Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27420
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Верфь В 0.10.11 на верфи Клайдбанк игроки смогут начать строительство нового британского линкора IX Marlborough — проект линейного корабля 1947 года с заимствованием конструктивных решений кораблей типа Vanguard и King George V. Его главная особенность — мощная многочисленная артиллерия, представленная шестнадцатью 356-мм орудиями в четырёхорудийных башнях с высокой для линкора скорострельностью и неплохой дальностью стрельбы. У корабля хорошие показатели скорости, манёвренности и маскировки, однако не самое крепкое бронирование и невысокая точность. Правила события Строительство корабля на Верфи состоит из 32 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1500 дублонов каждый. Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.10.11 и 0.11.0, а сама Верфь останется в Порту до конца 0.11.1. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 27 из 32 этапов строительства. Награда за завершение 6 этапа строительства — III Dreadnought в постоянном камуфляже «Снег и звёзды», командир с 6 очками навыков и слот в Порту. Награда за завершение 18 этапа строительства — новый британский линкор VI Repulse в постоянном камуфляже «Снег и звёзды», командир с 6 очками навыков и слот в Порту. За завершение других этапов строительства вы будете получать контейнеры «Новогодний подарок», «Большой новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок», новые расходуемые камуфляжи «Новогоднее небо», дни Премиум аккаунта, уголь, сталь, очки исследования и другие ценные награды. За завершение 32 этапа строительства вы получите IX Marlborough в «Парадном» камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг. Вы сможете выполнять группы боевых задач Верфи даже если закончите строительство IX Marlborough с помощью дублонов. Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. На сервере Общего теста вы сможете получить III Dreadnought, VI Repulse и IX Marlborough за завершение этапов строительства. Однако, на Repulse и Marlborough нельзя будет выйти в бой. Корабли будут доступны только для просмотра в Порту.
  2. Балансные изменения Zao, Таллин, Fubuki, Yueyang, а также тестовых кораблей. Японский крейсер Zao, X уровень: Количество очков боеспособности увеличено с 42800 до 44900. Советский крейсер Таллин, VIII уровень: уменьшен минимальный разброс снарядов, что увеличит точность примерно на 10%. Японский эсминец Fubuki, VI уровень: Заметность с кораблей уменьшена с 7,02 до 6,92 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Паназиатский эсминец Yueyang, X уровень: Максимальный урон торпед увеличен с 17900 до 18800. Американский эсминец Forrest Sherman, X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2.5 до 2 с. Снаряжение "Форсаж" заменено на "Гидроакустический поиск". Японский суперэсминец Yamagiri: Изменены характеристики торпед Type 93 mod.3: Дальность хода торпед снижена с 12 до 8 км. Скорость хода торпед увеличена с 67 до 76 узлов. Заметность торпед увеличена с 1.7 до 1.8 км. Максимальный урон торпеды уменьшен с 23767 до 21367. Паназиатский крейсер Jinan, X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3.8 до 3.5 с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13.5 до 14.5 км. Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 133 до 126 с. Паназиатский крейсер Sejong, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК снижено с 5.25 до 5 с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13.3 до 14 км. Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 133 до 126 с. Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4.5 до 5 с. Паназиатский крейсер Harbin, VIII уровень: Дальность хода торпед увеличена с 10 до 11 км. Время поворота башен ГК на 180 градусов уменьшено с 18.6 до 7.2с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13 до 13.5 км. ПТЗ корпуса B снижена с 25% до 4%. Паназиатский крейсер Chumphon, VII уровень: Добавлено снаряжение "Ускорение перезарядки торпед". Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 12.7 до 13.2 км. Дальность хода торпед увеличена с 9.5 до 10.5 км. Советский эсминец Дельный, X уровень: Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11.5 до 13.1 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Спасибо всем за поздравления, очень приятно!) Нужно перейти в личный кабинет - http://ru.wargaming.net/personal/ там чуть ниже справа будет блок "Управление подписками": Нажать "Настроить подписки", и в первом пункте поставить галочку напротив World of Warships: После настройки нужно нажать "Сохранить", и собственно всё) Очень простые манипуляции.
  4. Kirito______

    [0.10.10] Балансные изменения

    Как мы и анонсировали ранее, в обновлении 0.10.10 будут добавлены балансные изменения для X Петропавловск, X Zaō и X Franklin D. Roosevelt. Эти правки небольшие и они необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранной техники. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Также изменены характеристики других кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. В скором времени в специальном видео мы поделимся с вами подробностями о том, как ведётся работа над балансом кораблей в нашей игре. X Zaō Количество очков боеспособности корабля увеличено с 40 800 до 42 800. X Franklin D. Roosevelt Количество очков боеспособности штурмовиков уменьшено с 3200 до 3040. Количество очков боеспособности пикирующих бомбардировщиков уменьшено с 3710 до 3525. Количество очков боеспособности торпедоносцев уменьшено с 3690 до 3505. X Сталинград Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 21 с. X Петропавловск Время перезарядки орудий ГК увеличено с 13,5 до 14 с. V Котовский Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9,5 с. IX Buffalo Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 12 до 11,5 с. VII Синоп Максимальный урон ББ снаряда уменьшен с 12 950 до 12 500. IX Z-44 Заметность с кораблей уменьшена с 7,8 до 7,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. X Yueyang Перезарядка торпедных аппаратов уменьшена с 139 до 129 с. IX Marco Polo Параметр сигма увеличена с 1,8 до 1,9. VIII Monarch Базовая дальность стрельбы ГК увеличена с 17,0 до 17,5 км. Максимальная дальность стрельбы ГК с установленной «Системой управления огнем» увеличена с 18,7 до 19,2 км. II Nino Bixio, II Chester, II Диана, II Диана Lima, II Albany, II Almirante Abreu Максимальная дальность стрельбы ПМК увеличена до 3,2 км. II Chikuma Максимальная дальность стрельбы ПМК уменьшена с 3,5 до 3,2 км. V Conte di Cavour, V Пётр Великий, V Iron Duke, V Hawkins, V Emerald Максимальная дальность стрельбы ПМК уменьшена с 4,5 до 4,3 км. Также незначительно изменена дальность стрельбы ПМК у VI Dallas, VI Leander, VI Devonshire и IX Izumo.
  5. Приветствую! С днем рождения! У меня сегодня тоже ДР, письмо получил буквально 10 минут назад. Рассылка дело не быстрое, если вы выполнили все условия (указали дату в профиле, дали свое согласие на рассылку e-mail уведомлений) то подарок вас обязательно настигнет!
  6. Празднование Нового года В честь Нового года мы подготовили множество активностей: соревнование «Новогодняя ночь», праздничную коллекцию, новых командиров и множество других наград! Новогодняя ночь Одной из главных новогодних новинок станет временное событие — «Новогодняя ночь». Это соревнование устроено тремя снежными великанами, оживлёнными волшебными звёздами. У каждого великана своя обязанность в подготовке к Новому году. Помогите им внести вклад в создание праздника! «Новогодняя ночь» схожа с событиями «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ», с небольшими улучшениями интерфейса: обновлены всплывающие подсказки на экране выбора команд и над карточками задач; добавлено отображение команды-победителя прошедшего дня на основном экране события. Правила «Новогодней ночи» Событие стартует через две недели после выхода обновления и длится до конца версии 0.10.11. Оно разделено на четыре этапа, продолжительность каждого — неделя. Раз в неделю можно выбрать одну из трёх команд, названных в честь волшебных звёзд: Modus, Sertum или Munera. В течение события нужно выполнять личные задачи, которые ежедневно выдаются всем участникам события. Они выполняются в течение дня в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях. Выполняя задачи, игрок продвигается по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к наградам. Уникальные награды каждой команды: тематические командиры — снежные великаны с 6 очками навыков; V Omaha, V Jaguar или V Conte di Cavour в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды». За первое получение уникальной награды любой из команд будет выдано достижение «Новогодняя ночь». Прочие награды: новый временный ресурс — жетоны Синтерклааса, контейнеры коллекции «Новый год и Рождество во флоте», расходуемые камуфляжи «Новогоднее небо». Коллекция «Новый год и Рождество во флоте» Праздничная коллекция посвящена новогодним и рождественским обычаям во флоте. Она состоит из четырёх листов по шесть элементов в каждом. Награда за сбор каждого листа — один день Премиум аккаунта. Награда за сбор всей коллекции — контейнер «Большой новогодний подарок». Элементы коллекции выпадают только из контейнеров «Новый год и Рождество во флоте». Сами контейнеры можно получить в событии «Новогодняя ночь» и в Адмиралтействе за жетоны Синтерклааса, кредиты или дублоны. «Новогодний флот» В 0.10.11 будут доступны пять тематических групп боевых задач. Награда за первую группу — постоянный камуфляж «Новогодний» на корабли VIII уровня. Выполнив 2–4 группы, вы получите VI Weser, VI Fubuki и VI Измаил в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды» и командиров с 6 очками навыков. Награда за выполнение последней группы задач — VI Kijkduin в постоянном камуфляже «Снег и звёзды» и Нидерландский новогодний командир Sinterklaas с 10 очками навыков. Все пять групп боевых задач станут доступны одновременно. Однако, выполнить первую группу боевых задач можно только на VI Repulse. Снежинки Вы сможете продолжить получать бонусы за боевые результаты — «снежинки», которые появились в обновлении 0.10.10. В зависимости от уровня корабля, за сбитые «снежинки» вы получите уголь, сталь и временный ресурс — Новогодние сертификаты, которые можно будет обменять в Адмиралтействе на любой из трёх видов контейнеров «Новогодний подарок». Бонус за боевые результаты можно получить либо одержав первую победу, либо набрав 300 ед. чистого опыта. Список наград V–VII уровни: 750 ед. угля. VIII–IX уровни: 75 ед. стали X уровень: 1 Новогодний сертификат Обратите внимание: «Снежинку» можно сбить с каждого корабля только один раз в течение обновлений 0.10.10 и 0.10.11 во всех типах боя, кроме тренировочных. К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт Лондон.
  7. Kirito______

    Массачусетс В.

    Приветствую! Обратите внимание на состав набора: Корабль премиумный, на него можно пересаживать любого командира, подходящей нации, без штрафов на переподготовку.
  8. Kirito______

    Вдохновлённые баталиями

    Приветствую! Код опубликован прямо в новости.
  9. В каком плане пересмотреть? Если вы имеете ввиду ваше фактически первое место в номинации, то обратите внимание на правила акции - награду нельзя получить дважды в рамках постоянных номинаций за все время проведения, а награды в недельных можно получить только в рамках одной из них (учитывается лучший результат) один раз в неделю. При этом каждое попадание в топ-100 приближает вас к получению фирменного набора сувениров (шарф, магнит, коврик для мыши, кружка с подставкой) или 15000 дублонов. Список топ-1000 специально публикуется для наглядности, чтобы было видно откуда берутся претенденты, которых вы можете найти там - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/steelwave_awards/
  10. Приветствую! Проверьте личные сообщения на форуме, вас ждет небольшой, но надеюсь, приятный бонус. Еще раз спасибо! Начисление наград запланировано на сегодня.
  11. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.11 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И, пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  12. Как я уже писал выше, была допущена ошибка при выгрузке результатов. Списки обновлены, ваш бой попал на 91 место в номинации.
  13. Спасибо что обратили внимание, нашли ошибку в выгрузке, списки будут обновлены сегодня. Списки будут обновлены в ближайшее время (2-3 часа максимум), могу вас сразу обрадовать - вы заняли первое место в трех номинациях, в одной постоянной и двух недельных. По правилам можете рассчитывать на двойную награду. Вы забываете, что помимо Случайных, Кооперативных и Ранговых боев, так же доступна Гонка вооружений.
  14. Приветствую! Да, учитывались.
  15. Верфь В 0.10.11 на верфи Клайдбанк игроки смогут начать строительство нового британского линкора IX Marlborough — проект линейного корабля 1947 года с заимствованием конструктивных решений кораблей типа Vanguard и King George V. Его главная особенность — мощная многочисленная артиллерия, представленная шестнадцатью 356-мм орудиями в четырёхорудийных башнях с высокой для линкора скорострельностью и неплохой дальностью стрельбы. У корабля хорошие показатели скорости, манёвренности и маскировки, однако не самое крепкое бронирование и невысокая точность. Правила события Строительство корабля на Верфи состоит из 32 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1500 дублонов каждый. Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.10.11 и 0.11.0, а сама Верфь останется в Порту до конца 0.11.1. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 27 из 32 этапов строительства. Награда за завершение 6 этапа строительства — III Dreadnought в постоянном камуфляже «Снег и звёзды», командир с 6 очками навыков и слот в Порту. Награда за завершение 18 этапа строительства — новый британский линкор VI Repulse в постоянном камуфляже «Снег и звёзды», командир с 6 очками навыков и слот в Порту. За завершение других этапов строительства вы будете получать контейнеры «Новогодний подарок», «Большой новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок», новые расходуемые камуфляжи «Новогоднее небо», дни Премиум аккаунта, уголь, сталь, очки исследования и другие ценные награды. За завершение 32 этапа строительства вы получите IX Marlborough в «Парадном» камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг. Вы сможете выполнять группы боевых задач Верфи даже если закончите строительство IX Marlborough с помощью дублонов. Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. На сервере Общего теста вы сможете получить III Dreadnought, VI Repulse и IX Marlborough за завершение этапов строительства. Однако, на Repulse и Marlborough нельзя будет выйти в бой. Корабли будут доступны только для просмотра в Порту.
  16. Командиры, приглашаем вас принять участие в первом этапе Общего тестирования версии 0.10.11! Принять участие в Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться, используя свой основной аккаунт: для этого выберите Общий тест в разделе Копия игры в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на премиум корабли, постоянные камуфляжи, «Суперконтейнеры» и другое имущество. В обновлении 0.10.11 вас ждёт новая Верфь, активности в честь празднования Нового года и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 18 ноября 19:30 (МСК) Окончание: 23 ноября 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. Всем игрокам будут доступны подводные лодки VI, VIII и X уровня. За завершение этапов строительства Верфи вы сможете получить III Dreadnought, VI Repulse и IX Marlborough. Однако на Repulse и Marlborough нельзя будет выйти в бой. Корабли будут доступны только для просмотра в Порту. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2 Заработайте 250 чистого опыта за один бой в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 чистого опыта в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 8000 чистого опыта в Случайных боях на подводных лодках. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Завершите 32 этапа строительства на Верфи, не менее пяти из которых должны быть завершены за выполнение боевых задач Верфи. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Получите любого уникального командира события «Новогодняя ночь». Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Получите 70 лент «Затопил» и «Попал торпедой» в Случайных боях. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X уровня, нанеся в каждом победном бою не менее 30 000 урона. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Если вы получили уникального командира одной из команд в событии «Новогодняя ночь» на первом этапе Общего теста, для выполнения задачи на втором этапе необходимо будет получить командира другой команды. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с обновления 0.10.9, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии 0.10.10, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.
  17. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Новороссийск, Giuseppe Verdi и Rahmat. Советский линкор Новороссийск, VI уровень Количество очков боеспособности уменьшено c 44500 до 40100; Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 9700 до 9250. Итальянский линкор Giuseppe Verdi, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 31 с. Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 13050 до 12600. Паназиатский крейсер Rahmat, VI уровень Для более последовательной прогрессии артиллерии корабля 133 мм орудия ГК стали отдельным исследуемым модулем, совместимым с любым из устанавливаемых корпусов. Время перезарядки 133-мм орудий ГК уменьшено с 7 до 6,5 с. Время перезарядки 113-мм орудий ГК увеличено с 5,3 до 6 с. Время поворота 113-мм орудий ГК на 180 градусов увеличено с 9 до 18 с.
  18. Прочие изменения Изменения подводных лодок Обновлена механика наведения торпед: На максимальной дистанции пуска они будут наводиться строго в место попадания акустического импульса без учёта упреждения. С уменьшением расстояния до цели торпеды будут наводиться с постепенно возрастающим упреждением. Приблизившись к цели на определенное расстояние, торпеды начнут наводиться строго в точку упреждения. При этом, как и раньше, на определенной дистанции торпеды перестают наводиться на цель. С этими изменениями торпеды будут наводиться на цель более естественно, а также уменьшится количество ситуаций, когда при пуске наводящихся торпед вблизи островов по кораблям, отмеченным акустическим импульсом, торпеды врезались в сушу. Более того, самой цели будет несколько легче уклониться от наводящихся торпед, если снять эффект от акустического импульса до их попадания. Другие изменения «Шумопеленгатор» теперь доступен через некоторое время после начала боя. В отличие от ГК или ТА, время подготовки «Шумопеленгатора» к бою больше, чем его время перезарядки. Добавлен подводный торпедный прицел. На подводных лодках можно будет выйти в тренировочный бой на картах с подводным миром. Добавлена индикация дополнительного расхода автономности у обнаруженной подводной лодки противника. На экран послебоевой статистики добавлена информация о дополнительном расходе автономности подводных лодок из-за их обнаружения. Добавлены новые подсказки для подводной лодки при пуске импульсов по цели: «Импульс будет рассеян» и «Торпеды не успеют навестись». На экране статуса корабля, вызываемого клавишей H, добавлено отображение параметров заметности корабля с подводной лодки с рабочей и перископной глубины и при нахождении в дымах. Для всех подводных лодок добавлена возможность переключаться на торпедные аппараты по нажатию клавиши 3. Звуковые предустановки Добавлена система звуковых предустановок. Сейчас для настройки звука в игре существует много слайдеров и других параметров, разобраться в которых некоторым игрокам может быть сложно и долго. Звуковые предустановки позволят буквально в пару кликов настроить звуковую картину игры под свои предпочтения. Добавленные звуковые предустановки: Стандартная: настройки звука по умолчанию. Кинематографичная: звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина наиболее яркая и насыщенная. Упрощённая: громкость эффектов снижена, дополнительное звуковое оформление отключено. Позволяет сфокусировать внимание на игровых оповещениях. Ночная: настройки оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, при этом все эффекты и оповещения сохранены. Пользовательская: даёт возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров тонкой настройки. Вы сможете выбрать звуковые предустановки в настройках игры. По умолчанию выставлена «Стандартная» предустановка. Прочее Изменена последовательность переходов по экранам после покупки корабля: Теперь при покупке нового корабля в дереве развития, игрок попадает на экран демонстрации корабля. Оттуда можно перейти во вкладку «Оснащение», в Порт или вернуться назад в дерево развития. Теперь корабль можно купить из окна просмотра корабля. В окно просмотра корабля добавлена кнопка «В дерево развития». Добавлен подводный мир на карты «Кольцо», «Защита базы ВМФ "Ньюпорт"», «Операция "Косатка"», «Спасение авианосца "Раптор"».
  19. Празднование Нового года В честь Нового года мы подготовили множество активностей: соревнование «Новогодняя ночь», праздничную коллекцию, новых командиров и множество других наград! Новогодняя ночь Одной из главных новогодних новинок станет временное событие — «Новогодняя ночь». Это соревнование устроено тремя снежными великанами, оживлёнными волшебными звёздами. У каждого великана своя обязанность в подготовке к Новому году. Помогите им внести вклад в создание праздника! «Новогодняя ночь» схожа с событиями «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ», с небольшими улучшениями интерфейса: обновлены всплывающие подсказки на экране выбора команд и над карточками задач; добавлено отображение команды-победителя прошедшего дня на основном экране события. Правила «Новогодней ночи» Событие стартует через две недели после выхода обновления и длится до конца версии 0.10.11. Оно разделено на четыре этапа, продолжительность каждого — неделя. Раз в неделю можно выбрать одну из трёх команд, названных в честь волшебных звёзд: Modus, Sertum или Munera. В течение события нужно выполнять личные задачи, которые ежедневно выдаются всем участникам события. Они выполняются в течение дня в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях. Выполняя задачи, игрок продвигается по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к наградам. Уникальные награды каждой команды: тематические командиры — снежные великаны с 6 очками навыков; V Omaha, V Jaguar или V Conte di Cavour в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды». За первое получение уникальной награды любой из команд будет выдано достижение «Новогодняя ночь». Прочие награды: новый временный ресурс — жетоны Синтерклааса, контейнеры коллекции «Новый год и Рождество во флоте», расходуемые камуфляжи «Новогоднее небо». Коллекция «Новый год и Рождество во флоте» Праздничная коллекция посвящена новогодним и рождественским обычаям во флоте. Она состоит из четырёх листов по шесть элементов в каждом. Награда за сбор каждого листа — один день Премиум аккаунта. Награда за сбор всей коллекции — контейнер «Большой новогодний подарок». Элементы коллекции выпадают только из контейнеров «Новый год и Рождество во флоте». Сами контейнеры можно получить в событии «Новогодняя ночь» и в Адмиралтействе за жетоны Синтерклааса, кредиты или дублоны. «Новогодний флот» В 0.10.11 будут доступны пять тематических групп боевых задач. Награда за первую группу — постоянный камуфляж «Новогодний» на корабли VIII уровня. Выполнив 2–4 группы, вы получите VI Weser, VI Fubuki и VI Измаил в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды» и командиров с 6 очками навыков. Награда за выполнение последней группы задач — VI Kijkduin в постоянном камуфляже «Снег и звёзды» и Нидерландский новогодний командир Sinterklaas с 10 очками навыков. Все пять групп боевых задач станут доступны одновременно. Однако, выполнить первую группу боевых задач можно только на VI Repulse. Снежинки Вы сможете продолжить получать бонусы за боевые результаты — «снежинки», которые появились в обновлении 0.10.10. В зависимости от уровня корабля, за сбитые «снежинки» вы получите уголь, сталь и временный ресурс — Новогодние сертификаты, которые можно будет обменять в Адмиралтействе на любой из трёх видов контейнеров «Новогодний подарок». Бонус за боевые результаты можно получить либо одержав первую победу, либо набрав 300 ед. чистого опыта. Список наград V–VII уровни: 750 ед. угля. VIII–IX уровни: 75 ед. стали X уровень: 1 Новогодний сертификат Обратите внимание: «Снежинку» можно сбить с каждого корабля только один раз в течение обновлений 0.10.10 и 0.10.11 во всех типах боя, кроме тренировочных. К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт Лондон.
  20. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.10 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И, пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  21. Гонка вооружений В обновлении 0.10.10 в качестве временного типа боя вернется «Гонка вооружений»! Это важный этап тестирования режима перед его появлением в Случайных боях в будущем. В «Гонке вооружений» на карте появляются специальные зоны с улучшениями, при активации которых вся команда получит усиление боевых характеристик до конца боя. В новой итерации добавлены следующие улучшения: увеличение урона вооружения и увеличение текущей и максимальной боеспособности. Также сделаны следующие изменения: улучшение, восполняющее очки боеспособности, было чрезмерно эффективным в сравнении с другими и делало снаряжение «Ремонтная команда» менее полезным. Поэтому мы снижаем эффективность улучшения, и восстанавливать оно будет в первую очередь те части корабля, на которые не действует «Ремонтная команда»; убраны следующие улучшения: ускорение перезарядки снаряжения корабля или эскадрилий; повышение скорости движения корабля и ускорение перекладки рулей, а также уменьшение времени восстановления форсажа самолётов: ускорение перезарядки было малоэффективным. Оно давало ощутимый бонус лишь при получении нескольких уровней этого улучшения. Это было возможно лишь к середине или концу боя, когда у кораблей оставалось мало зарядов снаряжения или они полностью израсходованы; улучшение скорости и маневренности корабля было избыточно эффективным для ограниченного количества кораблей, для большинства же это улучшение было малополезным. добавлена экономическая награда в опыте и кредитах для игроков, подобравших улучшения, а количество уровней улучшений снижено с 6 до 3. При этом эффект от каждого уровня увеличен; теперь больше улучшений будет появляться на «нейтральной» территории, а команды будут начинать сражение так же, как и в Случайных боях — широким фронтом. В обновлении 0.10.10 «Гонка вооружений» будет протестирована в формате «12 на 12» на кораблях IX и X уровней. Подробные условия проведения «Гонки вооружений» будут анонсированы позднее.
  22. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Приветствую! Вам доставят футболку сегодня-завтра. По вашей посылке уточняю статус. По вашей посылке, так же, уточняю статус.
  23. Для тестирования в игру добавлена ветка немецких линкоров, британский линкор X уровня Incomparable, а также немецкие линкор VIII уровня Brandenburg и эсминец VI уровня Karl von Schonberg. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые немецкие линкоры: Уровень III Von der Tann Уровень IV Moltke Уровень V Derfflinger Уровень VI Mackensen Уровень VII Prinz Heinrich Уровень VIII Zieten Уровень IX Prinz Rupprecht Уровень X Schlieffen Корабли III-V уровней – основаны на реально существовавших кораблях ВМС Германской империи и принимали участие в Первой Мировой Войне. Линейный крейсер Mackensen был спущен на воду в 1917 году. Линкоры VII-X уровня основаны на проектах, разработанных в конце 1910-х годов. Основные черты немецких линкоров: Наличие торпед с высокой дальностью хода. Многочисленное вспомогательное вооружение с высокой точностью. Низкая заметность. Снаряжение "Гидроакустический поиск", аналогичное немецким крейсерам. Снаряжение "Аварийное подразделение" аналогичное советским линкорам. Британский линкор Incomparable, уровень X Проект гигантского быстроходного линейного крейсера 1915 года, вооружённого шестью 508-мм орудиями в трёх башнях. Линкор отличается неплохой скоростью хода, не самым крепким бронированием и сильной ПВО. Incomparable оснащён снаряжением "Форсаж", "Ремонтная команда" и стандартным для британских эсминцев "Гидроакустическим поиском ближнего действия". Наилучшей тактикой станет игра на средней дистанции с учетом невысокой дальности стрельбы и низкой заметности. Немецкий эсминец Karl von Schönberg, уровень VI Вариант проекта эсминца типа 34. Сравнительно крупный для своего класса корабль, вооружённый артиллерией «крейсерского» калибра. Эсминец вооружен четырьмя 150-мм орудиями в четырёх башнях с большим, для эсминца, весом залпа. Karl von Schonberg обладает снаряжением "Форсаж" и "Ремонтная команда" и, в отличие от исследуемых немецких эсминцев, у него отсутствует "Дымогенератор" и "Гидроакустический поиск". В силу неплохой дальности стрельбы и мощной артиллерии эсминец лучше всего себя проявит в бою на средней дистанции, нанося урон мощными ББ-снарядами по целям со слабым бронированием. Немецкий линкор Brandenburg, уровень VIII Проект линейного корабля вооруженный двенадцатью 305-мм орудиями, разработанными в Германии в конце 1930-х годов. Помимо многочисленной артиллерии ГК, корабль выделяется большим количеством орудий ПМК, а также двумя четырёхтрубными торпедными аппаратами. Brandenburg оснащён снаряжением "Ремонтная команда" в одном слоту, "Корректировщик огня" или "Истребитель" в другом. Характеристики кораблей:
  24. Изменены параметры торпед подводных лодок VI-X уровней: Теперь базовые торпеды не получают увеличенный урон от второго попадания импульсом Для подводных лодок VIII-X уровней добавлен новый тип торпед: Эти торпеды не наводятся горизонтально При первом попадании импульсом получают уменьшенную на 25% заметность При втором попадании импульсом получают увеличенный урон В ТТХ отличаются по урону (и соответствующим параметрам): у немецких ПЛ - 12033, у американских ПЛ - 11600. Время смены типа торпеды - 15 секунд. Подводные лодки VIII Salmon, X Balao, VIII U-190, X U-2501: Время смены типа торпед уменьшено с 15 до 5 с. Уменьшена базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, до 2 км
  25. Командиры! С начала тестирования арендных подводных лодок в Случайных боях на основном сервере прошло 2 недели, и мы хотим поделиться дальнейшими шагами и обсудить вашу обратную связь. Изменения, описанные ниже, мы планируем выпустить уже в следующем обновлении - 0.10.10. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Ребаланс торпед подводных лодок Единственное значимое вооружение подводной лодки - это несколько торпедных аппаратов. Такие механики как акустические импульсы и наведение необходимы, чтобы у подводных лодок был самобытный и интересный игровой процесс с достаточным влиянием на бой в противовес их хрупкости и малому количеству торпед в залпе. Однако, хоть по данным торпеды подводных лодок не избыточно сильны, ваша обратная связь указывает на то, что в текущей реализации торпеды подводных лодок одновременно эффективны и просты в применении, и против них очень тяжело найти контр-плей. Многие из вас говорили о том, что при грамотном использовании акустических импульсов игрок на подводной лодке получает "все сразу" - и наведение торпед, и повышенный урон, а взаимодействие с такими торпедами на других классах может быть весьма неприятным. Чтобы решить эту проблему, сохранив уникальный игровой процесс подводных лодок, мы разделяем их торпеды на два типа. Они будут получать разные бонусы от акустических импульсов. Первый тип - наводящиеся торпеды. Их маневренность будет снижена, а дистанция, на которой они перестают наводиться на эсминцы и крейсеры, будет увеличена в два раза. Остальные параметры соответствуют тем, что есть у торпед подводных лодок на текущий момент. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение, но не делает его лучше, чем сейчас на основном сервере и не влияет на наносимый торпедой урон. Второй тип - торпеды с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго - повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали. Подводные лодки VI уровня будут иметь только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней - оба типа. Важно отметить, что коэффициент защиты ПТЗ снижает урон торпед обоих типов, как и тех, что есть у подводных лодок сейчас, независимо от количества импульсов. Механика переключения типов торпед будет такой же, как у суперэсминца Yamagiri - на смену будет требоваться некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед. Например, если у вас заряжено два торпедных аппарата из 6, а еще два заряжались уже 20 секунд, то после смены типа торпед у вас будет два аппарата с новым типом торпед, а зарядка двух следующих будет идти с 20 секунды. По сути разделение создаст для игрока на подводной лодке выбор между "точностью" и "уроном" и существенно улучшит игровой опыт для остальных классов. Кстати, в обновлении 0.10.11 мы планируем добавить подводный торпедный прицел, что сделает прицеливание под водой понятнее и удобнее. Обзор подводной лодки на глубине Помимо нанесения урона, подводные лодки обладают и весьма неплохими возможностями по обнаружению кораблей противника из-под воды. Мы решили, что на данный момент эти возможности лишние и не слишком хорошо вписываются в концепцию класса. Поэтому базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, будет уменьшена до 2 км, а в одном из будущих обновлений заменена на механику гарантированного обнаружения. Таким образом, субмарины больше не смогут "светить" противника, находясь в относительной безопасности. Переключение глубин и изменение заметности субмарин Не самый частый, но неприятный момент, связанный с субмаринами - это то, как некоторые игроки использовали переключение глубин. Постоянно переключаясь между всплытием и перископной глубиной, они снижали заметность подводной лодки, при этом не расходуя батарею из-за того, что заметность начинала меняться почти сразу при изменении глубины. Такой игровой процесс мы не считаем правильным, поэтому теперь изменения заметности будут происходить в перископном положении и на предельной глубине. ГАП и предельная глубина Одна из ключевых для подводной лодки возможностей - уйти от обнаружения противником на предельную глубину. Находясь на предельной глубине, подводная лодка и сама практически ничего не видит и не может принимать активного участия в бою, что компенсирует получаемые преимущества. Мы хотим сохранить этот выбор для игроков на подводных лодках, поэтому на текущий момент мы не планируем вносить изменений во взаимодействие Гидроакустического поиска и субмарин. Обратите внимание, что на всех остальных глубинах ГАП по-прежнему обнаруживает субмарины. Популярность подводных лодок Хотя эффективность подводных лодок не особо изменилась с предыдущего теста, на текущий момент их популярность в Случайных боях оказалась выше, чем мы ожидали, и достигает 10% выходов в бой на 10 уровне. Сейчас, исходя из результатов теста и обратной связи, мы планируем провести изменения механик, в первую очередь - упомянутое выше разделение торпед на два типа. Как следствие, они могут сказаться и на присутствии класса в боях и его популярности. Продолжение теста Хотя эти изменения существенно влияют на игровой процесс, есть много механик, связанных с подводными лодками, которые пока не затронуты. Чтобы как можно лучше протестировать подводные лодки и решить, какие еще изменения могут потребоваться, нам нужно больше данных. Поэтому даже с учетом запланированных правок в 0.10.10, мы сейчас продолжаем тест. Бои, сыгранные до релиза 0.10.10, и отзывы по ним, все еще очень полезны. Наверняка это не все изменения, которые будут применяться к подводным лодкам, но мы хотели поделиться теми планами, в которых мы достаточно уверены, и реализацию которых вы сможете оценить уже в ближайшем будущем. Благодарим вас за сыгранные на подводных лодках и против них бои - ваша обратная связь и результаты боёв помогают создавать новый класс и делать игру на нем и против него более интересной.
×