Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26592
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Приветствую! Уважаемые форумчане, перед вами яркий пример "наброса обыкновенного". Яркий, не соответствующий реальности заголовок, ибо ТСа больше чем на 30 дней (да, так бывает, нарушил правила, получил предупреждение) на форуме не банили. Для пущего эффекта сообщение пишется в пятницу, в половину десятого вечера, как говорится - в надежде на скорейший ответ от разработчиков, у которых рабочий день будет через два дня. При этом обязательно говорить о том, что нового бана игрок не страшится и пытается отстоять интересы всего сообщества и поднять тему, которая уже не раз обсуждалась. Не надо так делать. p.s. за нарушение правил форума, а именно "Обсуждение работы модераторов" и "Размещение заведомо ложной информации" (есть ещё пара пунктов, которые нарушил ТС, но и этого уже достаточно) @axe1ll отправляется на заслуженный отдых от форума.
  2. Kirito______

    Пример вопиющей несправедливости.

    Приветствую! Спасибо за обращение! Мы его рассмотрели всей командой и после долгих обсуждений, приняли решение выдать боту :Radford: три дня отгула и начислить ему корабли 6 уровня на которых он будет попадать в бой только с четверками и пятерками. Надеемся что принятые меры позволят отменить восстания машин, и мы вместе с вами спасли мир!
  3. Спасибо, текст поправим.
  4. Отправил в ЛС Можно немного текста в приложении к знакам вопроса?)
  5. Приветствую! Уведомления со ссылкой на опрос были отправлены во вторник, обратите внимание, что это не рассылка на e-mail, а внутриигровое уведомление:
  6. Приветствую! Проблема с авторизацией устранена, посему данную тему закрываю.
  7. Приветствую! Немного новостей, про финальную, и самую ожидаемую призерами, стадию) 1. Все списки по розыгрышам (портальные фишки) и ладдеру обработаны. Тем кто не заполнил вовремя опрос или выбрал замену на дублоны - они были успешно начислены. 2. Отправка призов согласована с партнером. Сами призы собраны и ждут завтрашнего дня, чтобы отправится в первый пункт назначения - на сортировку и упаковку. 3. Опросы по розыгрышу VK были отправлены во вторник вечером и до 9 декабря мы ждем ответов от победителей этого этапа. Соответственно если вы выберете замену приза на дублоны, то их начисления стоит ожидать после 12 декабря. Отправки начнутся так же, после этой даты. Мы и наши партнеры постараемся сделать все от нас зависящее, чтобы вы смогли получить ваши призы до Нового года!
  8. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.11 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  9. Командиры! Ниже вы найдете списки победителей четвертого розыгрыша. Приз от сервиса Слетать.ру Тур в Карелию на двоих: Приз от Cooler Master Игровая мышь Cooler Master MM711: Сувениры World of Warships Книга "Морские легенды. Крейсеры.": Мягкая игрушка "Маленькая торпеда": Мягкие игрушки "Кэп и Рыбка": Позолоченный сувенирный дублон: Тельняшка: Футболка: Шарф: Кружка с подставкой: Термокружка: Носки: Подарочный набор (толстовка, носки, автонаклейка): Коврик для мыши: Набор автомобилиста - наклейка для автомобиля и автовизитка: Автовизитка: Блокнот: Ежедневник: Магнит: Смартфон для новичков Игровые призы IX Iwami: IX Ägir: IX Black: 1000 дублонов: 500 дублонов: 100 дублонов: Малый контейнер: 1 день корабельного премиум аккаунта: 500 ед. угля: Постоянный камуфляж "Новогодний" (VIII уровень): Постоянный камуфляж "Эпохальный" (IX уровень): Экономический бонус +1600% к опыту за бой: 3 контейнера "Особые бонусы": Контейнер "Особые бонусы": 3 контейнера "Стандартные бонусы": Контейнер "Стандартные бонусы": Боевые флажные сигналы по 1 шт. каждого: Поздравляем победителей! Игровые призы будут начислены в течение 5 рабочих дней. Данные для отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее двух недель после окончания акции.
  10. В обновлении 0.11.10 начнётся девятнадцатый сезон Клановых боёв «Барракуда» в формате «7х7» на кораблях Х уровня. Начало: 09 ноября 19:00 (МСК) Окончание: 15 января 23:00 (МСК) Ограничения К участию в боях не допускаются авианосцы и подводные лодки. Не более двух линкоров на команду. В команде может быть суммарно не более трёх X Kléber и X Marceau. В отряде может быть не более трёх наёмников.
  11. Kirito______

    Вакансия Game Designer

    Приветствую! Мы открываем стажировку Game Designer на проект "Мир Кораблей", и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня. Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом. Предстоит заниматься: игровыми механиками и фичами; игровыми режимами и ивентами; дизайном и балансом игровых сущностей. Нам важно: базовые навыки программирования; аналитический склад ума и системное мышление; богатый игровой опыт. Будет плюсом: опыт игры в "Мир кораблей", крайне желательно глубокое понимание механик игры; опыт разработки игр; интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века; средний уровень владения английским языком(B1). Откликнуться на вакансию можно здесь.
  12. Приветствую! Рассылка уведомлений будет на следующей неделе, точную дату сообщим позднее.
  13. Ранее мы рассказали о том, как пройдет разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов. Но большой объем публикации, крупное изменение и множество деталей неизбежно вызывали вопросы. Мы старались сразу как можно точнее отвечать на них на различных площадках, но в будущем поиск таких ответов может быть затруднен. Поэтому в этой публикации мы хотим объединить ответы на самые популярные вопросы, а также несколько небольших изменений в описанном дизайне. Мы объединили два опубликованных ранее калькулятора и обновили их, а также подготовили более удобную версию калькулятора пересчета сигналов и камуфляжей в бонусы. Изменения с предыдущей публикации В кооперативных боях дополнительно уменьшена стоимость обслуживания. Она меньше представленной сейчас на основном сервере на 13,3%. Увеличены размеры бонусов и добавлены отсутствующие бонусы на свободный опыт за некоторые камуфляжи и сигналы. Бонус к кредитам стандартных постоянных камуфляжей для кораблей Х уровня увеличен с +45% до +50%. В World of Warships с самого релиза игры награда в кредитах и опыте за различные действия была нелинейной: первые совершенные действия приносили больше вознаграждения, чем последующие. Это облегчало заработок небольших сумм и усложняло получение бОльших доходов. С выходом обновления мы увеличиваем сумму, получить которую будет проще, и немного снижаем порог, с которого будет сложнее получать большие суммы. Так, например, на кораблях Х уровня получать 200 000 базовых кредитов (награда до применения любых модификаторов) станет проще. Для сравнения, для корабля Х уровня с постоянным камуфляжем: Сейчас на основном сервере стоимость обслуживания составляет 90 000 кредитов, доход увеличен на 20%; В новой системе с учетом всех изменений стоимость обслуживания составит 150 000 кредитов, доход увеличен на 50%. Эти два бонуса сравниваются при 200 000 базовых кредитов, при этом новая система эффективнее, если ваш доход выше. С учетом всех изменений, в среднем вы будете получать столько же, сколько и раньше, или даже больше кредитов. Обновлен механизм конвертации. Теперь, бонусы от сигналов в наборах учитываются индивидуально, а не по минимальному участию сигнала в наборах. Пример: Это немного сократит количество получаемых за остающиеся после учета наборов бонусов, но позволит избежать нескольких краевых случаев и сохранить те бонусы, которые были у игроков до выхода изменения. При этом общее количество получаемых бонусов осталось высоким - суммарное повышение количества ресурсов будет не меньше, чем в старой системе. Новые калькуляторы Мы хотели как можно скорее поделиться с вами деталями грядущего изменения, и поэтому калькуляторы были не самыми удобными для использования - в первую очередь они были нужны, чтобы понять, как работает конвертация и как сравниваются доходности в текущей и новой системах. Сейчас мы готовы поделиться с вами более удобным представлением калькулятора конвертации. Если вы авторизованы на портале, то все ваши запасы камуфляжей и сигналов будут автоматически учтены и вы сможете узнать, сколько каких бонусов вы получите. Обратите внимание - калькулятор не учитывает сигналы и камуфляжи, установленные на корабли, поэтому при выходе обновления вы получите немного больше бонусов, чем показывает калькулятор. Для доступа к калькулятору используйте ссылку https://worldofwarships.ru/content/economic-bonus-calculator/ Кроме того, мы обновили калькуляторы-таблицы и объединили их в один. Инструкция по использованию калькулятора: Мы не рекомендуем создавать свои калькуляторы или модифицировать предоставленный - в таком случае возможно появление ошибок в формулах. Если вы заинтересованы в том, какие бонусы вы получите после конвертации, удобнее воспользоваться страницей на портале. Вопросы и ответы Что случится с экономическими бонусами постоянных камуфляжей? Уровень Текущие бонусы Новые бонусы - отдельная сущность Стоимость в дублонах II - VI -10% стоимости обслуживания после боя +50% опыта +5% кредитов +50% опыта +50% опыта командира +50% свободного опыта 9001 VII 1900 VIII 2900 IX -20% стоимости обслуживания после боя +100% опыта +10% кредитов2 +100% опыта +100% опыта командира +100% свободного опыта 3800 X -50% стоимости обслуживания после боя +20% кредитов +100% опыта +50% кредитов2 +100% опыта +100% опыта командира +100% свободного опыта 4800 Суперкорабли +150% опыта +200% опыта +200% опыта командира +100% свободного опыта3 4800 1 - для исследуемых кораблей постоянные бонусы доступны для покупки с V уровня. Для премиум кораблей постоянные бонусы активны по-умолчанию. 2 - базовая стоимость обслуживания исследуемых кораблей с выходом изменения будет снижена с 120 000 до 115 000 кредитов для IX уровней и с 180 000 до 150 000 кредитов для Х уровней. 3 - Значение бонуса ниже, т.к. базовый доход свободного опыта с выходом изменения будет увеличен в два раза. Таким образом, все бонусы постоянного камуфляжа Суперкорабля будут выше, чем в текущей системе. Кроме того, есть ряд постоянных камуфляжей с нестандартными бонусами Таблица конвертации: Что станет с непривязанными постоянными камуфляжами? Постоянные камуфляжи, применяемые к любым кораблям определенного уровня, которые не были привязаны к кораблю, будут сконвертированы в две раздельных сущности: Постоянный экономический бонус, соответствующий стандартному бонусу уровня; Постоянный камуфляж, влияющий только на внешний вид корабля. Эти две постоянные сущности не обязательно привязывать к одному и тому же кораблю: камуфляж можно привязать к одному кораблю, а бонус - к другому. Будут ли доступны для получения постоянные экономические бонусы лучше стандартных? Мы не планируем распространять постоянные экономические бонусы лучше стандартных после выхода изменения: для получения будут доступны только обычные бонусы. Как будут приобретаться расходуемые камуфляжи? Для получения постоянно будет доступно большинство расходуемых камуфляжей, кроме партнерских, статусных или особенно редких, например, "Морское братство", "King of the Sea", "Золотой". Доступные камуфляжи можно будет автодокупать за кредиты, а также получать в новом контейнере "Больше камуфляжей". Он будет доступен в качестве ежедневного контейнера, за Жетоны Единства и может появляться в различных наборах или боевых задачах. Стоимость камуфляжей составит от 22 500 до 90 000 кредитов в зависимости от категории рисунка: Стандартные, например "Тип 1" или "Европейский" - 22 500 кредитов; Одноцветные, например "Тип 21" или "Призовой" - 45 000 кредитов; Абстрактные, например "Дух океана" или "Лазурный берег" - 75 000 кредитов; Художественные, например "Union Jack" или "Летний" - 90 000 кредитов. Какая будет стоимость у экономических бонусов? Для автопокупки будут доступны следующие бонусы: Кредиты Опыт Опыт командира Свободный опыт Стоимость в дублонах +20% +100% +100% +300% 12 +40% +200% +200% +600% 24 Сравнение использования покупаемых бонусов: Используемые бонусы Цена Разница в доходе Пример 1 Текущая система Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu: +50% опыта, +300% свободного опыта, +50% опыта командира, +20% кредитов 38 дублонов Новая система +20% кредитов, +100% опыта, +100% опыта командира, +300% свободного опыта 48 дублонов На 33,3% больше опыта и свободного опыта Пример 2 Текущая система Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu, камуфляж Тип 6: +150% опыта, +300% свободного опыта, +50% опыта командира, +20% кредитов 88 дублонов Новая система +20% кредитов, +200% опыта, +200% опыта командира, +600% свободного опыта 84 дублона На 20% больше опыта, на 40% больше свободного опыта Можно ли будет продавать экономические бонусы и расходуемые камуфляжи? Продать за кредиты можно будет экономические бонусы и доступные для приобретения расходуемые камуфляжи. Ежедневные контейнеры С выходом изменения будут доступны следующие ежедневные контейнеры: Больше кредитов и экономических бонусов; Больше боевых сигналов; Испытать удачу; Больше угля; Больше камуфляжей Камуфляжи будут выпадать из "Больше камуфляжей" и из "Испытать удачу". Что станет с экономическими и особыми сигналами? С выходом обновления эти сигналы будут убраны из игры. Однако многим игрокам нравится, когда их корабль несёт большое количество сигналов. Сейчас мы размышляем над вариантами дополнительного "украшения" кораблей различными элементами кастомизации. Пока рано говорить о каких-либо конкретных вариантах или подробностях, потому что это еще только идеи и предположения. Однако есть вероятность того, что выведенные из игры сигналы могут в будущем появиться как элемент визуального украшения корабля.
  14. Kirito______

    Бюллетень разработки обновления 0.11.11

    Приветствую! Хотелось бы видеть более развернутый отзыв, из чего вы сделали такой вывод? Потому как ваш вопрос, без пояснений, выглядит как попытка наброса, причем не совсем удачная.
  15. На основе анализа боёв и вашей обратной связи о текущем Клановом сезоне было принято решение добавить следующие лимиты кораблей: Ограничение по количеству Marseille, Петропавловск или Napoli. В одной команде может быть суммарно не более одного из этих кораблей. Ограничение по количеству St. Vincent, Ohio или Кремль. В одной команде может быть суммарно не более одного из этих кораблей. Для примера, в команде может быть не более одного Marseille или одного "Петропавловска" или одного Napoli. Аналогичное работает ограничение на линкоры. Oграничения вступят в силу 16 ноября.
  16. Мы продолжаем работу над уникальными модернизациями для исследуемых кораблей Х уровня. В ближайших обновлениях начнется тестирование новых модернизаций для ряда кораблей. В версии 0.11.11 для их тестирования добавлены аналоги следующих кораблей: Ravenna - аналог Venezia Södermanland - аналог Halland Петрозаводск - аналог "Петропавловска" Otto Lilienthal - аналог Manfred von Richthofen New Hampshire - аналог Vermont Amerigo Vespucci - аналог Cristoforo Colombo Lübeck - аналог Elbing Vrijheid - аналог Gouden Leeuw Адмирал Орлов - аналог "Адмирала Нахимова" Новые уникальные модернизации на данный момент находятся в разработке. Их характеристики и другие детали будут анонсированы позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  17. Приветствую! Отправки начнутся на следующей неделе, раньше декабря вряд ли стоит ждать.
  18. Kirito______

    Discord — нас почти 10 000!

    Приветствую! Отвалилась переадресация, сертификат тут не при чём. Всё починили.
  19. Новая ветка будет состоять из кораблей и проектов разных стран, в игре они будут представлять такие страны как Аргентина, Бразилия, Чили, Перу, Колумбия и Мексика. Обратите внимание, что в настоящий момент ветка находится в разработке, и модели некоторых кораблей не финальные, а концепция ветки может измениться в ходе тестирования, запланированного на начало 2023 года. Орудия ГК новых кораблей будут обладать средней дальностью стрельбы, а также настильной баллистикой, что позволит им быть эффективными на всех дистанциях стрельбы. Орудия также будут отличаться неплохой скорострельностью. Торпеды крейсеров будет являться второстепенным вооружением, имея средние характеристики. Неплохая маскировка новичков позволит им занимать выгодную позицию и первым наносить удар в выгодных условиях, либо при необходимости безопасно выходить из боя. Отличительной особенностью ветки будет наличие боевых инструкций. В настоящий момент концепция ветки все еще находится в разработке, поэтому мы поделимся подробностями позднее. Снаряжение кораблей будет представлено Ремонтной командой и Гидроакустическим поиском или Заградительным огнем ПВО в одном слоте на выбор. Панамериканский крейсер Hercules, I уровень Фрегат типа River, построенный в Канаде в 1942 г. для британского флота под названием HMS Adur. В том же году передан ВМС США, где именовался USS Asheville, участвовал в битве за Атлантику. После войны исключен из состава американского флота и в 1946 г. продан Аргентине, где под названиями Hercules, а c 1961 г. Juan B. Azopardo, служил до 1969 г. Панамериканский крейсер Almirante Barroso, II уровень Бронепалубный крейсер Almirante Barroso построен по заказу Бразилии в Англии, служил в составе бразильского флота с 1896 по 1931 г. Назван в честь знаменитого адмирала, имевшего титул Baron of Amazonas. Вошёл в историю как первый бразильский корабль с радиотелеграфом, который на нём был использован впервые в стране. Панамериканский крейсер Vicente Guerrero, III уровень Это модель лёгкого крейсера Navarra, служившего в ВМС Испании с 1923 по 1956 гг. Корабль испанской постройки, проект разработан на основе британских крейсеров-разведчиков («скаутов») типа Birmingham (3 корабля вступили в строй в 1914 г.) – наиболее современные и удачные английские крейсера на тот момент. Заложен в 1915 г., первое название Reina Victoria Eugenia, в 1931-1936 гг. именовался Republica. С началом гражданской войны достался франкистам и назван Navarra. Имел хорошую мореходность и относительно высокую для 1920-х гг. скорость. В первой половине 30-х годов Мексика заказывала в Испании канонерские лодки и патрульные корабли, поэтому можно предположить, что она могла выкупить и один из испанских крейсеров. Панамериканский крейсер Córdoba, IV уровень Корабль представляет собой аналог британского крейсера IV уровня Danae. В 1925 г. два крейсера типа Danae были переданы Новой Зеландии, в 1943-1944 гг. ещё два – польским ВМС. К началу 1930-х лёгкие крейсеры типа D (всего построено 8) уже устаревали и вполне могли быть проданы или переданы дружественной стране. Что касается названия, то в XX веке целый ряд кораблей ВМС Колумбии именовались Córdoba – в честь города в департаменте Боливар. Панамериканский крейсер La Argentina, V уровень Корабль «двойного назначения» - лёгкий крейсер и учебное судно. La Argentina cпроектирован и построен по аргентинскому заказу в Англии на основе легкого крейсера Arethusa. Вошёл в состав ВМС Аргентины в 1939 г. и прослужил до 1974 г. В игре корабль представлен по состоянию на 1939 г. по подлинным чертежам из английского архива. Панамериканский крейсер Almirante Cochrane, VI уровень Корабль является аналогом представленного в игре итальянского премиум крейсера VII уровня Duca degli Abruzzi. Основное отличие в количестве орудий главного калибра – у Abruzzi две 3-орудийные и две 2-орудийные 152-мм артустановки, а у Cochrane четыре 2-орудийные. Корабли чилийского флота заказывались в других странах, поэтому можно предположить, что в Италии была заказана уменьшенная версия крейсера Duca degli Abruzzi. Thomas Cochrane (1775-1860) – знаменитый британский адмирал и герой войны за независимость Чили против испанцев в 1818-1822 г., создатель чилийского флота. Панамериканский крейсер Coronel Bolognesi, VII уровень Лёгкий крейсер типа Fiji, построенный в Великобритании и вошедший в состав Королевского флота в 1943 г. под названием HMS Ceylon. ВМС Перу передан в 1960 г., назван в честь национального героя Перу полковника Francisco Bolognesi (1816-1880). Крейсер Coronel Bolognesi служил до 1985 г. В игре представлен по состоянию на 1960 г. Панамериканский крейсер Ignacio Allende, VIII уровень С августа 1941 по июль 1943 гг. американскими конструкторами было подготовлено 9 вариантов эскизного проекта крейсера, вооружённого 2-орудийными артустановками 152-мм орудий Mk 16DP. Большинство из них, согласно требованиям Министерства ВМС по количеству орудий главного калибра, несли 5-6 таких башен. Проблемой было то, что размещение стольких 200-тонных установок, а также соответствующее бронирование корабля, привело к совершенно чрезмерному для лёгкого крейсера увеличению водоизмещения и размеров. Предпринимались попытки исправить это за счёт сокращения числа орудий главного калибра: в августе 1941 и весной 1943 г. были подготовлены эскизные проекты под литерами C и H, где ГК составляли 8 орудий в 4 башнях. В реальности они были отвергнуты, так как, по мнению Коллегии Министерства ВМС, соотношение водоизмещения к числу пушек делало такой корабль недостаточно эффективным. В итоге построенный к 1948 г. Worcester с 6 башнями стал крупнейшим в мировой истории лёгким крейсером, соизмеримым с тяжёлым крейсером Baltimore. Наша модель представляет, как мог выглядеть крейсер этого типа с четырьмя 152-мм 2-орудийными башнями главного калибра, будь он создан в том же 1948 г. После Второй мировой Соединённые Штаты широко практиковали передачу союзникам и дружественным странам боевых кораблей, выведенных с окончанием войны в резерв, зачастую вполне современных и основных боевых классов: авианосцы - Франции, крейсеры - Аргентине и т.п. Так, в 1947 г. Мексика получила 4 фрегата типа Tacoma и 14 охотников за подлодками. Исходя из этого, можно предположить, что мексиканский флот мог усилиться также и новейшим лёгким крейсером американской постройки - не столь огромным, как настоящий Worcester, но вполне подходящим на роль сильнейшего корабля в Центральной Америке. Панамериканский крейсер Santander, IX уровень Вариант проекта крейсера Worcester - 1948 года. В процессе предварительного проектирования Главное управления кораблестроения Министерства ВМС США действительно рассматривало возможность создания для этого корабля 3-орудийных башен главного калибра 152-мм, вместо 2-орудийных. Но от идеи отказались ввиду сложности задачи и неопределённости со сроками её выполнения. Мы же предположили, что такие башни были разработаны, и Santander – модель того, как мог бы выглядеть крейсер типа Worcester с тремя 3-орудийными 152-мм башнями ГК, построенный к 1948 г. ВМС Колумбии могли получить такой крейсер из США по такой же логике, как и Мексика. Корабль назван в честь национального героя Колумбии, героя Войны за независимость, президента страны Francisco de Paula Santander (1792-1840). Панамериканский крейсер San Martin, X уровень Еще один вариант проекта крейсера Worcester - 1949 года. Крейсер представляет собой дальнейшее развитие крейсера Worcester. Общая компоновка и архитектура аналогичны Worcester. Силовая установка имеет компоновку, аналогичную использованной на крейсерах типа Worcester, но при этом увеличена относительно прототипа и обеспечивает мощность до 145 000 л.с. и скорость до 34 узлов. Для уменьшения площадей, занимаемых транзитом дымоходов внутри надстройки принято решение о выведении дымоходов в две дымовые трубы. ВМС Аргентины могли приобрести такой крейсер у США после войны, как произошло в реальности с двумя лёгкими крейсерами типа Brooklyn в 1951 г. Корабль назван в честь национального героя Аргентины, одного из руководителей Войны за независимость испанских колоний в Америке 1810-1826 гг. José de San Martín (1778-1850). Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Для тестирования в игру добавлены французский крейсер Dupleix и немецкий эсминец Z-42. Французский крейсер Dupleix, VI уровень Тяжёлый крейсер типа Suffren, от остальных кораблей серии отличавшийся бронированием, основой которого был внутренний броневой пояс. В целом являлся типичным «вашингтонским» крейсером, артиллерийская мощь которого доминировала над защитой. Корабль вооружен восемью 203-мм орудиями ГК в четырёх башнях и торпедным вооружением, аналогичным тяжелым исследуемым французским крейсерам. Невысокая скорострельность ГК компенсируется хорошей дальностью стрельбы и скоростью поворота башен, а также наличием снаряжения "Ускорение перезарядки ГК". У крейсера высокий запас очков боеспособности, однако посредственная маскировка, не самое лучшее бронирование и крупная цитадель. Корабль наиболее эффективен в сражениях на cредних и дальних дистанциях, а в ближнем бою весьма полезными будут торпеды. Неплохая манёвренность и "Форсаж" с улучшенными характеристиками позволят быстро сменить фланг или прийти на помощь союзным кораблям. Широкий набор снаряжения включает в себя «Форсаж», увеличивающий максимальную скорость корабля на 15%, а также "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь ПВО" в одном слоте, "Истребитель" и "Ускорение перезарядки ГК". Характеристики корабля: Немецкий эсминец Z-42, X уровень Вариант проекта эсминца типа 1936B. В отличие от остальных кораблей серии вооружён универсальной артиллерией главного калибра, представленной пятью спаренными 105-мм установками. Эсминец со скорострельными орудиями ГК с увеличенным бронепробитием и хорошим уроном ББ-снарядов по геймплею близок к Harugumo. Корабль способен эффективно противостоять другим эсминцам и поддерживать союзников огнем из укрытий. Торпедное вооружение представлено двумя четырехтрубными аппаратами со средними для своего уровня характеристиками. Невысокое количество очков боеспособности корабля компенсируется хорошей маскировкой и неплохой скоростью. Снаряжение корабля представлено "Дымовой шашкой" с небольшим временем действия, но большим количеством зарядов, "Форсажем" и «Гидроакустическим поиском» с увеличенным временем действия и дистанцией обнаружения. Характеристики корабля: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  21. Вместе с выходом обновления 0.11.9 мы также обновили наш игровой портал. Теперь раздел "Игроки" выглядит и содержит ту же информацию, что и меню просмотра профиля другого игрока в клиенте игры. Данное изменение позволит вам быстро и удобно просматривать свою собственную статистику или данные других игроков без необходимости открывать отдельное меню в клиенте игры.
  22. Kirito______

    Discord — нас почти 10 000!

    Приветствую! Если вы говорите о стороннем сайте, который использует Lesta ID - то вы, поэтому и висит данное предупреждение. Если в случае с прохождением авторизации на дискорд сервере Мира кораблей - то там другого функционала у бота просто не предусмотрено, он может только взять ваш игровой никнейм, выдать роль на сервере и переименовать вас в рамках сервера. Всё.
  23. Приветствую! Если выбрать замену книги на дублоны, то 15 ноября будет начислено 35 000 дублонов на аккаунт.
  24. Kirito______

    [0.11.10] Балансные правки

    Мы применяем балансные изменения к кораблям на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Изменения затронут VI Ryūjō, VI Renown, VIII Monarch и IX Lion. VI Ryūjō Торпеда, которую использует исследуемая эскадрилья торпедоносцев, заменена на аналогичную той, которую использует базовая эскадрилья торпедоносцев. VI Renown Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 27 до 26 с. VIII Monarch Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 19,1 до 19,6 км. Значение параметра сигма увеличено с 1,8 до 1,85. IX Lion Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 20,7 до 21,1 км. Значение параметра сигма увеличено с 1,8 до 1,85. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 29 с.
  25. Для тестирования в игру добавлены исследуемые американские гибридные линкоры Nebraska, Delaware и Louisiana, а также паназиатские крейсер III уровня Ning Hai и линкор IX уровня Sun Yat-Sen, крейсер Содружества IX уровня Hector и британская подводная лодка VIII уровня Alliance. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена ветка американских гибридных линкоров. Артиллерия ГК новичков обладает хорошей дальностью стрельбы, однако не самым высоким уроном в минуту, а в качестве авиационного вооружения выступает эскадрилья пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами. В начале боя они недоступны, а их подготовка занимает значительное время. Большое количество самолетов в звене позволит наносить неплохой урон кораблям противника. При этом самолеты после атаки не возвращаются на корабль, и восстанавливается сразу вся эскадрилья. Новые линкоры отличаются хорошими скоростью и маневренностью, дающими возможность при необходимости сменить фланг. Уязвимой частью кораблей будут большие слабобронированные надстройки, в которых располагается авиационный ангар. Благодаря хорошей дальности стрельбы и наличию управляемых эскадрилий новые линкоры смогут эффективно оказывать поддержку силам союзников. Снаряжение кораблей представлено Аварийной и Ремонтной командами со стандартными характеристиками, а также Истребителем. Для борьбы с подводными лодками новички будут оснащены Авиаударом (ГБ). Если тестирование данного вида вооружения на них пройдет успешно, мы рассмотрим добавление Авиаудара (ГБ) уже представленным в игре кораблям-гибридам. Американский линкор Nebraska, VIII уровень Быстроходный линкор-авианосец с мощной системой ПВО и вооружённый шестью 406-мм орудиями, сосредоточенными в носовой части корпуса. Американский линкор Delaware, IX уровень Проект крупного линкора-авианосца на основе корпуса кораблей типа Iowa с сопоставимым по мощи зенитным вооружением, аналогичной системой бронирования и скоростными характеристиками. Американский линкор Louisiana, X уровень Проект мощного, вооружённого десятью 406-мм орудиями линкора-авианосца на основе корпуса линкоров типа Montana. Зенитная артиллерия корабля представлена системами, разработанными на исходе Второй мировой войны. Характеристики кораблей: Наименования линейных кораблей американских ВМС по штатам страны настолько привычны, что вряд ли многие задумывались - почему дело обстоит именно так? Между тем, история уходит ещё в 1819 г., когда актом Конгресса было установлено, что названия боевых кораблей Соединённых Штатов выбираются министром военно-морских сил, под руководством президента, - при этом корабли 1-го ранга (от 40 пушек и более) должны называться в честь штатов Союза. По прошествии десятилетий парусный флот сменился паровым, затем броненосным, законы уточнялись соответственно новым классификациям кораблей. С 1898 г. правило именовать по штатам, и никак иначе, пока названия таковых не закончатся, распространялось на броненосцы 1-го класса и мониторы. В 1908 г. последние исключили, поскольку этот класс боевых кораблей утратил актуальность, а число броненосцев и затем дредноутов стремительно росло. Чтобы освободить для них названия пришлось даже переименовывать вошедшие в строй ранее броненосные крейсеры и мониторы. Наконец, в 1925 г. последний раз было определено - линкоры именуются только по штатам, но с оговоркой - если все такие названия вдруг будут уже использованы, то корабли этого класса могут получить имя в честь города, исторического места или деятеля. Но в реальности до такого не дошло. При этом никаких правил, которыми бы определялся выбор конкретного штата для наименования корабля, в ВМС США никогда не существовало. Этим мы, в World of Warship, и воспользовались. Линкору, где в основе проекта лежат предварительные проработки заложенных в 1937-1938 гг. двух кораблей типа North Carolina, было дано название Nebraska. Имя этого штата единственный раз в истории получил в 1904 г. эскадренный броненосец, списанный в 1923 г. Авианесущий линкор-«гибрид», спроектированный на базе корабля типа Iowa и поэтому относящийся к началу 1940-х гг., назван в честь штата Delaware. Такое наименование с 1909 г. имел дредноут, завершивший службу тоже в 1923 г. Другой же линкор-авианосец, созданный опираясь на проект не построенных кораблей типа Montana 1940-х гг., сохранил название пятого в этом типе и последнего в истории заказанного американского линкора – Louisiana. Паназиатский крейсер Ning Hai, III уровень Небольшой лёгкий крейсер, построенный в Японии для ВМС Китайской республики. Отличался умеренной скоростью хода, но сравнительно мощной для своих размеров артиллерией. Корабль отличается дальнобойным и скорострельным ГК и мощным торпедным вооружением. Также у корабля хорошие маскировка и маневренность, однако при этом низкая скорость хода и небольшой запас очков боеспособности. Характеристики корабля: Паназиатский линкор Sun Yat-Sen, IX уровень Линейный корабль, близкий во многом к кораблям типа «Советский Союз», от которых отличается составом артиллерии. Корабль вооружен шестью 457-мм орудиями ГК с неплохими точностью и дальностью стрельбы. Также у него высокий запас очков прочности и хорошее бронирование. У корабля средние показатели ПВО, однако при помощи Заградительного огня у него будет возможность отбиться от атак с вохдуха. Недостатком линкора является малое количество орудий. Снаряжение корабля представлено Аварийной и Ремонтной командами, а также Заградительным огнем ПВО. Характеристики корабля: От подножия до вершины 450-метрового пика Пурпурной горы под городом Нанкин в Китае раскинулся огромный памятник-усыпальница, более 90 лет назад ставший неотъемлемой частью живописной панорамы окружающего ландшафта. С 1929 года здесь покоится человек, удостоенный титула «отец нации». Первый президент Китайской республики Сунь Ятсен (1866-1925), стоявший у истоков создания современного Китая, не только один из наиболее почитаемых в стране политических деятелей, но более того - символ национального единения и возрождения, связывающий и объединяющий всех китайцев. Именно поэтому, когда мы, в World of Warships, создали проект линейного корабля, представляющий собой версию дальнейшего развития линкоров типа «Советский Союз» в 1950-х гг., с ещё более мощным главным калибром, обновлённым артиллерийским и радиоэлектронным вооружением, то сошлись во мнении, что такой монументальный корабль может быть достоин нести на борту имя столь выдающегося исторического деятеля Срединного государства. Крейсер Содружества Hector, IX уровень Проект корабля, представляющего собой увеличенную версию лёгкого крейсера типа Dido. От прототипа отличается в первую очередь более мощным артиллерийским и торпедным вооружением. Вооружение корабля представлено четырнадцатью 133-мм орудиями в 7 башнях, а также четырьмя четырехтрубными торпедными аппаратами, аналогичными по характеристикам ТА крейсера Neptune. Доступен потрубный пуск торпед. ГК отличается высокой скорострельностью, но низкими уроном и бронепробитием снарядов, а ТА имеют удобные сектора пуска торпед. У крейсера хорошие маскировка и маневренность, однако низкий запас очков боеспособности и слабое бронирование. Снаряжение крейсера представлено Аварийной и Ремонтной командами со стандартными настройками, Дымогенератором малого хода, а также Заградительным огнем ПВО и ГАП на выбор в одном слоте. Характеристики корабля: К началу 1930-х гг. в Королевском флоте прошло увлечение большими крейсерами с 203-мм главным калибром, именовавшимися в честь графств Англии – известными County. После 10-летнего перерыва началось строительство новых крейсеров со 152-мм артиллерией и первые две серии получили наименования в честь античных богов, героев, мифических персонажей – 5 кораблей типа Leander, 4 типа Arethusa. Более того, 2 головных крейсера следующей серии были заказаны в 1933 г. тоже под названиями Minotaur и Polyphemus, но Адмиралтейство вдруг передумало и эти 10 кораблей вошли в историю наименованными в честь британских городов – лёгкие крейсеры типа Town. Традиции же античной мифологии и истории продолжили в своих названиях большинство из 16 крейсеров ПВО типа Dido, спроектированных на базе Arethusa. Мы, в World of Warships, тоже разработали проект крейсера такого класса, но на основе корпуса 3-й серии кораблей типа Town – знаменитых Belfast и Edinburgh. Выбор названия стал делом непростым, тем более служить ему предстояло под флагом стран Содружества, хотя это успешно проделали несколько крейсеров типа Leander и Dido. Победила классика – до начала XX века 9 кораблей Королевского флота носили имя троянского героя Гектора из «Илиады», но в мировых войнах ему не повезло, крупнейшим стал погибший в 1942 г. вспомогательный крейсер. Думается, наш корабль Hector исправит эту историческую несправедливость. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Дизель-электрическая подводная лодка с большим радиусом действия, предназначавшаяся для действий в Тихом океане (тип «А»). В конце 1950-х гг. прошла серьёзную модернизацию. В отличие от исследуемых британских подлодок, Alliance имеет и акустические, и альтернативные торпеды. У акустических торпед подлодки уменьшена дистанция, на которой они перестают наводиться на цели и улучшена скорость доворота на цели, однако они обладают крайне низкой скоростью, что оставляет противникам возможность для уклонения. Также у акустических торпед низкий урон. Как и исследуемые британские подлодки, Alliance имеет внушительный запас автономности и хорошую скорость хода, но малый запас очков боеспособности. Характеристики корабля: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×