Греция», «Зона крушения Альфа» и «Северные воды» с уменьшенной боевой зоной в режиме «Превосходство». Награды До 10 000 ед. угля, 2 250 000 кредитов, 80 000 ед. элитного опыта командиров и 72 боевых и экономических сигнала.
  20. Kirito______

    [0.11.0] Асимметричный бой

    В последние две недели обновления вернётся Асимметричный бой — временный тип боя с неравномерным разделением кораблей по командам. Правила Начало: 02 февраля 05:00 (МСК) Окончание: 16 февраля 05:00 (МСК) Формат 1 команда Уровни: IX и X Количество кораблей: 6–8 2 команда Уровни: VII и VIII Количество кораблей: 9–12 Асимметричный бой будет проходить только в определённом прайм-тайме в течение дня. Это позволит улучшить баланс команд и уменьшить количество ботов в бою, а также снизить их влияние на исход боя. В случае недостаточного количества игроков в очереди бои могут быть дополнены ботами. Подробности будут доступны в клиенте игры и в отдельной статье на нашем портале. Боевые жетоны — временный ресурс, который требуется для выхода в бой на кораблях IX–X уровней. Жетоны можно заработать в Асимметричном бою на кораблях VII–VIII уровней. Всем игрокам при первом входе в игру в обновлении 0.11.0 будет начислено количество жетонов, достаточное для одного выхода в бой на кораблях IX–X уровня. В событии можно заработать жетоны единства, если выполнять специальные ежедневные и еженедельные боевые задачи.
  21. Новый контент Достижения «Малая энциклопедия флота», «Средняя энциклопедия флота» и «Большая энциклопедия флота», которые станут наградами за участие в специальных портальных активностях. Достижение EAT PLAY TALK 2021 за участие в одноименном региональном событии. Постоянный камуфляж «В честь HMCS Sackville» для VII Yukon. Флаги EAT PLAY TALK 2021, «Год Тигра», «Хабаровск», Großer Kurfürst, «Символы Юкона», Atlântico, FR25 и «Крейсеры Пан-Азии. Часть 1». Нашивки «Узел дружбы» и «Символы Юкона». Эмблема «Магистр-коллекционер» за коллекцию в 500 кораблей. Способы получения нового контента будут озвучены позже. Изменения контейнеров Контейнеры «Ютландское сражение» переименованы в премиум контейнеры «Ютландское сражение». Добавлен новый контейнер «Ютландское сражение», содержащий один предмет из списка: корабль (линкор III König Albert или V Agincourt) со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков или постоянный камуфляж («В честь Скагеррака» для König Albert или «Ветеран Ютланда» для Agincourt) — 1%; один камуфляж «Ютландское сражение» — 39%; четыре сигнала одного типа (Zulu, Equal Speed Charlie London, Papa Papa или Zulu Hotel) — 40%; 1500 ед. свободного опыта — 10%; 100 000 кредитов — 10%. V Agincourt также будет доступен для приобретения в Адмиралтействе за дублоны. Механизм работы контейнера "Ютландское сражение": Начиная с обновления 0.11.0 для стандартных версий контейнеров «Премиум корабль» при наличии всех кораблей из списка игроку будет выдаваться компенсация в кредитах. Для особой версии контейнеров «Премиум корабль» сохранится компенсация в дублонах. Изменения камуфляжей Для постоянных камуфляжей «Особый» кораблей VIII Tirpitz и VII Scharnhorst добавлена альтернативная цветовая схема. Изменения в дереве развития в обновлении 0.11.1 Несколько месяцев назад мы объявили об изменениях в дереве развития Германии и СССР. Вместе с выходом обновления 0.11.1 X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут заменены в своих ветках на X Preussen и X Дельный соответственно. После замены X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут добавлены в Адмиралтейство за уголь. Подробности о замене этих кораблей доступны в статье на нашем портале. Порядок замены: Тестовые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтеров и комьюнити-контрибьюторов добавлены следующие корабли: II Curtatone, III Nazario Sauro, IV Turbine, V Maestrale, VI Aviere, VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti, IX Adriatico, X Attilio Regolo, VII FR25, VIII Atlântico.
  22. Балансные изменения суперкораблей, немецких линкоров, стандартизация характеристик разгона и другие изменения. Немецкий суперлинкор Hannover: Количество необходимых залпов пристрелки для активации боевых инструкций уменьшено с 16 до 12; Таймер начала сброса накопленного прогресса боевых инструкций изменен с 45 до 50 с. Японский суперлинкор Satsuma: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 33 с. Британский суперавианосец Eagle: Изменены высота полета, высота подготовки к атаке, высота прицеливания, угол атаки и сведение прицела для реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие самолетов с островами и сделать прицеливание комфортнее. Уменьшен максимальный разброс по вертикали и горизонтали для повышения комфорта. Американский суперавианосец United States: Изменены высота полета, высота подготовки к атаке, высота прицеливания и угол атаки для реактивных штурмовиков. Изменения призвано улучшить взаимодействие самолетов с островами и сделать прицеливание комфортнее. Fen yang, Ship Smasha: Увеличена масса бронебойного и ОФ снарядов; Максимальный урон бронебойного снаряда увеличен с 1900 до 2050. Изменения призваны усилить роль бронебойных снарядов как основных снарядов для этих эсминцев. Кроме того, изменения незначительно улучшат пробитие ББ снарядов и баллистику обоих типов снарядов. Mackensen, P. Heinrich: Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 5.5 до 5 км, дальность обнаружения торпед - с 3.75 до 3.5 км. Zieten, P. Rupprecht, Schlieffen: Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 6 до 5.5 км, дальность обнаружения торпед - с 4 до 3.75 км. Schlieffen: Время перезарядки орудий ПМК калибра 105 мм увеличено с 3 до 3.2 с Время перезарядки орудий ПМК калибра 150 мм увеличено с 6.7 до 7.1 с Новые немецкие линкоры за счет своей скорости, незаметности и дальности ГАП крайне эффективны против эсминцев. Чтобы снизить влияние на бой и отделить их от ветки G. Kurfurst, которая отличается повышенной заметностью и меньшей скоростью, мы изменили характеристики ГАП. Нахимов: Количество самолетов в эскадрилье топ мачтовых бомбардировщиков базового и исследуемого модулей уменьшено с 8 до 7. Incomparable: Исправлена ошибка, при которой уменьшалась динамика разгона при активации "Форсажа". Black: Время работы РЛС уменьшено с 22 до 19 с. Henri IV: Уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 70 до 60 с, при движении назад — с 50 до 40 с. Стандартизация характеристик разгона: Стандартизированы характеристики разгона двигателей для кораблей всех классов и уровней, приводя отличавшиеся значения к стандартным. Изменения затронули: Atago, Atago B, ARP Takao, ARP Maya: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 50 до 40, при движении назад — с 30 до 20 с; Leone: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 40 до 20, при движении назад — с 20 до 10 с; незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя; Британский суперавианосец Eagle: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60; Американский суперавианосец United States: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60; Нахимов: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60; Audacious: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60; Midway: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперед с 30 до 60; Scharnhorst, Scharnhorst B: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя; Tone: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Hashidate: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Chengan: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя; Vauquelin: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  23. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
  24. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Севастополь, Dido, Canarias, FR25, Atlântico, Hornet и эсминцы Италии. Британский крейсер Dido, VI уровень: Изменены характеристики снаряжения Дымовая шашка: Время рассеивания дымов уменьшено с 40 до 35 секунд; Время перезарядки увеличено с 70 до 80 секунд. Испанский крейсер Canarias, VI уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 10,5 до 12 с; Максимальный урон ББ снарядов уменьшен с 4250 до 3800; Базовая заметность с кораблей увеличена с 10.8 до 11,5 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Мы понимаем вашу озабоченность балансом Dido и Canarias, особенно после нескольких ослаблений подряд и хотели бы прокомментировать последние правки отдельно. На текущий момент своей тестовой фазы эти корабли являются лучшими крейсерами VI уровня, и их показатели превышают результативность других кораблей. В течение нескольких тестовых сессий мы искали золотую середину для этих кораблей в рамках баланса. Наша цель, как и с любым другими кораблями, добиться интересного игрового процесса, сохраняя баланс относительно остальных кораблей, вне зависимости от способа распространения корабля и его доступности — слишком слабый корабль не будет привлекателен для получения, а слишком сильный и одновременно очень распространённый корабль плохо скажется на проходящих сражениях и испортит впечатления от игры остальным игрокам. Американский авианосец Hornet, VIII уровень Значительно улучшена манёвренность в состоянии атаки и подготовки к атаке для пикирующих бомбардировщиков. Пан-Американский линкор Atlântico, VIII уровень Убрано снаряжение «Гидроакустический поиск»; Задержка взрывателя, углы рикошета и порог взведения бронебойных снарядов приведены к стандартным значениям. Улучшена точность ПМК 127-мм и 234-мм: 127-мм теперь имеют точность, аналогичную точности установок с немецких линкоров, 234-мм — с Georgia и немецких ЛКР. Баллистика ПМК снарядов сделана более навесной. С последними изменениями ПМК стал точнее, но сложнее для применения: из-за навесной баллистики снаряды стали лететь медленнее. Это снизит урон по эсминцам и позволит вести огонь через острова и попадать в палубу линкоров, что повысит наносимый урон. Общая эффективность ПМК после изменений вырастет. Советский крейсер Севастополь, X уровень: Изменены параметры снаряжения «Ремонтная команда»: Время перезарядки уменьшено с 200 до 180 сек. Возвращено снаряжение «Форсаж». Снаряжение «Аварийная команда» заменено на «Аварийное подразделение». Концепция крейсера предлагает неожиданные атаки за счет низкой заметности и точных орудий, а после — быстрое отступление. Корабль не может долго находиться под огнём противника из-за уязвимой цитадели и тонкой обшивки. Но если выбрать правильный момент для отступления, то за счет «Форсажа», «Аварийного подразделения» и «Ремонтной команды», схожей со снаряжением британских крейсеров, корабль может показать неплохие результаты в бою. Итальянский эсминец Curtatone, II уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 55 до 65 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж» и «Дымогенератор полного хода». Итальянский эсминец Sauro, III уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». Итальянский эсминец Turbine, IV уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». На этих уровнях итальянцы очень похожи по геймплею на стандартные эсминцы: основным оружием являются торпеды, снаряжение работает недолго и скорее в ознакомительных целях, чтобы привыкнуть к их необычным характеристикам. Итальянский эсминец Maestrale, V уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 70 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». Итальянский эсминец Aviere, VI уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; 2 башня теперь вращается на 360 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». Итальянский эсминец Luca Tarigo, VII уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 75 до 70 с; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». К торпедам на этих уровнях подключается главный калибр, но основной упор пока всё ещё на торпедных аппаратах. За счет «Боевого Форсажа», ПББ-снарядов и «Дымогенератора полного хода» эсминцы могут незаметно подходить на близкие дистанции для ведения агрессивных переговоров, но пока это не является основным стилем боя. Итальянский эсминец Vittorio Cuniberti, VIII уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c. Итальянский эсминец Adriatico, IX уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c. Итальянский эсминец Attilio Regolo, X уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c. На высоких уровнях «рваный» стиль боя становится основным, и, в зависимости от обстановки, нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счёт дальнобойных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации эффективный геймплей «высокий риск — высокая награда». Используйте сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя — Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки. Итальянский эсминец FR25, VII уровень: Добавлено снаряжение «Форсаж» с настройками, аналогичными снаряжению французских эсминцев. Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов. Эсминец сочетает в себе черты кораблей двух наций: Франции и Италии и за счет этого формирует свой необычный геймплей. Американский суперавианосец United States: Заметность с самолётов уменьшена с 22.54 до 15,53 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  25. Kirito______

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    В обновлении 0.10.10 начнётся пятый сезон Ранговых боёв, в котором можно будет принять участие на суперкораблях. Помимо уже известных суперлинкоров Satsuma и Hannover, которые были доступны в «Генеральном сражении» в обновлении 0.10.5, появятся ещё четыре суперкорабля: Condé, Annapolis, Yamagiri и Зоркий. Как и их предшественники, новые суперкорабли будут обладать уникальными особенностями, которые предложат игроку альтернативные тактики игры и разнообразят принятие решений в бою. У Condé, Annapolis и Зоркий есть ещё один режим стрельбы, активируемый по нажатию F. В этом режиме каждая отдельная башня автоматически отстреливает несколько снарядов с небольшим интервалом между залпами, а затем уходит на долгую перезарядку. При активации этого режима, в зависимости от корабля, изменяются характеристики орудий или снарядов. Yamagiri обладает двумя типами торпед, которые можно переключать прямо в бою. Торпеды отличаются различными параметрами, например дальностью хода, скоростью, уроном. Переключение на другие торпеды потребует дополнительного фиксированного времени. На время смены типа торпед перезарядка торпедных аппаратов приостанавливается и продолжается только после переключения на другой тип торпед. Изменена уникальная особенность Satsuma и Hannover — боевые инструкции. Теперь бонус к характеристикам корабля при успешной пристрелке орудий активируется не автоматически, а по нажатию F. Это позволит суперлинкорам получить усиление в наиболее подходящий момент боя. Все шесть суперкораблей будут доступны в аренду из случайных наборов, которые можно приобрести в Адмиралтействе за новый временный ресурс — жетоны суперкораблей. Жетоны можно получить за выполнение специальных боевых задач на кораблях X уровня. Это позволит избежать заполнения очереди в бой исключительно суперкораблями. Помимо Ранговых боёв, на суперкораблях можно выйти в Кооперативные бои. Это позволит ознакомиться с новыми кораблями и их механиками в более спокойной обстановке. Формат рангового сезона «7 на 7» Корабли X уровня и суперкорабли во всех трёх лигах Сезон будет разделён на шесть спринтов. Первый спринт будет длиться одну неделю, все последующие — две недели. Новый спринт начинается сразу по окончании предыдущего. Сезон пройдёт без участия подводных лодок. Для матчмейкера будут действовать стандартные классовые ограничения, а по суперкораблям состав команд будет зеркальным. Подробности о новом сезоне Ранговых боёв и суперкораблях будут доступны в отдельной статье на нашем портале.
×