-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27420 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Яркость торпедного прицела теперь автоматически повышается на фоне световой дорожки от солнца. Добавлен эффект раскачивания на волнах для лодок на картах «Два брата», «Край вулканов» и «Соседи». Обновлены названия орудий ГК, ПВО и ПМК ряда кораблей Франции, США, Великобритании и Содружества. Добавлена возможность получать достижения на суперкораблях. При пользовательской настройке звука громкость пожаров регулируется только слайдером «Громкость повреждений». Увеличена скорость работы фильтра кораблей в Порту. Во всех Портах добавлен эффект раскачивания баржи на волнах. Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых кораблях ширина раструба торпедного прицела менялась с задержкой. Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе на дальние дистанции в некоторых случаях снаряды летели с некорректной скоростью. Исправлена ошибка, из-за которой при наличии в атакующем звене повреждённых самолётов, количество очков боеспособности самолётов могло отображаться некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой в характеристиках корабля и на миникарте могла отображаться некорректная дальность видимости после попадания корабля в циклон. Исправлена ошибка, из-за которой время набора мощности Satsuma и X Yamato не менялось при повреждении двигателя. Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о новых наградах на Верфи отображалось даже после их получения. Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности клиента игры при переключении на торпедный прицел. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было уничтожить ПМК/ПВО, торпедные аппараты, орудия и другие модули корабля. И другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
-
Суперкорабли и их механика вызывают высокий интерес и могут когда-нибудь стать полноценной частью World of Warships. В будущем мы хотим продолжить ими уже существующие ветки. Считаем этот шаг логичным и уверены, что суперкорабли не вписываются в Х уровень из-за своего превосходства над «предшественниками» в технико-тактических характеристиках. Это большое и важное решение для World of Warships. Поэтому мы планировали тщательно протестировать суперкорабли, основываясь на предыдущем опыте. Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваши отзывы. Нынешний Ранговый сезон показал, что суперкорабли вписываются в текущую концепцию игры и были тепло приняты игроками. Поэтому начиная с обновления 0.11.0 тестирование суперкораблей продолжится не только в Ранговых и Кооперативных боях, но ещё и в Случайных. Случайные бои имеют отличный от Ранговых сражений формат — 12х12. Немаловажно протестировать суперкорабли именно в таких условиях, ведь они значительно меняют темп и плотность боя, следовательно эффективность суперкораблей может меняться. Высокая популярность Случайных боёв позволит собрать необходимую статистику и получить обратную связь для дальнейшего развития суперкораблей. В боях с суперкораблями смогут участвовать только корабли IX и X уровня, а также будут действовать стандартные ограничения на количество кораблей определённого класса и уровня в бою. В 0.11.0 суперкорабли можно будет получить в аренду из случайных наборов в Адмиралтействе. В каждом случайном наборе вы можете найти суперкорабли для аренды в течение шести дней либо 100 ед. угля. Изменения Yamagiri Добавлен альтернативный модуль торпед. Теперь в «Оснащении» можно выбрать один из двух наборов торпед: Type F3 (дальность хода 8 км) и Type 93 (дальность хода 20 км). Type 93 mod. 3 (дальность хода 12 км) и Type 93 (дальность хода 20 км). Подробные характеристики торпед доступны в клиенте игры.
- 188 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Событие "Эсминцы Италии. Часть 1" В обновлении 0.11.2 начнётся ранний доступ к Итальянским эсминцам II-X уровней, а также новое временное событие — «Арена доблести». Итальянский флот известный своей любовью к эсминцам, устроил соревнования между дивизионами одной серии кораблей, чтобы выявить наиболее успешную команду. Выберите, союзником какой из команд вы хотите стать, не забывайте — каждая команда предоставит вам уникальную награду. «Арена доблести» схожа с событиями «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ». Участвуйте в событии и зарабатывайте итальянские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое различное имущество. День Святого Патрика В рамках празднования Дня Святого Патрика мы добавили в игру специальный камуфляж для Belfast и Belfast'43, особого командира и другие внутриигровые предметы. Дикая волна Бои в постапокалипсисе возвращаются! Команде из трёх бойцов нужно победить три команды противников. Сражаться можно как в составе отряда, так и в одиночку. Команда, чьи корабли полностью уничтожены — выбывает из сражения. Команда, чьи корабли (или корабль) остались последними на поле боя, становится победителем. Мы улучшили визуальный вид кораблей, чтобы было проще отличить одну фракцию от другой, а также добавили новые достижения. Новый контент Постоянный камуфляж для эсминца Ragnar за ранговые жетоны. Специальные флаги. Доработка визуальных эффектов Обновлены эффекты выстрелов ГК и ПМК, попадания глубинных бомб в воду и острова, локальной погоды на картах "Край вулканов", "Север", "Греция" и "Ледяные острова", взрыва самолётов на палубе при уничтожении авианосца, получения суперконтейнера, дождя. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 34 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Суперавианосцы В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых суперкорабля: Британский авианосец Eagle изначально был заложен как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную. Американский авианосец United States — головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим изменением архитектуры и оборудования. Корабли вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и тактическими. Стандартные — знакомая пользователям ударная сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для игроков. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли противника. Реактивные самолёты Eagle и United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их форсаж не восстанавливается в полёте. Отметим, что тактические эскадрильи Eagle и United States играют роль вспомогательного вооружения, и как следствие, cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут долго находиться под огнём вражеской ПВО.
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы хотим поделиться с вами дополнительной информацией о тестировании подводных лодок: детальнее прокомментировать их текущее состояние и результаты изменений а также поделиться дальнейшими планами. Кратко о главном: Изменения, сделанные в 0.10.10 и 0.10.11 (разделение торпед подводных лодок на два типа и изменение наведения торпед), улучшили игровой процесс и взаимодействие нового класса с надводными кораблями; Даже с учетом сопоставимого с эсминцами и крейсерами времени нахождения в бою, остальные показатели боевой эффективности субмарин существенно уступают другим классам; С 0.10.10 наносимый субмаринами урон снизился еще примерно на 25%; Мы будем стараться найти другие способы повысить влияние подводных лодок на бой, однако не исключаем полностью и возможность улучшить их торпеды, если другие варианты будут неприемлемы; Если в 0.10.9 подводные лодки были близки по урону по разведданным к эсминцам, то теперь по этому показателю новый класс примерно сопоставим с крейсерами; На текущий момент популярность (количество выходов в бой) подводных лодок на Х уровне примерно соответствует популярности авианосцев, несколько уступая ей на VI и VIII уровнях. Мы не рассчитываем на существенное изменение популярности на Х уровне, однако можем ожидать небольшой прирост на более низких уровнях; По итогам Общего теста обновления 0.11.0, мы поняли, что запланированные изменения не приводят к желаемому результату - подводные лодки остаются недостаточно эффективными по сравнению с другими классами; Мы решили временно остановить тестирование субмарин на основном сервере, чтобы подготовить дополнительные изменения. С версии 0.11.0 и до начала 0.11.2 подводные лодки не будут доступны на основном сервере. В 0.11.2 мы планируем возобновить тест субмарин, перед этим проведя дополнительные улучшения механик. Общий ход тестирования Мы понимаем, что тестирование нового класса на основном сервере может доставлять неудобства, и хотели бы поблагодарить вас за игру на и против подводных лодок и за вашу обратную связь. К сожалению, только в реальных боях на основном сервере можно получить столько данных и мнений, чтобы довести механики субмарин и способы противодействия им до состояния, когда их можно вводить в игру на постоянной основе. Мы рады видеть по вашей обратной связи и статистике, что изменения, сделанные в 0.10.10 и 0.10.11, улучшили игровой процесс и взаимодействие нового класса с надводными кораблями. Как уже сделанными, так и еще предстоящими изменениями подводных лодок и связанных с ними механик, мы хотим добиться сбалансированного и интересного для обеих сторон игрового процесса, в котором ключевая задача нового класса - атака противника с неожиданных позиций, в необычное время. Мы считаем самым важным сделать так, чтобы взаимодействие субмарин и надводных кораблей было "здоровым", но при этом чтобы подводные лодки не были слишком слабыми. Графики ниже показывают сравнение статистики подводных лодок в обновлении 0.10.9 и 0.10.11 на разных уровнях. Строки: Средний абсолютный урон; Средний относительный урон. Относительный урон — это доля от значения максимальной боеспособности корабля противника, которую вы нанесли противнику. Например, если у противника 20 000 очков боеспособности, и вы нанесли 10 000 урона, то относительный урон равен 50%; Урон по разведданным; Время жизни в бою; Потенциальный урон. Обозначения: Оранжевый - авианосцы; Синий - линкоры; Красный - крейсеры; Бирюзовый - эсминцы; Зеленый - подводные лодки. Обновление 0.10.9, VI уровень Обновление 0.10.11, VI уровень Обновление 0.10.9, VIII уровень Обновление 0.10.11, VIII уровень Обновление 0.10.9, X уровень Обновление 0.10.11, X уровень Даже с учетом сопоставимого с эсминцами и крейсерами времени нахождения в бою, остальные показатели боевой эффективности субмарин существенно уступают другим классам, поэтому мы продолжим их настройку по итогам тестирования. Ключевой задачей при этом мы видим комфортное взаимодействие классов и сбалансированные параметры, поэтому мы будем искать способы увеличить влияние подводных лодок на бой без создания дискомфортных для их противников ситуаций. Торпедное вооружение и акустические импульсы Ключевое изменение подводных лодок с момента их выхода на основной сервер - изменение торпед в 0.10.10, разделившее акустическое наведение и повышение урона от акустических импульсов между двумя типами торпед. Сделанное по вашим отзывам улучшение позволило "оздоровить" взаимодействие подводных лодок и других классов. При этом субмарины и до изменения не были избыточно сильными, а с 0.10.10 наносимый субмаринами урон снизился еще примерно на 25%. Представленные ниже графики показывают сравнение среднего урона подводных лодок по уровням в обновлениях 0.10.9 и 0.10.11. Первые две строки - урон американской подводной лодки соответствующего уровня, вторые две - немецкой. Розовый - урон тараном; Зеленый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от двух импульсов; Бирюзовый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от одного импульса; Красный - урон торпед по цели, на которой нет активного эффекта от импульсов; Оранжевый - урон затоплениями; Синий - урон ПМК. VI уровень VIII уровень Х уровень Два графика ниже позволяют сравнить средний абсолютный и относительный урон кораблей Х уровня разных классов в обновлениях 0.10.9 и 0.10.11 (до и после изменений торпед подводных лодок). Для других уровней соотношение схожее. Первая строка - абсолютный урон, вторая - относительный. Оранжевый - авианосцы; Синий - линкоры; Красный - крейсеры; Бирюзовый - эсминцы; Зеленый - подводные лодки. Торпеды - единственное оружие подводных лодок (если не брать в расчет ПМК и возможность тарана), и при этом сравнительно ненадежно наносящее урон. Сейчас мы не хотим существенно усиливать такие параметры торпед как урон, время перезарядки, скорость хода, так как это существенно влияет на восприятие боя надводными кораблями, однако, мы стремимся добиться того, чтобы субмарины не были существенно слабее других классов. Поэтому мы будем стараться найти другие способы повысить влияние подводных лодок на бой, однако не исключаем полностью и возможность улучшить их торпеды, если другие варианты будут неприемлемы. Один из таких способов - улучшение живучести подводных лодок: увеличение запаса боеспособности вместе с увеличением урона глубинных бомб сделает субмарины несколько устойчивее к артиллерийскому огню, но все еще крайне уязвимыми для глубинных бомб. Планируемое к выходу в 0.11.0 увеличение времени действия двукратно отмеченного сектора позволит перераспределить урон, который подводные лодки наносят при разном эффекте импульсов. На текущий момент существенная часть урона наносится вообще без акустических импульсов, хотя мы считаем, что именно поддержание на цели эффекта от двух импульсов - то, к чему должен стремиться командир субмарины, т.к. именно у этого взаимодействия есть как требования к навыкам игрока на подводной лодке, так и способ противостоять у надводного корабля. Представленные ниже графики показывают распределение урона подводных лодок по уровням в процентах от их среднего урона в обновлениях 0.10.9 и 0.10.11. Первые две строки - урон американской подводной лодки соответствующего уровня, вторые две - немецкой. Розовый - урон тараном; Зеленый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от двух импульсов; Бирюзовый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от одного импульса; Красный - урон торпед по цели, на которой нет активного эффекта от импульсов; Оранжевый - урон затоплениями; Синий - урон ПМК. Один из показателей, который мы отслеживаем - распределение боёв по нанесенному в них урону. У подводных лодок количество боёв без нанесенного урона значительно выше, чем у других классов. На графике показано распределение боёв по среднему количеству нанесенного в них урона кораблём определенного класса Х уровня. Оранжевый - авианосцы; Бирюзовый - линкоры; Красный - крейсеры; Зеленый - эсминцы; Синий - подводные лодки. Заметность, взаимодействие с эсминцами, авиаудар с глубинными бомбами Мы не планировали, чтобы субмарины отнимали у эсминцев и авианосцев титул лучших "разведчиков", и, изменив механики обзора в 0.10.10, существенно снизили урон, наносимый по обнаруженным подводными лодками целям. Если в 0.10.9 они были близки по этому показателю к эсминцам, то теперь по урону по разведданным новый класс примерно сопоставим с крейсерами. На примере графиков для кораблей Х уровня: Оранжевый - авианосцы; Синий - линкоры; Красный - крейсеры; Бирюзовый - эсминцы; Зеленый - подводные лодки. Одна из часто упоминаемых тем - сложность атаки подводной лодки эсминцами. Да, действительно, этот класс и его глубинные бомбы сейчас не являются лучшим способом уничтожить субмарину противника. Мы хотим, что для эсминцев это была не ключевая, а дополнительная цель в бою, и их действия были сосредоточены на борьбе за контрольные точки. На более ранних этапах тестирования одним из самых популярных опасений, как у нас, так и среди игроков, была чрезмерно возрастающая нагрузка на эсминцы. Введение авиаудара глубинными бомбами позволило перераспределить эту нагрузку между разными классами. Хоть авиаудар глубинными бомбами на текущий момент не несет рисков при использовании, настройки отдельных бомб не позволяли надежно наносить урон подводным лодкам. На изменение эффективности авиаудара направлены изменения, запланированные к выходу в обновлении 0.11.0. Популярность подводных лодок На текущий момент популярность (количество выходов в бой) подводных лодок на Х уровне примерно соответствует популярности авианосцев, несколько уступая ей на VI и VIII уровнях. У нового класса уже сформировалась заинтересованная в нем аудитория, которая каждый период доступности играет на субмаринах. Мы не рассчитываем на существенное изменение популярности на Х уровне, однако можем ожидать небольшой прирост на более низких уровнях. Ниже - графики популярности (относительного количества выходов в бой) кораблей разных классов VI, VIII и X уровней: Оранжевый - линкоры; Зеленый - крейсеры; Красный - эсминцы; Синий - авианосцы; Фиолетовый - подводные лодки. VI уровень VIII уровень X уровень Общий тест 0.11.0 и дальнейшие планы Вы упоминали, что запланированные на обновление 0.11.0 изменения авиаудара значительно его ослабят, однако целью изменений было усилить этот тип вооружения. Средний урон этого типа вооружения вырос примерно в 2.5 - 3 раза. Это очень значительно изменение, и мы не уверены, что будем сохранять его настолько сильным - мы поделимся итоговым решением после дополнительного анализа. Графики ниже показывают сравнение среднего урона, полученного подводными лодками от авиаудара в обновлении 0.10.10 и на Общем тесте версии 0.11.0 Обновление 0.10.10 Общий тест 0.11.0 По итогам Общего теста обновления 0.11.0, мы поняли, что запланированные изменения не приводят к желаемому результату - подводные лодки остаются недостаточно эффективными по сравнению с другими классами. Два графика ниже - сравнение урона, наносимого подводными лодками в обновлении 0.10.10 и на Общем тесте версии 0.11.0 Синий - общий урон торпедами Оранжевый - урон торпед по цели, на которой нет активного эффекта от импульсов; Темно-серый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от одного импульса; Светло-серый - урон торпед по цели, на которой активен эффект от двух импульсов. Обновление 0.10.10 Общий тест 0.11.0 Поэтому мы решили временно остановить тестирование субмарин на основном сервере, чтобы подготовить дополнительные изменения. С версии 0.11.0 и до начала 0.11.2 подводные лодки не будут доступны на основном сервере. В 0.11.2 мы планируем возобновить тест субмарин, перед этим проведя дополнительные улучшения механик. В заключение мы бы хотели еще раз вас поблагодарить за интерес к развитию игры и вашу страсть к ней. Мы стремимся создать в World of Warships максимальное разнообразие игрового процесса и подводные лодки - огромный пласт возможностей, и ваша помощь в работе над ними неоценима. Удачи в боях, командиры!- 513 ответа
-
- 56
-
-
-
-
-
-
Корабли новой ветки имеют орудия небольшого калибра с высокой скорострельностью и мощные глубоководные торпеды, но не отличаются высокой живучестью. Снаряжение «Дымогенератор» со сниженным временем перезарядки у всей ветки. «Заградительный огонь ПВО» у новых крейсеров VI уровня и выше. «Ускорение перезарядки торпед» у кораблей VII уровня и выше. IX Sejong и X Jinan оснащены «Ремонтной командой». Ранний доступ Награды: за выполнение боевых задач игроки получат новый временный ресурс — жетоны Пан-Азии, а также корабли V Chungking и VII Chumphon за завершение второй и четвёртой группы боевых задач соответственно. Жетоны Пан-Азии — новый временный ресурс, который игроки получают за выполнение групп боевых задач. Кроме того, жетоны Пан-Азии можно получить из случайных наборов за дублоны, бесплатных ежедневных наборов и за жетоны единства в Адмиралтействе. Награды за жетоны Пан-Азии: последовательные наборы с VI Rahmat и VIII Harbin и постоянными камуфляжами «Шёлковый рассвет» для исследуемых крейсеров Пан-Азии VII–X уровня, а также другие награды. После получения всех последовательных наборов за жетоны X Jinan становится доступен для приобретения за дублоны. IX Sejong доступен в случайных наборах за дублоны. В честь выхода крейсеров Пан-Азии в ранний доступ обновлён порт Дракон. С выходом обновления 0.11.2 крейсеры Пан-Азии станут доступны для исследования всем желающим.
-
Подводные лодки, дополнительные комментарии Командиры! Мы бы хотели дополнить наш анонс появления арендных подводных лодок в Случайных боях и рассказать немного больше деталей. Сброс навыков и демонтаж модернизаций Тест подводных лодок в Случайных боях - это важное изменение, затрагивающее игровой опыт, поэтому в течение двух недель с момента выхода обновления 0.10.9 для всех игроков будет доступен бесплатный сброс навыков и демонтаж модернизаций. Также будет доступна специальная кнопка для активации бесплатного автоматического сброса навыков всех командиров в новости с боевыми задачами недели, которая выйдет на портале в четверг, 7 октября. Это позволит лучше протестировать подводные лодки, опробовать новые модернизации и навыки, а также изучить важные изменения для командиров остальных классов, например, добавление глубинных бомб практически на все корабли. Акустические импульсы и наводящиеся торпеды Взаимодействие кораблей, в частности, линкоров с импульсами подводных лодок — это один из частых упоминаемых пунктов. В 0.10.9 мы внесли значительные изменения, в том числе добавили ПЛО почти на все корабли, и теперь нам необходимо оценить их влияние на субмарины и остальные классы. После этого мы вернёмся к вопросу оценки противостояния линкоров и подводных лодок чтобы выяснить, какие шаги нам необходимо предпринимать в дальнейшем. Если следующие тесты покажут, что текущая реализация будет работать недостаточно хорошо, мы будем думать, как улучшить её. Сейчас мы не хотим принимать поспешных решений по изменению механик, ведь подводные лодки ещё не тестировались со всеми последними изменениями. Напоминаем, что подводные лодки хоть и прошли через множество этапов теста и уже находятся на его финальной стадии, мы всё ещё продолжаем работу над этим классом. Кроме того, мы бы хотели поделиться с вами подробностями работы торпед: они прекращают наводиться на цель на некотором расстоянии от неё, продолжая движение далее по прямой. Для линкоров наведение прекращается на расстоянии 2,1 км, для авианосцев — на 1,2 км, для крейсеров — 720 метров или 360 при двух попаданиях импульса, для эсминцев и субмарин 240 или 120 метров соответственно. Популярность подводных лодок В своём предыдущем сообщении про подлодки мы упомянули наши ожидания по популярности этого класса в Случайных боях. Фраза была не до конца понятна и вызвала разночтения. Мы не будем усиливать подводные лодки ради поднятия их популярности. Наша цель — создание сбалансированных кораблей с учётом их взаимодействия с остальными классами в игре. Для этого мы улучшаем или изменяем конкретные механики. Характеристики корабля влияют на его популярность меньше, чем механика ведения боя. Далеко не все концепции создаются с целью быть востребованными каждым игроком: некоторые призваны заполнить менее востребованные, но всё ещё интересные геймплейные ниши. Сейчас подводные лодки, по статистике, слабее других классов, поэтому мы работаем над балансом и улучшением механик. В тот момент, когда мы достигнем необходимых показателей по эффективности, мы переключимся на точечную настройку параметров. Если у субмарин будет низкая популярность, значит, механики не нравятся заинтересованным подводными лодками игрокам. В этом случае нам предстоит решить, как мы можем переделать эти механики. Если популярность будет значительно выше, чем мы ожидаем, для начала мы оценим, как это влияет на игру в целом, и если выводы будут отрицательными, мы будем работать с механиками класса, изменять их и приводить в норму взаимодействие с другими классами. Мы не будем снижать эту популярность нерфами, если класс уже будет сбалансирован. Но мы не ожидаем, что класс будет сверхпопулярным в силу его специфики и особенностей геймплея, и, как показывают предварительные данные Рангового сезона, наши ожидания по популярности класса довольно близки к реальным. Популярность подводных лодок в Ранговых боях Продолжая вопрос из предыдущего пункта, мы хотим поделиться с вами данными о популярности субмарин в Ранговых боях: как вы можете видеть, со стартом сезона был пик популярности класса, но затем количество выходов в бой выровнялось и держится в рамках 4-8% на X уровнях. Кроме того, судя по стабильности популярности подводных лодок, основные механики работают хорошо и у класса уже формируется своя игровая база. На данный момент баланс и доведение до ума текущих механик — это один из важных вопросов, над которыми мы собираемся работать. Именно поэтому подводные лодки тестируются в Случайных боях. Пики, которые вы можете видеть, это влияние случайных наборов: игроки держат подводные лодки до выходных и играют на них. В Золотой лиге популярность падает и мы связываем это с тем, что подлодки — новый класс, они слабее, чем остальные корабли, а поскольку основная цель Золотой лиги — победа, игроки выбирают классы, в которых они больше уверены. О том, что субмарины сейчас слабее, чем остальные классы, говорят графики с данными по текущему Ранговому сезону. Относительный урон — это доля от значения максимальной боеспособности корабля противника, которую вы нанесли противнику. Например, если у противника 20 000 очков боеспособности, и вы нанесли 10 000 урона, то относительный урон равен 50%. Все значения и метрики, приведенные ниже, средние по текущему сезону Ранговых боев. Относительный нанесённый и полученный урон: У эсминцев и крейсеров это значение меньше линкоров и авианосцев, поскольку в их задачи входит также засвет и захват точек. Меньшие значения здесь нормальны и эти значения не должны быть равны для этих классов. Время жизни классов в бою, процентные значения: Взаимодействия с точками: Потенциальный урон: Урон по засвету: Была гипотеза, что наличие подводных лодок существенно затягивает время боя, но как мы можем видеть на графиках, они не оказали значительного влияния на время ранговых боев: Синим цветом показана продолжительность боёв без подводных лодок, жёлтым — продолжительность боев с подводными лодками. Strait | Пролив New Dawn | Новый рассвет Fault Line | Линия разлома Neighbors | Соседи Islands of Ice | Ледяные острова Shards | Осколки Tears of the Desert | Слёзы пустыни Mountain Range | Горная цепь Trap | Ловушка Sea of Fortune | Море надежды Northern Lights | Северное сияние Loop | Петля Тест в Случайных боях Много комментариев было на тему тестирования подлодок в Случайных боях. Субмарины - это новый класс с новыми механиками, такой тест значительно отличается от стандартного теста кораблей. На предыдущих закрытых тестах мы больше оценивали работоспособность механик, а в Ранговых боях проверяли общую готовность механик субмарин, и на данный момент нам необходимо найти те недостатки, которые предыдущие тестирования в силу своей специфики не смогли обнаружить: это тонкая донастройка баланса, шлифовка механик и прочие финальные штрихи. Случайные бои лучше всего подходят для этого этапа и позволяют нам в рамках теста довести подводные лодки до финального состояния, чтобы сразу после их релиза не пришлось в экстренном порядке применять существенные изменения, как это было в обновлениях 0.8.0 - 0.8.0.3. Это важный этап, который напрямую влияет на баланс подлодок и надводных кораблей, и для этого нужно много боев с этим и против этого класса. Глубинные бомбы Рады, что некоторые формулировки вызывают у вас улыбку и даже становятся смешными мемами, но все же хотелось прояснить, что имелось ввиду под фразой "Например, судя по результатам теста, игрокам нравилось сбрасывать глубинные бомбы". Корабельные глубинные бомбы созданы для прямого воздействия на подводную лодку и дают возможность контролируемого противодействия новому классу. Нам необходимо было понять насколько это противодействие работает, нравится ли оно игрокам и выполняет ли оно задуманную функцию. Для этого мы задавали много разных вопросов участникам теста, в том числе и "Что вам нравилось в игре против субмарины" и "Понравилось ли вам использование глубинных бомб против субмарины", и применение глубинных бомб в текущей итерации — один из весьма понравившихся респондентам факторов, особенно если сравнивать с первыми итерациями теста, поэтому мы решили отметить это. Мы также обратили внимание на запрос отображать точку сброса глубинных бомб: мы добавили это в список улучшений и рассмотрим варианты потенциальной реализации. Размер команды и сервера Многие из вас отметили, что мы не планируем увеличивать количество игроков в бою из-за слабости наших серверов. Все же основными причинами мы считаем влияние на опыт игрока и то, что практически весь баланс Случайных боёв (карты, корабли и другие механики) заточены под формат 12х12 с его таймингами. Увеличение количества игроков в бою оказывает влияние на сервер, но значительно меньше, чем, например, уменьшение этого количества. Наибольшую нагрузку на сервера оказывает не количество игроков в одном бою, а количество боёв, которые сейчас происходят на сервере. Сезон Блицов в формате 1х1 влияет на сервер намного сильнее, чем любой другой тип боя. Поскольку Блицы довольно популярный формат, и в момент их прохождения у нас не наблюдалось значительных проблем с сервером - мы можем утверждать, что наши сервера работают качественно подавляющую часть времени за исключением экстренных случаев. За все время в 2020 году наши сервера на четырех регионах были доступны в 99,96% времени за исключением запланированного времени на установку обновлений. Лимиты Матчмейкера Мы уже писали про ограничение на количество подводных лодок в команде, и хотели добавить, что дополнительно действуют и совместные лимиты на субмарины и авианосцы. VII - IX уровни боёв Подводные лодки, не более Авианосцы, не более Подводные лодки и авианосцы, суммарно не более Начальное ограничение 2 2 3 Смягченное ограничение 4 2 5 Х уровень боёв Подводные лодки, не более Авианосцы, не более Подводные лодки и авианосцы, суммарно не более Начальное ограничение 2 1 3 Смягченное ограничение 4 2 4 Начальное ограничение - на всех уровнях в команде не может быть больше двух субмарин и двух авианосцев на низких уровнях, один авианосец на высоких. Общий лимит установлен в три корабля для этих классов: в бою это может выглядеть как две подлодки и один авианосец. К 4 минуте ожидания первого игрока в очереди эти ограничения смягчаются: На VII - IX уровнях боёв до суммарно не более чем 5 подводных лодок и авианосцев, при этом не более 4 субмарин. В боях Х уровня ограничение на максимум 4 корабля этих двух классов: максимум вам может встретиться не более 4 подлодки и 1 авианосца, но в одном бою - 3 подлодки и 1 авианосец. Также стоит не забывать, что кораблей этих классов в бою может быть и меньше, мы сейчас говорим о максимальных значениях. Эти ограничения не отменяют и уже существующие в игре лимиты на количество авианосцев. Мы можем вносить изменения из-за скачков в популярности отдельных классов: время ожидания в очереди является одной из ключевых метрик для нас, и мы стремимся не допустить слишком долгого ожидания игроками, а любые дополнительные лимиты могут негативно сказаться на очередях матчмейкера. Случайные наборы Одним из пунктов вашего фидбэка были Случайные наборы и то, что игроки смогут получить доступ к X уровням, не попробовав сражения на высоких уровнях. Мы учли это и поменяли механику раздачи субмарин — теперь получить субмарину в аренду через цепочку последовательных боевых задач: для доступа к арендной подлодке VI уровня до конца действия боевой задачи необходимо набрать 12,500 чистого опыта на кораблях V - X уровня; для доступа к арендной подлодке VIII уровня до конца действия боевой задачи необходимо набрать 2,500 чистого опыта на кораблях VI - X уровня; для доступа к арендной подлодке X уровня до конца действия боевой задачи необходимо набрать 2,000 чистого опыта на кораблях VIII - X уровня. финальная награда за завершение цепочки - 3000 угля. Это последовательные боевые задачи, и после выполнения первой задачи в цепочке вы сможете перейти ко второй и так далее. Цепочка будет обновляться каждые 2 недели. Спасибо за внимание, командиры! Мы ждем ваш фидбэк на наших форумах, в официальном дискорде и других площадках!
- 125 ответов
-
- 60
-
-
-
-
-
-
-
Командиры! Напоминаем, что принять участие в Общем тесте теперь гораздо проще — вы можете авторизироваться, используя свой основной аккаунт. Просто выберите «Общий тест» в разделе «Копия игры» в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на контейнеры, постоянные и расходуемые камуфляжи и другое имущество. В обновлении 0.11.1 вас ждёт временный тип боя — «Сопровождение дирижаблей», суперавианосцы, «Личные испытания» и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения второго этапа тестирования Начало: 03 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 08 февраля 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в тестировании обновления 0.11.1! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений Сделаны балансные изменения суперкораблей, немецких линкоров, стандартизация характеристик разгона и другие изменения. Подробности вы найдете в нашем Блоге Разработки. Сделаны улучшения в типе боя «Сопровождение дирижаблей» и исправлены ошибки с начальными точками появления кораблей на карте, получением достижений, пересечением дирижаблей. Добавлена икона, сообщающая, что дирижабль замедлил движение, если нет союзников в кругу. Исправлена ошибка, при которой нельзя было выбрать корабль в карусели после использования фильтров. Исправлена ошибка, при которой происходило экстренное закрытие клиента при выходе из внутриигрового браузера. Исправлен ряд других ошибок. Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. Получить суперавианосцы на сервере Общего теста можно, выполнив специальную боевую задачу на кораблях X уровня. Подробности доступны в клиенте игры. На втором этапе Общего теста пройдут Ранговые бои в следующем формате: Бронзовая Лига: 7x7 на кораблях VI–VII уровня; Серебряная Лига: 6x6 на кораблях VIII–IX уровня; Золотая Лига: 5x5 на кораблях X уровня. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2 Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных боях на суперавианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Сыграйте 5 боев в «Сопровождение дирижаблей», нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Сыграйте 3 боя в Операциях, заработав в каждом не менее 3 звёзд. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X уровня, нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Выполните группу боевых задач «Награды PT» в Случайных или Ранговых боях: Заработайте 50 лент «Попал ракетой», «Попал бомбой» или «Попал авиационной торпедой». Сбейте 30 самолётов. Нанесите 250 000 урона, играя на крейсерах Нидерландов. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Достигните 3 ранга в Золотой лиге. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста, начиная с обновления 0.11.0, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии 0.11.0, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.
-
Ложь и обман при получении наград.
Kirito______ ответил в тему anonym_WsIyYx2LKMcE в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! В вашем обращении в Центр Поддержки Пользователей вам предоставили информацию по ежедневным входам в игру, коих было 23 за январь месяц. Если быть точным, то вы не заходили 1, 2, 4, 5, 6, 7, 11 и 14 января. В первом месяце 31 день, 31 минус 8 = 23. Премиум аккаунт за 23й вход вам был выдан один раз 31 января в 14:32 (МСК), никаких повторений не было. Система работает корректно.- 2 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Сопровождение дирижаблей В обновлении 0.11.1 пользователей ждёт временный тип боя «Сопровождение дирижаблей». Исторически эти воздушные суда использовались для транспортировки на нейтральную территорию разведчиков с важными донесениями и дипломатов для ведения секретных переговоров. В новом типе боя вам предстоит задержать дирижабль противника и обеспечить прибытие своего дирижабля в пункт назначения первым. Правила Сражения пройдут в формате «12х12» на кораблях X уровня. В каждой команде есть неуязвимый дирижабль, двигающийся по фиксированному маршруту. Задача команды — первой довести свой дирижабль до конца маршрута или уничтожить все корабли соперника. Команды могут влиять на скорость союзного и вражеского дирижабля. Вокруг каждого из них отображается интерактивная зона радиусом 3 км. Дирижабль движется быстрее, если в зоне находятся только корабли союзников, и сбрасывает скорость, если в зоне находится хотя бы один корабль противника.
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
-
[результаты первого этапа] Командиры! Ниже вы найдете результаты второго этапа события "Лучший бой": Адмиральский зачет. Основные номинации. 1. Эсминцы VII уровня: 2. Эсминцы VIII уровня: 3. Крейсеры VII уровня: 4. Крейсеры VIII уровня: 5. Линкоры VII уровня: 6. Линкоры VIII уровня: 7. Авианосцы VIII уровня: Дополнительные номинации. 1. Количество побед: 2. Сумма нанесенного урона: 3. Сумма полученного потенциального урона: 4. Полученные достижения: Матросский зачет. 1. Крейсеры I уровня: 2. Крейсеры II уровня: 3. Крейсеры III уровня: 4. Крейсеры IV уровня: 5. Эсминцы II уровня: 6. Эсминцы III уровня: 7. Эсминцы IV уровня: 8. Линкоры II уровня: 9. Линкоры III уровня: 10. Линкоры IV уровня: 11. Авианосцы IV уровня: Поздравляем победителей! Начисление призов будет произведено до 23:59 (МСК) 01 февраля 2022 года.
-
Личные испытания В обновлении 0.11.1 возвращаются «Личные испытания». Ваша цель в рамках события — зарабатывать как можно больше базового опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в тематической статье. Мы обновили награды, а таблица рекордов будет обнулена через две недели после выхода обновления. Это вновь откроет доступ к получению наград для игроков, уже достигших верхнего предела. Награды: Новый временный ресурс — средиземноморские жетоны, а также уголь. Средиземноморские жетоны можно обменять на специальной вкладке Адмиралтейства на наборы с VI Dido и VI Canarias в постоянных камуфляжах «Атлантический» и другие награды.
-
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Для тестирования в игру добавлен советский эсминец X уровня "Дельный". В начале 2022 года он заменит "Хабаровск" в ветке советских эсминцев. "Дельный" - проект лидера эсминцев типа «Ташкент», скорректированный с учётом опыта военных действий. Отличается от прототипа составом торпедного вооружения и более совершенными артиллерийскими системами послевоенной разработки. Корабль оснащен 6 орудиями 130 мм в трех двухорудийных башнях, обладает хорошим для эсминца бронированием и эффективным торпедным вооружением. Характеристики корабля: В начале 2022 года "Дельный" заменит "Хабаровск" в дереве развития. Он является более логичным развитием концепции ветки и по геймплею схож с Ташкентом, при этом не имея с ним такого же большого отличия в ТТХ как это было у "Хабаровска". Самым существенным отличием от Ташкента станет улучшенное бронирование корабля. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения эсминца "Хабаровск": "Хабаровск" станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на корабль можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь "Хабаровск" останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для "Хабаровск", получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Дельный". Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития. Постоянный камуфляж на "Москва" В обновлении 0.9.5 ветке советских крейсеров произошло аналогичное изменение в дереве развития, когда "Москва" была заменена на "Александр Невский". В рамках тех изменений игроки, владевшие постоянными камуфляжами для крейсера Москва, не получали постоянный камуфляж для Александр Невский. Теперь правила начислений камуфляжей при замене кораблей в дереве развития изменились, и мы решили доначислить владельцам крейсера Москва недостающие камуфляжи. Все игроки, имевшие на своих аккаунтах любой постоянный камуфляж для "Москва" на момент выхода версии 0.9.5, в течение недели после выхода обновления 0.10.9 получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Александр Невский". Тем у кого уже есть камуфляж "Тип 20", будет начислена компенсация в 5000 дублонов.- 172 ответа
-
- 77
-
-
-
-
-
-
Командиры! Напоминаем, что принять участие в Общем тесте теперь гораздо проще — вы можете авторизироваться, используя свой основной аккаунт. Просто выберите «Общий тест» в разделе «Копия игры» в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на контейнеры, постоянные и расходуемые камуфляжи и другое имущество. В обновлении 0.11.1 вас ждёт временный тип боя — «Сопровождение дирижаблей», суперавианосцы, «Личные испытания» и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 27 января 19:30 (МСК) Окончание: 01 февраля 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. Получить суперавианосцы на сервере Общего теста можно, выполнив специальную боевую задачу на кораблях X уровня. Подробности доступны в клиенте игры. На втором этапе Общего теста пройдут Ранговые бои в следующем формате: Бронзовая Лига: 7x7 на кораблях VI–VII уровня; Серебряная Лига: 6x6 на кораблях VIII–IX уровня; Золотая Лига: 5x5 на кораблях X уровня. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2 Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных боях на суперавианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Сыграйте 5 боев в «Сопровождение дирижаблей», нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Сыграйте 3 боя в Операциях, заработав в каждом не менее 3 звёзд. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X уровня, нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Выполните группу боевых задач «Награды PT» в Случайных или Ранговых боях: Заработайте 50 лент «Попал ракетой», «Попал бомбой» или «Попал авиационной торпедой». Сбейте 30 самолётов. Нанесите 250 000 урона, играя на крейсерах Нидерландов. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Сыграйте один бой в Ранговых боях в Золотой Лиге. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста, начиная с обновления 0.11.0, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии 0.11.0, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.
-
C выходом обновления в Адмиралтействе станет доступен X Incomparable — проект очень крупного и быстроходного линейного крейсера 1915 года. На его вооружении шесть мощных 508-мм орудий ГК с высокой для линкора скорострельностью, а также два четырёхтрубных ТА с хорошей дальностью хода торпед и возможностью потрубного пуска. Корабль способен набирать высокую скорость хода и оснащён неплохой системой ПВО. У линкора большой выбор снаряжения: «Ремонтный дивизион», «Гидроакустический поиск ближнего действия», редкий для класса «Форсаж», а также есть выбор между «Истребителем» и «Корректировщиком огня». Корабль будет доступен за 31 000 ед. стали. Также добавлен постоянный камуфляж «Грифон» для X Plymouth, доступный за 3 клановых жетона. В Адмиралтействе добавлено отображение количества уже имеющихся на аккаунте игрока модернизаций, камуфляжей и сигналов.
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.1 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
-
Суперавианосцы В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых суперкорабля: Британский авианосец Eagle изначально был заложен как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную. Американский авианосец United States — головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского с соответствующим изменением архитектуры и оборудования. Корабли вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и тактическими. Стандартные — знакомая пользователям ударная сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для игроков. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли противника. Реактивные самолёты Eagle и United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их форсаж не восстанавливается в полёте. Отметим, что тактические эскадрильи Eagle и United States играют роль вспомогательного вооружения, и как следствие, cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут долго находиться под огнём вражеской ПВО.
-
Сопровождение дирижаблей В обновлении 0.11.1 пользователей ждёт временный тип боя «Сопровождение дирижаблей». Исторически эти воздушные суда использовались для транспортировки на нейтральную территорию разведчиков с важными донесениями и дипломатов для ведения секретных переговоров. В новом типе боя вам предстоит задержать дирижабль противника и обеспечить прибытие своего дирижабля в пункт назначения первым. Правила Сражения пройдут в формате «12х12» на кораблях X уровня. В каждой команде есть неуязвимый дирижабль, двигающийся по фиксированному маршруту. Задача команды — первой довести свой дирижабль до конца маршрута или уничтожить все корабли соперника. Команды могут влиять на скорость союзного и вражеского дирижабля. Вокруг каждого из них отображается интерактивная зона радиусом 3 км. Дирижабль движется быстрее, если в зоне находятся только корабли союзников, и сбрасывает скорость, если в зоне находится хотя бы один корабль противника.
-
Личные испытания В обновлении 0.11.1 возвращаются «Личные испытания». Ваша цель в рамках события — зарабатывать как можно больше базового опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в тематической статье. Мы обновили награды, а таблица рекордов будет обнулена через две недели после выхода обновления. Это вновь откроет доступ к получению наград для игроков, уже достигших верхнего предела. Награды: Новый временный ресурс — средиземноморские жетоны, а также уголь. Средиземноморские жетоны можно обменять на специальной вкладке Адмиралтейства на наборы с VI Dido и VI Canarias в постоянных камуфляжах «Атлантический» и другие награды.
-
Для удобства при взаимодействии с авиацией и сохранения прогрессии по уровню техники стандартизированы характеристики всех палубных и патрульных истребителей, включая премиум и особые корабли. Уровень Боеспособность Заметность (км) Скорость (узлы) III–IV 100 5 187 V–VI 125 7.5 221 VII–VIII 163 7.5 235 IX–X, суперкорабли 203 7.5 266 Изменения не затронут только количество очков боеспособности истребителей VI Béarn, так как мощные истребители с малым радиусом обзора являются одной из особенностей этого корабля. Незначительно обновлена самолётная камера во время подготовки к атаке и при атаке у штурмовиков и торпедоносцев исследуемых советских авианосцев, а также у торпедоносцев VIII Чкалов. Изменения повысят удобство прицеливания без влияния на геймплей.
-
[0.11.1] Общий тест. Первый этап. Изменения экономики и прочие улучшения.
Kirito______ добавил тему в Общий тест
Изменения экономики Урон авиации Экономическая награда за уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им урон. Среднее количество зарабатываемых ресурсов не изменится, но получить награду будет проще. Пополнение боекомплекта Расход кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения «Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и крейсерами. Эти шаги позволят привести расходы на пополнение боекомплекта авианосцев, «Авиаудара» и глубинных бомб в соответствие с другими типами боеприпасов. Опыт авианосцев Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они будут получать больше за потопленных противников и меньше за нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше. Прочие улучшения Изменения искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить исправления. Изменения в дереве развития С выходом обновления 0.11.1 X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут заменены в своих ветках на X Preussen и X Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития доступны в специальной статье. Технические изменения Обновлено отображение условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке «Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели кораблей при совершении различных действий в Порту. -
Командиры! Ниже вы найдете результаты первого этапа события "Лучший бой": Адмиральский зачет. Основные номинации. 1. Эсминцы V уровня: 2. Эсминцы VI уровня: 3. Крейсеры V уровня: 4. Крейсеры VI уровня: 5. Линкоры V уровня: 6. Линкоры VI уровня: 7. Авианосцы VI уровня: Дополнительные номинации. 1. Количество побед: 2. Сумма нанесенного урона: 3. Сумма полученного потенциального урона: 4. Полученные достижения: Матросский зачет. 1. Крейсеры I уровня: 2. Крейсеры II уровня: 3. Крейсеры III уровня: 4. Крейсеры IV уровня: 5. Эсминцы II уровня: 6. Эсминцы III уровня: 7. Эсминцы IV уровня: 8. Линкоры II уровня: 9. Линкоры III уровня: 10. Линкоры IV уровня: 11. Авианосцы IV уровня: Поздравляем победителей! Начисление призов будет произведено до 23:59 (МСК) 18 января 2022 года.
- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
Вы можете попросить у игрока реплей, и это даст ответы на все ваши вопросы. По вашей логике практически любое соревнование можно приравнять к казино - элемент удачи нельзя исключить полностью.
-
Приветствую! В данном событии может принять участие любой игрок, вне зависимости от достатка. А для того, чтобы выиграть премиум корабль не обязательно играть сутками - иногда достаточно сыграть всего один бой, но с хорошим результатом. У некоторых победителей в основных номинациях нет и 40 боев за весь январь, а по статистике аккаунтов от 46 до 66 процентов побед. Корабли или дублоны это лишь приз, не буду говорить за всех, но мне было бы приятно просто поучаствовать и занять призовое место, ведь это соревнование.