Перейти к содержимому

Kirito______

Pазработчик
  • Публикации

    10 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27449
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Kirito______

  1. Приветствую! По обновлению системы навыков командиров можем пока сказать следующее - анализ занял чуть больше времени, чем мы рассчитывали. Большая часть работы этого этапа уже позади и буквально через пару недель будет информация по этому поводу. Пока мы не готовы поделиться подробностями, но ближе к обозначенному обновлению они обязательно будут опубликованы.
  2. ВИЗУАЛЬНЫЕ И ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ Обновлено отображение солнечной дорожки на воде. Улучшено качество отражений, волн и зон штиля. На некоторых картах увеличена амплитуда и скорость волн. Улучшена видимость прицела эскадрилий на всех картах. Реализована поддержка фильтра резкости AMD FidelityFX CAS Upscale, позволяющего увеличить производительности на устройствах со слабыми видеокартами с некоторой потерей качества изображения. В раздел с настройками графики добавлена возможность включать или отключать фильтр FidelityFX CAS и сглаживание TXAA. Обновлён фон у модальных окон.
  3. Kirito______

    [0.10.1] Адмиралтейство

    АДМИРАЛТЕЙСТВО Добавлены уникальные командиры Даша Перова для кораблей Италии и Европы. Добавлен постоянный камуфляж «Стальной», который можно установить на все корабли X уровня, кроме X ARP Yamato. Постоянные камуфляжи «Стальной» для X Yamato, X Shimakaze и X Des Moines будут автоматически заменены на новый камуфляж.
  4. Уважаемые игроки! Мы знаем, что вам интересен способ распространения новых кораблей, анонсируемых в блоге разработки. Сегодня мы готовы сообщить вам способы распространения следующих кораблей: Итальянский линкор IX уровня Marco Polo будет доступен за уголь; Американский крейсер X уровня Austin будет доступен за сталь; О сроках появления этих кораблей в игре вы сможете узнать из будущих публикаций на официальном сайте World of Warships. Информация о способах распространения других кораблей, анонсированных в блоге разработки, будет объявлена позже. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  5. Я ведь правильно понимаю, что речь идет об этой настройке? Проверили уже на нескольких компьютерах, везде все работает на разных клавишах мыши.
  6. Приветствую! Как уже правильно подсказали выше, без WGCheck'a можно только гадать как и почему это происходит. Может быть из-за модов, а может быть нужно просто восстановить клиент (что делается автоматически при сборе отчета WGCheck), а может быть... в общем, может быть всё что угодно. Я сейчас зашел в клиент, переназначил выбор вооружения с "3" на "СКМ" и зашел в тренировочный бой. При повторном нажатии на СКМ происходила смена ширины веера. Т.е. по сути всё работает как надо.
  7. Kirito______

    Обзор обновления визуальных эффектов

    Спасибо что поправили, вечно путаю названия этих двух расходников. У большинства ЛК (за исключением американских с особой модернизацией) работа "аварийной команды" меньше по длительности, чем перезарядка ГК Тандерера. То есть - если он просто выстрелит по вам ещё раз, то скорее всего подожжет. Игрок знающий о такой особенности работы снаряжения на американских ЛК, просто сделал бы чуть больше перерыв по времени перед следующим залпом по вам, а игрок который не знает - увидел бы, что пожар не прошел и просто сделал бы ещё один залп. Так же и сейчас, те игроки которые знают как это работает - будут пользоваться, а те кто не знает будут просто стрелять по вам.
  8. Kirito______

    Обзор обновления визуальных эффектов

    Обновление визуальных эффектов не должно негативно сказаться на производительности, и как мы уже писали - даже может улучшить её в моменты пиковой нагрузки. Эффекты будут видны противникам, но не все. Действие ГАП и РЛС будут видны союзникам, а, например, "аварийной команды" - всем. Это по сути не отразится на текущем взаимодействии между командами, т.к. использование той же "аварийной команды" можно было увидеть по тушению пожара\устранению затопления и до этого.
  9. Kirito______

    Обзор обновления визуальных эффектов

    Спасибо, сейчас поправим! А вас добавим во "Флаги за баги"!
  10. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.2 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
  11. Приветствую! Второй этап тестирования версии 0.10.2 закончился 9 марта в 08:30 (МСК).
  12. Kirito______

    Ошибка транзакций

    Приветствую! Были небольшие технические проблемы, в данный момент всё восстановлено и работает в штатном режиме. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
  13. Приветствую! Собственно, этот режим сейчас так и называется - просто "Блиц". Подробнее вы можете прочитать в новости, опубликованной на портале. https://worldofwarships.ru/ru/news/clans/brawls-in-0101/
  14. Приветствую! Дублоны уже на месте. Приносим свои извинения за задержку.
  15. Большая охота В обновлении 0.10.2 игрокам доступен новый временный тип боя — «Большая охота», представляющий собой обновлённую версию «Ключевого боя» из обновления 0.9.10. Продемонстрируйте свои навыки в показательных соревнованиях будущего, взяв под управление корабль одной из трёх корпораций! Основные правила На гигантской карте «Полигон» друг с другом сразятся 16 игроков. Им также придётся дать отпор монстрам под управлением искусственного интеллекта. Главная задача — покинуть Полигон через портал, находящийся в центре карты. Теперь для выхода в портал не требуется ключ, но нужно быть осторожными: портал открывается только по прошествии некоторого времени после начала боя и серьёзно охраняется. Все игроки стартуют бой в одиночку, но прямо в сражении можно собрать команду или присоединиться к другим игрокам. Теперь появилась возможность выйти в бой в отряде, но каждый игрок всё так же начинает сражение в одиночку. Поэтому чтобы объединить силы отряду всё равно потребуется найти друг друга на карте и сформировать команду. Помимо этого, добавлена возможность ставить отметки на миникарте, которые будут видны всем в команде и позволят лучше координировать действия в бою. Большая охота заканчивается, когда все выжившие игроки выйдут в портал, или по истечению времени боя. В новом режиме не будет финального сражения в Октагоне. Боевые очки За уничтожение монстров и других игроков выдаётся временный ресурс — боевые очки. Набрав определённое количество боевых очков, вы сможете прямо в бою усилить свой корабль. Очки при этом не тратятся: улучшив корабль, вы не потеряете их, так что не стоит откладывать усиление на потом. Специально для Большой охоты мы добавили корабль-босс Aurora. Победа над ним — задача не из лёгких, но принесёт уничтожившей его команде огромное количество боевых очков. Успешный выход с Полигона принесёт дополнительные боевые очки. Все заработанные очки переносятся в Порт. В Адмиралтействе на основном сервере их можно будет обменять на три вида случайных наборов с различными наградами. Среди прочего из наборов игроки смогут получить новый временный ресурс — жетон корпораций, который можно обменять на тематические постоянные камуфляжи для VIII Amagi, VIII Akizuki и VIII Öland. Корабли Всего игрокам будет доступно шесть кораблей. Первые три корабля, знакомые вам по Ключевому бою, доступны сразу со всеми модулями. Получить три новых корабля — «Гектор», «Мститель» и «Молниеносный», — а также модули для них вы сможете после выполнения цепочки боевых задач. Каждый из этих кораблей обладает новым вооружением и снаряжением, способным значительно изменить игровой процесс. Например, «Гектор» может погружаться под воду, что позволяет ему непродолжительное время игнорировать вражеские снаряды и торпеды. «Мстителя» можно оснастить крупнокалиберными миномётами с большой зоной поражения. «Молниеносный» обладает широким выбором торпедного вооружения и способен восстанавливать боеспособность за счёт нанесения урона противнику. Список изменений вы сможете найти в теме [0.10.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
  16. Приветствую! В новости которую вы упомянули нигде нет упоминания, что купив 5 контейнеров за 1500 дублонов (не каждый, а в сумме) вы гарантированно получите корабль: Вы сейчас говорите о совершенно разных сущностях - контейнеры и случайные наборы. В контейнерах всегда есть шанс получить что - то одно из заложенного в них и содержимое формируется в момент получения (покупки), а в случайных наборах всё содержимое расписано заранее, рандом в них только в последовательности выпадения, и соответственно выкупив все наборы вы получаете всё заявленное имущество. Стоит ли сравнивать, например, 50 случайных наборов "Линкоры Италии" за 1500 дублонов каждый и 5 контейнеров "Warhammer 40000" за 300 дублонов каждый? Вы так же всегда можете до покупки обратиться с вопросом на форум, например в профильную тему, где бы вам сразу объяснили чем отличаются такие наборы от контейнеров. Но, к сожалению, вы выбираете другой путь, и бросаетесь громкими заголовками и обвинениями, что в принципе не допустимо.
  17. Kirito______

    Неудачное лбз ?

    Приветствую! Всё же хотелось бы услышать более развернутое мнение. БЗ выполнима? Да, причем без особых проблем. Её обязательно выполнять, для того чтобы закрыть цепочку? Нет, не обязательно, можно выполнить другие БЗ. При этом, эту задачу можно выполнить параллельно с другими. Почему же вы считаете её неудачной?
  18. Приветствую! Вы обратились в технический раздел, не предоставив, согласно его правил, необходимую для диагностики проблемы информацию. Если бы проблема была в WGC то количество обращений, подобного вашему, исчислялось сотнями тысяч на всех официальных и неофициальных площадках, как вы и сами можете видеть - такого не наблюдается. На вашем месте, прежде чем бросаться громкими заявлениями, обратился бы в ЦПП (https://ru.wargaming.net/support/) с приложением к обращению нужных файлов, и дождался ответов от специалистов.
  19. Kirito______

    ОБЗОР LEONE. ИТАЛЬЯНСКИЙ ЛЕВ

    Как всегда, всё четко, понятно и по делу. Спасибо за обзор!
  20. Линкоры Италии. Часть 2 В обновлении 0.10.2 продолжается событие, в центре которого — итальянские линкоры! Ранний доступ Итальянские линкоры IV-VI, а также VIII-IX уровня, вышедшие в ранний доступ в обновлении 0.10.1, всё ещё доступны в последовательных и случайных наборах в Адмиралтействе. С выходом обновления 0.10.3 итальянские линкоры IV-X уровня станут доступны для исследования всем игрокам. Награды за группы боевых задач Контейнеры «Линкоры Италии», сигналы и кредиты, а также постоянный камуфляж «Легион» для IX Marco Polo. На основном сервере из контейнера «Линкоры Италии» может выпасть один из премиум кораблей: VI Leone, VII Duca degli Abruzzi, VIII Roma или IX Marco Polo, а также особые сигналы, свободный опыт, расходуемые камуфляжи Regia Marina, дни Корабельного премиум аккаунта и дублоны. Список изменений вы сможете найти в теме [0.10.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
  21. Приветствую! Покупки будут продублированы на аккаунт, который вы указывали при регистрации на тест, после его завершения. Стоит учитывать, что выгрузка списков и начисления могут занять какое-то время, более точные сроки, к сожалению, пока назвать не готов.
  22. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут немецкие эсминцы, Hyuga, Agincourt и Vampire II. Немецкий эсминец Z-31, VII уровень: Убрано снаряжение "Гидроакустический поиск"; Добавлено снаряжение "Дымогенератор"; Угол, с которого начинается проверка на рикошет для ББ снаряда, увеличен с 45 до 60 градусов; Угол гарантированного рикошета ББ снаряда увеличен с 60 до 67,5 градусов. Немецкий эсминец Gustav Julius Maerker, VIII уровень: Убрано снаряжение "Заградительный огонь ПВО" и "Гидроакустический поиск"; Добавлено снаряжение "Дымогенератор"; Бронирование палубы увеличено с 19 до 25 мм; Угол, с которого начинается проверка на рикошет для ББ снаряда, увеличен с 45 до 60 градусов; Угол гарантированного рикошета ББ снаряда увеличен с с 60 до 67,5 градусов. Немецкий эсминец Felix Schultz, IX уровень: Время перезарядки ТА уменьшено с 120 до 90 сек; Убрано снаряжение "Гидроакустический поиск"; Добавлено снаряжение "Дымогенератор"; Бронирование палубы увеличено с 19 до 25 мм. Немецкий эсминец Elbing, X уровень: Убрано снаряжение "Гидроакустический поиск"; Добавлено снаряжение "Дымогенератор". "Гидроакустический поиск" наиболее полезен эсминцам при борьбе с одноклассниками за контрольные точки, однако, для новых немецких эсминцев это не основная задача. Вместо него мы добавили "Дымогенератор", который повысит их выживаемость и позволит более эффективно использовать мощные для класса орудия ГК. Немецкий эсминец ZF-6, IX уровень: Время перезарядки ГК уменьшено с 5 до 4 сек; Время перезарядки ТА уменьшено с 120 до 90 сек. Японский линкор Hyuga, VII уровень: Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 21,3 до 20,3 км; Заметность с кораблей увеличена с 15,84 до 16,84 км. Британский линкор Agincourt, V уровень: Изменены параметры ББ снарядов: Максимальный урон уменьшен с 8800 до 8100; Задержка взрывателя увеличена с 0,015 до 0,033 сек; Уменьшено бронепробитие. Изменены параметры ОФ снарядов: Шанс поджога уменьшен с 32 до 31%. Изменена баллистика: теперь снаряды дольше летят до цели, а траектория их полёта стала более навесной; Увеличена точность стрельбы ПМК: теперь она схожа по параметрам с Massachusetts. Эсминец Содружества Vampire II, X уровень: Время перезарядки снаряжения "Дымогенератор малого хода" уменьшено с 160 до 120 сек; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,5 до 2,3 сек. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  23. Kirito______

    баг с КБ

    Приветствую! Попробуйте запустить игру без модификаций. Ко мне обращались с подобной жалобой, в итоге решилось обновлением модов.
  24. Приветствую! Последовательность действий предельно простая: 1. Заходите под своим аккаунтом в EGS. 2. Запускаете игровой клиент World of Warships. 3. Слева в меню будет ссылка "Премиум магазин", так же как и в основном клиенте игры.
  25. Приветствую! Тестирование продлено, а вместе с ним и данное предложение. Всё что вы приобретете в премиум магазине World of Warships в EGS до 7 марта, будет продублировано на ваш аккаунт, указанный при регистрации на тест, после его завершения.
×