-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27420 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Балансные изменения Мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. В частности, были сделаны балансные правки подводных лодок и ПЛО вооружения. Подобные правки нужны, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранной техники. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Изменения характеристик всех подводных лодок Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2 до 4 ед./с; Восстановление запаса автономности увеличено с 0,3 до 0,5 ед./с; Заметность с кораблей после пуска импульса уменьшена с 4 до 2 км.; Время взведения торпед увеличено с 0,5 до 2 с; Уменьшена заметность после пуска импульса в дымах: VI Cachalot: c 2,4 до 2 км; VIII Salmon, X Balao: c 2,2 до 2 км; VI U-69, X U-2501 — с 2,1 до 2 км. Изменения снаряжения «Шумопеленгатор» Уменьшено время работы снаряжения: VI Cachalot, VIII Salmon, X Balao — с 45 до 40 с. VI U-69, VIII U-190, X U-2501 — c 60 до 40 с. Уменьшено время перезарядки снаряжения: VI Cachalot, VIII Salmon, X Balao — с 90 до 80 с. VI U-69, VIII U-190, X U-2501 — c 90 до 60 с. Уменьшена дальность пеленгации кораблей и обнаружения подлодок на глубине: VI Cachalot — с 5,5 до 5 км; VIII Salmon, VI U-69 — с 6 до 5,5 км; X Balao, VIII U-190 — c 6,5 до 6 км; X U-2501 — с 7 до 6,5 км. VI Farragut, VI Monaghan, VI Icarus, VI Gallant, VI Guépard, VI Aigle, VI Ernst Gaede, VI T-61, IX Paolo Emilio, VI Fubuki, VI Hatsuharu. VI Shinonome, VI Гневный, VI Juruá, VI Västerås, VII Skåne, VIII Öland, IX Östergötland, VI Huanghe, VI Fushun, VIII Siliwangi, VI Anshan и VIII Fenyang количество зарядов глубинных бомб увеличено с 1 до 2. Крейсеры VIII De Zeven Provinciën, VIII Belfast '43 и VI Huanghe добавлена возможность установить модернизацию «Глубинные бомбы Модификация 1» (4-й слот). Немецкие авианосцы VIII A. Parseval, X M. Richthofen, VIII Graf Zeppelin и VIII Graf Zeppelin B изменены настройки бомбардировщиков: увеличен шанс попадания сразу двух бомб во внутренний эллипс разброса. Американский авианосец X Franklin D. Roosevelt изменены параметры торпедоносцев: дальность взведения торпед увеличена с 517 до 545 м; ширина торпедного веера увеличена на 5%. изменены параметры бомбардировщиков: максимальный урон бомбой уменьшен с 11200 до 10600; бронепробитие ОФ-снаряда уменьшено с 67 до 64 мм; вероятность поджога при подадании ОФ-снаряда в цель уменьшена с 64% до 60%. Советский крейсер X А. Невский снаряжение «Ремонтная команда» теперь восстанавливает 33% полученного в цитадель урона вместо 10%. Прочие изменения и улучшения Исправлена ошибка, из-за которой торпеды отклонялись от выбранной траектории, если во время пуска торпед корабль находился в циркуляции. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался экран послебоевой статистики по завершении боя. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно проигрывались анимации пуска торпед, подъёма и опускания перископа у некоторых подводных лодок. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было ввести логин и пароль при входе в игру при помощи экранной клавиатуры. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывались интегральные характеристики ПВО при установке модернизаций и изучении навыков, усиливающих ПВО. Исправлена ошибка, из-за которой ракеты не наносили урон по полностью уничтоженной части корабля. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях после столкновения с островом невозможно было задать курс автопилота. Исправлена ошибка, из-за которой корабли при появлении на карте «Соседи» застревали у одного из островов. Исправлена ошибка, из-за которой у IX Wujing и VIII Багратион отсутствовало вооружение «Авиаудар (ГБ)». Исправлена ошибка, из-за которой у VII Atlanta B количество глубинных бомб не соответствовало VII Atlanta. Исправлена ошибка, из-за которой VIII Cleveland в базовом корпусе не получал критических повреждений рулевых машин. Исправлена ошибка, из-за которой у VII Eendracht максимальная дальность применения «Авиаудара» была равна 10 км, а не 11 км. Исправлено некорректное время полёта ракет штурмовиков VIII Kaga и VIII Kaga B. Теперь можно настроить максимальную частоту кадров в файле preferences.xml, больше не требуется делать это вручную в файле engine_config.xml после каждого обновления. Из-за технической ошибки временно отключена возможность перевести камеру на торпедные аппараты у всех подводных лодок при нажатии на иконку просмотра в ТТХ. Исправлена ошибка, из-за которой IX Z-44 имел несколько большую вероятность возгорания. И другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
-
Приветствую! Загляните в шапку темы, там три закрепленных сообщения. Первое о розыгрыше Бородино, второе о результатах розыгрышей 3, 10 и 17 сентября, а третье как раз о розыгрыше 24 сентября.
-
Приветствую! Просто за подписку фишки не обещали, прочитайте пожалуйста внимательно:
-
Сегодня прошел праздничный стрим, посвященный 6-летию World of Warships, на котором была анонсирована ветка крейсеров Пан-азии и корабли Чёрной пятницы. Рассказываем о новых кораблях. В скором времени для тестирования в игру будут добавлены исследуемые паназиатские крейсера: Уровень V Chung King Уровень VI Rahmat Уровень VII Chumphon Уровень VIII Harbin Уровень IX Sejong Уровень X Jinan Корабли V-VII уровней – созданы на основе на реально существовавших кораблей британской и американской постройки. Harbin - проект малого крейсера, разрабатывавшегося в СССР на рубеже 1930–1940-х гг. Крейсеры IX и X уровня - варианты проектов легких крейсеров, разработанных в США во время Второй мировой войны. Корабли новой ветки отличаются небольшим калибром орудий, высокой скорострельностью и мощными глубоководными торпедами, но довольно низкой живучестью. У всех крейсеров есть снаряжение Дымогенератор со сниженным временем перезарядки и Заградительный огонь ПВО. Корабли VIII-X оснащены снаряжением Ускорение перезарядки торпед, Ремонтной командой начиная с IX уровня, а также обладают эффективны противолодочным вооружением. Подробные характеристики новых кораблей будут анонсированы позже. Для предстоящей Чёрной пятницы 2021 в игру будут добавлены "чёрные" версии следующих кораблей: Saipan Pommern Yoshino Loyang Dunkerque Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 159 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Добавление вооружения "Авиаудар (ГБ)" на крейсеры и линкоры V-X уровня без ПЛО и балансные правки подводных лодок. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. На основе тестирования подводных лодок в Ранговых и Кооперативных боях, а также обратной связи игроков, мы добавили средства борьбы с подлодками практически всем крейсерам и линкорам V-X уровня и сделали балансные правки подводных лодок. Авиаудар (ГБ) Всем крейсерам и линкорам V-X уровня без ПЛО вооружения, за исключением гибридов и крейсеров Нидерландов, добавлен "Авиаудар (ГБ)". Вместе с этим изменилась и дальность действия "Авиаудара (ГБ)" у всех линкоров, у которых было это вооружение Авиаудар (ГБ) по классам и уровням кораблей: Уровни Максимальная дальность применения Количество доступных звеньев Количество самолетов в звене Количество бомб на самолете Время перезарядки Крейсеры V 4 км 1 2 4 60 сек VI-VII 4 км 1 2 6 60 сек VIII-IX 5 км 2 2 6 90 сек X 6 км 2 2 6 90 сек Линкоры V 6 км Германия, Италия, Япония, Великобритания: 2 Франция, США, СССР, Европа: 1 2 Германия, Италия, Япония, США, СССР, Европа: 4 Франция, Великобритания: 2 Германия, Италия, Япония, США, СССР, Франция, Европа: 60 сек Великобритания: 75 сек VI-VII 8 км Германия, Италия, Япония, Великобритания: 2 Франция, США, СССР: 1 2 Германия, Италия, Япония, США, СССР: 6 Франция, Великобритания: 4 Германия, Италия, Япония, США, СССР, Франция: 60 сек Великобритания: 75 сек VIII-IX 10 км Франция, США (Kansas-Minnesota): 1 Германия, Италия, СССР, Япония, США (N. Carolina-Iowa): 2 Великобритания: 3 2 Франция, Велиобритания: 4 Германия, СССР, Италия, Япония, США (N. Carolina-Iowa): 6 США (Kansas-Minnesota): 8 Франция: 45 сек СССР, США (N. Carolina-Iowa): 50 сек. Германия, Италия, Япония: 60 сек. Великобритания: 75 сек США (Kansas-Minnesota): 95 X 11 км Германия, Италия, Япония, СССР, США (Montana): 2 Франция, США (Vermont): 1 Великобритания: 3 2 Франция, Великобритания: 4 Германия, Италия, Япония, CCCР, США (Montana):6 США(Vermont): 8 Франция: 35 Германия, Италия, Япония: 60 сек. СССР, США (Montana): 50 сек. Великобритания: 70 сек США (Vermont): 95 сек Отдельные линкоры Giulio Cesare 4 км 1 2 4 60 сек Massachusetts / Massachusetts B Jean Bart / Jean Bart B Musashi 5 км 2 2 6 90 сек Thunderer Ohio 6 км 2 2 6 90 сек Всем линкорам и крейсерам VI-X уровня, у которых есть "Авиаудар (ГБ)", добавлена модернизация "Авиаудар Модификация 1" (4 слот) Сделаны балансные правки подводных лодок на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков Увеличение расхода автономности при обнаружении до 4 ед/с. слишком сильно отразились на комфорте игры и эффективности подводных лодок. Чтобы "засвет" субмарины чуть меньше влиял на ее геймплей, мы снизили расход автономности при ее обнаружении. Потрубный пуск торпед сделает геймплей более динамичным и позволит лучше контролировать количество пускаемых торпед при атаке. Чтобы для большей точности торпед подлодке все равно приходилось использовать акустический импульс, была увеличена ширина сектора пуска торпед, Немецкие подлодки уступали американским по наносимому урону. Чтобы выровнять подлодки по этому показателю, мы увеличили максимальный урон и шанс затопления торпед немецких субмарин. У немецких подлодок торпедные аппараты расположены преимущественно в носовой части, что хорошо подходит для совершения атак с большого расстояния. Чтобы сместить геймплей немецких подлодок в сторону боя на дальних дистанциях, увеличена дальность хода их торпед Американские подлодки, наоборот, могут быть довольно эффективны на средних и ближних дистанциях, так как торпедные аппараты у них расположены в носовой и в кормовой части. Чтобы "подтолкнуть" американские субмарину к такому стилю ведения боя, уменьшена дальность хода их торпед. Изменения характеристик всех подводных лодок: Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки уменьшен с 4 до 3 ед/сек; Пуск торпед теперь осуществляется потрубно. Если у подлодки было несколько торпедных аппаратов в носовой или кормовой части, теперь они отображаются как один торпедный аппарат спереди и сзади соответственно. Принцип перезарядки ТА не изменился. Ширина сектора пуска торпед увеличена в 2,5 раза. Изменены параметры торпед и акустического импульса: U69: Максимальный урон торпеды увеличен с 7067 до 7533; Шанс вызвать затопление торпедой увеличен с 37 до 41%; Дальность хода торпед и пуска импульса увеличена с 9 до 11,5 км. U 190: Максимальный урон торпеды увеличен с 7467 до 8633; Шанс вызвать затопление торпедой увеличен с 40 до 47%; Дальность хода торпед и пуска импульса увеличена с 10 до 12,5 км. U 2501: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 85 до 77 сек; Максимальный урон торпеды увеличен с 7700 до 8633; Шанс вызвать затопление торпедой увеличен с 41 до 47%; Дальность хода торпед и пуска импульса увеличена с 11 до 14 км. Cachalot: Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 11.5 до 10 км. Salmon: Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 12.5 до 11 км. Balao: Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 14 до 12 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 100 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
King of the Sea XIII: результаты межрегионального финала
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Отвечу цитатой из той же статьи: -
King of the Sea XIII: результаты межрегионального финала
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вот именно для исключения таких вопросов и написана последняя фраза: Т.е. Сначала собрать коллекцию, потом посмотреть стримы, и потом выполнить БЗ, чтобы в итоге получить камуфляж. -
King of the Sea XIII: результаты межрегионального финала
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! В статье всё достаточно подробно расписано. Давайте ещё раз пройдемся по пунктам - для того, чтобы у вас появился данный камуфляж, нужно: 1. Собрать коллекцию King of the Sea полностью. 2. Смотреть стримы, на которых мы будем показывать турнир (тем самым зарабатывая награды Twitch King of the Sea). 3. Дождаться выхода обновления 0.10.10, и выполнить появившуюся БЗ. Все эти действия нужно сделать последовательно. -
King of the Sea XIII: результаты межрегионального финала
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Приветствую! Спасибо, поправили. Добавим вас во "Флаги за баги"! -
Командиры! Опубликованы результаты розыгрышей от 24.09.2021г. вы сможете их найти в закрепленном сообщении: Поздравляем победителей! Игровые призы будут начислены в течение 7 рабочих дней. Данные для отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее двух недель после окончания акции.
-
Командиры! Небольшое уточнение для тех, кто сменил "путь": участвуя в акции, вы продолжите получать уведомления и награды, соответствующие сложному пути. А после завершения акции вы дополнительно получите награды лёгкого пути (это произойдёт до 29 сентября). При этом награды за сложный путь списаны не будут.
-
Командиры! В закрепленном сообщении обновлены данные по розыгрышу премиум линкора VIII Бородино. Промежуточные итоги по состоянию на 05:00 (МСК) 23 сентября.
-
Командиры! Акция изначально задумывалась с заработком опыта за 1 бой. Получив первые вопросы с просьбой уточнить этот момент, мы дополнили описание новости, чтобы исключить разночтения. Изначальная формулировка («При переходе на новую ступень опыт, заработанный на предыдущей ступени, не учитывается — потребуется заново накопить необходимое количество опыта») несла следующий смысл: заработанный «лишний» опыт на текущей ступени не будет перенесён на новую. Например, участник находится на 1-ой ступени «Лёгкого пути». Заработав 2000 ед. чистого опыта, участник пройдёт первую ступень, которая требует 1300 ед. чистого опыта. Но «лишние» 700 ед. не повлияют на требования второй ступени, а «сгорят». Независимо от своих успехов на 1-ой ступени, участнику потребуется заработать 1600 ед. чистого опыта на 2-ой ступени. Составляя правила этого события, мы сделали их требовательными к мастерству и упорству каждого участника. В отличие от многих акций выходного дня, здесь отсутствуют случайные награды. Какой приз получит участник зависит исключительно от его усилий. Цели «Сложного пути» полноценно отражают его название — они достаточно хардкорные. Своеобразный вызов. Уверены, что многим будет интересно его принять. Изменение «пути» Так как изначальная формулировка правил могла быть неверно воспринята, до 19:00 (МСК) мы открыли возможность изменить выбранный путь. Возможность доступна только тем, кто выбрал «сложный» путь. Для этого необходимо перейти на эту страницу и ознакомиться с инструкцией: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/change_the_way_button/ Приносим извинения за неудобства всем, кого ввела в заблуждение изначальная формулировка в правилах. Мы постараемся исключить разночтения правил в дальнейшем. Желаем успехов всем участникам!
- 766 ответов
-
- 87
-
-
-
-
-
-
-
Нет, не в сумме.
- 766 ответов
-
- 10
-
-
-
Где-то написано о том, что должны быть боевые задачи?
-
Приветствую! При переходу на новую ступень вы получите игровую награду и уведомление в клиенте.
-
[0.10.9] Общий тест. Второй этап. Изменения интерфейса
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Приветствую! Обратите внимание, на изменение которое произошло на втором этапе тестирования: В настройки игры добавлена опция «Всегда отображать таймеры пожаров, затоплений и других модификаторов» при выборе адаптивного или полного режима боевого интерфейса. -
Закрытое тестирование 0.10.9, Изменения тестовых кораблей
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут немецкие линкоры, Bearn и другие корабли. Также исправлен ряд ошибок с тестовыми кораблями. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Изменения тестовых кораблей Немецкий линкор VII уровня Prinz Heinrich Базовая дальность стрельбы орудий ГК (без установки СУО) уменьшена с 15,8 до 15,5 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 29 до 30 с. Немецкий линкор VIII уровня Zieten Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 25 до 22,5 с. Немецкий линкор X уровня Schlieffen Время перезарядки орудий ГК сокращено с 28 до 27 с. Британский крейсер X уровня Gibraltar Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 14,5 до 13,5 с. Французский авианосец VI уровня Béarn Изменены параметры бомбардировщиков: Количество бомб на самолете увеличено с 1 до 2; Максимальный урон бомбы уменьшен с 6300 до 3600. Порог взведения бомбы увеличен с 30 до 36 мм. Область поражения подводной лодки бомбой уменьшена примерно в 2 раза. Изменены параметры топматчтовых бомбардировщиков: Количество бомб на самолете увеличено с 1 до 2. Максимальный урон бомбы уменьшен с 11000 до 6100. Бронепробитие бомбы уменьшено с 68 до 32 мм. Вероятность поджога бомбой уменьшена с 63 до 35%. Уменьшена точность бомб при сбросе и при всех отскоках. Время атаки уменьшено с 10 до 6 с. Время подготовки к атаке увеличено с 4 до 7 с. Исправления ошибок Британский линкор IX уровня Marlborough Исправлена ситуация, из-за которой дальность видимости корабля могла быть ниже, чем максимальная дальность стрельбы: Дальность видимости корабля увеличена с 23,5 до 26 км. Британский линкор X уровня Incomparable Исправлена ситуация, из-за которой дальность видимости корабля могла быть ниже, чем максимальная дальность стрельбы: Дальность видимости увеличена с 24,4 до 25,4 км. Итальянский линкор IX уровня Giuseppe Verdi Исправлена ошибка, из-за которой на корабль нельзя было установить модернизацию "Корректировщик огня Модификация 1" (слот 1). Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 8 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.9 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, в таком случае ТА начнет перезаряжаться сразу. Если взять общее количество, то все будет зависеть от количества свободных заряжающих в данный конкретный момент. Например, если откидать все торпеды сразу, и с носовых и с кормовых ТА, то одновременно будут перезаряжаться только 4 из 10 торпед. -
Асимметричный бой В первые две недели обновления вернётся «Асимметричный бой» — тип боя, вдохновлённый историческими сражениями с неравным количеством кораблей с каждой стороны. В этом году мы изменили уровни кораблей, на которых можно выйти в бой: Команда 1 уровни: IX и X количество кораблей: 5–7 Команда 2 уровни: VII и VIII количество кораблей: 9–12 Для участия на кораблях IX–X уровней потребуется временный ресурс— боевые жетоны. Жетоны можно заработать за участие в Асимметричных боях на кораблях VII–VIII уровней. В версии 0.10.9 бои будут проходить в определенном прайм-тайме. Это позволит улучшить баланс команд и уменьшить количество ботов в бою, чтобы снизить их влияние на исход боя. В асимметричном бою вам будет доступна специальная цепочка боевых задач, наградами за которые будут жетоны единства.
-
Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе Общем тесте версии 0.10.9! Принять участие в Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться, используя свой основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в разделе «Копия игры» в Wargaming Game Center. Присоединяйтесь сейчас! Событие «Немецкие линкоры. Часть 1», Асимметричные бои, Сумеречная охота и другие новинки ждут вас. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 15 сентября, 18:30 (МСК) Окончание: 21 сентября, 08:30 (МСК) Особенности тестирования На сервере Общего теста Асимметричные бои и Сумеречная охота будут доступны в следующее время: Асимметричные бои Начало: 15 сентября 18:30 (МСК) Окончание: 18 сентября 13:00 (МСК) Сумеречная охота Начало: 18 сентября 13:00 (МСК) Окончание: 21 сентября 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2 Заработайте 250 чистого опыта за один бой в одном из следующих типов боя: Случайный, Кооперативный, Операции, Асимметричный. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. Заработайте 1000 чистого опыта в одном из следующих типов боя: Случайный, Кооперативный, Операции, Асимметричный. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. Заработайте 8000 чистого опыта в Случайных или Асимметричных боях на кораблях VI–X уровня. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Получите 40 лент «Затопил» или «Попал торпедой» в случайных и кооперативных боях. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Получите 70 лент «Поджёг», «Затопил», «Попал в цитадель» или «Попал торпедой» в Случайных боях, Сумеречной охоте или Асимметричных боях. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. Заработайте 15 звёзд в Операциях. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Нанесите 3 000 000 ед. урона в Сумеречной охоте. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. Сыграйте 5 Асимметричных боёв и нанесите не менее 50 000 ед. урона в каждом. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. Сыграйте один бой на корабле любой нации, чтобы получить уникального командира этой нации с 21 очком навыков. Награда на сервер Общего теста: William F. Halsey Jr., Yamamoto Isoroku, Andrew Cunningham, Luigi Sansonetti, Николай Кузнецов, Philippe Auboyneau, Günther Lütjens, Jerzy Świrski. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с обновления 0.10.7, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Из-за проблем с копированием учетных записей все игроки будут иметь только стартовые бонусы и корабли на своих учетных записях Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.
-
Приветствую! С одной стороны мне понятно ваше пожелание, с другой - Портальная фишка это аналог бесплатного лотерейного билета, а кто обменивает лотерейные билеты после розыгрыша если они не выигрышные? Мы уже увеличили не маленький фонд игровых призов в два раза, что так же может сказаться на количестве выигравших. Не стоит забывать и про то, что выполняя боевые задачи вы получаете не только Портальные фишки, но и другие игровые награды. Единственное что могу пообещать - мы обязательно учтем ваше пожелание при планировании будущих подобных активностей.
-
Хэллоуин В этом году вас ждёт сразу несколько событий, приуроченных к Хэллоуину. В обновлении 0.10.9 добавлен новый временный тип боя «Сумеречная охота», также вернутся операции — «Спасение “Трансильвании”» и «Луч во тьме». Сумеречная охота Правила нового типа боя схожи с уже известным вам событием «Большая охота»: На обновлённой карте «Полигон» сойдутся 16 игроков, им придётся сразиться не только друг с другом, но и с кораблями «Сумеречного флота» под управлением искусственного интеллекта. Вы можете объединяться в команды с другими игроками прямо в бою. За уничтожение кораблей «Сумеречного флота» и кораблей других игроков выдаётся временный ресурс — боевые очки, после получения которых можно прямо в бою усилить свой корабль. Очки при этом не тратятся, поэтому не откладывайте усиление корабля на потом. Главная цель боя — собрать как можно больше боевых очков и покинуть «Полигон» через портал, расположенный в центре карты. Портал открывается через некоторое время после начала боя. Армаду противника возглавит корабль-босс «Распутин». Помимо уже знакомых кораблей «Валькирия», «Штормовой», «Геракл», «Гектор», «Мститель» и «Молниеносный» появится возможность выйти в бой на кораблях-монстрах: «Клыкоруке», «Шипоспине» и «Пучеглазе». Режим «Сумеречная охота» пройдет в три этапа. У каждого этапа отдельный уровень сложности: обычный, сложный и сверхсложный. Участвующие в «Сумеречной охоте» игроки смогут выполнять специальные боевые задачи с наградой в виде жетонов единства. Операции В этом году обе праздничные операции будут доступны не только на обычной и повышенной сложности, но и на сверхсложном уровне. За первое прохождение «сверхсложной» операции на три звезды и более вы заработаете премиум контейнеры «Блуждающее пламя». В этих контейнерах есть шанс обнаружить один из постоянных хэллоуинских камуфляжей прошлых лет, а также другие награды.
-
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Приветствую! У Джорджии тоже будет ПЛО, отдельно не имеет смысла прописывать, т.к. характеристики те же, что и у других VIII-IX уровней в таблице.