Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27429
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Список изменений Снижена вероятность возникновения пожара на Satsuma и Hannover. Звук выстрела орудий ГК у Satsuma стал аналогичным Shikishima. Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка «Видео о событии» на экране с информацией о «Генеральном сражении». Полный список изменений вы найдете в теме общего фидбека по тестированию версии 0.10.5 Вас ждёт новый временный тип боя — «Генеральное сражение». Его главная особенность — суперлинкоры. Легендарный линкор Yamato был уничтожен авианосцами, что предзнаменовало господство палубной авиации в морских сражениях. Суперлинкоры — это корабли, которые могли бы существовать, если бы кораблестроение двигалось в сторону развития главного калибра как основного решающего фактора. В «Генеральном сражении» будут доступны два суперлинкора: Satsuma — проект на основе линкора Yamato с усилением главного калибра до 510-мм орудий в четырёх двухорудийных башнях; Hannover — версия проекта H-42 с 483-мм орудиями в четырёх двухорудийных башнях и заменой ПМК на универсальную артиллерию калибра 128 мм. Самое главное Формат боёв «9 на 9» на кораблях IX–X уровня, включая суперлинкоры. Ограничение — не более трёх суперлинкоров в команде. Вы получите Satsuma и Hannover в аренду со стартом версии 0.10.5. Для выхода в бой на суперлинкорах потребуется новый временный ресурс — Отчёты разведки. Участвуйте в «Генеральном сражении» на кораблях IX–X уровня, чтобы получить новый ресурс. Награды: расходуемые камуфляжи «Ослепляющий», памятный флаг и нашивка «Генеральное сражение». Пристрелка Для суперлинкоров добавлена новая механика — пристрелка. Залп орудий каждой башни, попавший по любой захваченной цели или возле неё, заполняет шкалу пристрелки. Как только она заполняется, автоматически активируется временный бонус к характеристикам корабля. Satsuma получает бонус к точности ГК, а Hannover — бонус к дальности и точности ПМК. Вы можете получить бонус неограниченное количество раз за бой. Если корабль не стреляет в течение некоторого времени, прогресс по шкале пристрелки сбрасывается. Благодаря новой механике вы сможете получить усиление в бою, но для максимальной эффективности вам потребуется заранее планировать свои действия и позиционирование. Это сделает игровой процесс интереснее и разнообразнее.
  2. Награды для рекрутёра и рекрута останутся теми же и на том же месте - в Морском братстве. В Адмиралтействе за Жетоны Единства будут индивидуальные. Пока неоткуда. Это лишь анонс, подробная информация будет в статьях про Жетоны единства и публикациях посвященных Общему тесту.
  3. Kirito______

    Соревнование Топ-5

    Как и написано в новости и стартовом посте этой темы - результаты и начисление призов будет в течение 7 рабочих дней с даты окончания акции. Акция закончилась 6 июня в 23:59 (МСК) добавляем 7 рабочих дней и получаем 16 июня 23:59 (МСК).
  4. Верить или нет - дело ваше. Стоит только задействовать логику, и станет понятно, что: Ни один сотрудник компании не может принимать участие в розыгрышах (это прописано в правилах). Раздавать призы "своим" (по любым критериям) это неоправданный риск репутационных потерь, думаете оно нам надо? Каждый сотрудник вполне может себе позволить купить компьютерную мышь (как например), уж поверьте. Третий по порядку, но не по важности пункт - мы стараемся радовать аудиторию нашей игры, для этого делая подобные акции. Если вы не выиграли ничего в первые два розыгрыша, то это не значит, что не выиграете на предстоящих. Жаль конечно, что вы до сих пор ничего не выиграли, но на то воля рандома. Желаю вам удачи в следующих розыгрышах - 11 и 18 июня.
  5. Kirito______

    Тестирование подводных лодок

    Перезапустите WGC и следуйте инструкции по установке.
  6. Будет, но не в Адмиралтействе, а по прежнему в Морском братстве. Не стоит делать таких выводов на основе только этого анонса.
  7. Приветствую! Наберитесь немного терпения, эта информация будет указана в Адмиралтействе.
  8. Приветствую! Как написано в полных правилах проведения акции - "Призы в форме промо-кодов или сертификатов направляются Победителю по электронной почте не позднее 2 недель после окончания Акции."
  9. Kirito______

    Тестирование подводных лодок

    Приветствую! Мы в курсе, что игроки в данный момент сталкиваются с проблемой авторизации на TST сервер. Коллеги уже работают над устранением проблемы и постараются сделать это как можно быстрее. Приносим наши извинения за доставленные неудобства.
  10. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.5 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  11. Kirito______

    Тестирование подводных лодок

    Приветствую! Перезапустите WGC и появится.
  12. Да, после того как завершится акция билетики накопленные просто сгорают, никакой компенсации за них или обмена на внутриигровые предметы не предусмотрено.
  13. Kirito______

    статистика после боя

    Приветствую! Я уже отвечал в другой теме по этому поводу, приведу цитату, возможно она прояснит зачем мы просим предоставить WGCheck и время завершения боя с ошибкой:
  14. Я заменил официальное видео, остальным, по мере возможности, займутся волонтеры. Статей достаточно много и обновление занимает какой то период времени. По поводу остального вам уже ответили выше.
  15. Нет, не правильно. Все заработанные билетики позволяют и дальше участвовать в розыгрышах. Например если вы получили 2 на первой неделе, 3 на второй и не получали больше, то ваши 2 билетика участвовали в розыгрыше 28 мая, а в последствии 5 билетиков в розыгрышах 4, 11 и 18 июня.
  16. Приветствую! В полных правилах проведения акции указано, что с победителями, которые выиграли физические призы свяжется Организатор посредством электронной почты, не позднее 2х недель после окончания акции. Не переживайте, ваш приз ни куда не потеряется! Поздравляю и желаю удачи в предстоящих розыгрышах!
  17. В версии 0.10.3 мы обновили раздел "Снабжение". Теперь он называется "Ежедневные награды" и перемещен в раздел меню игрока в порту. Каждый день, просто заходя в игру, вы можете получать награды, среди которых: Суперконтейнер День корабельного премиума 1200 угля 100 дублонов 8 ежедневных контейнеров Вы можете получить одну награду в день, а всего их 24. Если вы соберёте их все, то каждый следующий день до конца месяца вы будете получать дополнительную награду - 750 ед. свободного опыта. Награды обновляются ежемесячно. Если вы не нажали кнопку «Получить награду», то при смене суток награда начисляется автоматически. Заходите в игру и соберите все доступные награды в июне. Удачных боев, командиры!
  18. Приветствую! В статье приведен пример для упрощения понимания механики того, как работает расчет количества урона. 1/6 это округленное значение, так же как, например, дальность стрельбы указывается в клиенте 24,7 км (советский линкор Слава), а по факту 24,68 км. Сама механика работает корректно - до уничтожения носа корабля проходит урон в него + урон в "весь корпус", после уничтожения - только в "весь корпус", после того как во "всём корпусе" заканчивается запас очков боеспособности проходит 1/10 урона. Статьи, которые пишут наши волонтеры, имеют свойство устаревать, как и видео которые мы снимаем. Ссылка на обновленное видео вставлена в статью. 1. Описание механики верное, видео я исправил, скрывать статью не вижу смысла. 2. Короткое пояснение - цифра при расчете выглядит как множитель на 0,165. Это обусловлено тем, что в разработке любая дробь будет переведена в десятичную, чтобы можно было использовать в коде. Для удобства понимания данной механики взяли 1/6, что соответствует действительности с учетом небольшой погрешности. Например снаряд Минотавра имеет максимальный урон 3200, при расчете 1/6 = 533, при том как на самом деле 3200х0,165=528, т.е. разница меньше 1%. Для всех снарядов идет одинаковый расчет.
  19. Подводные лодки Подводные лодки прошли долгий путь: анонс летом 2019 года, три теста, временный режим "Подводный бой" на основном сервере и снова тест на отдельном сервере в октябре 2020. За это время было собрано много обратной связи и статистики, на основе которых сделаны улучшения практически всех механик: Кислород заменен на заряд батареи. Обновлен акустический импульс. Добавлены самолёты ПЛО для ряда крейсеров и линкоров. Изменена механика погружения. Были сделаны эти и многие других улучшений на основе результатов тестирования, но работа продолжается, и сегодня мы поделимся планами и предстоящими изменениями. Изменения подводных лодок Относительно последнего этапа тестирования с подлодками произошли следующие изменения: Заряд батареи стал ограниченным по времени действия - 5-11 минут на бой в зависимости от нации и уровня подлодки. С разряженной батареей подводная лодка может находиться только в надводном положении. Если подводная лодка обнаружена, то заряд батареи расходуется быстрее. Заряд батареи станет важным ресурсом для командира подводной лодки и позволит находиться под водой лишь ограниченное время, что даст другим кораблям возможность противостоять субмаринам. Радиус заметности подлодки линейно уменьшается с увеличением глубины, это позволит избежать ситуаций когда подлодка мгновенно исчезала из видимости противника. Обновлен подводный мир для большинства карт в игре: рельеф морского дна, подводная часть островов, что позволит игроку лучше ориентироваться в бою. В связи с изменениями механик батареи и обнаружения подводных лодок, а также способов противодействия им, у эсминцев удален шумопеленгатор. Добавлено дерево навыков для подводных лодок, а навыки остальных классов будут дополнены для противодействия подлодкам. Вместе с этими изменениями игрокам будет доступен бесплатный сброс навыков. Добавлен новый тип торпед для подводных лодок. Деталями о новом вооружении и других новинках мы опубликуем позже. Дальнейшие планы Следующим шагом в тестировании подводных лодок станет проведение еще одной "песочницы", а после подводные лодки появятся на Общем Тесте одной из будущих версий. Добавление нового класса в игру - это серьезный шаг, требующий детальной подготовки и множества этапов тестирования. В прошлом мы провели несколько тестов подводных лодок, включая отдельный режим в обновлении 0.9.4. Результаты были положительными, однако, мы собрали не так много данных, как планировали, поскольку в подобных режимах меньше стимулов для длительной игры по сравнению с ранговыми или случайными боями. Поэтому если два предыдущих шага тестирования пройдут успешно, субмарины появятся в специальном сезоне Ранговых боев на основном сервере: игроки проводят в них существенное количество боёв, что позволит нам собрать достаточно статистики и постепенно подготовить новый класс к добавлению в другие типа боя. Суперлинкоры В одном из летних обновлений пройдет новое временное событие с суперлинкорами - кораблями, которые гипотетически могли существовать, если бы кораблестроение двигалось в сторону развития главного калибра вместо господства палубной авиации. В событии будут доступны два новых линкора: Satsuma - проект на основе линкора Yamato с усилением главного калибра до 510 мм орудий в четырех двухорудийных башнях. Hannover - версия проекта "H-42" с 483мм орудиями в четырех двухорудийных башнях и заменой ПМК на универсальную артиллерию калибра 127 мм. В рамках события игрок будут сражаться на кораблях IX-X уровня, и добывать специальный ресурс, необходимый для выхода в бой на суперлинкорах - отчёты разведки. Специально для новых линкоров добавлена новая механика пристрелки: За каждый залп, попавший по любой захваченной цели или возле нее, заполняется шкала пристрелки. Как только она будет заполнена, автоматически активируется временный бонус к характеристикам корабля, например, ко времени перезарядки орудий ГК. Бонус можно получить несколько раз за бой. Если корабль не стреляет в течение некоторого времени, то прогресс по шкале сбрасывается. Таким образом командир суперлинкора сможет получать усиление в бою, но для максимальной эффективности в бою игроку потребуется заранее планировать свои действия и позиционирование в бою, что сделает игровой процесс интереснее и разнообразнее. Изменения штурмовиков Мы планируем улучшить взаимодействие кораблей со штурмовиками и обновить механику ракет. Теперь перед атакой штурмовики будут стрелять из пулеметов в направлении последующего пуска ракет. На данный момент планируется, что пулеметы не будут наносить урон кораблям, а просто будут указывать место попадания ракет. Информация о месте попадания ракет вместе с увеличенным временем атаки штурмовиков позволит командирам маневренных кораблей, таких как эсминцы, вовремя среагировать на ракеты противника, определить место попадания и заложить маневр уклонения, снизив возможный урон. В ближайшем будущем пройдет общий тест данной механики. Следите за новостями, участвуйте в тестировании и оставляйте ваши отзывы. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Давайте начнем с того, что я не обсуждаю за что вы получаете зарплату, а вы не будете обсуждать за что получаю её я. Вам уже был дан ответ, что шансы есть у всех, и никто не говорил, что у вас шансов меньше, чем у других участников, достаточно перечитать сообщения. Призеров у данной акции уже огромное количество, которое может вместить разве что спорткомплекс "Лужники". Впереди ещё 2 розыгрыша 11 и 18 июня, а значит количество человек которые получат от камуфляжа и\или набора флажных сигналов до набора клавиатура+мышь и\или путевки в Сочи, только возрастет. Вы можете вспомнить еще хотя бы пяток таких масштабных акций за время существования игры? Покажите мне, где вы увидели "очередное "и так сойдет"" в моем исполнении, иначе придется вернуть предупреждение от модератора, которое я убрал.
  21. Пролистал тему и не увидел вопросов от вас. Если вы про то, что нужно как то ярче выделить ссылку на тему приёма работ - то, к сожалению, как не выделяй и куда не переноси - всегда находятся те, кто публикует скриншот (и, кстати, то что он должен быть один, тоже забывают) не в ту тему. Проверено неоднократно. Спасибо тем неравнодушным пользователям и модераторам, которые напоминают им про то, что неплохо было бы читать правила. Поясню с разбивкой по этапам: 1. Вы играете бой во время проведения акции в случайном или ранговом режиме. 2. Во вкладке личный результат в полях "Получено за бой" (кредиты, опыт, свободный опыт) и урон видите число (числа) 29. 3. Делаете скриншот и публикуете его в теме приёма работ. 4. После завершения приёма работ формируется список участников. 5. Магия чисел и серверной статистики покажет кто из списка вошел в 300 человек, которые чаще других за время проведения акции попадали в ТОП-1 своей команды по опыту. Никто не говорит, что проблемы нет. Коллеги уже сделали несколько правок, для того, чтобы она решилась. Раз у вас она не прошла, значит надо копать дальше. Чтобы это сделать - нужны свежие логи и время завершения боя (боёв) которые такой ошибкой сопровождались. Мы не просим что то сделать просто так, эти запросы направлены прежде всего на то, чтобы решить проблемы игроков.
  22. Приветствую! Спасибо за репорт, эта проблема будет очень скоро исправлена.
  23. Приветствую! Нет, такие скриншоты в зачёт не пойдут. Пожалуйста пришлите отчет WGCheck (как его сделать) и примерное время окончания боя, который завершился с такой ошибкой.
  24. Спасибо, поправил. На сайте блога тоже скоро исправят. Добавим вас во "Флаги за баги".
  25. Приветствую! Если вы сделали привязку аккаунта стима к WG (инструкция тут) то сможете зайти в игру под своими учетными данными и через WGC, но при этом нужно будет установить отдельную копию игры в WGC. Скачать можно по ссылке.
×