Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27370
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. В честь празднования Нового года мы приготовили множество интересных активностей и наград! Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Новая верфь В версии 0.11.11 начнется строительство нового немецкого крейсера IX уровня Admiral Schröder на Верфи. Правила события: Строительство корабля на Верфи состоит из 30 этапов; Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый; Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновления 0.11.11 и первых двух недель 0.12.0, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.12.1; Всего за выполнение боевых задач можно получить 26 из 30 этапов строительства; Наградой за завершение 19 этапа станет британский линкор VII уровня Renown '44. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи даже если закончите строительство Admiral Schröder с помощью дублонов. Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. Морозная гонка Одной из главных новогодних новинок станет временное событие «Морозная гонка». Две команды Дедов Морозов с Северного и Южного полюсов соревнуются в доставке подарков на скорость. «Морозная гонка» схожа с такими событиями, как «Новогодняя ночь» и «Титаны индустрии». Вам предстоит выбрать, союзником какой команды вы хотите стать, и присоединиться к гонке. На финише каждая команда предоставит вам новогоднюю награду – одного из двух тематических командиров и один из двух постоянных камуфляжей "Серебристый вихрь" для Halland или Conqueror. За первое получение награды любой из команд вам также будет выдано достижение "Морозная гонка". За участие в событии вы сможете зарабатывать Морозные жетоны, которые можно будет обменять на новогодних командиров, контейнеры с постоянными камуфляжами и другое различное имущество. В честь Нового года в игру добавлены: Тематические командиры с уникальной озвучкой – Papá Noel для кораблей Испании, Papá Noel для кораблей Пан-Америки, Корсар Морозыч для кораблей Содружества, Scrooge Nicholson для кораблей Великобритании; Памятный флаг "Морозная ночь"; Контейнер "Новогодние украшения" с экономическими комплектами для кораблей V-VIII уровней и постоянными камуфляжами. Праздничные награды В обновлении 0.11.11 игроков ждут традиционные новогодние награды за боевые результаты на всех своих кораблях, начиная с V уровня. Как и во время празднования 7-летия "Мира Кораблей", игроки со 100 и более кораблями в Порту смогут получать сразу несколько наград за один бой! В зависимости от уровня корабля игроков ждут различные подарки: Корабли V-VII уровня – 750 угля; Корабли VIII-IX уровня – 75 стали; Корабли X уровня – 1 Новогодний сертификат; Суперкорабли – 500 очков исследования. Новогодние сертификаты - временный ресурс, который можно будет обменять в обновлении 0.11.11 на 375 000 кредитов или на любой из трёх видов праздничных контейнеров «Новогодний подарок»: Контейнер "Новогодний подарок" – 1 Новогодний сертификат; Контейнер "Большой новогодний подарок" – 3 Новогодних сертификата; Контейнер "Гигантский новогодний подарок" – 5 Новогодних сертификатов. К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт "Фьорды" и обновлен внешний вид контейнеров "Новогодний подарок". Блицы В Блицах в версии 0.11.11 мы обновили набор карт, улучшили балансировку отрядов и вернули их в данный тип боя. Игроков ждут 5 Блицев в следующих форматах: Первый Блиц - 12-19 декабря: 5 на 5 на кораблях VII уровня. В команде может быть не более, чем по три линкора, пять крейсеров и три эсминца. Можно участвовать в составе отряда. Второй Блиц - 19-26 декабря: 1 на 1 на линкорах VIII уровня. Третий Блиц - 26 декабря - 2 января: 1 на 1 на крейсерах IX уровня. Четвертый Блиц - 2-9 января: 5 на 5 на крейсерах X уровня. Можно участвовать в составе отряда. Пятый Блиц - 9-16 января: 1 на 1 на авианосцах X уровня. Ключевая цель Время от времени мы проводим специальные игровые активности, в которых игрокам необходимо обнаружить в бою одного из наших волонтёров или контрибьюторов и потопить его. Начиная с обновления 0.11.11 данные активности, получившие название "Ключевая цель", в период проведения будут отображаться в клиенте игры. В бою ключевую цель можно будет определить по специальной иконке в виде мишени, при этом авианосцы и подводные лодки не могут быть "Ключевой целью". Примерить на себя роль ключевой цели теперь сможет большее количество игроков - во время анонса нового события можно будет подать заявку на нашем портале и оказаться среди выбранных случайным образом участников. Эти игроки получат специальную боевую задачу и смогут заработать награды за выполнение, а те, кто потопит ключевую цель в бою, помимо ценных наград получит памятное достижение "Найти и уничтожить". Условия боевых задач могут меняться от события к событию. Обучающие задачи для новых игроков В планах разработки в начале года мы рассказывали, что работаем над обучающими задачами для новых игроков. В обновлении 0.11.11 мы в тестовом формате добавляем "Вводные задачи", которые позволят новичкам освоить основные принципы игры. Первоначально задачи будут доступны для ограниченного числа новых игроков. В следующих обновлениях "Вводные задачи" будут доступны всем новичкам, которые провели не более 300 боев. Задачи сопровождаются подсказками и последовательно обращают внимание на различные игровые механики, а за их выполнение игрок будет получать небольшую награду. Для выполнения задач нужно будет не только проявить себя в бою, но и совершать определённые действия в порту. Изменения карт В начале боя распределение кораблей на флангах и в центре карты станет более равномерным между командами. Подводные лодки будут появляться ближе к противоположной стороне карты и чаще на флангах. Добавление и изменение контента В игру добавлены: Нашивки "За выслугу лет", "Первопроходец". Расходуемый камуфляж "Первопроходец". Обновлены камуфляжи "Супертест" и "Заслуженный супертестер". Обновлены портреты стандартных командиров Италии, а также добавлено несколько новых. В связи с разделением элементов внешнего вида и экономических бонусов обновлено содержимое контейнера «Новый год и Рождество во флоте» – экономические сигналы были заменены на расходуемые экономические бонусы, увеличилось количество свободного опыта в контейнере и был убран расходуемый камуфляж «Новогоднее небо». В контейнеры "Новогодний подарок", "Большой новогодний подарок" и "Гигантский новогодний подарок" добавлено 40 новых кораблей. Список кораблей: Обновилось содержимое "Суперконтейнера": был убран корабль "Николай I" и добавлено 22 новых корабля. Список кораблей: Соответственно обновлено содержимое контейнеров и особых контейнеров "Премиум корабль V", "Премиум корабль VI", "Премиум корабль VII", "Премиум корабль VIII", "Премиум корабль IX". Обновлен внешний вид флагов: Разработчик, Первый сезон, Мятежное пламя, Участник «Битвы стихий», Коллекционер, День ВМФ, Дед Мороз: Братство, Тайный Дед Мороз 2019, World of Warships: Legends, EAT PLAY TALK 2020, EAT PLAY TALK 2021, Третий день рождения игры, Четвёртый день рождения игры, Пятый день рождения игры и Шестой день рождения игры. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. Командиры! Для обеспечения корректной работы механизма переноса аккаунта c сервера СНГ на европейский сервер, на этих регионах изменены даты выхода Обновления 0.11.9: На СНГ сервере обновление начнется в четверг, 6 октября, 05:00 МСК На европейском сервере обновление начнется в среду, 5 октября, 08:00 МСК Соответственно изменены и даты выхода Обновления 0.11.10. Начиная с Обновления 0.11.11, график выхода Обновлений станет прежним.
  3. Мы готовимся к презентации «Ключевой цели» в клиенте игры. Выбирайте сторону и выходите в бой! В рамках этой активности вам необходимо обнаружить в Случайном бою одного или нескольких игроков со статусом «Ключевая цель» и потопить их корабли. В бою Ключевую цель можно будет определить по специальной иконке в виде прицела. Ищите её на линкорах, крейсерах и эсминцах. Вы можете примерить на себя роль «Ключевой цели». Продемонстрируйте свои навыки и отбейтесь от превосходящих сил противника! Подайте заявку, нажав на кнопку ниже, и ожидайте результатов: участники будут выбраны случайным образом и получат статус «Ключевая цель». Участники получат специальную боевую задачу и смогут заработать награды за выполнение. Если вы потопите ключевую цель в бою, то помимо ценных наград получите памятное достижение «Найти и уничтожить». Финальный срок подачи заявок: 25 ноября 16:00 (МСК), для того чтобы подать заявку нажмите на кнопку в новости на портале. Следите за обновлениями на портале, мы обязательно расскажем о «Ключевой цели» подробнее.
  4. Изменения карт В начале боя распределение кораблей на флангах и в центре карты станет более равномерным между командами. Подводные лодки будут появляться ближе к противоположной стороне карты и чаще на флангах. Обучающие задачи для новых игроков В обновлении 0.11.11 мы в тестовом формате добавляем «Вводные задачи», которые позволят новичкам освоить основные принципы игры. Первоначально задачи будут доступны для ограниченного числа новых игроков. В следующих обновлениях «Вводные задачи» будут доступны всем новичкам, которые провели не более 300 боёв. Задачи сопровождаются подсказками и последовательно обращают внимание на различные игровые механики. За их выполнение игрок будет получать небольшую награду. Для выполнения задач нужно будет не только проявить себя в бою, но и совершить определённые действия в Порту. Блицы В версии 0.11.11 мы обновим набор карт, улучшим балансировку отрядов и вернём отряды в Блицы. Вы сможете протестировать предстоящие изменения на сервере Общего теста.
  5. В обновлении 0.11.11 вас ждёт обновлённый Боевой пропуск (БП). Механика активности останется прежней, а вот награды немного изменятся, как мы и анонсировали. Наградами за прохождение Базового пропуска станут: контейнеры «Больше сигналов»; контейнеры со стандартными, особыми, редкими и уникальными бонусами; свободный опыт и элитный опыт командиров; слоты в Порту; кредиты; уголь; очки исследования; сталь. Финальная награда Базового пропуска — тематический командир Papá Noel для кораблей Испании с 10 очками навыков и 7 контейнеров «Редкие бонусы». Продолжайте выполнять задачи Боевого пропуска после прохождения всех этапов и получайте фиксированные награды «постпрогресса»: контейнеры «Больше сигналов», контейнеры «Стандартные бонусы» (для Базового пропуска); контейнеры «Редкие бонусы» и уголь (для Улучшенного пропуска). Приобретайте Улучшенный пропуск и, помимо наград Базового пропуска, получайте ещё больше базовых наград, а также редкие и уникальные расходуемые экономические бонусы каждого типа за его прохождение. Финальной наградой Улучшенного пропуска станут 25 Новогодних сертификатов, которые можно будет обменять на кредиты и контейнеры «Новогодний подарок».
  6. Нидерландский эсминец Tromp, X уровень Крупный, вооружённый 150-мм артиллерией лидер эсминцев, официально числившийся в составе ВМС Нидерландов как лёгкий крейсер. Tromp обладает широким набором вооружения, позволяющим ему использовать в бою разные тактики. Основой огневой мощи корабля являются крупнокалиберные по меркам класса орудия с хорошей дальностью стрельбы, которые способны нанести солидный урон другим эсминцам или даже более крупным кораблям. Tromp оснащен торпедами со средними скоростью хода, уроном и дальностью, но быстрой перезарядкой, при этом их количество в бортовом залпе ниже, чем у одноклассников. Помимо торпед в арсенале эсминца также присутствует Авиаудар ОФ, до этого встречавшийся только на крейсерах Нидерландов. Авиаудар Tromp обладает невысокой максимальной дальностью, однако быстрой перезарядкой. Корабль обладает неплохой маскировкой и способен незаметно подойти к противнику для использования авиаудара или торпед. В артиллерийском бою или при захвате точек стоит учитывать, что у эсминца отсутствует дымогенератор. Снаряжение эсминца ограничено Форсажем, которой поможет в нужный момент увеличить низкую скорость хода корабля. Характеристики корабля: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Приветствую! Уважаемые форумчане, перед вами яркий пример "наброса обыкновенного". Яркий, не соответствующий реальности заголовок, ибо ТСа больше чем на 30 дней (да, так бывает, нарушил правила, получил предупреждение) на форуме не банили. Для пущего эффекта сообщение пишется в пятницу, в половину десятого вечера, как говорится - в надежде на скорейший ответ от разработчиков, у которых рабочий день будет через два дня. При этом обязательно говорить о том, что нового бана игрок не страшится и пытается отстоять интересы всего сообщества и поднять тему, которая уже не раз обсуждалась. Не надо так делать. p.s. за нарушение правил форума, а именно "Обсуждение работы модераторов" и "Размещение заведомо ложной информации" (есть ещё пара пунктов, которые нарушил ТС, но и этого уже достаточно) @axe1ll отправляется на заслуженный отдых от форума.
  8. Kirito______

    Пример вопиющей несправедливости.

    Приветствую! Спасибо за обращение! Мы его рассмотрели всей командой и после долгих обсуждений, приняли решение выдать боту :Radford: три дня отгула и начислить ему корабли 6 уровня на которых он будет попадать в бой только с четверками и пятерками. Надеемся что принятые меры позволят отменить восстания машин, и мы вместе с вами спасли мир!
  9. Спасибо, текст поправим.
  10. Отправил в ЛС Можно немного текста в приложении к знакам вопроса?)
  11. Приветствую! Уведомления со ссылкой на опрос были отправлены во вторник, обратите внимание, что это не рассылка на e-mail, а внутриигровое уведомление:
  12. Приветствую! Проблема с авторизацией устранена, посему данную тему закрываю.
  13. Приветствую! Немного новостей, про финальную, и самую ожидаемую призерами, стадию) 1. Все списки по розыгрышам (портальные фишки) и ладдеру обработаны. Тем кто не заполнил вовремя опрос или выбрал замену на дублоны - они были успешно начислены. 2. Отправка призов согласована с партнером. Сами призы собраны и ждут завтрашнего дня, чтобы отправится в первый пункт назначения - на сортировку и упаковку. 3. Опросы по розыгрышу VK были отправлены во вторник вечером и до 9 декабря мы ждем ответов от победителей этого этапа. Соответственно если вы выберете замену приза на дублоны, то их начисления стоит ожидать после 12 декабря. Отправки начнутся так же, после этой даты. Мы и наши партнеры постараемся сделать все от нас зависящее, чтобы вы смогли получить ваши призы до Нового года!
  14. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.11 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  15. Командиры! Ниже вы найдете списки победителей четвертого розыгрыша. Приз от сервиса Слетать.ру Тур в Карелию на двоих: Приз от Cooler Master Игровая мышь Cooler Master MM711: Сувениры World of Warships Книга "Морские легенды. Крейсеры.": Мягкая игрушка "Маленькая торпеда": Мягкие игрушки "Кэп и Рыбка": Позолоченный сувенирный дублон: Тельняшка: Футболка: Шарф: Кружка с подставкой: Термокружка: Носки: Подарочный набор (толстовка, носки, автонаклейка): Коврик для мыши: Набор автомобилиста - наклейка для автомобиля и автовизитка: Автовизитка: Блокнот: Ежедневник: Магнит: Смартфон для новичков Игровые призы IX Iwami: IX Ägir: IX Black: 1000 дублонов: 500 дублонов: 100 дублонов: Малый контейнер: 1 день корабельного премиум аккаунта: 500 ед. угля: Постоянный камуфляж "Новогодний" (VIII уровень): Постоянный камуфляж "Эпохальный" (IX уровень): Экономический бонус +1600% к опыту за бой: 3 контейнера "Особые бонусы": Контейнер "Особые бонусы": 3 контейнера "Стандартные бонусы": Контейнер "Стандартные бонусы": Боевые флажные сигналы по 1 шт. каждого: Поздравляем победителей! Игровые призы будут начислены в течение 5 рабочих дней. Данные для отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее двух недель после окончания акции.
  16. В обновлении 0.11.10 начнётся девятнадцатый сезон Клановых боёв «Барракуда» в формате «7х7» на кораблях Х уровня. Начало: 09 ноября 19:00 (МСК) Окончание: 15 января 23:00 (МСК) Ограничения К участию в боях не допускаются авианосцы и подводные лодки. Не более двух линкоров на команду. В команде может быть суммарно не более трёх X Kléber и X Marceau. В отряде может быть не более трёх наёмников.
  17. Приветствую! Мы открываем стажировку Game Designer на проект "Мир Кораблей", и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня. Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом. Предстоит заниматься: игровыми механиками и фичами; игровыми режимами и ивентами; дизайном и балансом игровых сущностей. Нам важно: базовые навыки программирования; аналитический склад ума и системное мышление; богатый игровой опыт. Будет плюсом: опыт игры в "Мир кораблей", крайне желательно глубокое понимание механик игры; опыт разработки игр; интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века; средний уровень владения английским языком(B1). Откликнуться на вакансию можно здесь.
  18. Приветствую! Рассылка уведомлений будет на следующей неделе, точную дату сообщим позднее.
  19. Ранее мы рассказали о том, как пройдет разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов. Но большой объем публикации, крупное изменение и множество деталей неизбежно вызывали вопросы. Мы старались сразу как можно точнее отвечать на них на различных площадках, но в будущем поиск таких ответов может быть затруднен. Поэтому в этой публикации мы хотим объединить ответы на самые популярные вопросы, а также несколько небольших изменений в описанном дизайне. Мы объединили два опубликованных ранее калькулятора и обновили их, а также подготовили более удобную версию калькулятора пересчета сигналов и камуфляжей в бонусы. Изменения с предыдущей публикации В кооперативных боях дополнительно уменьшена стоимость обслуживания. Она меньше представленной сейчас на основном сервере на 13,3%. Увеличены размеры бонусов и добавлены отсутствующие бонусы на свободный опыт за некоторые камуфляжи и сигналы. Бонус к кредитам стандартных постоянных камуфляжей для кораблей Х уровня увеличен с +45% до +50%. В World of Warships с самого релиза игры награда в кредитах и опыте за различные действия была нелинейной: первые совершенные действия приносили больше вознаграждения, чем последующие. Это облегчало заработок небольших сумм и усложняло получение бОльших доходов. С выходом обновления мы увеличиваем сумму, получить которую будет проще, и немного снижаем порог, с которого будет сложнее получать большие суммы. Так, например, на кораблях Х уровня получать 200 000 базовых кредитов (награда до применения любых модификаторов) станет проще. Для сравнения, для корабля Х уровня с постоянным камуфляжем: Сейчас на основном сервере стоимость обслуживания составляет 90 000 кредитов, доход увеличен на 20%; В новой системе с учетом всех изменений стоимость обслуживания составит 150 000 кредитов, доход увеличен на 50%. Эти два бонуса сравниваются при 200 000 базовых кредитов, при этом новая система эффективнее, если ваш доход выше. С учетом всех изменений, в среднем вы будете получать столько же, сколько и раньше, или даже больше кредитов. Обновлен механизм конвертации. Теперь, бонусы от сигналов в наборах учитываются индивидуально, а не по минимальному участию сигнала в наборах. Пример: Это немного сократит количество получаемых за остающиеся после учета наборов бонусов, но позволит избежать нескольких краевых случаев и сохранить те бонусы, которые были у игроков до выхода изменения. При этом общее количество получаемых бонусов осталось высоким - суммарное повышение количества ресурсов будет не меньше, чем в старой системе. Новые калькуляторы Мы хотели как можно скорее поделиться с вами деталями грядущего изменения, и поэтому калькуляторы были не самыми удобными для использования - в первую очередь они были нужны, чтобы понять, как работает конвертация и как сравниваются доходности в текущей и новой системах. Сейчас мы готовы поделиться с вами более удобным представлением калькулятора конвертации. Если вы авторизованы на портале, то все ваши запасы камуфляжей и сигналов будут автоматически учтены и вы сможете узнать, сколько каких бонусов вы получите. Обратите внимание - калькулятор не учитывает сигналы и камуфляжи, установленные на корабли, поэтому при выходе обновления вы получите немного больше бонусов, чем показывает калькулятор. Для доступа к калькулятору используйте ссылку https://worldofwarships.ru/content/economic-bonus-calculator/ Кроме того, мы обновили калькуляторы-таблицы и объединили их в один. Инструкция по использованию калькулятора: Мы не рекомендуем создавать свои калькуляторы или модифицировать предоставленный - в таком случае возможно появление ошибок в формулах. Если вы заинтересованы в том, какие бонусы вы получите после конвертации, удобнее воспользоваться страницей на портале. Вопросы и ответы Что случится с экономическими бонусами постоянных камуфляжей? Уровень Текущие бонусы Новые бонусы - отдельная сущность Стоимость в дублонах II - VI -10% стоимости обслуживания после боя +50% опыта +5% кредитов +50% опыта +50% опыта командира +50% свободного опыта 9001 VII 1900 VIII 2900 IX -20% стоимости обслуживания после боя +100% опыта +10% кредитов2 +100% опыта +100% опыта командира +100% свободного опыта 3800 X -50% стоимости обслуживания после боя +20% кредитов +100% опыта +50% кредитов2 +100% опыта +100% опыта командира +100% свободного опыта 4800 Суперкорабли +150% опыта +200% опыта +200% опыта командира +100% свободного опыта3 4800 1 - для исследуемых кораблей постоянные бонусы доступны для покупки с V уровня. Для премиум кораблей постоянные бонусы активны по-умолчанию. 2 - базовая стоимость обслуживания исследуемых кораблей с выходом изменения будет снижена с 120 000 до 115 000 кредитов для IX уровней и с 180 000 до 150 000 кредитов для Х уровней. 3 - Значение бонуса ниже, т.к. базовый доход свободного опыта с выходом изменения будет увеличен в два раза. Таким образом, все бонусы постоянного камуфляжа Суперкорабля будут выше, чем в текущей системе. Кроме того, есть ряд постоянных камуфляжей с нестандартными бонусами Таблица конвертации: Что станет с непривязанными постоянными камуфляжами? Постоянные камуфляжи, применяемые к любым кораблям определенного уровня, которые не были привязаны к кораблю, будут сконвертированы в две раздельных сущности: Постоянный экономический бонус, соответствующий стандартному бонусу уровня; Постоянный камуфляж, влияющий только на внешний вид корабля. Эти две постоянные сущности не обязательно привязывать к одному и тому же кораблю: камуфляж можно привязать к одному кораблю, а бонус - к другому. Будут ли доступны для получения постоянные экономические бонусы лучше стандартных? Мы не планируем распространять постоянные экономические бонусы лучше стандартных после выхода изменения: для получения будут доступны только обычные бонусы. Как будут приобретаться расходуемые камуфляжи? Для получения постоянно будет доступно большинство расходуемых камуфляжей, кроме партнерских, статусных или особенно редких, например, "Морское братство", "King of the Sea", "Золотой". Доступные камуфляжи можно будет автодокупать за кредиты, а также получать в новом контейнере "Больше камуфляжей". Он будет доступен в качестве ежедневного контейнера, за Жетоны Единства и может появляться в различных наборах или боевых задачах. Стоимость камуфляжей составит от 22 500 до 90 000 кредитов в зависимости от категории рисунка: Стандартные, например "Тип 1" или "Европейский" - 22 500 кредитов; Одноцветные, например "Тип 21" или "Призовой" - 45 000 кредитов; Абстрактные, например "Дух океана" или "Лазурный берег" - 75 000 кредитов; Художественные, например "Union Jack" или "Летний" - 90 000 кредитов. Какая будет стоимость у экономических бонусов? Для автопокупки будут доступны следующие бонусы: Кредиты Опыт Опыт командира Свободный опыт Стоимость в дублонах +20% +100% +100% +300% 12 +40% +200% +200% +600% 24 Сравнение использования покупаемых бонусов: Используемые бонусы Цена Разница в доходе Пример 1 Текущая система Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu: +50% опыта, +300% свободного опыта, +50% опыта командира, +20% кредитов 38 дублонов Новая система +20% кредитов, +100% опыта, +100% опыта командира, +300% свободного опыта 48 дублонов На 33,3% больше опыта и свободного опыта Пример 2 Текущая система Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu, камуфляж Тип 6: +150% опыта, +300% свободного опыта, +50% опыта командира, +20% кредитов 88 дублонов Новая система +20% кредитов, +200% опыта, +200% опыта командира, +600% свободного опыта 84 дублона На 20% больше опыта, на 40% больше свободного опыта Можно ли будет продавать экономические бонусы и расходуемые камуфляжи? Продать за кредиты можно будет экономические бонусы и доступные для приобретения расходуемые камуфляжи. Ежедневные контейнеры С выходом изменения будут доступны следующие ежедневные контейнеры: Больше кредитов и экономических бонусов; Больше боевых сигналов; Испытать удачу; Больше угля; Больше камуфляжей Камуфляжи будут выпадать из "Больше камуфляжей" и из "Испытать удачу". Что станет с экономическими и особыми сигналами? С выходом обновления эти сигналы будут убраны из игры. Однако многим игрокам нравится, когда их корабль несёт большое количество сигналов. Сейчас мы размышляем над вариантами дополнительного "украшения" кораблей различными элементами кастомизации. Пока рано говорить о каких-либо конкретных вариантах или подробностях, потому что это еще только идеи и предположения. Однако есть вероятность того, что выведенные из игры сигналы могут в будущем появиться как элемент визуального украшения корабля.
  20. Kirito______

    Бюллетень разработки обновления 0.11.11

    Приветствую! Хотелось бы видеть более развернутый отзыв, из чего вы сделали такой вывод? Потому как ваш вопрос, без пояснений, выглядит как попытка наброса, причем не совсем удачная.
  21. На основе анализа боёв и вашей обратной связи о текущем Клановом сезоне было принято решение добавить следующие лимиты кораблей: Ограничение по количеству Marseille, Петропавловск или Napoli. В одной команде может быть суммарно не более одного из этих кораблей. Ограничение по количеству St. Vincent, Ohio или Кремль. В одной команде может быть суммарно не более одного из этих кораблей. Для примера, в команде может быть не более одного Marseille или одного "Петропавловска" или одного Napoli. Аналогичное работает ограничение на линкоры. Oграничения вступят в силу 16 ноября.
  22. Мы продолжаем работу над уникальными модернизациями для исследуемых кораблей Х уровня. В ближайших обновлениях начнется тестирование новых модернизаций для ряда кораблей. В версии 0.11.11 для их тестирования добавлены аналоги следующих кораблей: Ravenna - аналог Venezia Södermanland - аналог Halland Петрозаводск - аналог "Петропавловска" Otto Lilienthal - аналог Manfred von Richthofen New Hampshire - аналог Vermont Amerigo Vespucci - аналог Cristoforo Colombo Lübeck - аналог Elbing Vrijheid - аналог Gouden Leeuw Адмирал Орлов - аналог "Адмирала Нахимова" Новые уникальные модернизации на данный момент находятся в разработке. Их характеристики и другие детали будут анонсированы позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  23. Приветствую! Отправки начнутся на следующей неделе, раньше декабря вряд ли стоит ждать.
  24. Kirito______

    Discord — нас почти 10 000!

    Приветствую! Отвалилась переадресация, сертификат тут не при чём. Всё починили.
  25. Новая ветка будет состоять из кораблей и проектов разных стран, в игре они будут представлять такие страны как Аргентина, Бразилия, Чили, Перу, Колумбия и Мексика. Обратите внимание, что в настоящий момент ветка находится в разработке, и модели некоторых кораблей не финальные, а концепция ветки может измениться в ходе тестирования, запланированного на начало 2023 года. Орудия ГК новых кораблей будут обладать средней дальностью стрельбы, а также настильной баллистикой, что позволит им быть эффективными на всех дистанциях стрельбы. Орудия также будут отличаться неплохой скорострельностью. Торпеды крейсеров будет являться второстепенным вооружением, имея средние характеристики. Неплохая маскировка новичков позволит им занимать выгодную позицию и первым наносить удар в выгодных условиях, либо при необходимости безопасно выходить из боя. Отличительной особенностью ветки будет наличие боевых инструкций. В настоящий момент концепция ветки все еще находится в разработке, поэтому мы поделимся подробностями позднее. Снаряжение кораблей будет представлено Ремонтной командой и Гидроакустическим поиском или Заградительным огнем ПВО в одном слоте на выбор. Панамериканский крейсер Hercules, I уровень Фрегат типа River, построенный в Канаде в 1942 г. для британского флота под названием HMS Adur. В том же году передан ВМС США, где именовался USS Asheville, участвовал в битве за Атлантику. После войны исключен из состава американского флота и в 1946 г. продан Аргентине, где под названиями Hercules, а c 1961 г. Juan B. Azopardo, служил до 1969 г. Панамериканский крейсер Almirante Barroso, II уровень Бронепалубный крейсер Almirante Barroso построен по заказу Бразилии в Англии, служил в составе бразильского флота с 1896 по 1931 г. Назван в честь знаменитого адмирала, имевшего титул Baron of Amazonas. Вошёл в историю как первый бразильский корабль с радиотелеграфом, который на нём был использован впервые в стране. Панамериканский крейсер Vicente Guerrero, III уровень Это модель лёгкого крейсера Navarra, служившего в ВМС Испании с 1923 по 1956 гг. Корабль испанской постройки, проект разработан на основе британских крейсеров-разведчиков («скаутов») типа Birmingham (3 корабля вступили в строй в 1914 г.) – наиболее современные и удачные английские крейсера на тот момент. Заложен в 1915 г., первое название Reina Victoria Eugenia, в 1931-1936 гг. именовался Republica. С началом гражданской войны достался франкистам и назван Navarra. Имел хорошую мореходность и относительно высокую для 1920-х гг. скорость. В первой половине 30-х годов Мексика заказывала в Испании канонерские лодки и патрульные корабли, поэтому можно предположить, что она могла выкупить и один из испанских крейсеров. Панамериканский крейсер Córdoba, IV уровень Корабль представляет собой аналог британского крейсера IV уровня Danae. В 1925 г. два крейсера типа Danae были переданы Новой Зеландии, в 1943-1944 гг. ещё два – польским ВМС. К началу 1930-х лёгкие крейсеры типа D (всего построено 8) уже устаревали и вполне могли быть проданы или переданы дружественной стране. Что касается названия, то в XX веке целый ряд кораблей ВМС Колумбии именовались Córdoba – в честь города в департаменте Боливар. Панамериканский крейсер La Argentina, V уровень Корабль «двойного назначения» - лёгкий крейсер и учебное судно. La Argentina cпроектирован и построен по аргентинскому заказу в Англии на основе легкого крейсера Arethusa. Вошёл в состав ВМС Аргентины в 1939 г. и прослужил до 1974 г. В игре корабль представлен по состоянию на 1939 г. по подлинным чертежам из английского архива. Панамериканский крейсер Almirante Cochrane, VI уровень Корабль является аналогом представленного в игре итальянского премиум крейсера VII уровня Duca degli Abruzzi. Основное отличие в количестве орудий главного калибра – у Abruzzi две 3-орудийные и две 2-орудийные 152-мм артустановки, а у Cochrane четыре 2-орудийные. Корабли чилийского флота заказывались в других странах, поэтому можно предположить, что в Италии была заказана уменьшенная версия крейсера Duca degli Abruzzi. Thomas Cochrane (1775-1860) – знаменитый британский адмирал и герой войны за независимость Чили против испанцев в 1818-1822 г., создатель чилийского флота. Панамериканский крейсер Coronel Bolognesi, VII уровень Лёгкий крейсер типа Fiji, построенный в Великобритании и вошедший в состав Королевского флота в 1943 г. под названием HMS Ceylon. ВМС Перу передан в 1960 г., назван в честь национального героя Перу полковника Francisco Bolognesi (1816-1880). Крейсер Coronel Bolognesi служил до 1985 г. В игре представлен по состоянию на 1960 г. Панамериканский крейсер Ignacio Allende, VIII уровень С августа 1941 по июль 1943 гг. американскими конструкторами было подготовлено 9 вариантов эскизного проекта крейсера, вооружённого 2-орудийными артустановками 152-мм орудий Mk 16DP. Большинство из них, согласно требованиям Министерства ВМС по количеству орудий главного калибра, несли 5-6 таких башен. Проблемой было то, что размещение стольких 200-тонных установок, а также соответствующее бронирование корабля, привело к совершенно чрезмерному для лёгкого крейсера увеличению водоизмещения и размеров. Предпринимались попытки исправить это за счёт сокращения числа орудий главного калибра: в августе 1941 и весной 1943 г. были подготовлены эскизные проекты под литерами C и H, где ГК составляли 8 орудий в 4 башнях. В реальности они были отвергнуты, так как, по мнению Коллегии Министерства ВМС, соотношение водоизмещения к числу пушек делало такой корабль недостаточно эффективным. В итоге построенный к 1948 г. Worcester с 6 башнями стал крупнейшим в мировой истории лёгким крейсером, соизмеримым с тяжёлым крейсером Baltimore. Наша модель представляет, как мог выглядеть крейсер этого типа с четырьмя 152-мм 2-орудийными башнями главного калибра, будь он создан в том же 1948 г. После Второй мировой Соединённые Штаты широко практиковали передачу союзникам и дружественным странам боевых кораблей, выведенных с окончанием войны в резерв, зачастую вполне современных и основных боевых классов: авианосцы - Франции, крейсеры - Аргентине и т.п. Так, в 1947 г. Мексика получила 4 фрегата типа Tacoma и 14 охотников за подлодками. Исходя из этого, можно предположить, что мексиканский флот мог усилиться также и новейшим лёгким крейсером американской постройки - не столь огромным, как настоящий Worcester, но вполне подходящим на роль сильнейшего корабля в Центральной Америке. Панамериканский крейсер Santander, IX уровень Вариант проекта крейсера Worcester - 1948 года. В процессе предварительного проектирования Главное управления кораблестроения Министерства ВМС США действительно рассматривало возможность создания для этого корабля 3-орудийных башен главного калибра 152-мм, вместо 2-орудийных. Но от идеи отказались ввиду сложности задачи и неопределённости со сроками её выполнения. Мы же предположили, что такие башни были разработаны, и Santander – модель того, как мог бы выглядеть крейсер типа Worcester с тремя 3-орудийными 152-мм башнями ГК, построенный к 1948 г. ВМС Колумбии могли получить такой крейсер из США по такой же логике, как и Мексика. Корабль назван в честь национального героя Колумбии, героя Войны за независимость, президента страны Francisco de Paula Santander (1792-1840). Панамериканский крейсер San Martin, X уровень Еще один вариант проекта крейсера Worcester - 1949 года. Крейсер представляет собой дальнейшее развитие крейсера Worcester. Общая компоновка и архитектура аналогичны Worcester. Силовая установка имеет компоновку, аналогичную использованной на крейсерах типа Worcester, но при этом увеличена относительно прототипа и обеспечивает мощность до 145 000 л.с. и скорость до 34 узлов. Для уменьшения площадей, занимаемых транзитом дымоходов внутри надстройки принято решение о выведении дымоходов в две дымовые трубы. ВМС Аргентины могли приобрести такой крейсер у США после войны, как произошло в реальности с двумя лёгкими крейсерами типа Brooklyn в 1951 г. Корабль назван в честь национального героя Аргентины, одного из руководителей Войны за независимость испанских колоний в Америке 1810-1826 гг. José de San Martín (1778-1850). Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×