-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27420 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Приветствую! Чем, по вашему мнению, он так плох? И куда вернуть супер контейнеры, мы их никуда не выводили?
-
Вход на Верфь, в Адмиралтейство, перелогин в игру - все эти действия обновляют информацию о ресурсах и их количестве. Этапы строительства - это награда, получаемая после выполнения как отдельных БЗ, так и за выполнение цепочки: Если количество ресурса, под названием Этап строительства, три и более единиц - то система понимает, что возможность приобретения стартовых наборов нужно отключить. Даже если бы вы зашли на Верфь, после того как получили три Этапа строительства - то все равно уже не смогли бы приобрести стартовые наборы.
-
Приветствую! Обратите внимание на то, что написано в статье про верфь: Так же эта информация продублирована в клиенте игры: Когда вы зашли в Адмиралтейство произошла синхронизация ресурсов с сервером, т.к. у вас на аккаунте присутствует 3 и более этапов строительства (получить которые можно только при завершении соответствующих БЗ), значит вам уже не доступны для приобретения стартовые пакеты. Если бы вы зашли на Верфь вместо Адмиралтейства и попытались приобрести стартовые наборы там - то ситуация была бы аналогичная. Купить стартовые наборы можно если у вас есть 0-1-2 этапа строительства, если три и более - эта возможность пропадает.
-
Добрый день , не пришел ежедный контейнер Теле 2евн, прошу помочь.
Kirito______ ответил в тему Birgizen в Финансовые вопросы
Приветствую! UPD 15:21 Проблема устранена. Мы в курсе проблемы с начислением контейнеров. В данный момент специалисты работают над её устранением. Контейнеры никуда не потеряются и будут начислены позже. Приносим наши извинения за доставленные неудобства. -
Приветствую! Если Бюро исследований у вас не открыто, то при получении награды за 30 этап строительства на Верфи оно станет доступно автоматически.
-
«Стальная волна»: полный рейтинг 3 тайма
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
Приветствую! В новости все награды показаны: А чуть ниже расписаны: -
Постоянные номинации 1. Чистый опыт за один бой. 2. Сумма чистого опыта за неделю. Недельные номинации 1. Количество уничтоженных противников за один день. 2. Количество уничтоженных противников за неделю. 3. Сумма потенциального урона за один день. 4. Сумма потенциального урона за неделю. > Навигация по рейтингам
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Приветствую! Пришлите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
-
Сегодня 8 декабря, мне кажется вы немного торопитесь.
-
Попробуйте следующие действия: 1. Очистите кэш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в папку с игрой и перейдите в каталог profile, затем откройте папку cef_cache и удалите в ней все файлы. 2. Запустите WGC, выберите "настройки игры" и "восстановить игру". После этого зайдите в игровой клиент и попробуйте повторить процедуру продажи. Если эти действия не помогут, то пришлите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
-
Приветствую! Пожалуйста, дайте больше подробностей. Может быть какой-то определенный камуфляж? Просто попробовал у себя, все получилось:
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы тестируем новую концепцию (условное название - "Радио") обнаружения противников самолётами: механика связана с расстоянием до союзников от самолёта. Обратите внимание: это первый тест концепции, и если она успешно пройдет тестирование, то позднее она может быть дополнительно доработана, а подробная информация о её работе будет опубликована позднее. Любые обнаруженные самолётами противники будут отображаться для всей команды на миникарте. Однако, только союзники, находящиеся на определенном расстоянии от эскадрильи, будут видеть модели кораблей противника, которые не обнаружили сами. Это расстояние может быть настроено индивидуально для разных самолётов. Кроме того, будет протестировано и новое снаряжение: самолёт-разведчик, предназначенный для полноценного "засвета" противника и огня союзников по нему: он не атакует самолёты противника, но союзники поблизости от него могут видеть корабли, обнаруженные разведчиком. Тестируемая концепция позволит разделить задачи, связанные с обнаружением противника: авианосцы всё так же смогут передавать информацию о передвижениях команды противника, но концентрация огня по обнаруженной ими цели станет ниже.- 124 ответа
-
- 64
-
-
-
-
-
-
-
«Стальная волна»: полный рейтинг 3 тайма
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
Приветствую! Призы победителям и участникам, выполнившим целевое задание недели, начислены! Поздравляем! -
Приветствую! 27 - контейнер "Большой новогодний подарок" 28 - 10 000 угля 29 - контейнер "Гигантский новогодний подарок" 30 - 4000 очков исследования 31 - 2000 стали
-
Приветствую! С выходом обновления 0.10.11 были автоматически обменяны на серебро две ивентовые валюты - Немецкие жетоны (1 к 4500) и Сумеречные жетоны (1 к 15000).
-
Получить контейнеры сегодня, можно только если завершить соответствующие этапы, за которые они выдаются, строительства за дублоны (например) на Верфи. В общем доступе они появятся 10 декабря.
-
Приветствую! Они появятся 10 декабря в 05:00 (МСК), вместе со стартом продаж.
-
Приветствую! Обратите внимание на первые же строки в данной теме:
-
Командиры! С целью сбора качественной и структурированной обратной связи, были созданы отдельные темы по различным информационным блокам. [0.10.11] Празднование Нового года [0.10.11] Производительность и баги [0.10.11] Верфь [0.10.11] Немецкие линкоры [0.10.11] Изменения подводных лодок [0.10.11] Адмиралтейство [0.10.11] Добавление и изменение контента [0.10.11] Другие изменения Данная тема закрывается.
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
-
Изменения в экономике Изменена доступность, стоимость и характеристики некоторых сигналов и камуфляжей: Расходуемые камуфляжи «За выслугу лет», «Восходящий», «Карибское море» и экономический сигнал India Bravo Terrathree стали недоступными для получения. Изменены бонусы и стоимость камуфляжей «Тип 1» и «Тип 2» — они будут отличаться от «Тип 5» только визуалом: Камуфляжи теперь дают –3% к заметности с кораблей и +4% к рассеиванию снарядов атакующего вас противника. Стоимость камуфляжей увеличена с 7500 до 22 500 кредитов. Мы работаем над разделением элементов внешнего вида (камуфляжей, сигналов) и экономических бонусов. Указанные изменения доступности и характеристик камуфляжей и сигналов — часть этого большого изменения. Мы поделимся более подробной информацией позже. Бонусы за боевые результаты Мы постепенно начинаем готовиться к празднованию Нового года! Уже в обновлении 0.10.10 игроки смогут получить праздничные бонусы за боевые результаты на всех своих кораблях, начиная с V уровня. В зависимости от уровня корабля, можно получить уголь, сталь или специальный временный ресурс — новогодние сертификаты, которые можно будет обменять в обновлении 0.10.11 на контейнеры «Новогодний подарок». Один контейнер «Новогодний подарок» можно будет приобрести за один новогодний сертификат. «Большой новогодний подарок» будет доступен за 3 сертификата, а «Гигантский новогодний подарок» — за 5 новогодних сертификатов. Праздничные бонусы за боевые результаты будут доступны через неделю после выхода обновления 0.10.10 и до конца обновления 0.10.11. Так у игроков будет больше времени на получение новогодних сертификатов и других праздничных бонусов. Изменения «Морского сражения» В течение всего обновления 0.10.10 этап Битвы в «Морских сражениях» пройдёт в групповом формате. Кланы случайным образом распределяются по группам в 25 или 50 кланов. Количество получаемой нефти будет зависеть не только от заработанных звёзд, но и от места клана в его группе. С выходом обновления 0.10.11 стандартный формат Битвы будет сменяться групповым каждые 4 недели. Добавление и изменения контента В рамках предстоящей «чёрной пятницы» украшен порт Нью-Йорк и добавлены: «Чёрные» версии VIII Saipan, IX Pommern, X Yoshino, VIII Loyang, VI Dunkerque. 5 тематических нашивок и 5 флагов. Два вида контейнеров «Чёрная пятница 2021». В честь годовщины нападения на Пёрл-Харбор добавлены: Командиры Roger Archibald и Koichi Nagata. Флаг «Мемориал линкора Arizona». Нашивка «80 лет нападению на Пёрл-Харбор». Для конкурса реплеев «НавоевалЪ» добавлены одноимённые флаг, нашивка, расходуемый камуфляж и достижение. Прочий контент: Расходуемый камуфляж «Мирное небо». Флаг и нашивка «4 года в Steam». Контейнер «Суперконтейнер Steam». Подробности о способах получения этого контента будут анонсированы позднее. Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли V Chungking, VI Rahmat, VII Chumphon, VIII Harbin, IX Sejong, X Jinan, IX Dalian, X Дельный и X Preussen. Прочие изменения и улучшения Украшен порт Санкт-Петербург. Портреты всех командиров в игре обновлены и унифицированы по размеру. Добавлены новые портреты командиров для США, Великобритании, СССР, Италии, Пан-Азии и Франции. В фильтры карусели добавлена возможность отображать арендные корабли. Изменена модель ПМК у IX Kearsarge. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались торпедные аппараты на «кукле» у подводных лодок. Исправлена ошибка, из-за которой у подводных лодок не расходовалась автономность при постоянной смене глубины. Исправлена ошибка, из-за которой торпеды подводных лодок некорректно наводились на цель у края карты. Исправлена ошибка, из-за которой у одной из башен X Hayate баллистика снарядов отличалась от остальных башен. Для всех авианосцев с топмачтовыми бомбардировщиками в 3 слот добавлена модернизация «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» (время атаки топмачтовых бомбардировщиков: +2 сек). Модернизация в 4 слоте «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» переименована в «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 2». Фильтр резкости FidelityFX CAS Upscale в настройках игры заменён на FidelityFX FSR Upscale. Изменение немного улучшит качество изображения и позволит снизить нагрузку на видеосистемы при использовании FSR. Возвращены альтернативные цветовые схемы камуфляжей Phantom, «Боевой» и «Тропический» для VIII Atago и Ajax 1940 для VI Leander. Исправлена ошибка, из-за которой навык командира подводной лодки «Мастер наведения торпед» не срабатывал для одиночной торпеды. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось время перезарядки торпед в панели вооружений при игре на американских подводных лодках. Другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Приветствую! Можно у вас поинтересоваться, откуда такая информация? У нас в планах нет отключения голосовой связи внутри клиента игры.
-
Подводные лодки уже целое обновление участвуют в Случайных боях на основном сервере, и мы благодарим наших игроков за бои, сыгранные на подводных лодках и против них, а также за обратную связь, которая помогает нам создавать новый класс и делать игру на нем и против него более интересной. В обновлении 0.10.10 будет сделан ряд важных изменений класса, основанных на собранных данных и отзывах игроков. Изменение торпед Единственное значимое вооружение подводной лодки — её торпедные аппараты. Такие механики, как акустические импульсы и наведение необходимы, чтобы у подводных лодок был самобытный и интересный игровой процесс с достаточным влиянием на бой в противовес их хрупкости и малому количеству торпед в залпе. Однако, хоть по имеющимся данным торпеды подводных лодок и не являются избыточно сильными, обратная связь от игроков указывает на то, что в текущей реализации торпеды подлодок одновременно эффективны и просты в применении и, при этом, им довольно тяжело противодействовать. При грамотном использовании акустических импульсов игрок на подводной лодке получает «всё и сразу» — и наведение торпед, и повышенный урон, а взаимодействие с такими торпедами на других классах может быть весьма неприятным. Чтобы решить эту проблему, сохранив уникальный игровой процесс подводных лодок, мы разделяем их торпеды на два типа. Они будут получать разные бонусы от акустических импульсов. Первый тип — наводящиеся торпеды. Их маневренность будет снижена, а дистанция, на которой они перестают наводиться на эсминцы и крейсеры, будет увеличена в два раза. Остальные параметры соответствуют тем, что есть у торпед подводных лодок на текущий момент. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение, но не делает его лучше, чем сейчас на основном сервере, и не влияет на наносимый торпедой урон. Второй тип — торпеды с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали. Подводные лодки VI уровня будут иметь только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа. Механика переключения типов торпед будет такой же, как у суперэсминца Yamagiri: на смену потребуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед. Разделение создаст для игрока на подводной лодке выбор между «точностью» и «уроном» и существенно улучшит игровой опыт для остальных классов. Характеристики альтернативных торпед: Обзор подводной лодки на глубине Помимо нанесения урона, подводные лодки обладают и весьма неплохими возможностями по обнаружению кораблей противника из-под воды. Мы решили, что на данный момент эти возможности лишние и не слишком хорошо вписываются в концепцию класса. Поэтому базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, будет уменьшена до 2 км, а в одном из будущих обновлений заменена на механику гарантированного обнаружения. Таким образом, субмарины больше не смогут «светить» противника, находясь в относительной безопасности. Переключение глубин и изменение заметности субмарин Постоянно переключаясь между всплытием и перископной глубиной, игроки могли снизить заметность подводной лодки, при этом не расходуя батарею из-за того, что заметность начинала меняться почти сразу при изменении глубины. Такой игровой процесс мы не считаем правильным, поэтому теперь изменения заметности будут происходить в перископном положении и на предельной глубине. Продолжение теста Хотя эти изменения существенно влияют на игровой процесс, есть много механик, связанных с подводными лодками, которые пока не затронуты. Чтобы как можно лучше протестировать подводные лодки и решить, какие ещё изменения могут потребоваться, нам нужно больше данных. Поэтому даже с учётом запланированных правок в обновлении 0.10.10 мы сейчас продолжаем тест. Бои, сыгранные до релиза 0.10.10, и отзывы по ним, всё ещё очень полезны.
- 730 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Ознакомьтесь с данной темой, там есть подробности про состав и шансы выпадения -
-
Мы продолжаем работу над визуальной составляющей игры, и в обновлении 0.10.10 игроков ждёт много масштабных улучшений и изменений графики! Новая вода Полностью изменена симуляция воды на всех картах. Новая система симуляции позволяет получить волны практически любой формы и высоты, а также делает их динамику реалистичной. Теперь корабль визуально «покачивается» на волнах с разной динамикой в зависимости от их высоты. Это изменение не отразится на геймплейной составляющей игры. Улучшено отображение солнечной дорожки и других оптических эффектов на поверхности воды. Добавлена динамическая морская пена и обновлён эффект кильватерного следа кораблей. При выставленных низких настройках графики симуляция воды останется без изменений. HD-текстуры на картах Мы начинаем обновление всех карт и портов под улучшенные HD-текстуры. В обновлении 0.10.10 высокодетализированные текстуры будут добавлены на карты «Два брата», «Край вулканов», а также в порты «Филиппины», «Санкт-Петербург» и «Twitch Prime». В будущих обновлениях мы повысим детализацию текстур на остальных картах и в портах. Однако, как в случае с HDR-освещением, подобное обновление требует переработки огромного количества контента и индивидуального подхода к каждой карте и к каждому порту. Именно поэтому перевод всех карт и портов в игре на новую технологию займёт некоторое время и будет осуществляться постепенно с выходом будущих обновлений. Подводный мир, растительность и анимации Мы продолжаем работу над улучшением подводного мира в нашей игре. В обновлении 0.10.10 добавлена подводная растительность на картах «Два брата» и «Край вулканов». Также подводный мир добавлен на карты «Гавань», «Спящий гигант» и «Зона крушения Альфа». В ближайших обновлениях мы займёмся улучшениями подводного мира и на других картах. На всех картах и в портах улучшена растительность. Деревья стали более реалистичными: добавлено просвечивание солнечного света сквозь листву и солнечные блики на ней, а также улучшенное затенение. Мы обновили взаимодействие деревьев с ветром, при этом увеличено количество деревьев и другой растительности на картах. На карты и в порты с HD-текстурами добавлены птицы, рыбы, развевающиеся флаги и другие движущиеся объекты. В будущем количество анимированных объектов на картах и в портах будет увеличено. Полный обзор обновления графики вы можете найти в отдельной статье.
- 61 ответ
-
- 14
-
-
-
-