Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27420
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Гарантированный приз - это награда за выполнение боевых задач, в которых помимо Портальных фишек были различные игровые предметы.
  2. Kirito______

    [0.10.9] Хеллоуин

    Приветствую! Обратите внимание, на то, что ежедневные задачи выполняются на кораблях V-X. Корабли доступные для прохождения сценария "Спасение "Трансильвании"" III уровня, а вот в операции "Луч во тьме" уже VIII уровня и как раз на них можно выполнять ежедневные задачи. То, что распределение навыков не доступно для этих кораблей, не значит что их там меньше чем 21. А если вы обратите внимание на четвертую вкладку послебоевой статистики, то увидите что весь полученный опыт командира переводится в элитный. И если мне не изменяет память, то флажные сигналы нельзя было устанавливать на хэллоуинские корабли и раньше.
  3. В обновлении 0.10.5 в World of Warships появились суперкорабли - наш взгляд на то, как могло бы пойти развитие основных кораблестроительных школ, если бы было принято решение продолжать строительство мощных артиллерийских кораблей. В рамках временного игрового события "Генеральное сражение" игроки могли опробовать два супрелинкора: Японский Satsuma и Немецкий Hannover. Итоги Генерального сражения показали, что корабли корабли IX и X уровней могут достойно противостоять суперкораблям, а сами новички были тепло встречены нашими игроками. Многие игроки спрашивали, когда суперкорабли сновая появятся в игре, и мы рады сообщить, что в обновлении 0.10.10 они смогут поучаствовать в ранговых боях. Предстоящий сезон ранговых боёв пройдет в формате 7 на 7 на кораблях X уровня и суперкораблях. Сезон пройдет без участия подводных лодок, для матчмейкера будут действовать стандартные классовые ограничения, а матчмейкер по суперкораблям будет зеркальным. Новые суперкорабли В обновлении 0.10.10 помимо Satsuma и Hannover появятся ещё 4 суперкорабля со своими уникальными особенностями: Японский суперэсминец Yamagiri. Этот корабль будет обладать способностью переключаться между двумя типами торпед прямо в бою, которые будут отличаться своими характеристиками, такими как скорость, дальность хода и урон. Ещё три корабля будут обладать механикой автомата заряжания, которая по нажатию клавиши переключает орудия ГК в особый режим стрельбы: орудия корабля совершают несколько быстрых последовательных выстрелов, после чего уходят на долгую перезарядку. Этими кораблями станут: Французский суперкрейсер Conde. Американский суперкрейсер Annapolis. Советский суперэсминец Зоркий. У Hannover и Satsuma изменится механика пристрелки. Теперь заполнив шкалу пристрелки для активации бонуса к характеристикам, нужно будет нажать специальную клавишу. Это позволит игрокам контролировать использование бонуса и получить его в нужный момент. В последние несколько лет развитие игрового процесса World of Warships шло в основном "вширь" - добавлением новых механик, новых веток или отдельных кораблей (например, гибридов). Но очень многие возможные концепции могут не вписываться в заданные много лет назад рамки. Вместе с суперкораблями мы стремимся добавить в игру новые специальные механики, чтобы дать новый игровой опыт за пределами обычной прогрессии. Эти новые механики направлены на то, чтобы разнообразить принятие решений во время боя и тактику игры. Мы решили, что суперкорабли и их механики, с учетом интереса к ним, вполне могут стать полноценной частью игры. Хотелось дать что-то для всех существующих в игре веток кораблей, сделав для них продолжение в виде суперкораблей. С учетом самой сути суперкораблей как "развития" уже привычных вам кораблей, мы считаем, что самым правильным будет расположить их в дереве развития как продолжение соответствующих веток. Помимо логичности такого продолжения, мы также считаем, что из-за превосходства суперкораблей в ТТХ над своими "предшественниками" суперлинкоры не вписываются в Х уровень. Расширение дерева развития значительно увеличит вариативность боёв и привнесёт абсолютно новые механики. К тому же некоторые из этих механик в будущем могут быть добавлены и на корабли меньших уровней. Сейчас X уровень является самым популярным среди игроков, и их популярность будет только расти. Поэтому мы хотим, чтобы он продолжал давать игрокам разнообразный геймплей с различными новыми механиками. Мы хотим сделать получение таких знаковых для развития игры суперкораблей простым, понятным и доступным для всех желающих и не вредящим тем, кто сбрасывает ветки в Исследовательским Бюро. Поэтому для их исследования суперкорабля после корабля Х уровня вам понадобится 1 опыта. Кредитная стоимость покупки самого суперкорабля будет около 1.5 - 2.5 стоимостей покупки корабля Х уровня. Поэтому игрокам не потребуется много играть на корабле Х уровня, чтобы исследовать суперкорабль, но потребуется вложить в него больше кредитов. Такое расширение дерева развития - это большой и важный шаг для нашей игры, и основываясь на нашем предыдущем опыте, мы не планируем сразу добавлять суперкорабли для всех наций и в случайные бои. Вместо этого мы начнем с ранговых боёв, и по ходу тестирования будем принимать решения по дальнейшим шагам и реализации суперкораблей. Мы будем внимательно следить за результатами ранговых боёв с участием суперкораблей, а также вашими отзывами, делиться с вами деталями и возможными изменениями самой концепции новых кораблей, если они потребуется. Экономика суперкораблей Одним из наиболее важных аспектов добавления суперкораблей в игру является их боевая экономика - доходы за бой и расходы на обслуживание. За много лет развития игры экономика существенно "разогналась" за счет различных бонусов, множества экономических сигналов и зарабатывать кредиты стало несложно даже на самых дорогих в обслуживании кораблях Х уровня. И это существенно повлияло на их популярность. В случае с суперкораблями мы решили изменить этот подход, как для того, чтобы суперкорабли не стали слишком популярными в матчмейкере, так и для того, чтобы у кораблей Х уровня было экономическое преимущество над ними. Поэтому у суперкораблей будет высокая стоимость обслуживания, примерно в два раза выше, чем у "десяток". Однако, боевая экономика зависит от множества факторов и требует большого количества данных, поэтому на данный момент мы не приняли по ней финального решения. В связи с чем в предстоящем ранговом сезоне суперкорабли не будут ни приносить, ни расходовать кредиты. Мы поделимся с вами финальными деталями о боевой экономике, как только они появятся. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Возможность игрока выиграть неоднократно прописана в правилах. При этом вы прямо утверждаете что розыгрыш не честный. Повторюсь:
  5. Рассказываем о статусе исправления критических ошибок, возникших в обновлении 0.10.8. В обновлении 0.10.8 игроки могли столкнуться с рядом критических проблем: баг с торпедами, проблема с орудиями Missouri и ошибка с управлением мышью. Подробности и наши планы по их исправлению вы сможете найти в блоге разработки. Сегодня мы хотим рассказать вам о статусе исправления этих ошибок. Баг с торпедами В обновлении 0.10.8 появилась ошибка, из-за которой торпеды шли в направлении, отличном от выбранного сектора прицела. Она была вызвана некорректным исправлением предыдущего бага с торпедами в обновлении 0.10.8. Был найден вариант исправления ошибки. Однако, перед применением его необходимо было протестировать, чтобы избежать рисков возникновения новых проблем. Были сделаны следующие шаги по проверке исправления: 14 сентября - проверка внутри студии; 15 сентября - проверка на сервере Общего Теста при помощи волонтеров-супертестеров 16 сентября - анализ результатов всех этапов проверки. Мы рады сообщить, что результаты тестирования исправления оказались положительными. Ошибка уже была исправлена на всех серверах World of Warships. Проблема с орудиями Missouri В ходе изучения проблемы мы выяснили, что она связана с очень редким багом в игровой логике, который приводил к некорректному поведению снарядов Missuori. Так как частота воспроизведения проблемы крайне низкая, нам необходимо больше времени на проверку и исправление. Поэтому проблема с орудиями Missouri будет исправлена только c выходом обновления 0.10.9. Баг с управлением мышью Изначально мы сообщили, что ошибка, из-за которой в редких случаях переставало работать управление мышью в бою (например, при стрельбе орудиями ГК или пуске торпед), а также при нажатии на различные интерфейсные элементы, возникала только на устройствах Huawei. Однако, дальнейшее изучение показало, что она появляется и на других устройствах. Ее причиной стало некорректное исправление ошибки, из-за которой невозможно было ввести логин и пароль при входе в игру при помощи экранной клавиатуры. К сожалению, мы были вынуждены откатить это исправление, чтобы решить проблему с управлением мышью, а также найти иной вариант устранения проблемы с экранной клавиатурой. Таким образом, проблема с управлением мышью была исправлена на всех серверах. К сожалению, из-за технических особенностей мы не сможем так же быстро применить это исправление на Microsoft Store. Поэтому все пользователи, играющие в World of Warships на этой платформе, смогут увидеть исправление лишь на следующей неделе. Мы приносим извинения за доставленные неудобства. На следующей неделе мы опубликуем новость на официальном портале, в которой вас будет ждать 3 дня премиум аккаунта - небольшой подарок за ваши отзывы, которые помогли нам выявить эти проблемы и приступить к их решению, а также за ваше терпение.
  6. Мы благодарим всех, кто принял участие в в тесте подводных лодок на отдельном сервере. Спасибо вам за множество сыгранных боёв и детальную обратную связь. Сегодня мы хотим поделиться планируемыми изменениями субмарин и дальнейшими шагами. Изменения механик и игрового процесса Автономность Теперь подлодки всех уровней смогут медленно восстанавливать автономность в надводном положении. Это сделает бой для подводной лодки более вариативным, но при этом полная трата автономности все ещё будет существенно влиять на выживаемость субмарины. Акустический импульс, прицел и торпеды Чтобы сделать использование импульса комфортным, мы увеличиваем его скорость. Это упростит взаимодействие с маневренными целями - крейсерами и эсминцами. Добавлен динамический прицел, который облегчит взятие упреждения акустическим импульсом по целям на разном расстоянии. Чтобы сбалансировать взаимодействие подводных лодок с разными классами, мы снижаем шанс вызвать затопление и критические повреждение у торпед субмарин, улучшаем наведение торпед по другим субмаринам и ухудшаем по линкорам. Глубины и заметность Планируется оставить выбор из нескольких вариантов глубины вместо её задания в метрах, так как он дает все необходимые с точки зрения игрового процесса состояния подводной лодки и не создает сложностей в управлении. Мы ускоряем перекладку рулей глубины, чтобы управление субмариной было более отзывчивым. Различия в игровом процессе подводных лодок и эсминцев хочется сделать более выраженными, поэтому заметность субмарин на перископной и рабочей глубине будет снижена, а надводные корабли будут обнаруживаться подводными лодками с такого же расстояния, как с самолётов. Таким образом "засвет" противника не будет основной задачей субмарин. Если подводная лодка находится на рабочей или предельной глубине, то её Шумопеленгатор будет обнаруживать субмарины противника на этих глубинах. Вместе с улучшенным наведением торпед по подлодкам это упростит ведения боя между подлодками. Борьба с подводными лодками Изменения средств противолодочной обороны направлены на повышение удобства для обеих сторон. Корабельные глубинные бомбы будут немного дольше погружаться, что даст субмарине дополнительное время для маневра и возможность уменьшить получаемый урон. Самолётами ПЛО станет легче попадать по субмаринам, а урон от их глубинных бомб будет выше. По подводной лодке на перископной глубине будет проще попадать снарядами. Бронебойным снарядам добавлена небольшая взрывная волна, наносящая урон подводной лодке. ОФ и ПББ снаряды будут эффективнее против субмарин, чем ББ. Часть кораблей не будет иметь глубинных бомб или самолётов ПЛО: не у всех кораблей есть все возможные инструменты, например снаряжение "ГАП" или "Ускорение перезарядки ГК". Противостоять субмаринам они смогут за счёт конечной автономности и в связке с союзниками, оснащенными средствами ПЛО. Матчмейкинг Один из обсуждаемых вопросов, связанный с добавлением подводных лодок - их влияние на матчмейкинг и количество кораблей, активно участвующих в артиллерийском бою. Среди частых предложений - повышение количества кораблей в команде с 12 до, например, 15. Мы не планируем увеличивать размер команд в основном типе боя - Случайных боях: Баланс строится вокруг взаимодействия определенного количества кораблей. Его изменение приведет к необходимости полностью перенастраивать все корабли в игре. Точно также придется менять карты и режимы, настроенные под 12 кораблей в команде. Чем больше кораблей в бою, тем меньше влияние каждого из них на результат сражения. С нашей точки зрения в сражениях "12 на 12" оптимальное для Случайных Боёв влияние отдельных кораблей. Однако мы понимаем, что с добавлением подводных лодок матчмейкеру могут потребоваться изменения, и на текущий момент рассматриваем дополнительные ограничения, действующие сразу на несколько классов, например, одновременно на эсминцы и подводные лодки, или на эсминцы, авианосцы и субмарины. Как вариант - не более 5 эсминцев и подводных лодок. При этом ограничения на отдельные классы остаются в силе. Прочие изменения Мы продолжаем вести работу и над другими элементами игры, связанными с новым классом: Обновляем балансные настройки; Работаем над навыками, модернизациями, снаряжением; Не останавливается работа над подводным миром - все больше карт становится пригодно для сражений с субмаринами; Продолжаем работу над интерфейсом, и в будущем мы рассмотрим возможность добавить прицел и сектор пуска торпед. Дальнейшие шаги Подводные лодки прошли уже 6 открытых тестов с анонса в 2019 году и великое множество внутренних и закрытых. Но тестирование на отдельном сервере или в специальном режиме не может предоставить такого же большого объема данных, как тестирование в Случайных боях. Мы не хотим сразу добавлять подводные лодки в основной тип боя, но при этом для нового класса нужно продолжительное испытание широкой и стабильной аудиторией. Подходящим типом боя для такой проверки являются Ранговые бои - наиболее близкий к Случайным тип боя. Поэтому в версии 0.10.7 начнется специальный сезон Ранговых боёв, в котором можно будет принять участие на подводных лодках. Субмарины будут доступны в аренду бесплатно из случайных наборов. Такой способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей. Помимо рангов на подводных лодках можно будет выйти в Кооперативные бои, чтобы опробовать новый класс в более спокойной обстановке. Особый ранговый сезон будет длиться 11 недель, по структуре будет аналогичен 3 сезону, и позволит игрокам значительно лучше познакомиться с субмаринами, чем короткий тест, а нам предоставит большое количество данных и обратной связи. В ходе этой проверки нового класса и по её результатам мы продолжим вносить изменения, в том числе и балансные. Детали о сезоне и о том, как получить подводные лодки, будут опубликованы ближе к началу события, а ближайшей возможностью опробовать новый класс с учетом описанных выше улучшений будет Общий тест 0.10.7. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Приветствую! Вы ошиблись в одном предложении дважды. Физически невозможно за период проведения акции сыграть 25 000 боёв и не один экономический сигнал, а по одному экономическому сигналу. Поздно, они уже у вас на аккаунте. Серьезно отвечать на голословные утверждения уже начинает надоедать, поэтому:
  8. Kirito______

    [0.10.9] Производительность и баги

    И я писал не про БЗ на подлодки, а про БЗ на немецкие жетоны. Там была не одна задача, они были взаимосвязаны и выключить одну при этом оставить другие было нельзя.
  9. Kirito______

    [0.10.9] Производительность и баги

    Приветствую! Мы основываясь на отзывах игроков, решили поменять способ распространения подводных лодок. Теперь они получаются за выполнение боевых задач, а не из случайных наборов. К тому же они выдаются на более продолжительное время. Поэтому больше нет необходимости в задачах дополнительно мотивирующих играть игроков на подлодках. Мы приняли решение отключить эти задачи, но к сожалению не успели это сделать до выхода обновления на СНГ сервере. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  10. Kirito______

    [0.10.9] Добавление и изменение контента

    Приветствую! Сегодня обновился большой пакет с камуфляжами, добавление другого контента не планировалось.
  11. Kirito______

    [0.10.9] Добавление и изменение контента

    Приветствую! В том случае, если у вас в порту уже есть эти корабли - они будут недоступны для покупки за Жетоны единства.
  12. Kirito______

    [0.10.9] Добавление и изменение контента

    Приветствую! Они добавлены в клиент игры, но пока не доступны для получения. Подробности будут позже.
  13. Kirito______

    Шо там с серваком?

    Приветствую! Ну вообще-то на форум совершенно ради этого заходить не нужно, вся информация есть в WGC. Достаточно нажать на самый большой баннер:
  14. Kirito______

    [0.10.8] Конвой

    В обновление 0.10.8 вам будет доступен новый временный тип боя «Конвой», в котором вам предстоит защищать или атаковать транспортные корабли. В реальности защита или уничтожение грузовых коммуникаций была одной из важнейших задач флота: своевременное снабжение военной техникой, боеприпасами, амуницией и продовольствием значительно влияло на успех боевых действий. Правила Команда защиты сопровождает конвой из четырёх транспортных кораблей-ботов, движущихся по фиксированному маршруту. Она побеждает, если до конца маршрута дошёл хотя бы один транспортный корабль или если вся команда атаки уничтожена. Задача команды атаки — полностью уничтожить конвой или его защитников. Игроки распределяются по командам случайным образом. Участовать в сражениях можно как одному, так и в составе отряда. В среднем для прохождения маршрута конвою необходимо 10–12 минут. Формат: «7 на 7» на кораблях VIII уровня. Ограничения: не более 1 авианосца и 3 линкоров в команде. Бои пройдут на картах «Атлантика», «Ледяные острова», «Путь Воина», «Петля», «Лабиринт». Начало: 22 сентября 05:00 (МСК) Окончание: 06 октябрь 05:00 (МСК) В это время вы сможете выполнять специальные боевые задачи только для данного типа боя: они принесут вам жетоны единства. Подробности об условиях боевых задач вы сможете найти в клиенте игры.
  15. Новый контент В рамках сотрудничества c Hasbro в игру добавлены: постоянные камуфляжи: «Король Гримлок» для X République, «Молодой и быстрый» для X Minotaur, «Предводитель истребителей» для X Manfred von Richthofen и «Превосходящий во всём» для X Venezia; командиры с уникальной озвучкой: Хот Род, Гримлок, Старскрим и Саундвейв; коллекция «35 лет The Transformers: The Movie» из 32 элементов на 8 страницах; обычный и премиумный контейнеры «35 лет The Transformers: The Movie»; флаги «35 лет The Transformers: The Movie» и «Матрица Лидерства»; нашивки «Гримлок», «Хот Род», «Старскрим» и «Саундвейв». Добавлен советский командир Пётр Градов. Добавлены памятные флаги: «Лунный заяц», «Chile Presidencial», «Mexican Flag». Добавлены нашивки: «За выслугу лет», «Лунный пряник», «Digi-Dog» и «HMS Belfast». Подробности о способах получения контента будут объявлены позже. Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VI Béarn, IX Tulsa и X Gibraltar. Прочие изменения С 8 сентября по 8 октября будет отключён лимит на восстановление проданных премиумных кораблей через Центр поддержки пользователей. О том, как восстановить корабль, читайте в инструкции.
  16. Праздничные награды В обновлении 0.10.8 игроки смогут получить праздничные бонусы за боевые результаты на всех своих кораблях, начиная с V уровня. За победу в бою или набор 300 единиц чистого опыта в вашем распоряжении окажутся Суперконтейнеры, новый временный ресурс — Праздничные жетоны, и контейнеры «Подарочный»: Бонусы за боевые результаты будут доступны с: 17 сентября 15:00 (МСК) по: 04 ноября 15:00 (МСК) Получить бонус с каждого корабля можно только один раз во всех типах боёв кроме тренировочных. Праздничные жетоны можно будет обменять в специальном разделе Адмиралтейства на контейнеры коллекции «6 лет World of Warships», постоянные камуфляжи «6 лет World of Warships» для VII Lyon, VII Yorck, VII Щорс, VII Gadjah Mada, VII Akatsuki и VII Zara, контейнеры «Подарочный» и «Дальние странствия», а также на расходуемые камуфляжи «Годовщина проекта World of Warships». Раздел с наградами будет доступен с 17 сентября до выхода обновления 0.10.10. Контейнер «Подарочный» содержит пять особых сигналов одного случайного типа: «Дракон», «Красный дракон», «Виверна», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла» или «Левиафан». Бонусы за боевые результаты — единственный способ получить Праздничные жетоны. С выходом обновления 0.10.10 Праздничные жетоны обменяются на кредиты по курсу 1 к 90 000. Коллекция «6 лет World of Warships» Ещё одна новинка Дня рождения — коллекция «6 лет World of Warships», посвящённая самым ярким событиям игры за последний год. Коллекция представлена в виде большой мозаики из 60 элементов. Части мозаики можно обнаружить только в специальных контейнерах «6 лет World of Warships», их можно получить: за выполнение специальной цепочки боевых задач, которая станет доступна 17 сентября; в новом временном событии «Соперничество авиаконструкторов»; или приобрести за Праздничные жетоны. Награда за сбор коллекции — Суперконтейнер, 6 контейнеров «Подарочный» и праздничный флаг «6 лет World of Warships». Курс обмена дубликатов элементов коллекции: 1 к 1. В одном из будущих обновлений контейнеры «6 лет World of Warships» появятся в Адмиралтействе в обмен на уголь. В честь Дня рождения значительно обновлен Порт «Стол конструктора»: теперь модель корабля располагается в светлой и просторной игровой комнате. Также добавлены скрытые праздничные достижения. Условия их получения не будут анонсированы или отображены в клиенте игры. Хорошие результаты и немного везения откроют к ним доступ. Желаем удачи! Сброс звёзд в Операциях С выходом обновления 0.10.8 будут сброшены все звёзды, полученные в любых Операциях. Таким образом, игроки, которые уже получали награды в Операциях за определённое количество звёзд, смогут вновь собрать звёзды и получить соответствующие награды.
  17. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
  18. Kirito______

    [0.10.7-0.10.8] Клановые бои

    14 сезон Клановых боёв пройдёт в формате «7 на 7» на кораблях VI уровня. Начало: 18 авг 19:00 (МСК) Окончание: 04 окт 23:00 (МСК) CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 02:30 — 06:30 МСК ASIA 14:30 — 18:30 МСК Ограничения: В команде может быть суммарно не более двух авианосцев или линкоров. В отряде может быть не более трёх наёмников. В Клановые бои не допускаются: VI Admiral Graf Spee и VI HSF Admiral Graf Spee. Как и ранее, во время проведения сезона могут быть добавлены дополнительные ограничения по количеству определённых кораблей в команде. Подробности нового сезона Клановых боёв доступны в отдельной статье.
  19. Kirito______

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Приветствую! Как я могу отказать апостолу Эмроя?)) Советские авианосцы будут доступны для исследования всем игрокам начиная с версии 0.10.10, и тогда же советские жетоны обменяются на кредиты по курсу 1 к 6000. Мы писали об этом в предыдущем патчноуте.
  20. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Командиры! Начисление игровых призов по результатам розыгрыша 01 октября произведено! Ещё раз поздравляем победителей и желаем удачи участникам! Впереди финальный розыгрыш!
  21. Kirito______

    [0.10.8] Советские авианосцы

    В обновлении 0.10.8 начинается ранний доступ к советским авианосцам IV Комсомолец, VI Серов и VIII Победа. Особенности ветки Небольшое количество самолётов в эскадрильях. Эскадрильи состоят из одного звена, которое за вылет совершает одну мощную атаку всеми самолётами сразу. Начиная с VIII уровня, самолёты оснащаются ракетными ускорителями. По аналогии с самолётами VI Ise и VIII Tone, ускорители автоматически срабатывают во время взлёта и дают кратковременную прибавку к скорости. Небольшое количество очков боеспособности и низкая крейсерская скорость у всех самолётов. Все авианосцы вместо стандартных бомбардировщиков несут топмачтовые, оснащённые ОФ-бомбами. Большая дальность хода и увеличенное время взведения торпед у торпедоносцев. Начиная с VI уровня, эскадрильи штурмовиков вооружены ОФ-ракетами, схожими с американскими Tiny Tim. Ранний доступ Советские жетоны — новый временный ресурс, который можно получить: за участие в событии «Соперничество авиаконструкторов»; из бесплатных ежедневных наборов; из случайных наборов за дублоны; за жетоны единства в Адмиралтействе. Награды за советские жетоны: последовательные наборы с кораблями IV Комсомолец, VI Серов и VIII Победа, постоянными камуфляжами «Устремлённый вперёд» для них, а также другие награды. «Комсомолец», «Серов» и постоянные камуфляжи для авианосцев IV, VI и VIII уровней можно получить бесплатно. Для этого хватит жетонов, полученных за участие в событии «Соперничество авиаконструкторов», а также из бесплатных ежедневных наборов. Награды из случайных наборов за дублоны: постоянный камуфляж «Устремлённый вперёд» для X Адмирал Нахимов, советские жетоны, расходуемые камуфляжи «Победа» и другие награды. С выходом обновления 0.10.10 IV Комсомолец, VI Серов, VIII Победа и X Адмирал Нахимов станут доступны для исследования всем игрокам, а советские жетоны обменяются на кредиты по курсу 1 к 6000.
  22. Kirito______

    Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!

    Приветствую! Компенсация за корабль, при наличии его в порту - в дублонах. А если быть точным то 19000. Поздравляю!)
  23. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые паназиатские крейсеры: Уровень V Chung King Уровень VI Rahmat Уровень VII Chumphon Уровень VIII Harbin Уровень IX Sejong Уровень X Jinan Корабли V-VII уровней – созданы на основе на реально существовавших кораблей британской и американской постройки. Harbin - проект малого крейсера, разрабатывавшегося в СССР на рубеже 1930–1940-х гг. Крейсеры IX и X уровня - варианты проектов легких крейсеров, разработанных в США во время Второй мировой войны. Корабли новой ветки отличаются небольшим калибром орудий, высокой скорострельностью и мощными глубоководными торпедами, но довольно низкой живучестью. У всех крейсеров есть снаряжение "Дымогенератор" со сниженным временем перезарядки, а начиная с VI уровня - "Заградительный огонь ПВО". Корабли VIII-X оснащены снаряжением "Ускорение перезарядки торпед", а начиная с IX уровня - "Ремонтной командой". Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень: Вариант разрабатывавшегося в СССР проекта малого крейсера с универсальной артиллерией (МК-6) с усиленным противолодочным вооружением послевоенного поколения. На вооружении корабля 10 орудий калибра 130мм в пяти башнях с настильной баллистикой снарядов и четырьмя трехтрубными торпедными аппаратами с обычными торпедами, в отличие от исследуемых Пан-Азиатских крейсеров. Корабль оснащен снаряжением "Дымогенератор" со сниженным временем перезарядки, "Ремонтной командой" и "Гидроакустическим поиском", а также обладает хорошей маскировкой. Однако, у корабля слабое бронирование и высоко расположенная цитадель. Характеристики кораблей:
  24. В предстоящих обновлениях, помимо раннего доступа к новым немецким линкорам, у вас появится возможность бесплатно поставить в свой порт некоторые другие корабли. Мы хотим рассказать о том, за какой игровой ресурс они будут доступны. Американский линкор-гибрид IX уровня Kearsarge Уникальный проект мощного авианесущего линкора, разработанный в США во второй половине 1930-х гг. Корабль вооружен двенадцатью мощными 406-мм орудиями и имеет большое количество очков боеспособности. Также Kearsarge несёт эскадрилью штурмовиков, вооруженную ракетами Tiny Tim с высоким шансом поджога и бронепробитием. Корабль будет доступен за уголь. Американский крейсер IX уровня Tulsa Корабль основан на крейсерах типа Oregon City, но отличается компоновкой артиллерии: шесть 203-мм орудий в трех двухорудийных башнях с быстрой перезарядкой и улучшенными углами рикошета ББ снарядов, аналогично исследуемым тяжелым крейсерам США. Также Tulsa имеет хорошее ПВО и оснащен снаряжением "Ремонтная команда", "Поисковая РЛС", а также "Гидроакустическим поиском" и "Заградительным огнем ПВО" в одном слоте. Корабль будет доступен за уголь. Британский крейсер X уровня Gibraltar Тяжёлый крейсер с 234-мм артиллерией главного калибра, размещённой в трех четырёхорудийных башнях. Корабль оснащен только ББ снарядами с улучшенными углами рикошета и малой задержкой взрывателя. Снаряжение корабля - "Гидроакустический поиск", "Ремонтная команда" и "Дымогенератор" в отдельных слотах. Корабль будет доступен за очки исследования. Подробности о стоимости этих кораблей и датах их продаж будут доступны на нашем Портале! Следите за новостями!
  25. Kirito______

    [0.10.8] Адмиралтейство

    С выходом обновления в Адмиралтействе станет доступен VIII Чкалов — корабль, созданный на основе проекта большого, вооружённого универсальной артиллерией авианосца, названного в честь советского лётчика-испытателя, который пересёк Северный полюс без посадки. Как и у исследуемых советских авианосцев, эскадрильи «Чкалов» состоят из одного звена, которое за вылет совершает одну мощную атаку сразу всеми самолётами. Корабль вооружён эскадрильями топмачтовых бомбардировщиков и торпедоносцев, но вместо штурмовиков на вооружении «Чкалов» — стандартные бомбардировщики. Также корабль обладает мощным ПВО и хорошей маскировкой, а все его эскадрильи оснащены стартовыми ракетными ускорителями. Доступ к «Чкалов» открывается за 12 300 дублонов. Изменён состав наград на вкладке «Морское единство»: убран набор с III Katori. При этом корабль по-прежнему доступен для приобретения в Адмиралтействе за 2550 дублонов; добавлены 4 набора с боевыми и экономическими сигналами, доступные за 600 жетонов единства каждый; добавлен Суперконтейнер за 2000 жетонов единства. Приобрести его можно только 1 раз. Также с выходом обновления 0.10.9 контейнеры «Премиум корабль V», «Премиум корабль VII» и памятный флаг «Мятежное пламя» станут недоступны для приобретения за жетоны единства. Вместо них будут добавлены новые ценные награды. Подробности будут анонсированы ближе к выходу обновления 0.10.9. С выходом обновления 0.10.8 Летние жетоны обменяются на кредиты по курсу 1 к 1500, а жетоны Нидерландов — по курсу 1 к 60 000.
×